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初中Python教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用策略分析

2023-03-28 02:05劉進(jìn)軍
教育界·A 2023年4期
關(guān)鍵詞:課程游戲化初中教學(xué)運(yùn)用策略

【摘要】Python教學(xué)能使初中學(xué)生形成基本的計(jì)算思維和信息素養(yǎng),促進(jìn)他們的全面發(fā)展。由于Python教學(xué)的內(nèi)容有一定難度,讓初中學(xué)生掌握Python知識(shí)并非易事,教師在教授Python知識(shí)時(shí),可以運(yùn)用游戲化教學(xué)的策略,讓學(xué)生帶著興趣走進(jìn)編程,在玩游戲中內(nèi)化相關(guān)知識(shí),獲得思維能力的發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】課程游戲化;初中教學(xué);Python課程;運(yùn)用策略

作者簡(jiǎn)介:劉進(jìn)軍(1972—),男,江蘇省南通市海安市海陵中學(xué)。

初中學(xué)生大多對(duì)計(jì)算機(jī)游戲十分感興趣,教師可抓住學(xué)生這一特點(diǎn),將游戲與Python課程融合,讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí)。Python課程游戲化之后,學(xué)生就能在直觀、生動(dòng)的游戲中獲得與Python相關(guān)的知識(shí),熟悉相關(guān)的操作,獲得思維能力的發(fā)展。在游戲中,學(xué)生的反應(yīng)能力會(huì)得到鍛煉,他們的探究學(xué)習(xí)能力、合作學(xué)習(xí)能力、想象能力、創(chuàng)造能力以及信息處理能力也會(huì)提升。因此,在教學(xué)中,教師可結(jié)合Python課程的基本特點(diǎn),將游戲元素融入具體的課堂環(huán)節(jié),以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高課堂教學(xué)的有效性[1]。

筆者曾經(jīng)面向初二的學(xué)生做過(guò)一個(gè)調(diào)查,問(wèn)學(xué)生是否喜歡Python課程。在調(diào)查中,部分學(xué)生直言喜歡Python課程,因?yàn)樽约涸赑ython課上可以學(xué)到很多東西,能沉浸在自己的世界里;也有部分學(xué)生說(shuō)自己不喜歡Python課程,因?yàn)楦杏X(jué)這門(mén)課程枯燥,要記憶的東西很多,要理解的內(nèi)容也很多。從調(diào)查的結(jié)果可以看出,筆者需要適當(dāng)調(diào)整教學(xué)的方式,讓更多的學(xué)生在這個(gè)課程中獲得成長(zhǎng)。于是,筆者嘗試在Python教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的策略,以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更愿意參與教學(xué)活動(dòng),更充分地沉浸在知識(shí)探索中。以下為筆者經(jīng)過(guò)嘗試后,提煉出的游戲化教學(xué)運(yùn)用策略。

一、在導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)游戲情境

如果教師在導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)就能讓學(xué)生從無(wú)意識(shí)學(xué)習(xí)的狀態(tài)轉(zhuǎn)為有意識(shí)學(xué)習(xí)的狀態(tài),這樣的課堂也就成功了一半。因此,在導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié),教師便應(yīng)通過(guò)有趣的導(dǎo)學(xué)內(nèi)容吸引學(xué)生的注意力,讓他們將思維聚焦到教學(xué)內(nèi)容上。為此,教師可在導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生經(jīng)由游戲走進(jìn)教學(xué)內(nèi)容,自覺(jué)吸收新知識(shí)。但在創(chuàng)設(shè)游戲情境時(shí),教師要關(guān)注三個(gè)方面的問(wèn)題。首先,教師要考慮學(xué)生的興趣點(diǎn)在哪兒,自己設(shè)計(jì)的游戲能不能引起學(xué)生的關(guān)注;其次,教師要考慮游戲與課程的連接點(diǎn)在哪兒,不能讓游戲與課程脫節(jié),僅僅為了游戲而游戲或者讓游戲成為過(guò)場(chǎng),要通過(guò)游戲引入課程,以游戲?yàn)槊浇?,激發(fā)學(xué)生對(duì)課程內(nèi)容的興趣;最后,教師要考慮學(xué)生的參與度,導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)的游戲應(yīng)該是面向全體學(xué)生的,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)考慮如何讓每個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),如果在一開(kāi)始就不能吸引所有學(xué)生參與教學(xué)游戲,那么后續(xù)課堂要確保全員參與教學(xué)活動(dòng)會(huì)變得很困難。

