王黎
一、區(qū)域游戲的現(xiàn)狀與思考
《浙江省課程改革指導(dǎo)意見》中指出:“堅持以游戲為基本活動。保證幼兒充足的自由游戲時間……以低結(jié)構(gòu)、易操作、可變化的材料為主創(chuàng)設(shè)兒童自主游戲區(qū)域,積極支持幼兒開展多種類型的游戲和學(xué)習(xí)活動?!眳^(qū)域游戲在幼兒園已普遍實行,其目的是為了使幼兒的學(xué)習(xí)活動更適合每個不同個體的發(fā)展需要和“最近發(fā)展區(qū)”,真正意義上實現(xiàn)兒童的自主建構(gòu)與自主發(fā)展。然而,在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)了一些問題。
(一)兒童學(xué)習(xí)缺乏主動性
在區(qū)域游戲中,更多的是教師預(yù)設(shè)給幼兒的內(nèi)容,教師提供游戲材料,幼兒直接根據(jù)預(yù)設(shè)的內(nèi)容與材料互動來游戲,整個游戲并非是幼兒自主、主動想要去學(xué)的,教師成為了游戲的主體。
(二)游戲形式比較常態(tài)化
常規(guī)的區(qū)域游戲形式是“教師預(yù)設(shè)內(nèi)容—提供相應(yīng)的材料—幼兒進(jìn)區(qū)玩材料—集體評價”,整個游戲組織模式比較單一,幼兒提不起興趣。
(三)游戲評價較為隨意性
有效的游戲評價不僅能真正反映活動的實際水平,而且能促進(jìn)幼兒的發(fā)展。在以往的游戲評價上,還做得不盡如人意,由教師充當(dāng)評價的主角,評價的內(nèi)容也比較單一。
二、主題背景下區(qū)域游戲的具體運用
所謂“創(chuàng)聯(lián)盤活”,“創(chuàng)”為創(chuàng)造,“聯(lián)”為聯(lián)動,“盤活”為材料之間、區(qū)域之間的活絡(luò)聯(lián)系,旨在以“玩中學(xué)”為理念,在主題背景下基于兒童來創(chuàng)生新的游戲內(nèi)容、游戲模式、游戲評價,讓區(qū)域之間盤活起來,相互進(jìn)行聯(lián)系,從而達(dá)成多元化發(fā)展的目標(biāo)。
如何讓區(qū)域游戲創(chuàng)聯(lián)盤活起來?我們進(jìn)行了一些摸索與實踐探究,主要從四方面進(jìn)行入手:游戲內(nèi)容的生成、游戲材料的創(chuàng)生、游戲模式的聯(lián)動、游戲評價的聯(lián)合。在這四方面的基礎(chǔ)上,開展進(jìn)一步的思考與實踐,讓幼兒在區(qū)域游戲中真正自主,促進(jìn)各方面的發(fā)展。
(一)內(nèi)容聯(lián)結(jié)(1+X模式)——追隨兒童興趣
區(qū)域游戲中幼兒對待不同的區(qū)域有不同的選擇,有些區(qū)域喜歡的幼兒很多,有些區(qū)域卻很少有人問津。我們分析出游戲內(nèi)容可能不是幼兒感興趣的,教師預(yù)設(shè)的游戲在其中占很大的部分,試圖將游戲內(nèi)容的生成權(quán)還給幼兒。在內(nèi)容聯(lián)結(jié)中,我將運用“1+X”模式,即基于一種內(nèi)容(教師預(yù)設(shè)內(nèi)容或幼兒生成內(nèi)容)下的X種生成方式。
1.基于幼兒話題下的教師預(yù)設(shè)內(nèi)容。一是調(diào)查表梳理式預(yù)設(shè)。在主題審議過程中,教師通過調(diào)查表了解幼兒的興趣與經(jīng)驗,從而尋找線索推動主題發(fā)展。幼兒的調(diào)查表內(nèi)容豐富多樣,通常一個問題拋下去,會有很多不同的點呈現(xiàn)。這時,教師需要結(jié)合統(tǒng)計來思考,根據(jù)興趣點、探究點和留白點提煉出關(guān)鍵點,從而預(yù)設(shè)游戲內(nèi)容。二是日常生活觀察式預(yù)設(shè)。在日常與幼兒相處的生活中,在特定的時候發(fā)現(xiàn)幼兒會對主題中的某一種現(xiàn)象、某個故事或者某種材料等很感興趣,可能是日常活動后的引發(fā),也可能是過渡環(huán)節(jié)中的小插曲。通過教師在一日生活中的細(xì)心觀察,挖掘幼兒日常點,預(yù)設(shè)游戲內(nèi)容。
