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淺談中國三維動畫的發(fā)展進程

2016-05-14 07:07何巖劉禹慧
青春歲月 2016年8期
關(guān)鍵詞:三維動畫動漫動畫

何巖 劉禹慧

【摘要】三維動畫的探索始于80年代初,電腦硬件的逐步發(fā)展使軟件的開發(fā)得到助力。1995年,3DS MAX1.0的推出。1998年,Maya橫空出世,一個接一個的三維制作軟件出現(xiàn),使三維動畫得到迅猛發(fā)展。未來更多的三維動畫將助推國產(chǎn)動畫的可持續(xù)發(fā)展,中國三維動畫將發(fā)展得更加精良卓越。

【關(guān)鍵詞】三維動畫;軟件;硬件;3D技術(shù);CG技術(shù)

在21世紀知識經(jīng)濟不斷更新快速發(fā)展的時代,越來越多優(yōu)秀的三維動畫作品接踵而出。美國的三維動畫炫酷逼真的場景讓每個看到它的人心生感慨,這是三維動畫的時代。中國的三維動畫發(fā)展也不甘落后,無數(shù)個三維動畫培訓機構(gòu)紛紛建立,培養(yǎng)了無數(shù)3D動畫技術(shù)人才。

三維動畫的探索始于80年代初,電腦硬件的逐步發(fā)展使軟件的開發(fā)得到助力。1995年,3DS MAX1.0的推出。1998年,Maya橫空出世,一個接一個的三維制作軟件出現(xiàn),使三維動畫得到迅猛發(fā)展。從初始的電視欄目廣告包裝,影視作品片頭,到建筑樓盤展示,電影中的3D場景,全數(shù)字化的三維電影。

一、國產(chǎn)三維動畫的過去

1995年11月22日,由美國迪斯尼發(fā)行的《玩具總動員》上映,這部純?nèi)S制作的動畫片取得了巨大的成功。中國最早的三維動畫《玩具之家》誕生,由上海美術(shù)電影制片廠于1996年制作。雖然該動片畫面在現(xiàn)在看來比較粗糙,劇情也簡單。但是,對于上個世紀90年代的國產(chǎn)動畫水平來說,已經(jīng)做得相當不錯了。在當時擁有較高的收視率,也給青少年兒童帶來了不少樂趣?!锻婢咧摇返某霈F(xiàn)在當時中國的三維動畫界有著不小的沖擊,也為中國后續(xù)的三維動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

2001年,由八一電影制片廠中國三環(huán)音像社發(fā)行的全數(shù)字化三維動畫《反斗天庭》播出,它是以中國神話故事中的十二生肖故事,加上具有現(xiàn)代味道的對白與演繹而成的全三維動畫,在國內(nèi)三維動畫領(lǐng)域是一個先行的創(chuàng)舉。

2005年,由上海美術(shù)電影制片廠、上海黑皮文化傳播有限公司榮譽出品的《帥狗黑皮》動畫出世,這是一部將二維與三維巧妙結(jié)合的動畫,塑造了一個全新的動畫形式。2006年,《精靈世紀》,《憨八龜?shù)墓适隆穬刹咳珨?shù)字化國產(chǎn)三維動畫播出。這兩部優(yōu)秀3D動畫作品相繼獲獎無數(shù),居高不下的收視率,創(chuàng)造了中國動畫片的播放頻道數(shù)量里程碑,是中國原創(chuàng)動畫難得的國際突破。

2007年,由深圳市智慧星文化發(fā)展有限公司制作的原創(chuàng)動畫作品《神探威威貓》,是國內(nèi)首部以偵探為題材擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的大型三維動畫系列片。在中國廣泛播出的五年時間里,已贏得無數(shù)青少年兒童的喜愛和追捧。并且至《神探威威貓》登錄北美后,收視率節(jié)節(jié)攀升。后又相繼發(fā)行到海外的黎巴嫩、越南等國家和地區(qū),都獲得很好的收視口碑,美名享譽海內(nèi)外。2008年,大型全三維動畫電視連續(xù)劇《魔幻仙蹤》與中央電視臺播出。該片以先進的技術(shù)手段、高超的藝術(shù)水準,獲得了第二屆中國國際動漫節(jié)“美猴獎”系列動畫片的特別獎。2009年,一部由南京合谷科技信息技術(shù)有限公司,投入巨資打造的大型三維動畫《快樂星貓》誕生,該動畫造型由曾拿下1984年臺灣漫畫大擂臺首獎,擁有美國、日本、德國等國動漫工作經(jīng)驗的著名動畫設(shè)計師麥人杰親自操刀設(shè)計。其動畫場景變化多樣,全片采用了全三維CG技術(shù)制作,每個場景都經(jīng)過精心設(shè)計,都有著不同的特點,出品方力求將動畫中的每個場景都唯美地展現(xiàn)。其曲折幽默的劇情,精彩絕倫的造型,美輪美奐的場景,給中國三維動畫界畫上了濃重的一筆。

