文 余寧云
對學前幼兒而言,生活化教育尤為重要。在生活中引導幼兒學習數(shù)學知識,更加符合幼兒的認知特點,有助于幼兒思維的發(fā)展。然而,數(shù)學教育生活化還存在重創(chuàng)設輕跟進、重結果輕思維等現(xiàn)象。針對以上問題,本文探尋大班幼兒數(shù)學教育生活化實施的有效策略,旨在改變數(shù)學教育中生活化實施水平不高的現(xiàn)象,讓幼兒在日常生活與游戲的過程中感受數(shù)學的趣味性與有用性。
調查發(fā)現(xiàn),多數(shù)教師明白幼兒數(shù)學教育需要在生活中實施,重視在環(huán)境中滲透數(shù)學教育。例如,大班設置“簽到牌”,引導幼兒不遲到;喝水環(huán)節(jié)設置“插卡牌”,提醒幼兒喝一杯水就插一根棍子。盡管教師能利用特殊的環(huán)境滲透數(shù)學教育,但缺少后續(xù)跟進,錯失許多數(shù)學教育的契機。
數(shù)學因其邏輯性、抽象性強等特點,讓幼兒不易很快地掌握知識點。這就需要教師將其滲透在游戲中,讓幼兒在操作和體驗中學習數(shù)學知識。但在實際工作中,教師更傾向于在集體教學中滲透數(shù)學知識,而忽視幼兒的基本活動——游戲。
在數(shù)學教育生活化實施過程中,雖然教師注重活動的情境性,將數(shù)學活動與幼兒生活緊密聯(lián)系,但更關注操作結果是否正確,而忽視了幼兒在此過程中的思維方式。
一是認識不足大多數(shù)教師對數(shù)學教育生活化認識不清晰,無法將這一概念準確表達出來。這就導致教師在實施數(shù)學教育生活化時比較隨機,數(shù)學教育缺乏系統(tǒng)性;二是指導未跟進。教師通過師幼互動、環(huán)境創(chuàng)設等方式滲透數(shù)學教育,但因隨機性較強,難以擴散到所有幼兒,并缺少對幼兒持續(xù)跟進式的指導,從而影響教育生活化的實施效果。
一是思維發(fā)展的個體差異性。大班幼兒有的思維發(fā)展較快,有的思維發(fā)展較慢;有的偏具體形象思維,有的則已經萌發(fā)抽象思維;二是生活經驗的個體差異性。幼兒家庭教育環(huán)境、教育理念等方面的差異,致使幼兒的生活經驗、思維發(fā)展存在差異。生活經驗豐富且思維訓練較多的幼兒,在數(shù)學操作時顯得得心應手,思維發(fā)展敏捷,反之則較為被動。
幼兒的數(shù)學經驗是在日常生活中積累起來的。這就要求教師有一雙善于觀察的眼睛,尋找可能引發(fā)數(shù)學學習的教育契機,并在教育過程中引導幼兒積累相關的數(shù)學經驗。
環(huán)境是幼兒的第三位老師。教師可以將數(shù)學教育滲入環(huán)境創(chuàng)設中來。例如,在喝水環(huán)節(jié),教師除了設計喝水牌讓幼兒喝水時插牌外,還要增添記錄表,讓幼兒在離園前記錄每天喝水的杯數(shù),注意一周甚至一個月來喝水的杯數(shù)變化,以此積累關于數(shù)字的經驗。
一是善于觀察,了解幼兒的數(shù)學發(fā)展水平。教師要善于觀察幼兒的興趣與需要,及時給予幼兒幫助與引導。在觀察中,教師只有充分了解幼兒的思維發(fā)展特點,將幼兒的行為與目標建立聯(lián)系,才能有效識別游戲中幼兒所表現(xiàn)出來的實際水平。
二是適當介入,支持幼兒解決遇到的問題。在指導幼兒過程中,教師既要把握介入時機,又要考慮幼兒的最近發(fā)展區(qū),讓幼兒在原有水平上有所發(fā)展。
三是抓住興趣,鞏固幼兒已學的數(shù)學知識。教師要善于利用幼兒對游戲的興趣,適當鞏固已學的數(shù)學知識,嘗試引導幼兒從關注游戲材料到關注數(shù)學的相關知識上。例如,在“小吃店”游戲中,教師以顧客身份加入游戲,并以錢不夠為由,引發(fā)幼兒思考找零問題。
總之,生活化是幼兒園數(shù)學教育的內在要求。數(shù)學教育的內容來源于生活,服務于生活。教師要將數(shù)學教育有效地滲透到幼兒生活中,讓幼兒在生活中體驗數(shù)學的趣味性與實用性。