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以游戲故事為載體促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展

2022-05-30 23:14王筱
關(guān)鍵詞:課程游戲化語(yǔ)言能力幼兒

【摘 要】3—6歲是幼兒語(yǔ)言發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。在課程游戲化理念深入人心的當(dāng)下,游戲故事更是以其獨(dú)特的魅力為幼兒語(yǔ)言能力的全面發(fā)展提供了較大的空間。文章在深入分析游戲故事與幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展關(guān)系的基礎(chǔ)上,針對(duì)當(dāng)前幼兒語(yǔ)言教學(xué)中存在的問(wèn)題,從游戲故事的視角提出相關(guān)策略,以期促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】游戲故事;幼兒;語(yǔ)言能力;課程游戲化

【中圖分類號(hào)】G612? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? 【文章編號(hào)】1671-1270(2022)24-0215-03

語(yǔ)言是人類認(rèn)識(shí)世界、表達(dá)自我的工具,人類的思維在語(yǔ)言習(xí)得和使用的過(guò)程中不斷發(fā)展。3—6歲是幼兒語(yǔ)言能力實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍的關(guān)鍵期,這一階段幼兒養(yǎng)成的語(yǔ)言表達(dá)習(xí)慣將直接影響著幼兒的一生。因此,教師和家長(zhǎng)要緊抓每個(gè)教育機(jī)會(huì),幫助幼兒在該階段形成良好的語(yǔ)言表達(dá)能力。游戲故事作為課程游戲化背景下針對(duì)幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)而產(chǎn)生的教學(xué)載體,對(duì)其進(jìn)行有效應(yīng)用能夠培養(yǎng)幼兒傾聽(tīng)與表達(dá)以及閱讀與書(shū)寫等方面的能力。

一、概念界定

(一)游戲故事

“游戲故事”一詞來(lái)源于學(xué)習(xí)故事,是學(xué)習(xí)故事的延伸。曹鴻飛、戴仙仙主編的《游戲故事》一書(shū)將其定義為教師用客觀的敘述性語(yǔ)言記錄幼兒自主游戲當(dāng)中的一言一行,并將其作為教師對(duì)幼兒游戲行為的評(píng)價(jià)依據(jù)。本文在吸收曹鴻飛等人關(guān)于游戲故事的定義的基礎(chǔ)上,認(rèn)為游戲故事是指教師事先根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),選擇適合的故事內(nèi)容并將其改編成游戲,然后通過(guò)幼兒自主開(kāi)展游戲、教師客觀記錄幼兒游戲過(guò)程的一種新型課堂組織模式。

在實(shí)際教學(xué)中主要表現(xiàn)為三種形式:一是教師作為觀察者對(duì)幼兒的自主游戲進(jìn)行主動(dòng)記錄;二是幼兒敘述自己的游戲過(guò)程,教師作為代筆者被動(dòng)地對(duì)其進(jìn)行記錄;三是幼兒運(yùn)用繪畫(huà)的方式記錄自己的游戲過(guò)程,教師扮演傾聽(tīng)者。

(二)幼兒語(yǔ)言能力

語(yǔ)言能力是一個(gè)廣義概念,本文以《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為依據(jù),從以下幾個(gè)維度對(duì)幼兒語(yǔ)言能力進(jìn)行了劃分和界定,具體如表1所示。

二、游戲故事在促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展方面的價(jià)值

教師在實(shí)施游戲故事課程時(shí),要通過(guò)將幼兒的符號(hào)語(yǔ)言、口頭語(yǔ)言轉(zhuǎn)化成書(shū)面語(yǔ)言的方式,為幼兒構(gòu)建一種閱讀與書(shū)寫的愉悅環(huán)境與氛圍,在這種環(huán)境中,幼兒的前閱讀、前書(shū)寫、前識(shí)字能力能夠得到有效的發(fā)展。