2.基于幼兒需求下的幼兒生成內(nèi)容。一是話題式交流生成。具體以一個話題為中心,進(jìn)行延伸擴(kuò)展,進(jìn)而形成更多的話題和活動。在主題實施的過程中,幼兒感興趣的線索會有很多,利用這些細(xì)小的線索來設(shè)計游戲內(nèi)容,滿足幼兒的選擇權(quán)。二是合作式討論生成。幼兒提前跟同伴以合作討論的方式進(jìn)行游戲內(nèi)容的確定。有些探究較淺的游戲內(nèi)容可直接當(dāng)場解決掉或利用家園解決,將趣味足、價值高的游戲內(nèi)容保留下給予幼兒自主探究。在主題實施前,專門創(chuàng)設(shè)一塊留白區(qū)域,請幼兒以團(tuán)隊的形式將感興趣的探究內(nèi)容以繪畫的形式記錄下來。團(tuán)隊代表進(jìn)行發(fā)言,其他幼兒如果也想進(jìn)行探究,將自己的學(xué)號記錄在下面,最終全班幼兒進(jìn)行統(tǒng)計,確定主題背景下的游戲內(nèi)容。
(二)材料創(chuàng)想(1+N模式)——激發(fā)材料互動
瑞士近代著名兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,幼兒只有主動與材料互動,才能真正調(diào)動其積極性,獲取到更加豐富的生活經(jīng)驗。在區(qū)域游戲中,幼兒更多是通過實際操作游戲材料來構(gòu)建游戲經(jīng)驗。在這里,我們運用到“1+N”模式,具體指一個教師加不同幼兒的各種材料創(chuàng)造使用想法。
1.按需收集材料(N種收集方式):拓展材料來源。在確定游戲內(nèi)容之后,教師與幼兒確立了游戲內(nèi)容,幼兒對于自己的需求更加明確。教師便引導(dǎo)幼兒共同收集游戲材料,拓展材料來源,從收集的內(nèi)容、范圍、方式等方面進(jìn)行材料的收集。
2.因需創(chuàng)生材料(N種創(chuàng)生方式):增強(qiáng)互動材料。一是教師參與的多維探究:適當(dāng)協(xié)助。以前區(qū)域游戲中的游戲材料更多的是教師直接投放到游戲中,幼兒直接跟游戲互動學(xué)習(xí),缺少了幼兒對于材料創(chuàng)生的思辨性。幼兒參與的兩種方式:(1)教師提供游戲材料,幼兒改變材料。教師首先根據(jù)主題及教學(xué)內(nèi)容,把握核心經(jīng)驗,提供相應(yīng)的區(qū)域材料。幼兒對教師提供的材料進(jìn)行游戲,在對游戲材料的運用與突破中,幼兒根據(jù)游戲水平自主調(diào)整游戲材料,將原有的材料創(chuàng)生為新的材料,從而改變游戲玩法。(2)師幼共同創(chuàng)生游戲材料,幼兒為主,教師為輔。創(chuàng)生材料路徑:幼兒提供材料制作的方法→幼兒嘗試制作→教師輔助(如:材料的固定、材料的組合等方面)→材料制作成功。二是兒童自主的深度探究:經(jīng)驗運用。單一的游戲材料局限了幼兒的興趣、想象,低材料的可變性增加了幼兒在游戲中的互動,使幼兒能多層次、多方法地進(jìn)行探究,增強(qiáng)可持續(xù)探究的能力。
(三)模式創(chuàng)聯(lián)(聯(lián)動模式)——增強(qiáng)區(qū)域關(guān)聯(lián)
1.單線聯(lián)動:內(nèi)部關(guān)聯(lián)。一是“異區(qū)異單”。每個區(qū)域都有不同的游戲特點,根據(jù)區(qū)域各自的特點來創(chuàng)設(shè)不同的游戲單,使每個區(qū)域都變得趣味化。益智區(qū):挑戰(zhàn)單。以闖關(guān)的形式來獲得不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,滿足不同層次的幼兒發(fā)展。闖關(guān)的層次由簡單到難,闖關(guān)的干擾性因素由少到多。角色區(qū):情境單。