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STEAM教育理念下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐與探索

2022-01-04 10:13范竹青
安家(校外教育) 2022年8期
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念物聯(lián)創(chuàng)客教育

范竹青

摘要:STEAM理念浪潮下,教育教學(xué)方式正發(fā)生很大的變革。本文以steam教育理念為依托,以信息技術(shù)校本課程《自制噪聲監(jiān)測裝置》項目為例,闡述我校開展六年級scratch+物聯(lián)教學(xué)實踐中的一些收獲與不足,建設(shè)性地探索該教育理念下教學(xué)創(chuàng)新的實踐。

關(guān)鍵詞:STEAM教育理念? ?scratch+物聯(lián)? ?校本課程? ?創(chuàng)客教育

中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

前言

國際競爭日益激烈,創(chuàng)新是競爭的核心,培養(yǎng)和提升學(xué)生的創(chuàng)新能力是當(dāng)今教育的核心目標(biāo)。2016年6月,我國首次將“STEAM教育”寫入“十三五”規(guī)劃,“積極探索信息技術(shù)在“眾創(chuàng)空間”、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,發(fā)揮信息化面向未來培養(yǎng)高素質(zhì)人才的支撐引領(lǐng)作用?!盵1]。迄今五年過去,開展STEAM教育正如火如荼進(jìn)行,塑造綜合型創(chuàng)新人才已成為世界各國教育界的共識。

STEAM教育理念與創(chuàng)客教育

STEM教育內(nèi)涵包含科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineer)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的教育,是上個世紀(jì)80年代美國提出的一項國家教育戰(zhàn)略,意在打破學(xué)科邊界,綜合培養(yǎng)學(xué)生理工素養(yǎng)。經(jīng)過一系列發(fā)展后融入藝術(shù)教育,STEM教育逐漸發(fā)展為STEAM教育,直至今日的STEAMs,隨著越來越多學(xué)科加入,STEAM教育更是發(fā)展為包容性更強(qiáng)的跨學(xué)科綜合素養(yǎng)教育,成為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、綜合素養(yǎng)重要教育理念。

創(chuàng)客教育起源于創(chuàng)客運動與創(chuàng)客文化,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的發(fā)展,是一種將數(shù)字技術(shù)融入學(xué)校教育、逐漸發(fā)展起來的一種新興教育方式。創(chuàng)客教育的背后是實用主義理論,是一種能力導(dǎo)向的教育。“創(chuàng)客教父”李大維先生是中國第一家創(chuàng)客空間創(chuàng)始人,他說過“創(chuàng)客空間是一個科普高科技的地方,它是把高科技拉到平民化,創(chuàng)客的出現(xiàn)是一種去精英化的過程”。筆者認(rèn)為,創(chuàng)客教育是將某些現(xiàn)代技術(shù),以一種學(xué)生能夠理解和參與的方式,呈現(xiàn)在其眼前,進(jìn)而讓學(xué)生觸摸真實的世界。

Scratch+物聯(lián)相關(guān)介紹

當(dāng)下,國內(nèi)興起一大批圖形化編程平臺,這些平臺大多都是基于scratch內(nèi)核或谷歌的blockly進(jìn)行的二次開發(fā),m-designer就是一款這樣的軟件,該軟件由美科科技公司開發(fā),加以配套的智能硬件產(chǎn)品,降低了技術(shù)應(yīng)用的門檻,從而實現(xiàn)“人人都是發(fā)明家”的偉大愿景[2]。

本文所指的scratch+物聯(lián)指利用m-designer圖形化編程平臺結(jié)合mcookie核心模塊、功能模塊、擴(kuò)展模塊、通訊模塊實現(xiàn)計算機(jī)與開源硬件通信。mcookie核心板即控制模塊,結(jié)合拓展板可連接多種傳感器,通過USB接口與計算機(jī)相連接,利用電腦端生成的虛擬串口上傳編程程序至mcookie核心板,進(jìn)而實現(xiàn)對創(chuàng)意裝置的控制。我校在六年級學(xué)生中開展scratch+物聯(lián)的課程教育,意在培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題的意識,提升其創(chuàng)新設(shè)計的能力。

“自制噪聲檢測儀裝置”教學(xué)實踐

學(xué)生用餐期間存在的講話聲大、紀(jì)律差的問題,有悖于文明用餐禮儀,如何解決這一問題?“自制噪聲檢測儀裝置”就是以解決這一真實問題而展開的項目,該項目以STEAM教育理念為指導(dǎo),讓學(xué)生從解決實際問題出發(fā),體驗聲音傳感器在生活中的應(yīng)用,從而培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題的意識和能力,全面提升其信息素養(yǎng)。

1、教學(xué)情況

(1)教學(xué)內(nèi)容。能夠利用mcookie核心板、聲音傳感器、一定的輸出設(shè)備結(jié)合編程實現(xiàn)項目方案,利用聲音傳感器是的數(shù)據(jù)輸入,實現(xiàn)輸出裝置的顯示。

