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初中道德與法治教學中心理游戲的運用

2023-04-11 10:26毛曉健
中學教學參考·語英版 2023年10期
關(guān)鍵詞:道德與法治初中

毛曉健

[摘 要]道德與法治是一門思想性、活動性很強的學科,在初中道德與法治教學中開展心理游戲有利于激發(fā)學生參與學習的主觀能動性。為了讓初中道德與法治教學更高效,教師可運用心理游戲?qū)?,激發(fā)學生學習興趣;借助心理游戲創(chuàng)境,活躍互動氛圍;基于心理游戲體驗,滲透正確價值觀。

[關(guān)鍵詞]初中;道德與法治;心理游戲

[中圖分類號] ? ?G633.2 ? ? ? ? ? ?[文獻標識碼] ? ?A ? ? ? ? ?[文章編號] ? ?1674-6058(2023)28-0051-03

道德與法治是一門思想性、活動性很強的學科。《義務(wù)教育道德與法治課程標準(2022年版)》提出,創(chuàng)設(shè)多樣化的學習情境,引導學生開展自主、合作的實踐探究和體驗活動,幫助學生形成正確的價值觀。在教學中,教師要結(jié)合學生的興趣愛好,運用多種教學手段引導學生進行體驗性學習。心理游戲有利于激發(fā)學生參與學習的主觀能動性,有利于學生在游戲互動的過程中敏銳地觀察他人行為,在愉悅輕松的環(huán)境下實現(xiàn)自我改變。將心理游戲運用到初中道德與法治教學中有利于實現(xiàn)高效教學。

一、運用心理游戲?qū)?,激發(fā)學生學習興趣

在初中道德與法治教學中運用心理游戲?qū)虢虒W內(nèi)容,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣。

(一)運用認知活動類心理游戲?qū)?,激發(fā)學生學習興趣

認知活動類心理游戲需要個體面對自我、面對世界,并展開一系列思維、感覺以及想象等活動,由此生成客觀、積極的認知。認知活動類心理游戲能對學生形成正確引導,使學生合理用腦、專注學習,從而實現(xiàn)激發(fā)興趣、發(fā)展想象力、提高記憶力的效果。運用認知活動類心理游戲?qū)?,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣。

例如,在教學統(tǒng)編道德與法治教材七年級上冊第三課第一框“認識自己”時,筆者在導入環(huán)節(jié)運用了一個心理游戲。筆者先跟學生說:“在學習這節(jié)課之前,我們先進行一個特殊的游戲——自我告白書。”一聽到“游戲”二字,學生立刻興奮起來,他們的注意力被瞬間吸引。接著筆者給學生介紹游戲規(guī)則:“游戲時間為5分鐘。每個同學拿出一張紙條,以記名的方式分別寫出自己的優(yōu)點和缺點;然后老師收上這些紙條,在班級內(nèi)隨機分發(fā)。同學們拿到紙條之后,如果認可對方對自己優(yōu)點、缺點的表述可以在相關(guān)條目上打鉤,如果不同意對方的表述可以在其后進行補充說明。點評過的紙條要再次收回,發(fā)到各個同學手中。這次回到同學們手中的紙條上,就已經(jīng)有了他人的批注,同學們要看一看他人對自己優(yōu)點和缺點的評價。”游戲結(jié)束后,筆者提問:“大家仔細觀察手中的紙條,誰的紙條上全部打了鉤?如果有,請舉手?!苯Y(jié)果全班沒有一個學生舉手?;谶@一結(jié)果,筆者進行小結(jié):“雖然每個同學都能羅列出自己的優(yōu)點和缺點,但是在別人眼中并非如此。比如你認為自己有某個優(yōu)點,但是在別人眼中并沒有。要避免這種狀況,就需要客觀認識自我,與他人主動交流和溝通,了解他人對自己的看法,這樣才能更好地改正缺點、發(fā)揚優(yōu)點?!?/p>

上述教學中采用的是一個較為簡單的心理游戲,但是為學生自我認知打造了良好的平臺,也順利引出本課內(nèi)容,使接下來的教學有了目的性和方向性,既成功地激發(fā)了學生的學習興趣,又為接下來的教學打下了堅實的基礎(chǔ)。

