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新媒體背景下動畫“假定性”與“逼真性”的演變

2022-11-01 03:19李悅心
河北畫報 2023年2期
關(guān)鍵詞:三維動畫動畫數(shù)字

李悅心

(山東美術(shù)學(xué)院)

一、動畫的“假定性”與“逼真性”

(一)動畫的“假定性”

假定性與逼真性是影視藝術(shù)重要的美學(xué)特性,動畫片作為影視的門類之一,同樣也具有這兩種重要的美學(xué)特性。而動畫最本質(zhì)的美學(xué)特征便是它的假定性,動畫虛擬性的想象機(jī)制更為直觀和重要,它是動畫區(qū)別于其他類型影視的根本前提。相較于逼真性,假定性更加貼近動畫的本性,動畫是表現(xiàn)而非再現(xiàn)的藝術(shù),具有更廣闊的藝術(shù)自由和創(chuàng)造空間。它的假定性是動畫區(qū)別于其他影視的一大特征,動畫假定性的敘事和夸張的表現(xiàn),可以借助現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)完成其他影視難以實(shí)現(xiàn)的場景,動畫以假定性的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律展示人類創(chuàng)造力想象力的延伸性和多維性。在表達(dá)方面,相較于真人影視,具有更大的自由性,也是動畫的假定性所具有的特征。動畫的表現(xiàn)不受故事類型及情節(jié)的限制,動畫的假定性表現(xiàn)在制作的每一步,如人物造型、故事情節(jié)、鏡頭語言、非自然元素、運(yùn)動、音效、畫面風(fēng)格等都離不開創(chuàng)作者的主觀意識,帶給我們真實(shí)又陌生的感覺,是在虛擬的空間里創(chuàng)作出來的虛擬的事物,脫離真人與實(shí)景拍攝的限制,使動畫能夠更自由地發(fā)揮自身假定性的優(yōu)勢。動畫的假定性還包括在意向?qū)哟畏矫?,使動畫的外在與內(nèi)在協(xié)調(diào),比如人在動畫世界里可以不受身外之物的制約,想做什么就做什么,如哆啦A夢的口袋,可以掏出任何它需要的東西,如貓和老鼠動畫中,湯姆與杰瑞互斗的過程中受到的沖擊,擠壓,變成一張紙片等。

(二)動畫的“逼真性”

動畫的逼真性在動畫創(chuàng)作中表現(xiàn)為打破傳統(tǒng)的夸張、變形的視覺效果,不再是經(jīng)典的富有張力的貓和老鼠似的橡皮管動畫風(fēng)格,而是動畫中的角色、道具、場景等向真實(shí)人物場景逼近的一種現(xiàn)象。這也是建立在數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的一種轉(zhuǎn)變,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫逼真性的發(fā)展得到了強(qiáng)有力的技術(shù)支持,在視覺聽覺上越來越向真實(shí)事物逼近。除了影像層次的直觀的逼真外,還有意向?qū)哟蔚谋普?。?dāng)影片表現(xiàn)對于生活的體驗和感悟,抒發(fā)自身真實(shí)情感,使虛擬的動畫世界擁有真實(shí)感情時,其內(nèi)涵便進(jìn)入了意象層次的逼真性。意象層次的真實(shí),包括創(chuàng)作出符合人物心理特征和性格特征的人物,作品主題演繹過程符合歷史發(fā)展客觀規(guī)律,故事敘事遵循藝術(shù)的假定性和敘事的合理性。動畫的逼真性在影視層面表現(xiàn)為動畫中角色、道具、場景、音效等在視聽上的真實(shí),將虛擬的、不存在的事物通過屏幕以真實(shí)的影像呈現(xiàn)在人們面前,使人們看到真實(shí)的影像,而這些呈現(xiàn)出來的影像又不是由真實(shí)的人或物來演繹出來的。三維動畫在視覺層面上給人更貼近真實(shí)事物的逼真性,提升人們對動畫的親和度,在一定程度上提升了動畫的敘事效果,讓人更快地進(jìn)入到動畫意向?qū)用娴谋普妫斓嘏c動畫世界共情。