將游戲內(nèi)容融入到游戲情景中去,選擇幼兒生活中的情景,提升游戲內(nèi)容的趣味性和可玩性。閱讀區(qū):提醒單。我們發(fā)現(xiàn)閱讀區(qū)的幼兒往往是偏安靜性的幼兒,幼兒進(jìn)區(qū)的人數(shù)普遍比其他區(qū)域較少。在游戲選擇前,增加骰子等選擇性的輔助材料,根據(jù)骰子來選擇卡片進(jìn)行游戲,游戲有故事的續(xù)編、句式的仿編、閱讀繪本書等內(nèi)容,并通過相應(yīng)的“提醒單”來幫助幼兒開展游戲。例如:為了幫助幼兒提高敘述性講述能力,制作了相應(yīng)的句式結(jié)構(gòu)提醒單,提醒幼兒盡量把事情講完整、講清楚。二是“星級同聯(lián)”。每個區(qū)域之內(nèi)都隱藏著取得勝利后的小獎勵。每當(dāng)完成區(qū)域游戲,幼兒都會得到一份星級獎勵。這些獲得的不同星級獎勵之間存在著某些關(guān)聯(lián)。
2.雙向聯(lián)動:整體關(guān)聯(lián)。一是“訂單式”聯(lián)動?!坝唵问健甭?lián)動就是通過一個游戲區(qū)域為另一個幼兒區(qū)域提供某項服務(wù)的方式,使不同游戲區(qū)域間建立一種游戲互動的方式。依托“游戲問題”,確立“訂單來源”。幼兒在游戲過程中會不斷產(chǎn)生和發(fā)現(xiàn)新的問題,利用幼兒的問題來有意識地推動游戲中各區(qū)域間的互動,促進(jìn)游戲的深入發(fā)展。二是“自發(fā)式”聯(lián)動。按照自我需要,產(chǎn)生聯(lián)動意向。幼兒在游戲過程中會不斷產(chǎn)生和發(fā)現(xiàn)新的問題,利用幼兒的問題有意識地推動游戲中各區(qū)域間的互動,促進(jìn)游戲的深入發(fā)展。
3.幼兒能力評價。能力星集贊式:幼兒在區(qū)域中進(jìn)行游戲能獲得不同的星級,將獲得的星級進(jìn)行集贊,根據(jù)集贊的數(shù)量來評選能力星(挑戰(zhàn)之星、建筑之星、巧手之星等)。月比賽PK式:推選區(qū)域游戲中幼兒最喜歡的材料,借助月比賽的形式,進(jìn)行材料創(chuàng)玩的PK,從而選出獲勝者。
三、“創(chuàng)聯(lián)盤活”區(qū)域游戲?qū)嵺`后的成效
(一)幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)驗和學(xué)習(xí)能力的雙重發(fā)展
在實施過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對區(qū)域游戲的興趣越來越濃厚,游戲中的專注力有明顯的提高,能有目標(biāo)地進(jìn)行自主學(xué)習(xí)與積累,在游戲中能主動進(jìn)行探究、操作、鞏固已有知識,在原有經(jīng)驗基礎(chǔ)上獲取新的實施經(jīng)驗,滿足好奇心,使各方面得到發(fā)展。
(二)區(qū)域游戲理念和游戲模式的調(diào)整改變
在區(qū)域游戲的實施中,基于兒童視角下,游戲內(nèi)容進(jìn)行了生成,游戲材料以幼兒的創(chuàng)想為主,游戲模式上更加地吸引幼兒的興趣,從原先的固定模式變成聯(lián)動的模式,使區(qū)域與區(qū)域之間互動起來。
(三)教師觀察能力和評價能力的雙向提升
在“創(chuàng)聯(lián)盤活”區(qū)域游戲的實施中,教師努力將游戲的主動權(quán)還給孩子,留出更多的時間用于觀察,通過觀察分析幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗及能力,并提供相應(yīng)的支持。隨著觀察的細(xì)致,教師的評價范圍也更為廣泛深入,從原來的單純評價游戲行為到會通過觀察評價游戲本身及幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展,達(dá)到了觀察與評價能力雙向提升的效果,促進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展。
(徐德明)