張秋紅
摘要:情景模擬主要是通過設(shè)定既定的條件,讓學(xué)生逐步找到相應(yīng)的答案及方法,主要演示方法有動畫、窗口彈出、程序設(shè)定等,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及探索精神。是中職計算機基礎(chǔ)課程中的新型教學(xué)方式,需要教師對課程的精心準(zhǔn)備及設(shè)定,學(xué)校也應(yīng)針對教學(xué)質(zhì)量有完整、系統(tǒng)的評價及評分,作為判定教師的教學(xué)質(zhì)量是否達到既定標(biāo)準(zhǔn)的考核方式之一。情景模擬課程,可以以實際的問題為例,拓展出程序設(shè)定課程,對于學(xué)生之后的計算機課程的深入學(xué)習(xí),打下堅實的基礎(chǔ)。本文主要研究了將情景模擬運用到中職計算機基礎(chǔ)課程中的方法,發(fā)現(xiàn)該教學(xué)方式對學(xué)生能力、學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)以及綜合能力的提升均有著積極影響作用,以期為廣大中職教師帶來一定的工作參考。
關(guān)鍵詞:模擬情境;中職計算機;基礎(chǔ)課程;創(chuàng)設(shè)方法
中圖分類號:G642? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2022)04-0175-02
隨著教育理念的不斷更新,多媒體技術(shù)已經(jīng)作為教學(xué)的重要輔助工具,走進了校園當(dāng)中,在中職教育的計算機課程起步階段,由傳統(tǒng)的老師指導(dǎo)到學(xué)生演示的方式,已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代化教學(xué)需求。如何讓學(xué)生積極地參與教學(xué)過程,形成有問有答、有反饋的教學(xué)模式,就需要通過各種方式,將實際操作中的不同情況,用適當(dāng)?shù)姆椒ǎY(jié)合實際生活中的具體情況,通過情境模擬的方式呈現(xiàn)出來。由此可見,在中職計算機基礎(chǔ)課程中應(yīng)用模擬情境教學(xué)方法對于提高教學(xué)效果有著一定的現(xiàn)實意義。
1 中職計算機教學(xué)的不足
1.1 計算機教材內(nèi)容相對滯后
以教材為主導(dǎo),組織教學(xué)活動的現(xiàn)象在中職計算機教學(xué)中并不少見。教師的一切教育活動均以教材為主,對教材的依賴性較強,從而導(dǎo)致課堂的枯燥無味,對于學(xué)生來講毫無吸引力,從而導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不佳。此外,計算機技術(shù)的速度相對較快,而中職計算機教學(xué)所使用的教材則明顯落后于計算機技術(shù)的實際應(yīng)用情況,也正是因為計算機教材內(nèi)容存在一定的滯后性問題,才導(dǎo)致學(xué)生的計算機應(yīng)用水平長期無法提升。
1.2 未針對學(xué)生特征進行因材施教
計算機教學(xué)的本質(zhì)在于強化中職學(xué)生對于計算機技術(shù)的應(yīng)用能力,確保學(xué)生可以掌握一定的計算機技術(shù),便于學(xué)生未來的工作需求。從中職學(xué)校的生源特征來看,中職學(xué)校的生源質(zhì)量相對較差,學(xué)生家庭條件、狀況不一,對于計算機的理解、認(rèn)識和掌握水平也呈現(xiàn)出明顯的差異化。由于學(xué)生個體的計算機基礎(chǔ)不同,實際教學(xué)中會出現(xiàn)“吃不飽”和“不會吃”兩種狀況。對于長期接觸計算機,具有良好計算機基礎(chǔ)的學(xué)生而言,中職計算機教學(xué)的部分內(nèi)容毫無挑戰(zhàn)性。長此以往,此類學(xué)生難免會產(chǎn)生消極心理,對于學(xué)習(xí)的主動性和積極性也會持續(xù)下降。而對于未接觸過計算機的學(xué)生而言,其在課堂中更加依賴教師,不具備自主學(xué)習(xí)能力,盡管具有學(xué)習(xí)的積極性,但也無法實現(xiàn)自主學(xué)習(xí),且操作速度較慢,時常會出現(xiàn)跟不上教學(xué)節(jié)奏的情況,從而影響教學(xué)進度。在這種情況下,若中職計算機教師依然延續(xù)統(tǒng)一的教學(xué)思路,沒有尊重學(xué)生差異性而采取因材施教措施,則勢必會影響到整體的教學(xué)效果。