(三)動畫的“假定性”與“逼真性”的關(guān)系

動畫的逼真性離不開動畫的假定性,動畫的逼真性要以動畫的假定性表現(xiàn)出來,動畫的假定性則是建立在動畫真實(shí)性的基礎(chǔ)上。在視覺聽覺上感受到的動畫的逼真性是在動畫的假定性這一前提下才能表現(xiàn)出來的,在動畫創(chuàng)作實(shí)踐中,逼真性更加強(qiáng)調(diào)反映與再現(xiàn),假定性更加強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造和表現(xiàn)逼真性使動畫藝術(shù)能夠再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),假定性使動畫創(chuàng)作者能夠充分地表現(xiàn)自我。兩者相輔相成,缺一不可。從動畫的發(fā)展史來看,動畫的“假定性”與“逼真性”又處于一個螺旋上升的狀態(tài),又由于動畫的假定性與間離性不會使動畫完全的轉(zhuǎn)向真實(shí),所以動畫向逼真性的演化道路只能無限接近,不會等同。

二、“逼真性”對動畫的影響

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫在表現(xiàn)形式上逐漸由傳統(tǒng)的二維動畫發(fā)展出在視覺上更為貼近真實(shí)事物的三維動畫,特別是人物模型、道具、場景等的設(shè)計。這一點(diǎn)在迪士尼的動畫電影中表現(xiàn)尤為突出,如動畫片冰雪奇緣中艾爾莎衣服的材質(zhì)處理,上面的紋理細(xì)致到跟真實(shí)衣物無異,讓人感到這就是真實(shí)的,拉近人與動畫之間的距離。而動畫在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用也逐漸多起來,如2018年青島國際VR影像周上展出的《卡羅大冒險:巨蛋》《彩虹鳥傳奇》等。

(一)優(yōu)勢

與二維動畫相比,逼真性更強(qiáng)的三維動畫立體感更強(qiáng),光影效果更接近真實(shí)世界,特別是數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使三維動畫中人物、道具、場景等在視覺上越來越接近于真實(shí)事物,更好的表達(dá)動畫中情感上的真實(shí),使人在觀看時有更高的親切感,對動畫的接受度更高,更容易造成身臨其境的感覺,從而忘記自身所處的世界,更快的與動畫世界中的人物共情,進(jìn)入動畫中的世界,處身于動畫所構(gòu)世界的真實(shí)之中。

(二)劣勢

隨著動畫逼真性的發(fā)展,其天馬行空的想象與創(chuàng)作自由受到了一些限制,逼真的三維人物影像不能像是貓和老鼠那樣進(jìn)行豐富夸張的肢體動作變形,在視覺沖擊、畫面色彩、音效、藝術(shù)形式等方面失去動畫假定性帶來的樂趣。在動畫影像上逐漸向真實(shí)人物逼近使得部分人開始覺得動畫越來越不像動畫,開始像真人影視靠攏,逐漸失去了它自身的意義。

三、“假定性”對動畫的影響

(一)動畫“假定性”的優(yōu)勢

作為一種特殊的視聽語言,動畫具有很多一般視聽語言所不具備的特征。它不受逼真性約束。傳統(tǒng)的視聽語言一般都酷似現(xiàn)實(shí)生活,講究逼真性,而動畫卻自覺與現(xiàn)實(shí)生活拉開距離,與真人影像劃清界限,它更強(qiáng)調(diào)通過夸張變形的手法,讓觀眾看到一種與現(xiàn)實(shí)間離的影像。動畫的造型,無論是人還是物,都能夠以不同于實(shí)物的姿態(tài)展現(xiàn)在我們面前,實(shí)現(xiàn)各種大膽的夸張,帶給我們既陌生又熟悉的感覺。如動畫大力水手中的造型,就對某些身體部位進(jìn)行了夸張,帶給我們不同于真人的另類感受。在鏡頭語言方面,能夠做到真人實(shí)拍相比不了的一些鏡頭,如蜘蛛俠在高樓大廈之間進(jìn)行穿梭的長鏡頭。色彩方面更是動畫假定性的一大優(yōu)點(diǎn),著名電影理論家巴拉茲就認(rèn)為“彩色首先征服了動畫的世界,這是它最迅速最徹底的一次勝利?!眲赢嫷念伾皇墁F(xiàn)實(shí)色彩及拍攝設(shè)備等的限制,更是可以主觀的表達(dá)創(chuàng)作者的想法及其色彩的藝術(shù)性。如動畫中常用的人物吃了辣椒臉會變成紅色,寒冷時給人蒙上一層藍(lán)色等。