(二)運用情感體驗類心理游戲?qū)?,激發(fā)學生學習興趣

在個體的心理活動中,最活躍、最敏感的因素就是情緒。初中生正處于特殊的青春期,在生理因素的影響下,他們的情緒有時表現(xiàn)出兩極波動性。教師可以在導入環(huán)節(jié)運用情感體驗類心理游戲,幫助學生合理有效地宣泄不良情緒,及時調(diào)整心理狀態(tài),這對學生的健康成長而言,具有突出的現(xiàn)實意義。

例如,統(tǒng)編道德與法治教材七年級下冊第二單元“做情緒的主人”中詳細地呈現(xiàn)了學生在成長過程中可能存在的各種情緒,目的是使學生能夠?qū)Σ煌那榫w有一定程度的了解,同時學會合理調(diào)控情緒、宣泄不良情緒的方法。在這節(jié)課的導入環(huán)節(jié),筆者運用了“再回首”這個心理游戲。筆者讓學生通過角色扮演的方式,分別用科學的情緒調(diào)節(jié)方法和不當?shù)那榫w調(diào)節(jié)方法去演繹兩個不同的情境,希望學生能夠通過游戲的方式,深刻意識到調(diào)節(jié)個人情緒的意義和作用。情境1:教室的一角,由兩名學生分別扮演路人甲和路人乙,甲急匆匆地走,不小心踩了乙的腳,乙立刻暴跳如雷,不斷批評、指責甲。因為甲并非故意,所以對乙的責罵予以反擊,由此引發(fā)了二人激烈的爭吵。情境2:教室的另一角,由兩名學生分別扮演路人丙和路人丁,丙也是不小心踩了丁的腳,但是丁性情溫和,并沒有指責丙。在丙發(fā)現(xiàn)自己不小心踩了丁之后,立刻向丁道歉,二人和平地解決了問題。這兩個對比情境引起了學生的關(guān)注和討論,有效地激發(fā)了學生的學習興趣。

以上情境中發(fā)生的是同樣的意外,而不同的人選擇了不同的處理方式,由此出現(xiàn)了兩種完全不同的結(jié)果。通過這種情感體驗類心理游戲,學生既了解了人際交往的意義和價值,又認識到了在真實的生活中應(yīng)當學會調(diào)節(jié)情緒,找到合理調(diào)節(jié)情緒的方法。

二、借助心理游戲創(chuàng)境,活躍互動氛圍

在初中道德與法治教學中,引導學生進行互動性學習是十分重要的。學生在互動過程中可以豐富學習體驗。借助心理游戲創(chuàng)設(shè)互動情境,能夠達到活躍互動氛圍的效果。

(一)借助生活化心理游戲,創(chuàng)設(shè)互動情境

初中道德與法治教師在設(shè)計心理游戲時,需要以學生的生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),創(chuàng)設(shè)與學生相匹配的情境,打造充滿趣味的互動氛圍。與此同時,教師還需要在這一過程中認真傾聽學生的訴求,及時啟迪、引導學生的思維,把握契機適時鼓勵,幫助學生提高審美情趣,真正感知和理解世界,這樣的課堂才可以真正成為提高學生核心素養(yǎng)的良好平臺。

例如,統(tǒng)編道德與法治教材八年級上冊第三課第二框“遵守規(guī)則”的教學目標是使學生了解社會生活中存在的規(guī)則以及遵守規(guī)則的目的、意義。教學可以通過探討呼吁他人遵守規(guī)則的方式而展開。首先將班內(nèi)的學生分為兩組,每組選派一名學生,以抽簽的方式?jīng)Q定小組主題。一個小組的主題為“遵守規(guī)則的好處”,另一個小組的主題為“不遵守規(guī)則的危害”。學生在限定時間內(nèi),以教師規(guī)定的方式,展示學過的知識。在這一過程中,可引入“撕紙條”的心理游戲,以幫助學生深刻了解不遵守規(guī)則的危害。在游戲過程中,每個學生都能得到一張大小相同的白紙,上面有十條等寬的折痕,當學生想到一個不遵守規(guī)則的危害時,就撕下一條白紙,直至再也想不出來。撕下的白紙條實際上就代表著學生對不遵守規(guī)則的危害的認知。