筆者在教授Python入門(mén)知識(shí)時(shí),便組織了一次過(guò)走道游戲。在課前,筆者根據(jù)游戲內(nèi)容布置了教室。學(xué)生走進(jìn)教室后,便可以看到教室內(nèi)的三條過(guò)道上各貼著一張紙,紙上的內(nèi)容分別為“sum>=100”“sum>=200”“sum>=300”。在正式上課后,筆者將三名學(xué)生請(qǐng)上講臺(tái),并交給他們?nèi)龔埣?,紙上的?nèi)容分別為“sum=110”“sum=230”“sum=500”,讓他們想一想怎樣通過(guò)其中一條過(guò)道到達(dá)教室的后門(mén)。第一輪游戲過(guò)后,臺(tái)下的學(xué)生發(fā)現(xiàn)拿著紙的學(xué)生紛紛從貼著“sum>=100”的過(guò)道走到后門(mén)。于是,筆者隨即向?qū)W生提問(wèn):“大家認(rèn)為要如何修改過(guò)道貼著的紙的內(nèi)容,適當(dāng)攔截其他學(xué)生呢。”在教師提問(wèn)后,學(xué)生十分積極地開(kāi)始討論辦法,運(yùn)用自己掌握的基礎(chǔ)Python知識(shí)說(shuō)出了多種修改方案。

可以看出,創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,可以讓課堂氣氛活躍起來(lái),同時(shí)吸引學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生的思考,導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)的作用也能真正發(fā)揮出來(lái)。在這樣的游戲活動(dòng)中,學(xué)生成了課堂的主人,他們進(jìn)入了思考的狀態(tài),不再游離在課堂之外,并對(duì)新學(xué)內(nèi)容充滿期待。因此,初中教師要重視導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié),充分利用身邊的教學(xué)資源,讓導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)變得生動(dòng),也讓教學(xué)內(nèi)容變得更加有趣,使得學(xué)生在進(jìn)入游戲狀態(tài)的同時(shí)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),進(jìn)入思考以及運(yùn)用Python知識(shí)的狀態(tài)。

二、在互學(xué)環(huán)節(jié)開(kāi)展游戲化教學(xué)

互學(xué)環(huán)節(jié)包括教師講解知識(shí),學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題并解決問(wèn)題等流程,在互學(xué)環(huán)節(jié)開(kāi)展游戲化教學(xué)同樣重要。當(dāng)然,開(kāi)展游戲化教學(xué)不意味著教師需要在每個(gè)流程運(yùn)用游戲,但教師要將教學(xué)的難點(diǎn)通過(guò)游戲展示出來(lái),讓學(xué)生在娛樂(lè)的過(guò)程中了解學(xué)習(xí)的難點(diǎn),內(nèi)化相關(guān)知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),在互學(xué)環(huán)節(jié)中,教師設(shè)置的游戲要分散,讓課堂張弛有度。此外,教師還應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容考慮是否以及何時(shí)引入游戲,如果教學(xué)內(nèi)容相對(duì)難和抽象,教師就可以多引入游戲以激發(fā)學(xué)生的探究熱情;如果教學(xué)內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,教師可以不引入游戲,而是讓學(xué)生安靜地思考,自己找出解決問(wèn)題的方法。