(二)動畫“假定性”的劣勢

動畫的假定性使得動畫在形式上脫離實(shí)拍的真實(shí)感,脫離真實(shí)事物的影像聲音或故事,導(dǎo)致觀眾在觀看時的代入感不如實(shí)拍強(qiáng)烈,或者在感受到動畫意向?qū)用娴恼鎸?shí)之前帶有疏離的感受,難以進(jìn)入所構(gòu)的虛擬動畫世界之中,在對逼真性要求很高的場景中,用逼真性不夠的動畫來表現(xiàn)的話,其感染力就會下降。

四、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對動畫“假定性”與“逼真性”的影響

隨著數(shù)字媒體時代的到來與數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,動畫這一藝術(shù)形式,也隨著數(shù)字化的變遷而改變,從傳統(tǒng)的紙質(zhì)動畫到現(xiàn)在建立在數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的無紙動畫,其形式不斷進(jìn)行著各種改變。

(一)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對“假定性”的影響

一方面,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫的形式越來越多樣,新的探索也越來越多,尤其是三維動畫的興起,傳統(tǒng)二維動畫不再占據(jù)主流,在畫面上,逐漸追求三維的視覺感受以及人和物真實(shí)質(zhì)感的體現(xiàn),動畫在視覺層面上的假定性表現(xiàn)逐漸被真實(shí)性所替代。另一方面,動畫中的人、物、場景以及呈現(xiàn)方式等都是創(chuàng)作出來的虛擬物,是不同于真實(shí)世界的虛擬世界,數(shù)字技術(shù)給動畫的虛擬性創(chuàng)作提供了更多新的手段與可能,在選題方面,早期手繪動畫的時候大多是神話及童話故事,數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)之后,題材開始往未來方向靠攏,像是賽博朋克一類題材,在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)之前,是不可能想象的到的。如濟(jì)南錦霖公司研究的曲面屏,也給動畫的制作與呈現(xiàn)方式提供了新的形式。在數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為主流的今天,動畫假定性也將會在數(shù)字技術(shù)的帶動下得到進(jìn)一步提高。

(二)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對“逼真性”的影響

數(shù)字技術(shù)的發(fā)展以及播放動畫的載體給了動畫藝術(shù)更大更多的發(fā)展空間,數(shù)字技術(shù)是動畫藝術(shù)發(fā)展的必要條件,新技術(shù)的出現(xiàn)給動畫藝術(shù)注入了新的活力與更多的可能性。每次技術(shù)的更新都會給動畫的制作帶來新的可能。目前人們看3D動畫以及電影時還需佩戴特制的3D眼鏡,濟(jì)南錦霖公司已研發(fā)出裸眼3D的技術(shù),對動畫逼真性方式的呈現(xiàn)做出了貢獻(xiàn)。而在不遠(yuǎn)的將來,VR,裸眼3D也會得到普及。而逼真性這一最低層面,也會越來越高,人的觀影過程會達(dá)到幾乎等于實(shí)拍或者超過實(shí)拍的一種真實(shí)感的體驗。森政弘曾提出恐怖谷理論,這一現(xiàn)象在動畫視覺層面逼真性的發(fā)展中是不可避免的,英國影視特效公司Millennium FX制作出了極為逼真的機(jī)器嬰兒,以硅膠皮膚包裹全身,內(nèi)置靈活控制點(diǎn)金屬骨架,可以模仿出嬰兒的表情與肢體動作,看上去幾乎與真人寶寶無異,根據(jù)人們的負(fù)面反響來看,這無疑就是恐怖谷效應(yīng)的表現(xiàn)。但隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)達(dá)與人們接受程度的提高,相信這一難題會跨越過去,動畫的逼真性會持續(xù)發(fā)展。

