常自岳
摘要:新課程改革實施以來,學生的主體地位越來越突出。情境教學法深受教師的喜愛,它可以巧妙地使學生沉浸在教師創(chuàng)設的情境中,全身心地投入學習。文章主要針對在初中歷史教學中運用情境教學法展開論述。
關鍵詞:情境教學? 歷史教學? 實踐運用
一、情境教學的概述
(一)情境教學法的定義
簡單來說,情境教學法就是教師在教學過程中引入或者創(chuàng)設具有一定情感色彩的、形象生動的場景,將學生引入情境,調動學生的情感,使學生產生自主探究的興趣。
情境教學法不是對生活場景的照搬,而是教師結合教學內容將社會和現實生活進行一系列加工,考慮學生的學習能力、生活環(huán)境、性格特點和興趣愛好來創(chuàng)設情境。
在創(chuàng)設課堂情境時,教師需要引入形象生動的語言、課堂游戲、演繹角色、朗誦、動畫、音樂等多元化的因素,增加課堂教學的趣味性,使學生受到多元素的啟發(fā),培養(yǎng)創(chuàng)新思維,進而提高教學的質量和效率。
(二)初中歷史教學引用情境教學的意義
初中歷史教學的意義不僅是傳授歷史知識,更是傳授學生學習歷史知識的能力,情境教學法就可以有效體現這一教學價值。
在歷史教學過程中運用情境教學法,教師可以將學生引入創(chuàng)設的情境,通過情境中某一實物的啟發(fā),觸碰到學生的思維,讓學生積極主動地獲取相關的歷史知識。教師利用形象生動的手段讓學生融入豐富多彩的歷史情境,可以讓學生真正“觸摸”歷史,拉近與歷史知識的距離,感受歷史與其生活環(huán)境息息相關,那些枯燥乏味的歷史故事和歷史人物也變得鮮活起來。學生一旦產生這種認知,積極性和主動性就很容易被調動起來,相較于傳統的教學模式,情境教學顯然更受到師生的喜愛。
二、初中歷史教學的現狀
(一)初中歷史教學缺乏趣味性
筆者觀察自己教授的班級,發(fā)現初中歷史課堂上存在兩極分化的現象。一部分學生對歷史本身具有濃厚的興趣,無論教師講述的是哪個階段的歷史、哪個著名的歷史人物或者哪個著名的歷史故事,這部分學生都會全身心地投入,甚至提出質疑,與教師進行探討。另一部分學生對歷史沒有太大的學習興趣,也沒有特別討厭歷史。教師在講臺上講課,學生在下面聽課,過耳不過腦,以至于教師講了什么也不知道,毫無效率可言。究其原因,在于歷史課堂缺乏趣味性,不具備吸引學生的注意力。
(二)學生主體地位不突出
部分教師沒有深刻認知新課程改革的理念,沒有意識到學生主體地位的重要性,傳統教育理念根深蒂固,仍采用灌輸式的教學模式,很難調動學生的積極性。教師教學方法單一,沒有引進先進的教學技術和方法,跟不上時代的步伐,自然不能激發(fā)學生學習歷史的興趣,更加不能調動學生的主觀能動性,不能體現學生的主體地位。
(三)傳統教學觀念根深蒂固
在教學過程中,部分初中歷史教師對新課程改革的認知還不全面,沒有徹底扭轉傳統的教學理念,僅僅利用多媒體技術將黑板上的內容展現在屏幕上。學生仍舊處于被動接受知識的局面,為了應對中考,只知道死記硬背,這樣的教學模式很難引起學生的興趣。
三、情境教學在初中歷史教學中的應用
(一)歷史再現情境在初中歷史教學中的應用
一方面,歷史再現情境是對初中教材內容的補充,讓學生了解完整的歷史事件;另一方面,歷史再現情境通過圖片和視頻資料,將文字歷史轉化為立體的歷史事件。讓學生受到歷史事件的直接沖擊,這種視聽的震撼給學生帶來的情感觸動是任何教學方法都代替不了,它可以讓學生直接感受事件的發(fā)生背景、發(fā)生過程,以及事件帶來的影響,進而加深學生對歷史事件的印象,有效激發(fā)學生對歷史知識的探究精神。
(二)圖片創(chuàng)設情境在初中歷史教學中的運用
我國擁有悠久的歷史,最早能夠追溯到史前時期。大部分歷史資料都是由圖片組成,教師可以利用歷史圖片講述當時的歷史,將學生帶入教學環(huán)境,讓枯燥乏味的歷史課程變成探究歷史的教學活動,充分調動學生主動探究歷史的積極性,引導學生擴展思維,展開聯想,查詢資料,與興趣小組進行探討、交流,完善歷史知識體系,使得學生對歷史學習產生濃厚的興趣。學生在興趣的引領下,充分利用課外時間,閱讀歷史書籍、游歷歷史博物館、名勝古跡、歷史遺址等,親身體驗我國悠久歷史文化的魅力,豐富生活閱歷,進而培養(yǎng)綜合素養(yǎng)。
例如,在講授“中國早期人類的代表——北京人”的過程中,教師可以從網絡上下載有關北京人的圖片,比如北京人的牙齒化石圖、北京人的遺址圖、北京人使用的石器圖、北京人狩獵圖等,學生跟著圖畫學習歷史知識,提高了課堂教學的趣味性。教師還可以適當擴展教材內容,增加同一時期有關元謀人的歷史,引導學生充分利用課外時間學習歷史。如教師可以推薦一些有關歷史的書籍,如《明朝那些事兒》《三國演義》等,還可以介紹一些著名遺址或建筑等,這些都可以讓學生感受歷史的存在。