教授嵌套使用for與if語(yǔ)句的相關(guān)知識(shí)后,教師就可引入“逢7必過(guò)”游戲,讓學(xué)生復(fù)習(xí)if條件語(yǔ)句和for循環(huán)語(yǔ)句,使他們深入理解嵌套使用上述語(yǔ)句的方法。在學(xué)生嘗試這款游戲后,教師引導(dǎo)學(xué)生思考該游戲的框架,再鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)自己嘗試編寫(xiě)這樣的小游戲。在學(xué)生思考、實(shí)踐的過(guò)程中,教師要注重引導(dǎo),同時(shí)要給學(xué)生留下充足的游戲和討論時(shí)間。

顯然,教師可以借助游戲?qū)W(xué)生引向深度思考,讓學(xué)生在互學(xué)環(huán)節(jié)相互學(xué)習(xí),在交流中獲得提升。當(dāng)然,要達(dá)到這樣的教學(xué)目標(biāo),教師創(chuàng)設(shè)的游戲要與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),教師也要給學(xué)生充足的時(shí)間和空間[2]。

三、在展學(xué)環(huán)節(jié)中利用游戲進(jìn)行教學(xué)

初中計(jì)算機(jī)學(xué)科的展學(xué)環(huán)節(jié),最主要的任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,培養(yǎng)他們運(yùn)用學(xué)到的知識(shí)的能力。這里的“展”,主要指讓學(xué)生展示他們的學(xué)習(xí)成果,也就是說(shuō),學(xué)生所學(xué)的東西要以某種形式呈現(xiàn)出來(lái)。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師習(xí)慣讓學(xué)生將習(xí)得的概念、公式默寫(xiě)出來(lái),或者讓學(xué)生機(jī)械地回憶一遍,通過(guò)這樣的展示,學(xué)生獲得的成長(zhǎng)并不多,學(xué)生的思維能力也容易被束縛。對(duì)于初中學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng)造能力尤其重要,教師應(yīng)當(dāng)優(yōu)化展學(xué)環(huán)節(jié),更有效地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力、想象能力。要優(yōu)化展學(xué)環(huán)節(jié),教師可將展示與游戲結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中練,在練中生成學(xué)科素養(yǎng)。而且展學(xué)環(huán)節(jié)的游戲不僅能讓學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng),還能有效激發(fā)學(xué)生的積極性,使學(xué)生保持學(xué)習(xí)熱情,充分展示自己的學(xué)習(xí)所得。

在教授if語(yǔ)句和case語(yǔ)句的相關(guān)知識(shí)后,教師可以在展學(xué)環(huán)節(jié)讓學(xué)生總結(jié)上述語(yǔ)句的基本語(yǔ)法和運(yùn)用方法。為幫助學(xué)生梳理所學(xué)知識(shí),教師可引入簡(jiǎn)單的游戲,通過(guò)抽簽的方式讓學(xué)生到講臺(tái)上進(jìn)行總結(jié)。接著,教師可以設(shè)置下一個(gè)展示的任務(wù),讓學(xué)生運(yùn)用相關(guān)語(yǔ)法編寫(xiě)抽取體育彩票的游戲小程序。在學(xué)生完成這一程序的編寫(xiě)后,教師可以再次組織展學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生嘗試運(yùn)行自己或者同學(xué)編寫(xiě)的抽獎(jiǎng)小程序,交流編寫(xiě)程序的心得與玩游戲的體會(huì)。

通過(guò)這樣的展學(xué)游戲,學(xué)生可以鞏固課堂上學(xué)到的理論知識(shí),進(jìn)一步掌握知識(shí)的應(yīng)用方法??梢?jiàn),在信息技術(shù)教學(xué)中,教師不但要展示教學(xué)內(nèi)容的重難點(diǎn),同時(shí)要引導(dǎo)學(xué)生展示他們學(xué)習(xí)的成果。在這樣的課堂氛圍中,學(xué)生會(huì)將展示當(dāng)成一種享受。因此在展學(xué)環(huán)節(jié),教師應(yīng)嘗試將學(xué)生要展示的內(nèi)容與游戲緊密結(jié)合起來(lái),促使學(xué)生在玩中展示,在展示中學(xué)習(xí),從而有效提升他們的思維能力。