國產(chǎn)三維動畫在不斷地發(fā)展著,雖然它發(fā)展緩慢,還遠遠不足以與國外的三維動畫相媲美,但是越來越多的優(yōu)秀作品的出現(xiàn)也讓我們看到了國產(chǎn)三維動畫的希望。

二、國產(chǎn)三維動畫的現(xiàn)在

三維動畫的魅力人見皆知,它應用廣泛,操作也日趨容易,逐漸被人們所青睞。三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足。據(jù)資料統(tǒng)計顯示,現(xiàn)在國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬人,三維動畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場迫切需求的高薪、高技術(shù)人才。因此,中國越來越多的三維動畫培訓機構(gòu)紛紛成立。雖然中國三維動畫培訓機構(gòu)多如牛毛,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。由此看來,中國三維動畫眾多的培訓機構(gòu)存在著諸多問題,國產(chǎn)三維動畫的崛起之路漫漫而遠兮。不過,中國優(yōu)秀的三維動畫培訓機構(gòu)還是有的。目前有規(guī)模的相關(guān)培訓都集中在北京、杭州、深圳、廣州等城市。然而其高昂的培訓費用也讓不少三維動畫愛好者望而卻步。盡管道路依舊坎坷,但近幾年越來越多的國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫如雨后春筍般的出現(xiàn)。如《秦時明月》、《俠嵐》、《納米核心》、《畫江湖系列》、《魁拔》、《魔比斯環(huán)》、《勇者大冒險》、《大圣歸來》等。

其中值得一提的是由北京亞細亞影視制作發(fā)行公司發(fā)行,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究有限公司、深圳電影制片廠出品的全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片《魔比斯環(huán)》。它是中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億元,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。經(jīng)過3D技術(shù)重新渲染的《魔比斯環(huán)》,視覺效果全面升級,影片節(jié)奏緊湊,將成為國產(chǎn)動畫技術(shù)的新標桿。雖然該片是以中國公司出品,但影片的制作團隊從原創(chuàng)到導演、從制片到動畫場景設(shè)計均為國外的優(yōu)秀團隊。換句話說,僅僅靠中國3D技術(shù)人才和CG制作者不足以支撐這樣大的制作。影片中人物造型、功夫打斗和歡慶勝利時舞龍的場景均是中國元素,但人物主人公的命名西化又有土洋結(jié)合的味道,儼然一部西化了的中國動畫電影。但另一方面,為了做這部三維動畫電影,發(fā)行方多次聘請來自迪斯尼、皮克斯、PDI等公司的頂級專家親自培訓及生產(chǎn)實踐督導。在國內(nèi)培養(yǎng)了大量的CG制作人才。中國的三維動畫因此蓬勃發(fā)展,從環(huán)球數(shù)碼公司出去的人才在各個機構(gòu)生根發(fā)芽,推動者中國三維動畫事業(yè)的不斷前進。雖然《魔比斯環(huán)》從某種層面上講并不是完全的國產(chǎn)三維動畫,但就結(jié)果而言,它所產(chǎn)生的影響及價值卻是無可估量的。

三、國產(chǎn)三維動畫的未來

三維動畫行業(yè)的發(fā)展前景無疑是巨大的。聚集了動漫、網(wǎng)絡游戲、多媒體技術(shù)于一體的動漫產(chǎn)業(yè),素有“21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)”的美稱。在中國,經(jīng)歷了比較模仿摸索的過程之后,振興民族動漫產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,越來越多的本土企業(yè),開始在這一領(lǐng)域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。具權(quán)威部門統(tǒng)計顯示,中國至少有5億的動漫消費者,帶動著每年1000億元的巨大市場空間。

戰(zhàn)國題材3A級玄幻3D動畫大作《心之逆鱗》,塑造宏大的近未來科幻世界觀的《雙月之城》,由同名小說改編的魔幻史詩題材動漫作品《觀海策》,獨特視角開啟墓派武俠秘境傳說的《墓王之王》,古典仙俠展現(xiàn)人仙魔之間爭斗的《太乙仙魔錄之靈飛紀》,以及尋找中國科幻動畫出口的《異獸生肖》等等。這些優(yōu)秀的國產(chǎn)三維動畫將于2016年相繼上映。

伴隨著3D技術(shù)的不斷革新,三維動畫市場也逐步展現(xiàn)出日趨平坦的道路。未來更多的三維動畫將繼續(xù)推動國產(chǎn)動畫的可持續(xù)發(fā)展,中國三維動畫也將發(fā)展得更加精良卓越。

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