摘 要:幼兒數(shù)學認知的基礎(chǔ)是其數(shù)學經(jīng)驗。幼兒游戲中蘊含著豐富的數(shù)學元素,幼兒教師要善于發(fā)現(xiàn)這一點,靈活滲透數(shù)學教育內(nèi)容,吸引幼兒的注意力。文章分析幼兒數(shù)學游戲教學現(xiàn)狀,結(jié)合幼兒特點探討如何在各種游戲活動中融入數(shù)學知識。
關(guān)鍵詞:游戲活動;數(shù)學知識;融入策略
幼兒教育的目的,是讓幼兒對知識形成基礎(chǔ)認知,持續(xù)豐富幼兒的學習經(jīng)驗,通過學習逐步養(yǎng)成良好的學習習慣。幼兒數(shù)學活動中融合各種游戲,增加活動的趣味性與科學性,潛移默化之間培養(yǎng)幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,奠定其后期數(shù)學學習的基礎(chǔ),促進幼兒綜合素養(yǎng)的提升。
一、 幼兒數(shù)學教育中融入各種游戲活動的作用
將各種游戲活動融入幼兒數(shù)學教育中,可以增加游戲活動的內(nèi)涵,利用各種游戲活動提高幼兒綜合素質(zhì)。其作用體現(xiàn)為激發(fā)幼兒學數(shù)學的興趣、引導(dǎo)幼兒主動學習數(shù)學、養(yǎng)成良好數(shù)學學習習慣。
(一)激發(fā)幼兒學數(shù)學的興趣
幼兒邏輯思維處于萌發(fā)與初步發(fā)展的重要時期,尚不能理解抽象的數(shù)學概念。要想幼兒掌握抽象的數(shù)學知識,需要激發(fā)起其學數(shù)學的興趣。幼兒游戲活動形式與內(nèi)容較多,教師可以將游戲活動與數(shù)學知識結(jié)合起來,利用游戲情境展示抽象數(shù)學知識。這樣做能激發(fā)幼兒學習興趣,又能產(chǎn)生良好的游戲效果,提高數(shù)學活動的實效性。
(二)引導(dǎo)幼兒主動學習數(shù)學
通過研究幼兒各類游戲活動,可以發(fā)現(xiàn)大部分游戲活動具有群體性特點,表現(xiàn)為游戲活動開展時需要數(shù)個幼兒互相配合,游戲開展時給幼兒提供了主動參與活動的機會。如,最常見的捉迷藏,教師可以在游戲過程中讓幼兒認識空間與方位,說出在哪個方向可以找到藏起來的小伙伴。游戲時幼兒會主動尋找,潛移默化地感知數(shù)學知識,又能體會到成功的興趣。
(三)養(yǎng)成良好數(shù)學學習習慣
幼兒數(shù)學學習,基本上是通過幼兒操作活動實現(xiàn)的。數(shù)學操作有著明確的規(guī)則與要求,游戲過程中要按照規(guī)則進行,主動探討與克服困難,尋求解決問題的措施,可以和其他伙伴合作逐步形成良好的學習品質(zhì)。幼兒游戲活動可以引導(dǎo)幼兒形成良好的學習習慣與品質(zhì),也可以借助相應(yīng)的民間傳統(tǒng)游戲,如打手背、跳竹竿及編花籃等游戲,強調(diào)群體合作,遵守約定俗成的規(guī)則。
二、 游戲活動中幼兒習得數(shù)學知識的問題
游戲活動中融入數(shù)學知識,要綜合考慮各方面因素,制定合適的游戲方案,切實發(fā)揮其培養(yǎng)與提升幼兒數(shù)學素養(yǎng)的目的。游戲活動中幼兒習得數(shù)學知識時存在一些問題,現(xiàn)將其歸納總結(jié)如下:
(一)數(shù)學游戲設(shè)計時的問題
幼兒數(shù)學游戲活動實施前,需要幼兒教師提前設(shè)計好游戲規(guī)則、游戲內(nèi)容等。數(shù)學游戲的形式與種類較多,游戲開展順序、實施流程等都會影響到數(shù)學游戲?qū)嵤┬Ч?/p>
因此,設(shè)計數(shù)學游戲時要考慮多方面內(nèi)容,與幼兒教育實踐結(jié)合起來,考慮幼兒的生理特點,設(shè)計相應(yīng)的游戲內(nèi)容,將數(shù)學知識融入游戲活動中。但實際設(shè)計時,部分數(shù)學游戲存在形式比較單一及機械,有的游戲難度偏高,難以吸引幼兒的注意力。
