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電影科技中的文化記憶回溯科技在電影中的機(jī)能

2022-03-10 06:48郝強(qiáng)清華大學(xué)未來實(shí)驗(yàn)室李政清華大學(xué)藝術(shù)教育中心
環(huán)球首映 2022年1期
關(guān)鍵詞:多維度宇宙空間

郝強(qiáng) 清華大學(xué)未來實(shí)驗(yàn)室 李政 清華大學(xué)藝術(shù)教育中心

電影與科技的融合構(gòu)成了新視聽與文化的多維度空間,電影可以通過科技重構(gòu)畫面,使得人物與場景以及敘事背景都產(chǎn)生了極具沖擊力的效果。

“元宇宙”與電影的交叉,徹底重組了電影的定義,讓未來科技和電影的空間價值不可估量。

一、電影科技中的文化背景與意義

(一)電影和科技的界定

電影作為大眾藝術(shù)形式的代表,從誕生以來就與觀眾緊密相連。它區(qū)別于電影學(xué),是一門學(xué)科類別,電影本身更多的是以呈現(xiàn)的藝術(shù)效果與形式,以及觀者的接受程度作為一部分評價藝術(shù)等級的標(biāo)準(zhǔn)。

電影誕生初期,包括動畫在內(nèi)的視聽藝術(shù),基本以敘述為主,將故事邏輯作為影片的干線傳達(dá),以清楚的傳達(dá)意識形態(tài)作為目的,生產(chǎn)力局限了電影中除了傳統(tǒng)電影語言之外的手法。隨著科技的不斷更新與發(fā)展,相對于觀者藝術(shù)品位的多元化發(fā)展。電影多與其他形式進(jìn)行交叉呈現(xiàn),其中具有代表的是科技在電影中的站位和作用。

(二)電影與科技的關(guān)系

科技本身是科學(xué)與技術(shù)的統(tǒng)稱。因此,科技是包括光、計算機(jī)、成像、數(shù)字化及高新技術(shù)等領(lǐng)域所勾勒的科技創(chuàng)新畫面。

電影與科技的結(jié)合,使得電影依靠科技,將導(dǎo)演期許呈現(xiàn)出的意識形態(tài)更加立體地顯現(xiàn)在熒幕上。科技的加入也使得包括場景、人物、動作和空間以及故事架構(gòu)等多個環(huán)節(jié)釋放了更大的想象空間,創(chuàng)造出了基于電影從黑白到彩色,從無聲到有聲,從膠片剪輯到技術(shù)合成的科技盛宴。

二、電影科技構(gòu)成的新視聽與文化的多維度空間

(一)科技確定體驗(yàn)式視聽內(nèi)核——《雙子殺手》

《雙子殺手》是科技與電影關(guān)系中極具代表性的一部影片。其中制作主角的青年版與年長版,利用運(yùn)動捕捉,然后將演員重新以CG的方式創(chuàng)建,達(dá)到一人分飾兩角的效果。

作為每秒120幀的電影,最大的視覺感受就是真實(shí),觀眾進(jìn)入影院不再僅僅是看電影,而是開始趨向體驗(yàn)式,科技對于導(dǎo)演提出了更高的要求,所有內(nèi)容都保持近距離真實(shí),角色的演繹必須真實(shí),并且不能利用化妝修容,會被觀眾察覺,科技便決定了這部影片的內(nèi)核。

在這部電影的開始,科技在“混戰(zhàn)”場面中凸顯出優(yōu)勢,這些表演需要設(shè)計得非常精心。在電影展現(xiàn)中,事實(shí)上未受到打擊的拳頭和相應(yīng)打斗節(jié)奏感成了考驗(yàn)科技的重點(diǎn),導(dǎo)演打造身體真實(shí)戰(zhàn)斗的感覺,一場真正的戰(zhàn)斗應(yīng)該瘋狂、激烈,打斗場面需要多次拍攝,因此,即使在電影中各大槍戰(zhàn)場面在室外,但是要求每次演習(xí)必須相同。