(三)動畫創(chuàng)作受到的局限

動畫的創(chuàng)作是建立在物質(zhì)基礎(chǔ)上的,如紙,賽璐璐或者電腦,不同時代的動畫形式不同,呈現(xiàn)方式不同,受眾也不同。在數(shù)字時代,動畫的播放媒介,也就是屏幕,逐漸向著大屏的方向發(fā)展,其中的細(xì)節(jié)逐漸放大展現(xiàn)在人們面前,對動畫細(xì)節(jié)制作方面的要求也越來越高,其制作也要更加精細(xì),不然其暴露的瑕疵會導(dǎo)致觀眾對動畫的喜愛程度與期望值降低。雖然數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,但動畫在運(yùn)動控制領(lǐng)域CG技術(shù)的最大優(yōu)勢在于它對群體場景的表現(xiàn),如山崩地裂,洪水泛濫,冰凍等災(zāi)難場面,外星人進(jìn)攻,中古世紀(jì)大戰(zhàn)等場面,但是在人體動作模擬,或者面部特寫鏡頭,它卻始終難以展現(xiàn)出生命體本有的那種不可捉摸然而卻能被強(qiáng)烈感知的生命力,這一方面還需繼續(xù)發(fā)展與探索。就技術(shù)方面而言,目前的動畫建立在數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)之上,動畫追求的逼真性也是數(shù)字技術(shù)提高的一種表現(xiàn),難免會讓人懷疑以后的動畫會沉迷于玩弄技術(shù)技巧,失去其假定性的本真,就如維多利亞時代只注重形式不注重功能的繁瑣堆砌裝飾風(fēng)格,必然會受到時代發(fā)展的批判。

(四)動畫的發(fā)展前景

新媒體環(huán)境下的動畫在總體上看來是在逐步由“假定性”向“逼真性”演化,無論是影像層次的“逼真性”還是意向?qū)哟蔚摹氨普嫘浴?。在人們知識文化水平普遍提高,對世界的認(rèn)識也越來越清晰之后,其接納能力也逐步提高,對動畫內(nèi)容意境的表達(dá)也讀懂得更加明白,從而融入到動畫的世界之中,在心理上將其認(rèn)可,認(rèn)為那是一種真實(shí)。森政弘提出的恐怖谷理論在動畫向“逼真性”演化的過程中是不可避免的,而且人的主觀作用對演變過程的發(fā)展來說是不確定性因素。從動畫的發(fā)展史來看,動畫的“假定性”與“逼真性”又處于一個螺旋上升的狀態(tài),隨著人們對動畫、對科技影像產(chǎn)物接受度的不斷提升,動畫的“假定性”與“逼真性”的兩極化發(fā)展也許會更加的明顯,而不僅是在向“逼真性”的道路上越走越遠(yuǎn),在去往“假定性”的道路,也會隨著技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)作出更多的可能性,比如利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出傳統(tǒng)手繪動畫的質(zhì)感,以及國畫、油畫、水彩等的質(zhì)感,三維動畫甚至還能模擬出偶動畫的質(zhì)感,給人以傳統(tǒng)的親切感。比如田黎明先生用水墨表現(xiàn)西方印象派的光色效果,將西方繪畫的光影效果表現(xiàn)在宣紙上,便是用不同技術(shù)表達(dá)內(nèi)容的一種體現(xiàn)。

五、結(jié)語

總的來說,假定性與逼真性是動畫的兩個基本特性,他們相互依存,不可分割,假定性是動畫區(qū)別于其他影視的一大特征,動畫的逼真性是動畫向真人影像逼近的一種現(xiàn)象,以求得與人的親近感。但數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的動畫卻逐漸向著逼真性方向演變,三維動畫逐漸興起,追求視覺上與真實(shí)影像的相像,但無論怎么追求其逼真性的發(fā)展,動畫的假定性都不會被忽視,因為相較于逼真性,假定性更可以說是動畫的本性。數(shù)字技術(shù)只是動畫創(chuàng)作的一種方法,如催振寬先生對中國畫創(chuàng)作中焦墨的運(yùn)用,講到焦墨還是水墨,都只是一種畫法。數(shù)字技術(shù)對動畫的運(yùn)用一樣,當(dāng)人們對一個新的技術(shù)不再沉迷,就會回歸到動畫的本性上來,展現(xiàn)其真正的美。總的來說,技術(shù)的發(fā)展帶動藝術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)的需要又會產(chǎn)生新的技術(shù),動畫假定性與逼真性會在時代與技術(shù)的變革下而變革,兩者的呈現(xiàn)會是一種拉扯的狀態(tài),互相呈現(xiàn)出各自的光芒。

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