江蘇省宿遷市沭陽縣李恒中心小學(xué) 張亞婷
小學(xué)生對抽象事物的認(rèn)知興趣有限,課堂活躍度不高,對此,教師可以有效地將學(xué)科教學(xué)與游戲環(huán)節(jié)緊密連接,體現(xiàn)出學(xué)生在課堂參與中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決生活問題的積極性,同時在循序漸進(jìn)的游戲開展過程中,使學(xué)生可以通過重復(fù)探究逐步深化對知識的理解,構(gòu)建以學(xué)生為發(fā)展主體的學(xué)科教學(xué)思想。在實踐應(yīng)用中,教師需要針對課堂特色和學(xué)生認(rèn)知興趣點,巧妙融合游戲,體現(xiàn)出教學(xué)與游戲相互融合入的特色。
多媒體作為一種智能教學(xué)的方式,目前已被許多學(xué)校廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)中。開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課堂時,教師可以通過多媒體輔助教學(xué),滿足學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,結(jié)合多元情景的共識,讓學(xué)生在循序漸進(jìn)的環(huán)節(jié)中逐步理解課堂內(nèi)容,在此過程中,學(xué)生獲取知識的途徑得到拓寬,從原有的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃呦蟮姆绞嚼斫猓⑦\用數(shù)學(xué)知識,真正實現(xiàn)高效課堂的教學(xué)目標(biāo)。
比如,教學(xué)《認(rèn)識時間》這一課時,由于小學(xué)生缺乏對“時間”這一抽象概念的具體認(rèn)知,教師可以通過多媒體出示時鐘,為學(xué)生展示一天的生活經(jīng)歷,從起床上學(xué)到放學(xué)睡覺,這一能讓學(xué)生將生活與抽象的時間概念相關(guān)聯(lián)。當(dāng)學(xué)生掌握一定的看圖讀時間的基礎(chǔ)后,教師可以開展時間游戲,讓學(xué)生通過多媒體顯示的內(nèi)容,在自制的表盤中撥出相應(yīng)的時間,并準(zhǔn)確讀出時刻。在此過程中,學(xué)生看圖讀時間和根據(jù)時間判斷活動的正逆向數(shù)學(xué)思維都得到了有效訓(xùn)練,教師還可以在小組競爭中提高學(xué)生讀取實際的速度和準(zhǔn)確性。
在小組合作過程中提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,有助于促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。教師在開展數(shù)學(xué)課堂游戲時,可以通過小組合作的模式增強(qiáng)學(xué)生討論的積極性,結(jié)合探究類游戲的展開,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)實際情況設(shè)置游戲內(nèi)容,巧妙地將數(shù)學(xué)知識與游戲中的生活化場景相互融合,使學(xué)生充分結(jié)合想象,提高對知識的理解。
比如,在教學(xué)立體圖形的相關(guān)知識時,可以通過讓學(xué)生小組合作制作幾何立體模型的方式,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,同時結(jié)合正方體塊涂色問題,讓學(xué)生在觀察過程中找出規(guī)律,并通過“你擺我算”的方式,讓一名學(xué)生用10個相同的小正方體擺成形狀不同的立體圖形,由另外一個學(xué)生觀察該圖形的主視圖、側(cè)視圖和俯視圖,判斷出有多少個表面可以被涂色。這一小組探究性游戲不僅能增強(qiáng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的主動性,同時也可以讓學(xué)生的具象思維逐漸向抽象思維過渡。
在小組合作中開發(fā)集體式游戲,對于學(xué)生思維的發(fā)展能夠起到引導(dǎo)效果。傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生在課堂上缺乏有效討論,對知識的理解和內(nèi)化過程較為被動。為了轉(zhuǎn)變這一教學(xué)效果,教師可以綜合發(fā)揮學(xué)生的課堂主體作用,通過結(jié)合游戲的方式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,逐步引導(dǎo)學(xué)生在探索中找到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感。
教師為了讓學(xué)生更好地理解并運用數(shù)學(xué)知識,在開展游戲教學(xué)時,可以通過實踐教學(xué)的方式增強(qiáng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的有效性。許多小學(xué)生難以長時間保持注意力集中,而通過穿插游戲教學(xué)的方法,能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)的調(diào)整。
比如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》時,為了讓學(xué)生更好地理解除數(shù)和余數(shù)之間的關(guān)系,教師可以通過讓學(xué)生相互抱團(tuán)的方式,提高其計算興趣。首先,教師在課堂上選擇18名學(xué)生參與游戲,當(dāng)學(xué)生問老師多少人一組時,教師表示“我想4人一組”,那么每4名同學(xué)迅速組成4組,剩下的兩名學(xué)生單獨一組,此時就體現(xiàn)出數(shù)學(xué)演算過程。在課堂教學(xué)中增加此類游戲活動,能讓學(xué)生在緊張的環(huán)境中提高計算的準(zhǔn)確性。之后,教師讓臺下觀看的學(xué)生針對臺上同學(xué)的表演進(jìn)行規(guī)律總結(jié),當(dāng)18人組成4組時,總共有兩個人留下,那么可以列式為18÷4=4……2,進(jìn)而學(xué)生指出計算有余數(shù)的除法時,余數(shù)一定比除數(shù)小。
在課堂教學(xué)中參加游戲教學(xué),能加強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的主動性,緩解學(xué)生學(xué)習(xí)理論知識的疲憊感,同時也可以結(jié)合游戲讓學(xué)生自由探討新知識的運用,在游戲環(huán)節(jié)中逐步提高數(shù)學(xué)計算的速度和準(zhǔn)確度。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過游戲教學(xué)的模式能夠增加學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性,同時,教師將課堂內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)緊密結(jié)合,通過游戲?qū)ふ覍W(xué)生探究式合作的方法,增強(qiáng)其對知識的理解,也符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。教師應(yīng)在寓教于樂的課堂教學(xué)氛圍中,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)計算和知識理解能力。學(xué)生在游戲過程中逐步理解數(shù)學(xué)思想,通過用數(shù)學(xué)語言表達(dá)生活場景中的數(shù)學(xué)問題,從而提高抽象總結(jié)能力。