圖1 利用CG技術(shù)同步主演面部表情

在年長版的主角與少年的特技替身演習(xí)打斗中,實(shí)際上彼此沒有真的觸碰,也沒有靠近對方,替身的手臂上由于帶著大攝像頭,從他的臉龐伸過來時要非常小心,因此,讓演員真的近距離打斗或者對峙,不如降低風(fēng)險,讓兩人待在一旁,只進(jìn)行基本行動,為制作團(tuán)隊(duì)提供所需的面部捕捉的表情。

電影中還將做演員汗水的模擬,在演員面部向后退時,汗水的狀態(tài),我們可以看到主角的臉頰顫抖后沉穩(wěn),在每秒120幀下,畫面的信息量是正常電影的五倍,實(shí)際上你可以看到畫面從演員的臉上如波浪劃過,導(dǎo)演用科技表達(dá)了自己想帶給觀眾視聽的內(nèi)核是什么。

(二)科技重構(gòu)視聽展現(xiàn)——以《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》為例

《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》是通過對演員羅莎·薩拉查的動作捕捉后進(jìn)行CG制作的一名虛擬角色,動作捕捉技術(shù)是利用真人表演和計算機(jī)技術(shù),通過結(jié)合將表演者的動作捕捉下來,但是《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》不僅僅是“動作捕捉”而是升級到“表情捕捉”,演員羅在片場與所有人物、環(huán)境一起進(jìn)行表演、互動的動作捕捉,盡最大可能將阿麗塔在日常生活中的每一個細(xì)微的動作與表情都如實(shí)記錄下來,據(jù)操刀此次特效制作的維塔工作室的動畫主管麥克·寇森介紹:“我們充分地研究人類的表情是如何運(yùn)作,以及如何運(yùn)用到合成角色上去;不僅要重建虛擬的人物面部,同時也要捕捉羅莎的面部和動作表演。”為了完美捕捉演員的面部細(xì)節(jié),技術(shù)人員用演員羅莎·薩拉扎牙齒和牙齦的模具建立面部肌肉系統(tǒng),就是這個科技的使用,讓電影重構(gòu)了CG視聽展現(xiàn),在過往電影中,CG人物和真人演員接吻,特效制作難度很大,鏡頭景別選擇也一般不做特寫,而《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》的接吻鏡頭,居然就敢做成特寫,這種大膽嘗試的背后依賴于維塔的肌肉仿真工具,從骨骼到肌肉到脂肪層,再到皮膚和毛發(fā)的有限元仿真程序,以制作出逼真的數(shù)字角色。

圖2 利用CG技術(shù)還原真人表情肌肉動態(tài)

人類接吻時,面部肌肉驅(qū)動臉部骨骼和牙齒運(yùn)動,而柔軟處彼此皮膚碰撞、擠壓產(chǎn)生不規(guī)則形變,看似小的動作需要調(diào)用臉部100多塊肌肉,為真實(shí)再現(xiàn)接吻的動作,就需要真實(shí)地再現(xiàn)這些肌肉的運(yùn)動,比如嘴唇、臉部、鼻子是軟的肌肉,而內(nèi)在骨骼卻較為硬,所以在仿真程序需要能夠處理這些不同的材質(zhì)的碰撞和形變,當(dāng)完成這些技術(shù)指標(biāo),才看到那超高技術(shù)含量的深情一吻。

而所有觀眾印象深刻的大眼睛,其實(shí)是非常大的挑戰(zhàn),由于眼睛從眼球壁到血管膜到視網(wǎng)膜是多層結(jié)構(gòu),所以CG對于眼睛的渲染和制作每一層都要單獨(dú)制作,不光如此,制作多層次球體還不夠,人類具有復(fù)雜的光學(xué)表現(xiàn),需要計算光線進(jìn)入眼中后,在眼球中復(fù)雜的光路運(yùn)動,眼球內(nèi)部幾何結(jié)構(gòu)極其復(fù)雜,用了800萬多邊形數(shù)量的幾何建模,并使用特殊算法進(jìn)行了復(fù)雜的光路追蹤,這樣才成就了阿麗塔的眼珠特寫鏡頭,重構(gòu)后的視聽展示,將眼睛這個傳達(dá)情感、感染觀眾最重要的窗口表現(xiàn)給觀眾,讓觀眾對阿麗塔的“大眼睛”在腦海中揮之不去,而從純真到成熟,情緒變化在眼中展露無遺。