通過這個心理游戲,教師能夠了解學生對規(guī)則的認知及重視程度。很顯然,在游戲過程中,大部分學生都能積極融入,既活躍了課堂氛圍,又使教師順利完成了教學任務(wù)。

(二)借助對比類心理游戲,創(chuàng)設(shè)互動情境

一般情況下,個別學生的心理、行為并不會對課堂氛圍產(chǎn)生顯著的影響,課堂氛圍主要受多數(shù)學生的心態(tài)和情緒影響。因此,在初中道德與法治課堂上,教師需要精心設(shè)計每一個互動活動,通過師生以及生生互動,培養(yǎng)學生的交往能力和合作意識,營造健康活潑的教學氛圍。對比類心理游戲是營造互動氛圍的一種有效方式,既能夠滿足學生的心理健康發(fā)展需求,又能夠鼓勵學生主動認知世界,促進學生思維發(fā)展,提高學生的學習質(zhì)量。

例如,統(tǒng)編道德與法治教材七年級上冊第二課第二框“享受學習”涵蓋兩大知識板塊:學習壓力、考試焦慮。教師要引導學生透過現(xiàn)象分析原因,并找出恰當?shù)慕鉀Q方法。在教學中,教師可在互動環(huán)節(jié)引導學生開展“吹氣球”的心理游戲,以此了解學生對學習壓力的認知。首先給每個學生分發(fā)一個氣球,然后讓學生根據(jù)指令吹氣球。氣球吹得越小,代表壓力越小;氣球吹爆,代表壓力過度。通過氣球的形態(tài),教師能夠建立直觀感知,了解學生的學習壓力等問題。該游戲還能有效豐富學生的學習體驗。

上述教學借助心理游戲創(chuàng)設(shè)了民主平等的互動氛圍,這樣有利于激發(fā)學生的探究思維。游戲的恰當引入,能夠帶動探究氛圍的形成,這樣在師生之間形成的是一種亦師亦友的關(guān)系,更利于師生敞開心扉、彼此接納,使學生在學習過程中感受到尊重、理解與信任。

三、基于心理游戲體驗,滲透正確價值觀

初中各門學科的教學如果缺乏價值引領(lǐng),就會變得膚淺,缺少靈魂。特別是道德與法治這門學科,其以培養(yǎng)學生正確的情感態(tài)度與價值觀為目標,學生通過學習這門學科的知識,成為具備社會責任感的公民,不會虛度光陰,能夠了解自身價值、肯定自身價值。在初中道德與法治教學中,教師要善于利用心理游戲豐富學生的學習體驗,對學生進行正確的價值引領(lǐng)。

(一)基于心理游戲強化價值感知

作為教師,需要在引導學生的過程中,深刻體會教育的意義和價值,靈活運用教學智慧,精心設(shè)計每個教學環(huán)節(jié),強化學生對自身價值的感知,這樣的課堂才更有意義、更有價值。在教學實踐中,教師應(yīng)科學地運用心理游戲,引領(lǐng)學生在游戲體驗中形成正確的價值觀。

例如,在教學統(tǒng)編道德與法治教材八年級上冊第三單元“勇?lián)鐣熑巍睍r,可引入心理游戲“共同承擔責任”。游戲開始之前,將班級中的學生分為三組,每組選派三名學生參與游戲。具體規(guī)則如下:由兩名學生分別扮演盲人和少一條腿的殘疾人,他們立于起點,等教師口令一出,協(xié)同合作,共同邁向終點,而第三名學生則在終點等待他們到來,在三人觸手之后,第三名學生迅速跑回起點。最先完成游戲的小組獲勝,獲勝的小組能夠得到教師的獎勵。而未參與游戲的其他學生,應(yīng)當在整個過程中保持安靜,不能給予參與游戲的學生任何幫助。游戲結(jié)束后,學生可以先在小組內(nèi)交流體會、分享感悟。有學生提出:“在這個游戲過程中,三名同學分別扮演了三個不同的角色,主動承擔了各自應(yīng)該承擔的責任。在現(xiàn)實生活中,我們要主動承擔自己的責任,不可過于依賴他人?!?/p>