(2)學(xué)情分析。學(xué)生已經(jīng)掌握了聲音傳感器工作機(jī)制,前面已制作過智能聲控的燈裝置,具備一定的針對聲音數(shù)據(jù)判斷應(yīng)用的編程基礎(chǔ)。

(3)解學(xué)目標(biāo)。學(xué)生能夠根據(jù)指定的方案,選擇合適的硬件器材,通過m-designer圖形化編程平臺與mcookie核心板設(shè)定程序?qū)崿F(xiàn)方案,通過實踐體驗基于問題解決的項目設(shè)計的過程。

(4)教學(xué)重點與難點。根據(jù)既定的方案,選擇合適的器材優(yōu)化實現(xiàn)方案。

2、教學(xué)實踐

(1)問題導(dǎo)入

播放一段中午食堂用餐時段視頻,嘈雜的用餐環(huán)境影響食欲也違背文明用餐的禮儀,長期生活在噪聲環(huán)境影響聽力和大腦神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育。

提出問題:如何解決這一問題?

學(xué)生在教師引導(dǎo)下提出:制作噪聲監(jiān)測裝置,提醒用餐同學(xué)注意用餐禮儀。

(2)項目分析

自制的噪聲監(jiān)測裝置需要實現(xiàn)什么功能?可以借助什么硬件幫助實現(xiàn)?

學(xué)生思考裝置應(yīng)該分為兩大功能塊:獲取環(huán)境聲音值與反饋噪聲情況。學(xué)生提出利用聲音傳感器檢測環(huán)境中的聲音大小,用不同的輸出設(shè)備顯示噪聲情況。

教師提示:檢測裝置選擇不同的輸出硬件,任務(wù)難度不盡相同,根據(jù)自己的實際情況進(jìn)行設(shè)計選擇。教師給出一些輸出裝置:LED紅綠燈、數(shù)碼管、蜂鳴器……

(3)設(shè)計制作

小組合作,三人一組,討論確定本組要實現(xiàn)的噪聲監(jiān)測裝置方案后,細(xì)化任務(wù),每位成員完成各自的部分:程序搭建、硬件連接、作品展示主講,任務(wù)執(zhí)行有難度的成員可在微視頻的支撐下完成學(xué)習(xí)。

(4)測試與優(yōu)化

程序搭建完成之后上傳至mcookie核心板,根據(jù)運行效果,調(diào)試優(yōu)化程序。成員們留意項目制作過程中遇到的問題。教師巡視指導(dǎo)需要幫助的小組。

(5)評價總結(jié)

小組展示分享本組的裝置作品,師生從作品的程序設(shè)計、性能效果給出評價與建議,暢想如何進(jìn)一步優(yōu)化作品?

教師總結(jié)課堂內(nèi)容,鼓勵同學(xué)們留意生活動相關(guān)問題的解決方法,為進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)計做準(zhǔn)備。

(6)課后延生。

問題來源于生活回歸于生活,引導(dǎo)學(xué)生在用餐時段將裝置放在食堂進(jìn)行測試,實地觀察裝置性能效果。如何讓更多的人注意到噪聲監(jiān)測裝置的噪聲顯示,從而自覺遵守用餐紀(jì)律?為打造更美好的校園環(huán)境建言獻(xiàn)策。

總結(jié)與反思

STEAM教育理念下的教學(xué),是有顯著學(xué)科綜合性、問題解決為導(dǎo)向特征的教學(xué)。關(guān)于情境問題,需要教師精心設(shè)計情境問題,問題來源是生活而回歸于生活,讓學(xué)生真正接觸真實世界;關(guān)于小組合作學(xué)習(xí),筆者發(fā)現(xiàn),一味地追求組間同質(zhì)會導(dǎo)致學(xué)習(xí)水平低學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中的邊緣性參與,真正的學(xué)習(xí)應(yīng)是每一位學(xué)生都學(xué)有所獲,因此后期筆者適當(dāng)允許組間差異的存在,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情大有提升。只有關(guān)注學(xué)習(xí)者的差異性,才能真正做到因材施教;關(guān)于教師,STEAM教育理念下的教學(xué)要求教師不斷探究教學(xué)模式,抓住信息時代的機(jī)遇,在探索的道路上繼續(xù)優(yōu)化教學(xué),為真正實現(xiàn)創(chuàng)新人才的培養(yǎng)而努力。

參考文獻(xiàn)

[1]教育部.教育信息化“十三五”規(guī)劃[EB/OL]http://www.moe.gov.cn/srcsite/A16/s3342/201606/t20160622_269367.html

[2]百度百科美科科技公司

[EB/OL]https://baike.baidu.com/item/%E7%BE%8E%E7%A7%91%E7%A7%91%E6%8A%80%EF%BC%88%E5%8C%97%E4%BA%AC%EF%BC%89%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8/20855291?fr=aladdin

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