張琳琳
(遼寧理工學院 遼寧 錦州 121000)
目前,與大學其他傳統(tǒng)專業(yè)成熟的教學經(jīng)驗相比,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教育發(fā)展較晚。數(shù)字媒體技術(shù)是一門具有明顯的跨學科性質(zhì)的專業(yè),包括計算機技術(shù)、現(xiàn)代信息技術(shù)及現(xiàn)代藝術(shù)等高度重合的知識領(lǐng)域,就目前的教育體系而言,不同學科之間的差異并不能完全融合[1]。通過對大學畢業(yè)生就業(yè)情況的分析,得出數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學生存在不同程度的專業(yè)偏向,其中主要有計算機工程和設(shè)計藝術(shù)兩大類。計算機技術(shù)類課程由專業(yè)的老師講授,設(shè)計藝術(shù)課程由傳統(tǒng)藝術(shù)老師講授,這兩門課程互相獨立于教育體系,學生完成兩門課程后,難以互相融合。最終,許多畢業(yè)生在擇業(yè)階段進入設(shè)計或計算機科學領(lǐng)域,而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的技術(shù)人才較多地由廣播、電視、動漫、網(wǎng)絡(luò)等其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)化。故而出現(xiàn)了數(shù)媒畢業(yè)生人才資源沒有被良好利用的情況。
OBE教育模式倡導圍繞學生,注重學習成果,所有教學活動都圍繞學習成果展開,并以此為基礎(chǔ),制訂人才培養(yǎng)計劃和課程體系,教育內(nèi)容和改進方法,使教育結(jié)構(gòu)具有良好循環(huán)。近年來,伴隨行業(yè)結(jié)構(gòu)的持續(xù)調(diào)整和數(shù)媒行業(yè)的進步,高素質(zhì)、多類型的技術(shù)人才,尤其是實用型應(yīng)用型設(shè)計人才,已變成當今時代所需的人才種類。因此,必須將OBE教育理念引入數(shù)字媒體教育,構(gòu)筑和推行結(jié)果導向的教育形式,完善已有的人才教育模式,提高數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生的市場競爭力。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學科基礎(chǔ)課程有計算機基礎(chǔ),程序設(shè)計基礎(chǔ),數(shù)字媒體技術(shù)導論,計算機平面設(shè)計,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫原理,網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ),計算機圖形學,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計,計算機動畫原理及編程技術(shù)等。由此看出,計算機相關(guān)課程占比較大,而培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體技術(shù)人才,需具有較高藝術(shù)欣賞水準與創(chuàng)意思維,而這則體現(xiàn)了藝術(shù)類基礎(chǔ)課程的重要性。但就目前而言,設(shè)置數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的院系,藝術(shù)類基礎(chǔ)課程則少之又少,甚至藝術(shù)類課程的講授內(nèi)容和方法基本上與藝術(shù)院校一致。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)采用與藝術(shù)院校相似的基礎(chǔ)課程教學法,缺乏針對性的教育無疑不利于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)早期學生的專業(yè)綜合性和前瞻性的發(fā)展。
數(shù)字媒體技術(shù)實踐課程主要涉及軟件操作,可實踐課程類別基本上分為虛擬現(xiàn)實、影視后期制作、游戲和互動媒體方向,影視、動漫、游戲及網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè)計方向。同時,對于手機、平板電腦和人工智能系統(tǒng)等硬件和軟件的研究和開發(fā),交互設(shè)計往往與數(shù)字媒體技術(shù)相融合,部分院系添加了虛擬現(xiàn)實、UI界面設(shè)計、平面設(shè)計和計算機程序設(shè)計等根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)的實用性和多面性方面的特點,彰顯專業(yè)綜合性,但也導致了教育培養(yǎng)出現(xiàn)問題[2]。