這個游戲能夠激起學生主動學習的熱情,加深學生對課文內(nèi)容的理解,使學生體會社會責任的重要意義,形成角色與責任同在的客觀認知。

(二)基于心理游戲引發(fā)價值共鳴

著名的教育家赫爾巴特提出過這樣的觀點,沒有無教育的教學。由此可見,價值引導是所有學科都具有的功能,這一點更突出地表現(xiàn)在道德與法治學科中。這就要求每位道德與法治教師都能夠?qū)⑶楦袘B(tài)度與價值觀的相關(guān)要求,置于教學目標之首,使每個學生都能夠成為負責任的公民,都能夠成為身心健康的社會成員,都能夠過上有意義的生活。在對學生進行價值引導的過程中,教師要了解教育的意義,深刻解讀其內(nèi)涵,同時還要展現(xiàn)自己的教學智慧,這樣才能呈現(xiàn)有意義、有價值、能夠彰顯人生追求的課堂。當然,心理游戲的恰當引入,更能促進學生發(fā)展并幫助其樹立積極向上的價值觀,引發(fā)學生的價值共鳴。

例如,在教學統(tǒng)編道德與法治教材七年級上冊第一課第二框“少年有夢”時,筆者就嘗試設(shè)計了“合力找目標”的心理游戲。學生聽到“合力”二字,就知道此游戲需要他們協(xié)同合作。筆者先將班級學生分為六組,每組選派兩名學生參與游戲,然后公布游戲規(guī)則:每組第一名學生需要蒙住眼睛,第二名學生借助語言指引第一名學生尋找目標物,直至將目標物順利交到教師手中,此項任務(wù)才算順利完成。在這個過程中,學生都不能說話。游戲結(jié)束后,筆者向?qū)W生提問:“通過這個游戲,你獲得了怎樣的體會與感受?作為第一名同學,你是如何順利找到目標物的?在找到目標物之后你的心情如何?作為第二名同學,你應(yīng)該怎樣為第一名同學提供真實有效的幫助?”通過這個游戲,學生能夠獲得更真切的體驗,能夠體會到實現(xiàn)夢想必須要有執(zhí)著的精神、不懈的努力,更要有合作精神。

這個游戲使學生獲得了情感層面的觸動,他們更愿意展開積極的探索、主動的思考,能夠規(guī)劃人生目標,獲取深刻的感悟。

總之,在初中道德與法治教學中,心理游戲不僅有利于學生釋放壓力,而且有利于學生表露內(nèi)心世界、傾訴個人情感。與枯燥地講解書本知識相比,心理游戲更能觸發(fā)學生對學習內(nèi)容的思考和認同,更能促使學生主動觀察、積極思考、大膽想象,更有利于學生獨立探索、自我發(fā)現(xiàn)。需要特別強調(diào)的是,心理游戲只是促進教學目標達成的具體手段之一,還需要教師靈活運用。

[ ? 參 ? 考 ? 文 ? 獻 ? ]

[1] ?韋海珊.將心理游戲引入初中道德與法治課的探索[J].中學教學參考,2020(22):46-47.

[2] ?曾桂發(fā).心理游戲在初中道德與法治課程中的有效應(yīng)用[J].廣西教育,2019(25):148,150.

[3] ?石洪輝.核心素養(yǎng)視角下初中道德與法治教學策略[J].亞太教育,2022(11):70-72.

[4] ?曲琳.讓生活實踐走進初中道德與法治課堂的思考[J].華夏教師,2022(28):55-56.

[5] ?吳翠.新課改視域下對初中道德與法治教學方法的探索[J].華夏教師,2022(30):49-51.

(責任編輯 袁 妮)

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