(一)為幼兒語(yǔ)言發(fā)展創(chuàng)造輕松愉快的氛圍

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“應(yīng)該為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的語(yǔ)言環(huán)境,讓幼兒在開(kāi)放自由的環(huán)境中養(yǎng)成想說(shuō)、敢說(shuō)、會(huì)說(shuō)的良好語(yǔ)言表達(dá)習(xí)慣?!庇螒蚬适抡n程的開(kāi)展能有效滿足《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》所提出的要求,為幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的情境,讓幼兒依托故事,借助游戲的形式,在豐富的語(yǔ)言交際體驗(yàn)中發(fā)展語(yǔ)言能力[1]。如筆者所在幼兒園針對(duì)幼兒不能正常進(jìn)行日常會(huì)話、不能清楚表達(dá)自身需求的問(wèn)題,設(shè)計(jì)了“快遞公司”游戲故事課程,通過(guò)模擬快遞公司送快遞的場(chǎng)景鍛煉幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,實(shí)現(xiàn)了《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中所要求的“能聽(tīng)懂日常用語(yǔ),能清楚表達(dá)自身需求”的課程目標(biāo)。

(二)全面發(fā)展幼兒的聽(tīng)說(shuō)讀寫能力

幼兒語(yǔ)言能力是聽(tīng)說(shuō)讀寫綜合能力的集中表現(xiàn),既包括傾聽(tīng)與表達(dá)的能力,也包括閱讀與書(shū)寫的能力。在游戲故事課程實(shí)施過(guò)程中,教師退居幕后,扮演記錄者和觀察者的角色,幼兒完全掌握游戲的自主權(quán)。

在自主游戲過(guò)程中,幼兒不再受課程語(yǔ)言的限制,自身的日??陬^語(yǔ)言得到了充分應(yīng)用,傾聽(tīng)與表達(dá)的能力也得到了發(fā)展。同時(shí),在游戲故事中,當(dāng)幼兒發(fā)覺(jué)自身的口頭表達(dá)不足以清楚地闡明自己的目的時(shí),幼兒將通過(guò)圖像或符號(hào)等形式表達(dá)自己的愿望,在這種語(yǔ)言與繪畫(huà)的良性互動(dòng)中,幼兒的閱讀與書(shū)寫能力也得到了全面提升。由此可見(jiàn),游戲故事為幼兒語(yǔ)言能力各方面的協(xié)調(diào)發(fā)展搭建起了橋梁[2]。

三、以游戲故事為載體促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展的策略

幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展具有一定的邏輯性和規(guī)律性,教師需要根據(jù)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展的特征,有效設(shè)計(jì)幼兒語(yǔ)言課程,從而發(fā)揮游戲故事在促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展方面的積極作用。

(一)從幼兒自身經(jīng)驗(yàn)出發(fā),選擇生活化的故事作品

幼兒園游戲故事內(nèi)容的選擇應(yīng)將主題節(jié)日和幼兒的年齡特征、興趣愛(ài)好相結(jié)合。在選擇游戲故事內(nèi)容時(shí),不但要考慮到幼兒現(xiàn)有的語(yǔ)言水平,而且所選的故事內(nèi)容要包含新的語(yǔ)言知識(shí),確保游戲故事能促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展的同時(shí),還要賦予游戲故事趣味性。換言之,就是在選擇游戲故事時(shí)應(yīng)遵守“最近發(fā)展區(qū)”原則。

1.選擇傳統(tǒng)經(jīng)典故事

中華文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),在幾千年的發(fā)展歷程中積累了大量的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,如成語(yǔ)故事、神話故事、寓言故事等,這些故事在激發(fā)幼兒想象力、培養(yǎng)幼兒正確價(jià)值觀、滿足幼兒好奇心等方面發(fā)揮著其他閱讀內(nèi)容所不能替代的重要作用。因此,幼兒教師要結(jié)合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)選擇傳統(tǒng)經(jīng)典故事,讓傳統(tǒng)經(jīng)典故事在激發(fā)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力方面發(fā)揮作用。