第一,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的多方向性,導致動畫設(shè)計、游戲設(shè)計等專業(yè)的定義出現(xiàn)問題。不少藝術(shù)院校將以上專業(yè)設(shè)置為獨立的四年制專業(yè),教育培養(yǎng)計劃相對成熟,而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)僅設(shè)置為課程。在計算機網(wǎng)絡(luò)、軟件編程等方向,數(shù)字媒體專業(yè)的實踐課程也有觸及,而計算機專業(yè)的教育針對性和培養(yǎng)目標顯然要比數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)更精確。其中,教育對象問題不容忽視,也就是說,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學生絕大部分來自理工科,在藝術(shù)類的課程中,這些學生的接受度普遍低于藝術(shù)系學生。
第二,老師的專業(yè)不能支撐部分實踐課程的講授。例如,網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程,應(yīng)包括網(wǎng)頁的后端編程和前端布局設(shè)計。前期需要掌握編程的計算機老師教授,后期需要掌握平面設(shè)計和視覺傳達設(shè)計的老師協(xié)助教授,當然,也不排除有老師懂網(wǎng)絡(luò)編程,且對藝術(shù)設(shè)計也有全面的了解,但此類老師并不足以支持所有大學的教育。再加上專業(yè)范圍廣泛,課程門類很多,且之間相互獨立,如影視后期制作、UI設(shè)計、VR虛擬場景、網(wǎng)絡(luò)游戲、電腦程序、動畫游戲等,各科的科目由各專業(yè)教師完成,學生對各科的綜合能力基本靠自己完成。因此,上述因素的存在導致數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)中藝術(shù)類課程的設(shè)立存在問題。
藝術(shù)類專業(yè)教育誕生于20世紀50年代,對于現(xiàn)代高等教育來說時間較久,因此在長期的專業(yè)教學和人才培養(yǎng)中,形成了固有的思維模式。而在1998年,教育部頒布了《普通高等學校本科專業(yè)目錄(1998年頒布)》,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)才正式出現(xiàn)。藝術(shù)類課程在普通高等院校中,通常有其固有模式,而數(shù)媒專業(yè)是新興專業(yè),用傳統(tǒng)的藝術(shù)教學模式則直接影響教學質(zhì)量。改革開放后,數(shù)字媒體行業(yè)進一步發(fā)展,良好的就業(yè)前景和越來越多的報考者,使得數(shù)字媒體專業(yè)在各個大學廣泛開設(shè),導致師資短缺。
老師是專業(yè)教育的根本,其教育理念和教育方法直接影響著教育質(zhì)量。當今,部分高校存在師資力量短缺、教育質(zhì)量低下、教育理念和教學方法落后等問題[3]。
經(jīng)過多年發(fā)展,地方本科大學數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)計劃多次修改,將高素質(zhì)應(yīng)用型人才和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才作為人才培養(yǎng)目標。但是,目前數(shù)字媒體技術(shù)人才的培養(yǎng)仍然存在很多問題。
第一,忽略學生綜合素質(zhì)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng)。當前的數(shù)字媒體技術(shù)教育只注重理論教育,忽視了學生分析能力、獨立思考能力、團隊合作能力等綜合素質(zhì)的培養(yǎng),不僅制約了學生的專業(yè)發(fā)展,也使得本教育體系的畢業(yè)生不能適應(yīng)經(jīng)濟與社會發(fā)展對人才培養(yǎng)多標準、多樣化的需求,人才培養(yǎng)與社會需求相差甚遠。
第二,教育目標與課程設(shè)置缺乏整體優(yōu)化。目前,部分開設(shè)數(shù)字媒體專業(yè)的高校教育內(nèi)容更新緩慢,教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在一定脫節(jié)。由于流程的整體優(yōu)化,學生的知識結(jié)構(gòu)單調(diào)、學習欠缺,實踐能力不強。
數(shù)字媒體專業(yè)人才的培養(yǎng)以應(yīng)用型人才為主,畢業(yè)生必須深入到各個領(lǐng)域的前沿,執(zhí)行數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)工作。但目前的實踐教學以驗證性實驗為主,較少設(shè)計綜合性和實用性的企業(yè)項目,以至于課堂實驗與實際運用尚有較大差異。