(三)科技重視電影文化多維度空間

當(dāng)我們用科技的角度重新看待電影文化的多維度空間,會有很多新的發(fā)現(xiàn),一方面可以說電影文化在中國非常繁榮,另一方面是電影文化有封閉性。垂直領(lǐng)域相關(guān)題材的電影文化觀眾群體相對比較局限,而科技的發(fā)展讓電影文化多維度空間的壁壘得以打破,傳播到更大的受眾群體。比如劉慈欣的作品原先在科幻讀者群體中很火,但是大眾對他的名字和作品還不熟悉。通過科技的發(fā)展,電影《流浪地球》很好地表現(xiàn)出原作中許多場景,才真正形成了一股“科幻電影熱”。

電影文化在多維度空間的展示時,表現(xiàn)人物的內(nèi)心,以及一些超現(xiàn)實(shí)的場景都受到科技的限制,在以往的電影作品中人類的夢想只能通過想象、象征等手段表達(dá),今天我們能夠利用科技更具象化,甚至是用可觸摸和可操控的方式來表現(xiàn)。原來我們是電影文化的接收者,而今天的觀眾越來越活躍,每個人都有不同的需求,這個時候就需要打破電影原來的空間界限,科技可以讓電影文化受眾有更多維度的選擇,有更多的參與和創(chuàng)造,也獲得更多的沉浸感。

我們身處的世界正在走向全新的融合,現(xiàn)實(shí)和虛擬,生活和工作,教育和娛樂正在全面互聯(lián),人類也在通過科技正在改造電影文化,引領(lǐng)電影文化空間走向新的未來。

在發(fā)展過程當(dāng)中,體驗(yàn)感主導(dǎo)者觀眾的渴求,人們希望體驗(yàn)不同的現(xiàn)實(shí)而又可以超越現(xiàn)實(shí),既完成了想象,又需要符合現(xiàn)實(shí)邏輯,未來的電影需要滿足我們可以觸摸、可以走入、可以操控的多維度空間,這還需要科技不停地發(fā)展。

三、未來科技與電影的遠(yuǎn)大前程“元宇宙”

(一)元宇宙成就電影“虛擬引擎”

元宇宙就像電影《頭號玩家》的場景那樣,在未來的某一天,人們可以自由切換身份,隨意穿梭于物理世界和數(shù)字世界,在虛擬空間和時間節(jié)點(diǎn)所構(gòu)成的“元宇宙”中學(xué)習(xí)、工作、交友、購物、旅游等,2021年10月28日Facebook正式更名為Meta,Meta一詞來自“Metaverse”,前綴“meta”意為“超越”,而詞根“verse”源于universe“宇宙”,直譯而來便是“元宇宙”。

圖3 電影《頭號玩家》人類以各種身份生活在虛擬空間中

這一概念在尼爾·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小說《雪崩》中出現(xiàn),指在一個脫離于物理世界,卻始終在線的平行數(shù)字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色自由選擇生活,維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性的特征,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。

元宇宙的虛擬世界當(dāng)中,電影似乎被賦予了不一樣的動力,鏡像空間可以導(dǎo)演自行定義一套完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和社會運(yùn)行的法則,比如在《頭號玩家》中,玩家可以在綠洲里面進(jìn)行自由的金錢交易,它有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì),數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及 IP 都可以在其間通行,用戶、公司都可以創(chuàng)作內(nèi)容、商品。而在《黑客帝國》中掌控尼奧生活的系統(tǒng)“矩陣”是那個世界的法則。