2 情境教學(xué)的具體方法
情景模擬重點在于解決學(xué)生解決實際問題的能力,不僅僅包括計算機的運用問題,還包括運算、設(shè)定等相關(guān)計算機問題。情景模擬可以通過多種方式,例如PPT、動畫、文稿、圖片等方式,應(yīng)用于計算機教學(xué)中,從而創(chuàng)作出相對開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生可以通過小組討論的方式,對于難點進行溝通;自主鉆研,主動參與到小組討論中來,學(xué)生通過對課堂的體驗回顧,能形成深刻的印象,通過計算機基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí),學(xué)生對于情境模擬教學(xué)有很多正面的反饋;老師通過對課程的精心設(shè)計和準(zhǔn)備,反復(fù)推敲、摸索,不斷探究如何借助情境教學(xué)法提高計算機課堂的學(xué)習(xí)氛圍,如何調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和參與度,從而達到提高教學(xué)效果,強化學(xué)生對于計算機技術(shù)認(rèn)識的目的。
2.1 用多種形式吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
通過多樣化的形式,如音樂、動畫等形式吸引學(xué)生的注意力,把具體的實例導(dǎo)入課程;教師在課堂上通過布置任務(wù)的方式,給學(xué)生分配不同的任務(wù),因材施教,兼顧不同程度學(xué)生;發(fā)揮團隊合作,幾個人一起解決一個問題,在激烈的討論和一次次的配合之中,順利地完成老師布置的任務(wù);課后組織學(xué)習(xí)小組,對于課堂上的難點進行回顧,指出錯誤的地方,錯在哪里;下次怎樣去避免同樣的錯誤,有沒有更好的解決方式;情境教學(xué)的優(yōu)勢在于可以通過多樣化的形式來為學(xué)生塑造相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境,從而充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,展示出不同的切入點及思維方式,在較為寬松的學(xué)習(xí)氛圍中,達到寓教于樂的學(xué)習(xí)效果。
2.2 設(shè)定實際生活中會遇到的問題
老師可以對于生活中的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生去思考,拓寬學(xué)生的思維方式;教師就充當(dāng)“司令員”的作用,要學(xué)會適當(dāng)創(chuàng)造難題,讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)、去解決,很多學(xué)生甚至風(fēng)趣地說:“每次上計算機課,都要集中精力去發(fā)現(xiàn)老師埋藏在每個小程序、命令之下的‘隱形炸彈’,否則就要‘受傷’了”。由此可見,計算機課對于學(xué)生的吸引力也不容小覷。而將生活實際內(nèi)容代入到計算機課堂當(dāng)中的方法并不少見。對于中職計算機教師而言,其需要關(guān)注的重點內(nèi)容在于如何將課堂內(nèi)容與學(xué)生實際相互結(jié)合,二者之間的融合水平越深,越有利于提高學(xué)生的課堂代入感,越有利于達到預(yù)期的教學(xué)效果。
3 情境教學(xué)課程整體工作任務(wù)的設(shè)定