造成這個問題的原因有:一些高校缺乏足夠的實訓場地來支撐大多數(shù)學生的實踐所需,并且實踐課程的比例很低;一些教師缺乏支撐學生平常實踐的教學任務(wù)技能。缺乏實踐技能會使學生缺乏設(shè)計能力,這些因素關(guān)系著學生的職業(yè)選擇。
按照專業(yè)所在的院系制定相關(guān)的基礎(chǔ)藝術(shù)課群,那么應(yīng)明白數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)計劃。若本專業(yè)設(shè)立在美術(shù)或設(shè)計類院系,課程數(shù)量上應(yīng)更多地側(cè)重于藝術(shù)類課程,培養(yǎng)目標更加注重審美創(chuàng)意和藝術(shù)技巧的使用。若本專業(yè)設(shè)立于工科或傳媒類院系,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)更多地側(cè)重于專業(yè)在技術(shù)操作中的運用。工科類院系不同于美術(shù)院系,學生沒有深厚的美術(shù)基礎(chǔ)。那么,在基礎(chǔ)課程設(shè)置上,藝術(shù)類的理論課程數(shù)量便不宜過多,應(yīng)增加可以開拓學生眼界,調(diào)動學生藝術(shù)思維與創(chuàng)作思維的藝術(shù)鑒賞類課程。
根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的技術(shù)特點設(shè)置基礎(chǔ)課程時,不管專業(yè)培養(yǎng)計劃的定位怎樣,學生都需最大程度的使用計算機輔助形式完成課程。這樣,學生可以更快地進入專業(yè)角色,在低年級基礎(chǔ)課程的學習階段,接觸計算機操作的時間越早,后期科目的融合越好。
基礎(chǔ)課程的學時順序要考慮院系自身狀況調(diào)整,讓學生在提高操作硬件設(shè)備的同時,從入學之初就適應(yīng)專業(yè)工作方法。同時,應(yīng)改變基礎(chǔ)課程的順序,嘗試將基礎(chǔ)軟件安排為入學的首要課程。擁有一定水準的軟件基礎(chǔ),可直接支持后續(xù)的藝術(shù)實踐課程。這不僅能磨煉專業(yè)技能,還能學到所需的知識。計算機的硬件和軟件則以最大程度地在每個教學環(huán)節(jié)中結(jié)合,鞏固技術(shù)實踐,同時又能盡快投入數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的實踐創(chuàng)作中,形成早期的專業(yè)思維。
由于數(shù)字媒體技術(shù)是一門具有明顯的跨學科性質(zhì)的專業(yè),在培養(yǎng)計劃制訂上可選擇專業(yè)課多定位的教學形式,提供多定位設(shè)置多種藝術(shù)實踐課程。例如,在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)設(shè)置影視動畫后期,虛擬現(xiàn)實與游戲設(shè)計等幾個主要定位,學生在修完學科基礎(chǔ)課與院系規(guī)定的通識課學分后,再結(jié)合自身情況決定專業(yè)定位。
其中,定位在影視后期的實踐課程針對影視節(jié)目或廣告的動畫特效包裝,具有一定的內(nèi)容處理特點,有別于動畫專業(yè)中的內(nèi)容創(chuàng)作。虛擬現(xiàn)實與游戲設(shè)計針對VR在各行業(yè)中的應(yīng)用,比如VR看房,VR游戲等,對于數(shù)字建模工科類學生的優(yōu)勢則更加突出。數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)的定位更需要關(guān)注新媒體中的藝術(shù)創(chuàng)作,探索未來更多藝術(shù)形式的可能性。作為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的專業(yè)定位,應(yīng)更關(guān)注內(nèi)容的表現(xiàn)形式而不是內(nèi)容本身,需具有一定的實驗藝術(shù)特點,同時,其更注重與人聯(lián)系和互動的過程,即與科技結(jié)合的新藝術(shù)形式。
基于OBE教育理念下的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng),需要高校改變教學理念,主動擴展多種教學方式,為教學改革提供資源保障,提高高校人才培養(yǎng)水平和能力。數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)是一門將藝術(shù)與計算機技術(shù)完美融合的應(yīng)用型專業(yè),既需要專業(yè)技術(shù),也需要藝術(shù)性,同時對專業(yè)技術(shù)的要求越來越高這使得教科書式的教育模式越來越難以滿足數(shù)字媒體技術(shù)各個高層次人才的需求。在鮮明的預(yù)期目標指引下,按照導入、“做中學”引領(lǐng)、“工作任務(wù)單”,形成以企業(yè)為導向的能力培養(yǎng)形式,能有效提高學生的參與度,縮短就業(yè)后的適應(yīng)期,培養(yǎng)學生的核心專業(yè)素養(yǎng),提高個人競爭力[4]。