因此,影片為觀眾帶來未來的交互性體驗(yàn),觀眾熱捧作品就毫不奇怪了,當(dāng)今在年輕人心中最成功的電影開始出現(xiàn)了那些真正將盡可能多的想象體驗(yàn)傳遞給觀眾的電影,是那些能讓我們在腦海中發(fā)揮未來想象力,讓電影的視覺轉(zhuǎn)化為我們更敏銳的視覺體驗(yàn),更個性化的感受分享。

當(dāng)我們看到傳統(tǒng)大IP,已經(jīng)習(xí)慣的是《指環(huán)王》首先作為一本書,其次作為電影,而元宇宙的到來,讓電影現(xiàn)在正處的世界所有屬性都在成長,更能切身滿足觀眾的需求,而在新的電影世界,電影和觀眾彼此需求無處不在,到處都是觀眾,到處也都可以是電影。

元宇宙目前作為炙手可熱的未來科技代表,它與電影關(guān)系被賦予了無設(shè)置天花板的期許。元宇宙重新定義了電影的表達(dá)方式,它以從前的主觀敘述過場為沉浸式的表達(dá)。具體應(yīng)用在游戲、體驗(yàn)、社交、創(chuàng)作、娛樂、購物等多個領(lǐng)域中。這相比于之前的多通道游戲來說,人與環(huán)境進(jìn)行互動,本身就是對于電影的重新定義。同時,也將開啟電影對于未來科技的遠(yuǎn)大前程。

(二)元宇宙的空間價值

元宇宙可以定義為人類數(shù)字化生存新棲息,它形成了人們生活的數(shù)字化的鏡像空間,和人們在這個空間玩游戲、社交、個人創(chuàng)作,通過這個空間進(jìn)行物理局限地突破,在更高維度的空間自由生活,這就是元宇宙最大的空間價值。

價值除了本身的體現(xiàn),還分散在這個空間的價值鏈條上,Beamable 公司創(chuàng)始人 Jon Radoff 提出“元宇宙”價值鏈,從人們追求找尋和期盼的體驗(yàn),到能夠完美實(shí)現(xiàn)所需體驗(yàn)的科技。價值鏈條上,包括七個層面:體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計算、去中心化、人機(jī)交互、基礎(chǔ)設(shè)施。

隨著基礎(chǔ)設(shè)施搭建完善,人機(jī)互動技術(shù)成熟,空間計算能力完備,元宇宙將全面將現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行邏輯引入到數(shù)字世界中,在這個空間中,最重要的價值是互動,每一個數(shù)字個體在互動中二次形成新的社會關(guān)系,體驗(yàn)新的社交、分享、認(rèn)同,發(fā)現(xiàn)與自身共情等社會和感情的連接,創(chuàng)作者遵循交易自主、產(chǎn)權(quán)明晰、契約自由等經(jīng)濟(jì)規(guī)律,元宇宙的空間價值是動態(tài)演進(jìn)的,其邊界將不斷擴(kuò)大。

未來,元宇宙中個人能以不同的身份,參與不同的世界和人生,現(xiàn)實(shí)的人類和空間中創(chuàng)造的虛擬人,形成新的社會關(guān)系與情感連接,在虛擬新大陸上構(gòu)建“人類新秩序”,空間價值將幾何增長,無法預(yù)期。

四、結(jié)語

我們認(rèn)識這個世界,總要通過視覺、嗅覺和觸覺中的一個或幾個,從而達(dá)到內(nèi)心的感受。起初,后期合成(CG)已經(jīng)讓我們欣喜若狂,看到顏色的飽和度與真實(shí)畫面和構(gòu)造場景的銜接,促使我們加快了探索的腳步。觸手可及的事物在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)出現(xiàn)后,變得更加鮮活,又在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)后更具有立體的空間維度。似乎每次科技的進(jìn)步帶給電影的都是新的升級,同時,也開啟了一個又一個的大門。直到“元宇宙”提出,人類的生存空間可以選擇為數(shù)字模擬,它甚至可以是衣食住行,那么,人類與科技之間的關(guān)系不僅僅是它被動的為電影帶來色彩,更多的是重構(gòu)我們未來有可能的生活方式。

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