中職計算機課程的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握計算機的基本原理為依據(jù),目的是讓學(xué)生有能力去提問題、發(fā)現(xiàn)問題,并且運用計算機去解決實際問題;重點將課堂知識點串聯(lián)起來,并能用情景模擬的方式將基本知識與實際問題結(jié)合,深入淺出展開教學(xué),使課堂更具有層次性和邏輯性;體現(xiàn)老師的統(tǒng)籌和指揮作用,學(xué)生有充分的自主性和積極性,參與到課堂活動中來;關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋和對教學(xué)過程、教學(xué)內(nèi)容的評價結(jié)果,并依據(jù)反饋內(nèi)容和學(xué)生的實際情況做出相應(yīng)調(diào)整與改進。
4 情景模擬課程實際運用中出現(xiàn)的問題
4.1 學(xué)生計算機基礎(chǔ)不同
中職學(xué)生對于計算機有基本的了解,但是落實在具體的操作過程中,對于具體的指令性操作,認(rèn)識不夠,無法記住相應(yīng)的操作流程,更無法應(yīng)用于實際。老師在布置具體的任務(wù)時雖然參考學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,分配難易程度不同的任務(wù),但部分同學(xué)在面對問題時,沒有思路,不知從何入手,往往會等待教師的提示和指導(dǎo),缺乏自主思考、自主學(xué)習(xí)的能力;不能緊跟課堂進度及流程,無法融入后半部分課程的互動;學(xué)習(xí)效率低下,態(tài)度懶散,達不到較好的課堂效果。
4.2 游戲模式比重在情境導(dǎo)入模式中占比較高
學(xué)生對于小游戲的設(shè)定參與度較高,教師會以小游戲的方式來展現(xiàn)課中的知識點,但與此同時,在參與游戲的過程中,一味地以游戲為主,課堂時間大部分被游戲占滿,學(xué)生不能參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中來;中職學(xué)生的特點是熱情,但專注力相對較差。而游戲相比較于課堂上知識點,其不僅可以充分激發(fā)中職學(xué)生的熱情,同時也能夠保證學(xué)生的專注力,讓學(xué)生全身心投入到這一過程當(dāng)中。需要注意的是,盡管是以學(xué)習(xí)為目的而創(chuàng)設(shè)的“游戲模式”,但部分學(xué)生在實際參與過程中會脫離“游戲模式”的本質(zhì),忽視了知識點學(xué)習(xí)的內(nèi)容,而更多關(guān)注游戲內(nèi)容本身。
5 使情境模擬教學(xué)更完善的舉措
如何通過情境模擬的方法,讓中職計算機的課堂更加高效、有趣,需要綜合運用各種方法;使學(xué)生在認(rèn)知、思維、實際運用和解決問題的能力都能有顯著的提升。
5.1 學(xué)習(xí)內(nèi)容知識點的模擬
老師在實際的教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)首先強調(diào)課堂的學(xué)習(xí)任務(wù)和重點,課堂上往往圍繞此重點講解;課堂上運用視頻播放一段相關(guān)動畫內(nèi)容,通過動畫的形式來演示相關(guān)知識點,并讓學(xué)生展開自由討論;可以通過視頻的形式錄制很多程序設(shè)定下的場景,視頻中可以穿插具體操作的內(nèi)容和步驟,即使程度稍微差一點的同學(xué),在課后也可以隨時對視頻中出現(xiàn)的知識點,進行鞏固學(xué)習(xí),也可以自己嘗試實際操作,是否能完成像視頻中播放的類似操作;也可由此引申出問題,讓學(xué)生反思各操作之間的關(guān)聯(lián)性,如果改變其中的某一個操作順序,會出現(xiàn)何種情況;錯誤的提示是什么;同樣的操作還可以設(shè)定出其他場景;舉一反三,使學(xué)生在短時間內(nèi),通過視頻或動畫的形式,快速記憶某項具體的操作。通過反復(fù)地觀看和學(xué)習(xí),在腦子里形成記憶,一旦再出現(xiàn)類似的計算機操作,很快能想到其具體的操作步驟,遇到問題,也能找到其根源在哪里,快速地發(fā)現(xiàn)問題并解決。
5.2 發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新意識
計算機在實際的操作過程中,不是死板、一成不變的,在多重指令的組合和編排下,可以出現(xiàn)不同的操作界面和步驟。所以在實際的操作過程中,如何快速運用這些指令,快速地完成學(xué)習(xí)任務(wù),提高運用專業(yè)技術(shù)的能力。在面對相同的學(xué)習(xí)任務(wù)、相同的學(xué)習(xí)內(nèi)容時,不同的學(xué)生有著不同的見解和看法。有的學(xué)生會按照教材指示完成操作,有的學(xué)生則會憑借自身對于計算機的理解另尋蹊徑。