四、在延學(xué)環(huán)節(jié)中利用游戲進(jìn)行教學(xué)

延學(xué)環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)的延續(xù),在這個(gè)環(huán)節(jié)中,學(xué)生可以鞏固認(rèn)知,進(jìn)一步發(fā)展能力。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師通常會(huì)布置一些書(shū)面的作業(yè)讓學(xué)生進(jìn)行延展學(xué)習(xí),但如果只是讓學(xué)生完成書(shū)面作業(yè),學(xué)生難免會(huì)感到枯燥,同時(shí)部分教師布置的課外作業(yè)過(guò)多,學(xué)生會(huì)感到學(xué)習(xí)壓力較大,收獲卻不多,延學(xué)環(huán)節(jié)的作用難以發(fā)揮出來(lái)?;诖?,教師需要適當(dāng)修改教學(xué)模式,利用游戲化教學(xué)將延學(xué)環(huán)節(jié)變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生愿意在課后繼續(xù)學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),鞏固認(rèn)知,發(fā)展能力。

(一)組織多樣的社團(tuán)活動(dòng)

教師可利用課后時(shí)間組織多樣的社團(tuán)活動(dòng),一方面讓喜歡Python課程的學(xué)生有更多的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),另一方面也讓所有學(xué)生都有辦法走近Python知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),初中學(xué)校的計(jì)算機(jī)課是一周兩節(jié),其實(shí)就算將這兩節(jié)課的時(shí)間全部用來(lái)教授Python知識(shí),也難以保證學(xué)生高質(zhì)量、高效率地完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。在“雙減”政策實(shí)施后,教師可以利用課后時(shí)間組織多樣的社團(tuán)活動(dòng),供學(xué)生選擇,豐富學(xué)生的課余生活。在社團(tuán)活動(dòng)中,教師的主要目的有兩個(gè),第一個(gè)是讓學(xué)生放松,第二個(gè)是促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng)。要讓學(xué)生放松,社團(tuán)活動(dòng)就要精彩,因此教師在設(shè)計(jì)社團(tuán)活動(dòng)時(shí),可以游戲活動(dòng)為主;要讓學(xué)生成長(zhǎng),教師則需要考慮如何使學(xué)生在社團(tuán)中得到鍛煉機(jī)會(huì),發(fā)揮自己的特長(zhǎng)?;谏鲜銮疤?,教師可開(kāi)展計(jì)算機(jī)編程、數(shù)據(jù)處理、圖文設(shè)計(jì)以及Python語(yǔ)言設(shè)計(jì)等活動(dòng),并將Trivia游戲、Snake游戲等計(jì)算機(jī)游戲融入社團(tuán)活動(dòng)。

例如,教師可以設(shè)計(jì)打字游戲,讓學(xué)生在社團(tuán)活動(dòng)時(shí)間自行游玩。為此,教師需要利用Python知識(shí)編寫(xiě)簡(jiǎn)單的游戲程序,或者通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)尋找合適的打字游戲。筆者選擇的打字游戲的游戲規(guī)則是,學(xué)生的電腦屏幕上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些氣球,氣球上有英文字母,在氣球出現(xiàn)后、飄走前,學(xué)生可以通過(guò)敲擊鍵盤(pán)擊落氣球。學(xué)生對(duì)這樣的游戲很感興趣,他們通過(guò)這一游戲提升了打字速度。為使得活動(dòng)更加精彩,同時(shí)讓學(xué)生有機(jī)會(huì)運(yùn)用所學(xué)的Python知識(shí),筆者在學(xué)生熟悉打字游戲后,鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識(shí)修改游戲,將得分計(jì)算、速度控制、時(shí)間控制等內(nèi)容添加到游戲里。通過(guò)這樣的社團(tuán)活動(dòng),學(xué)生不僅鞏固了知識(shí),發(fā)展了能力,還意識(shí)到了Python知識(shí)的作用,明白了如何合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí)。

