朱月婷
摘要:創(chuàng)造性游戲評價(jià)分享環(huán)節(jié)中幼兒能夠獲得很多的發(fā)展,是不可或缺的一個環(huán)節(jié)。教師可以從問題解決、情緒體驗(yàn)、材料使用、角色選擇、社會交往、創(chuàng)新情節(jié)等方面組織幼兒交流,可以采用一問一答式、同伴交流式、小組討論式、圍圈講評式等組織方式開展,從而支持和促進(jìn)幼兒在創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)中獲得更大的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒園創(chuàng)造性游戲、評價(jià)環(huán)節(jié)、內(nèi)容選擇、組織方式
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
幼兒園創(chuàng)造性游戲深受幼兒的喜愛,幼兒在游戲中能夠獲得語言、交往、思維等多方面的發(fā)展。分享評價(jià)環(huán)節(jié)在創(chuàng)造性游戲中是不可或缺的一個環(huán)節(jié),但以往評價(jià)分享環(huán)節(jié)中存在一些問題,如:教師多數(shù)是拋出問題,幼兒講述,缺乏幼兒主動權(quán);評價(jià)分享時(shí)的形式比較單一;幼兒在傾聽同伴講述時(shí)不夠?qū)Wⅲ械挠變翰辉敢庵鲃又v述等。為了不斷挖掘創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)的價(jià)值,促進(jìn)幼兒在評價(jià)環(huán)節(jié)中獲得更多經(jīng)驗(yàn)的提升,促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展,我開展了一系列的實(shí)踐和探索?,F(xiàn)就結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)談一談幼兒園創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)的內(nèi)容選擇與組織方式。
一、內(nèi)容選擇
創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié),常常會出現(xiàn)講述內(nèi)容單一的情況,教師的提問往往是類似相同的問題,如:“今天你玩了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?”導(dǎo)致幼兒的回答也相對局限。其實(shí),在創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)可以從問題解決、情緒體驗(yàn)、材料使用等很多方面展開交流。
⒈問題解決
創(chuàng)造性游戲過程中,幼兒在相互交往、游戲情節(jié)發(fā)展等方面常常會遇到很多困難與問題。幼兒在創(chuàng)造性游戲評價(jià)分享環(huán)節(jié)中大膽交流遇到的問題,共同探討解決方式,通過集體的智慧提升游戲經(jīng)驗(yàn)。
⒉情緒體驗(yàn)
幼兒在創(chuàng)造性游戲中有時(shí)會因?yàn)橘I到喜歡的物品而哈哈大笑,有時(shí)會因?yàn)楹屯榈臓幊扯鷼?,有時(shí)會因?yàn)楠?dú)自游戲而失落……游戲中的情緒體驗(yàn)?zāi)軌蛞l(fā)幼兒的講述興趣。在創(chuàng)造性游戲評價(jià)分享環(huán)節(jié)中,幼兒講述自己今天游戲中的心情及產(chǎn)生原因,和同伴共同分享喜怒哀樂,促進(jìn)語言表達(dá)能力的發(fā)展和情緒情感發(fā)展。
⒊材料使用
創(chuàng)造性游戲中,幼兒會和材料有很多的互動,材料是支撐幼兒游戲發(fā)展的一種媒介。有的幼兒會選擇成品材料,有的幼兒會選擇半成品材料,還有的幼兒會因?yàn)橛螒蚯楣?jié)的發(fā)展選擇替代材料等,材料的選擇使用和幼兒的游戲情況、游戲能力有著很大的聯(lián)系。幼兒在評價(jià)分享環(huán)節(jié)中,記錄、表達(dá)游戲中使用的材料,講述使用材料的情況及對材料的想法,能夠給予幼兒與幼兒之間相互學(xué)習(xí),助推幼兒的游戲。
⒋角色選擇
每個幼兒都是獨(dú)立的個體,他們在選擇角色時(shí)也有著不同的喜好和想法,在角色扮演的游戲過程中幼兒會有很多互動和游戲行為產(chǎn)生,這也是評價(jià)分享環(huán)節(jié)中可進(jìn)行交流的價(jià)值點(diǎn)。幼兒可以大膽講述自己選擇角色的原因,游戲中角色扮演的情況及自己在角色中的收獲等等,以促進(jìn)幼兒角色意識的提升。
⒌社會交往