以“守株待兔”游戲故事為例,首先,教師讓幼兒自由闡述該故事的內(nèi)容,目的是培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)分享和口語(yǔ)表達(dá)能力。其次,在所有幼兒對(duì)該故事內(nèi)容有了大致了解之后,教師要求幼兒通過(guò)角色扮演的方式表演該故事。在幼兒表演期間,教師應(yīng)給予幼兒足夠的自主空間,讓幼兒自由交流、自由表達(dá)、自由分享,力圖為幼兒創(chuàng)設(shè)想說(shuō)、敢說(shuō)、能說(shuō)的良好氛圍,進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的傾聽(tīng)與表達(dá)能力。最后,游戲活動(dòng)結(jié)束之后,教師與幼兒共同進(jìn)行游戲故事總結(jié)。在這一環(huán)節(jié),針對(duì)幼兒的發(fā)言教師要給予適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià),引導(dǎo)幼兒加入一些對(duì)于該故事的評(píng)價(jià),拓展游戲活動(dòng)的深度,提高幼兒的語(yǔ)言理解和深入交流能力。

2.選擇優(yōu)秀繪本故事

繪本是幼兒積累詞匯、提升語(yǔ)句表達(dá)能力的重要素材來(lái)源,很多優(yōu)秀繪本都有值得深入挖掘的內(nèi)容。

如《我爸爸》這部作品,通過(guò)閱讀正文部分的排比句,幼兒可以感受到詞匯、句式、語(yǔ)氣的不同所帶來(lái)的語(yǔ)言表達(dá)上的差異,培養(yǎng)幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力;通過(guò)觀察封面插畫(huà),幼兒的情緒感受會(huì)出現(xiàn)不同的變化,借助圖畫(huà)和符號(hào),幼兒的閱讀書(shū)寫能力將得到進(jìn)一步提升。

(二)從幼兒認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)感性化的語(yǔ)言情境

3—6歲的幼兒還處在感性思維占據(jù)主要地位,抽象思維正在形成的過(guò)渡階段。在進(jìn)行游戲故事教學(xué)時(shí),教師要緊扣幼兒這一認(rèn)知特點(diǎn),通過(guò)創(chuàng)設(shè)感性化的語(yǔ)言情境,發(fā)揮幼兒認(rèn)知上的長(zhǎng)處,彌補(bǔ)其認(rèn)知上的短板。

1.利用多媒體技術(shù)創(chuàng)建擬真環(huán)境

多媒體技術(shù)具有直觀性、實(shí)時(shí)性、交互性等特點(diǎn),教師可以通過(guò)將圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、聲音等媒介融為一體的方式創(chuàng)建擬真環(huán)境,在這種擬真環(huán)境中,幼兒的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)都將得到更好的刺激[3]。

以“小兔乖乖”游戲故事為例,教師可以事先將蘑菇屋的圖片、大灰狼的聲音、兔媽媽及兔寶寶的形象整合在一起做成一個(gè)動(dòng)畫(huà)視頻。活動(dòng)開(kāi)始后重復(fù)播放該視頻,為幼兒創(chuàng)造逼真的情境,培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力和分析判斷能力。

2.利用過(guò)渡環(huán)節(jié)創(chuàng)建語(yǔ)言表達(dá)的良好氛圍

過(guò)渡環(huán)節(jié)在幼兒一日活動(dòng)中占據(jù)著較大的比例,科學(xué)合理地利用過(guò)渡環(huán)節(jié)對(duì)于創(chuàng)建良好的語(yǔ)言表達(dá)氛圍,提升幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力具有極大的幫助。首先,可以利用餐前等待時(shí)間開(kāi)展游戲故事分享會(huì)。活動(dòng)目的是讓幼兒在輕松愉快的情境中,通過(guò)自由表達(dá)增強(qiáng)幼兒說(shuō)的意愿。具體做法是,幼兒自己準(zhǔn)備圖片,教師和其他幼兒圍繞圖片發(fā)揮想象進(jìn)行講解。其次,在離園前可以進(jìn)行離園談話。談話形式可以是一對(duì)多,也可以是一對(duì)一,談話內(nèi)容可以涉及天氣、學(xué)習(xí)、興趣愛(ài)好等方面?;顒?dòng)目的是通過(guò)多樣的內(nèi)容和形式激發(fā)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)欲望。