(三)生活情境在初中歷史教學中的運用
初中歷史教學的一個重要任務就是讓學生以史明鑒,學以致用。學生學習歷史,吸取歷史經驗和教訓,可以在現實生活中少走彎路,讓自己變得具有智慧。因此,教師可以以“以史明鑒”為教學理念,將教材內容與現實生活聯系起來,創(chuàng)設生活情境,提高歷史知識的實用性,讓學生在情境中領悟每個歷史事件體現的道理,建立歷史知識與現代生活的橋梁,加深對歷史的認知。
例如,在講授“溝通中外文明的‘絲綢之路”時,教師利用動畫展示張謇出使西域的故事,讓學生體會其歷史意義,并引導學生思考古時絲綢之路對現今社會的影響,鼓勵學生踴躍發(fā)言,表達自己的思想。張謇是我國歷史上第一個走出國門的使者,將我國絲綢引進西域,西域的核桃、葡萄等引入國門,實現了雙贏。從張謇出使西域的故事,學生能夠知道國家的發(fā)展需要國際之間的交流,應該學習先進的科學技術和文化知識回報祖國,讓祖國越來越強大。
(四)游戲情境在初中歷史教學中的運用
游戲永遠是學生感興趣的活動,將游戲環(huán)節(jié)引入枯燥乏味的初中歷史,必然會吸引學生的注意力,教師利用游戲創(chuàng)設情境,將游戲與教學內容相結合,可以有效激發(fā)學生的學習興趣,調動學生的主觀能動性,讓學生明白歷史不是枯燥乏味,而是充滿樂趣的,在寓教于樂中學習,提高學習效率,加深對歷史知識的認知,激發(fā)潛能和創(chuàng)造力。
例如,在講授“商鞅變法”時,教師可以組織相關的知識競賽,將學生分為A、B兩組。學生為了取得勝利,必然會在課前整理課本中有關商鞅變法的知識點,利用網絡查詢有關信息,并對其進行歸納,做好充足的準備。這種競賽充分調動了學生的學習積極性和主觀能動性,有助于培養(yǎng)學生自主學習的習慣。
值得注意的是,教師應制訂游戲規(guī)則。教師可以提出幾個問題,每一個問題都涉及知識點,教師喊開始后,A、B兩組的成員開始搶答,誰速度快,誰就有答題的優(yōu)先權,答對加1分,打錯扣1分,并且另一個組員獲得答題的權利,同樣答對加1分,打錯扣一分,當然也可放棄答題,不加分,也不扣分。問題一:商鞅變法提出哪些新政策?答案包括廢井田、重農桑、將軍功、統一度量、建立縣制等很多新政策。學生進行搶答,班長對兩組成員的答案進行評判和分值記錄,當答案有質疑的時候,由教師和學生進行探討和判斷,最終判定其得分結果。在課堂的最后環(huán)節(jié),教師根據小組得分情況,對得分多的一組給予一定的獎勵,例如一支筆、一本筆記本。
在這個游戲過程中,教師始終是組織者,學生是主角,充分尊重了學生的主體地位和個性化發(fā)展。通過競答環(huán)境,學生之間相互合作、相互競爭,不斷完善問題的答案,充實自己的歷史知識,在歷史教學中感受到成就感,進而激發(fā)學習歷史的興趣。
(五)歷史背景情境在初中歷史教學中的運用
教師可以在課前展開簡單的問卷調查,看看學生對哪些歷史事件、歷史人物或者歷史時期感興趣,再利用多媒體創(chuàng)設某一歷史事件、歷史人物或歷史時期的背景。教師將教材中有關某一歷史事件、歷史人物或歷史時期的教學內容進行整理,將零碎的歷史知識構建成一個個知識體系,便于學生有規(guī)律地學習,加深學生對歷史知識的認知。教師利用學生感興趣的話題創(chuàng)設教學內容,也就是所謂“明星效益”,能吸引學生的注意力,全程抓住學生的心。
教師還可以將課堂交給學生,將志趣相投的學生組成一個歷史興趣小組。如五人為一組,進行分工合作,每個組員發(fā)揮各自所長,為老師和同學講述一節(jié)生動有趣的歷史。然后,教師和同學都可以進行交流,最后教師進行查漏補缺和總結。這種教學模式必然比傳統教學模式更能體現學生的主體地位,挖掘學生的潛力。
以學生感興趣的秦朝歷史為例。秦朝是中國歷史上第一個統一的封建王朝,秦朝歷史的教學內容主要有四個方面:秦朝在歷史的地位和成就,秦朝統一全國的過程,秦朝中央集中制度的建立,秦朝的滅亡。筆者讓四個學生組成一個小組來講課,學生結合自身感興趣的部分和熟識的部分來分配,四人共同講述了一節(jié)形象生動的歷史課,這也必然是四個學生終生難忘的歷史課堂。
綜上所述,情境教學可以有效增加歷史課堂的趣味性,突出學生的主體地位,轉變教師的傳統理念,提升學生的自主學習能力,激發(fā)學生的潛能,激發(fā)學生學習歷史的興趣,進而提高初中歷史的教學效果。
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(作者單位:甘肅省臨夏縣盧馬中學)