創(chuàng)造性游戲能夠促進(jìn)幼兒的社會交往,幼兒在游戲中能與同伴互動、合作、交流,也會共同解決突發(fā)事件及問題。在創(chuàng)造性游戲評價(jià)分享環(huán)節(jié)中,幼兒往往對這一內(nèi)容有感興趣,且有話可說,如:今天和誰一起游戲了,一起玩了某個游戲,遇到了什么事情等。幼兒在講述的過程中,語言能力得到提升,同時(shí)社會交往能力也得到了進(jìn)一步的發(fā)展。
⒍創(chuàng)新情節(jié)
幼兒是天生的探索家,他們的想法天馬行空。在創(chuàng)造性游戲中,我們常常會看到幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),幼兒會搬幾張小椅子拼在一起做病床,會拿紙杯做電話,會用雪花片撒在地上做花園里的小花等等。這樣的創(chuàng)新情節(jié)是幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn),也是非常有展示價(jià)值的。在創(chuàng)造性游戲評價(jià)分享中,幼兒將自己的創(chuàng)新情節(jié)展示、介紹給同伴,既收獲了成功體驗(yàn),又豐富了幼兒的創(chuàng)造力,有助于更多的創(chuàng)新情節(jié)產(chǎn)生。
二、組織方式
以往的創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)中,教師常常處于主導(dǎo)地位,教師提問、幼兒回答,幼兒缺乏主體性的體現(xiàn)。教師要樹立兒童本位的理念,讓幼兒成為創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)的主人,在輕松、自由的氛圍中大膽講述,所以教師在創(chuàng)造性游戲評價(jià)環(huán)節(jié)時(shí)采用的組織方式也是多種多樣的。
⒈一問一答式
在以往的創(chuàng)造性游戲中一問一答局限于教師與幼兒,以教師為主體。在兒童本位的理念下,幼兒是交流分享的主體,這里的一問一答是指幼兒與幼兒之間的互動,即一名幼兒介紹自己的游戲情況,另一名幼兒進(jìn)行提問,該幼兒進(jìn)行解答,在這樣“1+1”的來回問答中不斷發(fā)展思維能力和表述能力。
⒉同伴交流式
在創(chuàng)造性游戲評價(jià)分享環(huán)節(jié)中,幼兒可以自由選擇同伴,不規(guī)定具體人數(shù),可三三兩兩結(jié)對,交流自己的游戲情況,在寬松、愉悅的氛圍中進(jìn)行討論,引發(fā)同伴間的共鳴,共同提升游戲新經(jīng)驗(yàn)。
⒊小組討論式
可以按照不同的分類方式將幼兒形成小組展開討論??砂丛扔變菏煜さ男〗M分,幼兒與熟悉的組內(nèi)同伴交流游戲情況。也可按今日幼兒角色選擇的情況分組,如:娃娃家的一組,小醫(yī)院的一組,小客人的一組等,幼兒與同樣角色選擇的同伴交流自己的對今日游戲的想法。
⒋圍圈講評式
游戲分享是鼓勵幼兒分享自己的成功經(jīng)驗(yàn),鼓勵幼兒分享存在的問題或是游戲的矛盾點(diǎn),在分享中獲得新的經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)意以及解決問題的能力。我們以兒童本位的理念為基礎(chǔ),在不斷的實(shí)踐中,主要創(chuàng)新了圈談的分享形式,教師和幼兒一起圍圈分享,教師成為游戲評價(jià)分享環(huán)節(jié)中的一員。在圈談中,我們靈活運(yùn)用“1+N”“N+N”“ 1、2、3……開火車”等形式展開。
“1+N”:即一名幼兒站在圓圈中央進(jìn)行自我游戲介紹和評價(jià),介紹后由圓圈上的其他幼兒針對自己聽到的或是同伴的問題進(jìn)行提問或解答。
“N+N”:先分小組進(jìn)行游戲討論,每組出一名幼兒代表,站在圓圈中央進(jìn)行介紹,這種方式更有利于幼兒進(jìn)行回顧、提煉、總結(jié),也有助于更有針對性地做好下次游戲的計(jì)劃,在他評的環(huán)節(jié)中更有針對性。
“1、2、3……開火車”:在圍圈的氛圍下,每位幼兒友用簡短概括的語言介紹游戲,這種方式?jīng)]有提問,后說的幼兒可以對同伴說的進(jìn)行補(bǔ)充。在整個分享環(huán)節(jié)的最后,教師還可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)牧粢蓙斫Y(jié)束游戲,以激發(fā)幼兒對下次游戲的期待。
在一段時(shí)間的實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的語言能力、思維能力、表征能力、社會交往能力等各方面都得到了充分的發(fā)展,有效的內(nèi)容選擇和組織方式能夠促進(jìn)幼兒的全面提升。之后,我們將在實(shí)踐中不斷觀察、改進(jìn)、完善,從而發(fā)揮創(chuàng)造性游戲更大的價(jià)值。