可見(jiàn),組織社團(tuán)活動(dòng)能讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí),展示自己的能力,能讓學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)獲得更大的提升,因此教師要注重社團(tuán)活動(dòng),通過(guò)游戲化教學(xué)優(yōu)化延學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生對(duì)Python知識(shí)和課后活動(dòng)充滿期待。在“雙減”政策實(shí)施的背景下,教師要充分利用學(xué)生課后的空余時(shí)間,通過(guò)有趣的社團(tuán)活動(dòng)豐富學(xué)生的生活。

(二)改變作業(yè)設(shè)置的方式

為減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,初中教師要站在促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的角度,以學(xué)生的身心健康為基準(zhǔn)設(shè)計(jì)課后作業(yè)。就Python課程而言,教師在設(shè)計(jì)作業(yè)時(shí),一方面要控制作業(yè)的數(shù)量,切實(shí)減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān);另一方面又要確保作業(yè)的層次性,讓學(xué)生在完成作業(yè)的過(guò)程中得到鍛煉,獲得發(fā)展。為順利達(dá)成上述目標(biāo),教師可設(shè)置多樣化的游戲作業(yè),讓學(xué)生愿意完成作業(yè),并從作業(yè)中獲得鞏固和提升。

例如,在教授if語(yǔ)句的相關(guān)知識(shí)后,教師可布置這樣的作業(yè):設(shè)計(jì)一款猜年齡小程序。在學(xué)生做好之后,教師再開(kāi)展交流與分享活動(dòng),讓學(xué)生嘗試運(yùn)行同學(xué)的猜年齡程序。這樣的作業(yè)具有很強(qiáng)的游戲性,能激發(fā)學(xué)生的參與興趣,同時(shí)難度也不大,與教學(xué)內(nèi)容關(guān)系密切,學(xué)生可以在程序編寫(xiě)與展示中獲得滿足感和成就感,學(xué)習(xí)Python知識(shí)的信心也會(huì)更足。當(dāng)然,在布置作業(yè)后,教師還要告訴學(xué)生,在編寫(xiě)游戲程序的過(guò)程中,如果遇到困難,可以到學(xué)校來(lái)與同學(xué)、教師討論,從而確保學(xué)生順利完成作業(yè)。

這樣的游戲作業(yè)事實(shí)上改變了作業(yè)的評(píng)價(jià)方式,更有利于學(xué)生的發(fā)展。在完成這個(gè)游戲作業(yè)的過(guò)程中,學(xué)生可以進(jìn)一步了解if語(yǔ)句的作用,同時(shí)體會(huì)到如何通過(guò)編寫(xiě)程序解決生活中的問(wèn)題。

結(jié)語(yǔ)

要優(yōu)化初中Python教學(xué),教師可以借助游戲化教學(xué)策略,通過(guò)設(shè)計(jì)游戲或利用現(xiàn)有游戲來(lái)組織Python課程教學(xué),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手操作能力,促使他們進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。在學(xué)生具備一定知識(shí)基礎(chǔ)的情況下,教師還可以組織多元的游戲競(jìng)賽活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中運(yùn)用所學(xué)Python知識(shí),獲得進(jìn)一步的發(fā)展。在“雙減”背景下,創(chuàng)設(shè)游戲化課程的意義更加凸顯,教師可以通過(guò)游戲化教學(xué)減輕學(xué)生的心理壓力,提升Python課程的教學(xué)效率,更好地提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。

【參考文獻(xiàn)】

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學(xué)的運(yùn)用策略分析[J].考試周刊,2021(A2):10-12.

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