(三)從幼兒認(rèn)知結(jié)構(gòu)出發(fā),設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)化的問(wèn)題

幼兒的語(yǔ)言發(fā)展是漸進(jìn)式的,教師在進(jìn)行游戲故事教學(xué)時(shí)要遵循幼兒語(yǔ)言發(fā)展規(guī)律,以結(jié)構(gòu)性問(wèn)題為依托,搭建促進(jìn)幼兒語(yǔ)言表達(dá)的“腳手架”。

1.精心設(shè)計(jì)問(wèn)題

幼兒因其生活經(jīng)驗(yàn)較少,在進(jìn)行語(yǔ)言建構(gòu)時(shí)需要外部力量的支持。因此,在游戲故事活動(dòng)過(guò)程中,教師除了要為幼兒營(yíng)造寬松愉悅的游戲活動(dòng)氛圍外,還應(yīng)該在游戲問(wèn)題的設(shè)計(jì)上下功夫。

以“小豬變干凈了”游戲故事為例,筆者遵循多設(shè)開(kāi)放性問(wèn)題少提具體問(wèn)題、結(jié)合幼兒生活經(jīng)驗(yàn)預(yù)設(shè)問(wèn)題、預(yù)留足夠的思考和回答問(wèn)題的時(shí)間及空間等原則,設(shè)計(jì)了“小豬一開(kāi)始是什么樣的?小豬又遇到了什么事兒?小動(dòng)物都是怎么幫助小豬變干凈的?”等問(wèn)題。通過(guò)回答這些問(wèn)題,幼兒不僅掌握了大量的描述性詞匯,能夠完整地表述一句話,而且還將自己的觀點(diǎn)和想法融入表達(dá)中,促進(jìn)了思維的發(fā)展。

2.進(jìn)行適度追問(wèn)

適度的追問(wèn)可以提高幼兒語(yǔ)言表達(dá)的能力。幼兒教師在游戲故事教學(xué)中要改變“打破砂鍋問(wèn)到底”式的追問(wèn)方式,應(yīng)根據(jù)幼兒的不同水平進(jìn)行適時(shí)適度的追問(wèn)。

在“沙池趣事之修車記”游戲故事中,教師根據(jù)推車少了一個(gè)輪子站不穩(wěn)、推不動(dòng)等問(wèn)題,設(shè)計(jì)了“埋上可不可以?是否能找個(gè)東西替代輪子?什么東西最合適呢?”等問(wèn)題。這種伴隨著問(wèn)題的解決而不斷出現(xiàn)的追問(wèn),在有效激發(fā)幼兒合作能力的同時(shí),還使其學(xué)會(huì)了靈活地運(yùn)用上下、里外、中間、旁邊、粗細(xì)、厚薄、輕重等詞語(yǔ),能清晰連貫地表達(dá)自己的意愿和想法,極大地提高了幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力和觀察比較能力。

游戲故事教學(xué)符合幼兒語(yǔ)言表達(dá)的特點(diǎn),是提升幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的重要載體。教師在教學(xué)實(shí)踐中應(yīng)不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),最大限度地挖掘游戲故事的價(jià)值,助推幼兒語(yǔ)言能力的快速發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】

[1]于飛.以“游戲故事”為載體促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展的研究[D].濟(jì)南:山東師范大學(xué),2019.

[2]徐萍.以“游戲故事”為載體? 促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力發(fā)展[J].教育界,2020(44).

[3]張淑會(huì),張海燕.讓幼兒真正地想說(shuō)、敢說(shuō)、會(huì)說(shuō)——通過(guò)過(guò)渡環(huán)節(jié)提高幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的實(shí)踐研究[J].教育,2020(11).

【作者簡(jiǎn)介】

王筱(1992~),女,漢族,甘肅金塔人,本科,二級(jí)教師。研究方向:幼兒教育。

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