在實際教學(xué)的過程中,中職計算機教師也可以將學(xué)生劃分為兩組,每組展示不同的兩組作品,將每組中最優(yōu)秀的作品展開討論,取長補短,也拓展了新的學(xué)習(xí)思路。對于新的作品的運用,也更加的靈活,創(chuàng)新不是簡單的重復(fù),而是在對基礎(chǔ)的計算機知識有了熟練地掌握后,對課堂上知識點的揣摩和反思,最終把這些知識點加以運用,和實際結(jié)合。任何事情都不是一蹴而就的,需要在反復(fù)鞏固和掌握的基礎(chǔ)上,才有可能進行創(chuàng)新。
5.3 建立合適的素材庫
隨著課程的逐漸深入,教師可以根據(jù)學(xué)生作業(yè)的完成情況以及學(xué)習(xí)中的重點,做出總結(jié),運用自己本專業(yè)的特長和優(yōu)勢,建立計算機課程素材庫,里面包含學(xué)生的具體作業(yè)內(nèi)容,學(xué)生可以通過搜索,找到與基礎(chǔ)知識相關(guān)的內(nèi)容;如課堂學(xué)生的作品,以動畫及指令的方式展示出來,對優(yōu)秀的作品做出點評,優(yōu)先展示;同時建立錯題庫,里面多是學(xué)生在演示過程中出現(xiàn)的錯誤,也有警示作業(yè),提醒學(xué)生不要再犯類似的錯誤,同時附加錯誤的解決方法;課件將學(xué)生出現(xiàn)失誤的內(nèi)容,展示在教學(xué)課件中,作為錯誤提醒。同時素材庫里可以對學(xué)生的作品記錄、學(xué)生每次作業(yè)的完成情況、教師的批注、是否完成既定的指令等內(nèi)容,都可以一目了然地看到,對于學(xué)生完成作業(yè)的情況也起到很好的監(jiān)督作用。素材庫的建立,就是計算機在工作中的具體運用,是教學(xué)成果和學(xué)習(xí)成果很好的展示平臺。
5.4 多維度評價體系的建立
評價系統(tǒng)是整個教學(xué)過程中相對較難的一個部分,它包含的維度較廣,范圍較多,設(shè)計投票、評分、篩選等相關(guān)實際的操作過程也比較復(fù)雜,需要得到實時的真實的數(shù)據(jù),并對數(shù)據(jù)進行總結(jié),通過具體的圖片或打分系統(tǒng),得出結(jié)論,結(jié)果一目了然。評價是雙向的,它不僅包括學(xué)生對課堂所學(xué)內(nèi)容接受程度的評價,對教師教學(xué)滿意度的評價,對評價系統(tǒng)認(rèn)可度的評價;教師也可以對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,學(xué)習(xí)進度,課堂任務(wù)的完成情況,學(xué)生的綜合素質(zhì)等方面,給予反饋。老師和學(xué)生之間,也可以通過這樣的方式,獲得良好的互動和溝通;通過多維度系統(tǒng)的評價,可以綜合地反映出老師所講的內(nèi)容,學(xué)生是否喜歡聽,有沒有聽懂,是否能夠?qū)⒅R應(yīng)用于實際解決具體的問題;是對老師教學(xué)工作給予的積極反饋。
6 結(jié)語
綜上所述,情境模擬教學(xué)方法作為一種教學(xué)方式,生動地向?qū)W生展示了計算機技術(shù)在具體生活中的應(yīng)用,通過多種情境的模擬,可以拓展更多的計算機技術(shù),去解決實際的問題。情境模擬是一項貼合教學(xué)實際的有效方法,其對于提高教學(xué)質(zhì)量有著明顯的作用價值。因此,中職計算機教師需要重視情境模擬教學(xué)法在計算機基礎(chǔ)課程中的應(yīng)用,不斷結(jié)合教學(xué)實踐,對情境模擬教學(xué)體系進行優(yōu)化和創(chuàng)新,并進一步總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗,豐富教學(xué)手段,改進教學(xué)思維,以實現(xiàn)教學(xué)效果的全面提升。
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收稿日期:2021-08-11