(二)數(shù)學游戲主題選擇問題
數(shù)學游戲的靈魂就是主題,需要貫穿整個活動。數(shù)學游戲設(shè)置時要考慮幼兒的接受能力,選擇符合幼兒認知水平的數(shù)學游戲主題,發(fā)揮幼兒生活經(jīng)驗的積極作用。
若選擇數(shù)學游戲主題時,存在過于高大上或偏離幼兒生活實際的情況,或是游戲主題選擇不當,造成數(shù)學游戲與幼兒聯(lián)系偏少,則無法激發(fā)幼兒參與數(shù)學游戲的積極性,不利于數(shù)學游戲活動目標的實現(xiàn),也就談不上培養(yǎng)幼兒數(shù)學素養(yǎng)。
(三)數(shù)學游戲?qū)嵤┐嬖趩栴}
數(shù)學游戲活動開展時設(shè)計與主題選擇是重要的兩個階段,這兩個環(huán)節(jié)完成過程中涉及較為復(fù)雜的內(nèi)容。完成這些工作后,幼兒教師要充分了解數(shù)學游戲活動的目的,對數(shù)學游戲落實與實施情況進行分析,明確游戲各階段存在的重難點。
具體開展數(shù)學游戲活動時,一些教師設(shè)計的數(shù)學游戲過于簡單,整個游戲過程機械呆板,造成游戲過程中秩序混亂,幼兒缺少主動參與的意愿,不利于數(shù)學游戲活動的開展。同時,教師側(cè)重分析與研究數(shù)學游戲規(guī)則,不注重調(diào)整游戲內(nèi)容,幼兒無法體會到參與數(shù)學游戲的興趣。
三、 游戲活動中幼兒習得數(shù)學知識的策略
幼兒游戲活動中融入數(shù)學知識,需要制定合適的融合方案,切實發(fā)揮游戲活動的積極作用,吸引幼兒主動參與到游戲過程中,潛移默化之間培養(yǎng)幼兒的數(shù)學素養(yǎng),奠定幼兒后期健康成長的基礎(chǔ)。
(一)考慮幼兒身心發(fā)展需求,提高數(shù)學游戲設(shè)計質(zhì)量
幼兒處于不同年齡段時,知識接受與認知能力存在較大差異,這點在數(shù)學認知中表現(xiàn)明顯。因此,幼兒教師設(shè)計數(shù)學游戲時結(jié)合幼兒身心發(fā)展需求,考慮幼兒認知需求,結(jié)合幼兒需求創(chuàng)新游戲內(nèi)容與形式,加深幼兒對數(shù)學知識的理解。幼兒教師以幼兒身心特點為著手點,依據(jù)大、中、小班幼兒情況設(shè)計不同游戲內(nèi)容,落實《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》的要求與理念,鼓勵幼兒主動參與游戲,逐步滲透數(shù)學思想,培養(yǎng)幼兒數(shù)學思想。
如,可以將“10以內(nèi)的數(shù)”知識點以游戲形式展示出來,讓幼兒通過參與游戲獲得數(shù)學知識。開展“找座位”數(shù)學游戲活動時,幼兒教師提前將班內(nèi)椅子分成若干列(3列最佳),每列椅子組成的“火車”有6張椅子,接著進行編號:1-1代表第一列第一節(jié)車廂、3-2代表第三列第二節(jié)車廂等。隨后將寫有相關(guān)號碼的車票發(fā)給幼兒,選擇三個幼兒承擔“列車員”職責,《開火車》音樂響起來后,幼兒開始按照車票要求尋找座位,比賽哪列火車可以最快坐滿。此外,這個游戲可以引入小組合作方式,由幼兒輪流扮演列車員。這一游戲要求相對較高,適合大班幼兒進行,幫助其準確認識10以內(nèi)的數(shù)。
此外,運用數(shù)學繪本用故事吸引幼兒興趣,將他們的目光牢牢鎖定在繪本上,并且通過自己的思考最終解決問題。在幼兒理解、掌握繪本內(nèi)容后,加深對繪本問題的討論和理解。
如《小貓請客》這本圖畫書,內(nèi)容簡單,共有5頁,講述小貓請朋友到家中做客的故事。第1頁請小蛇,第2頁請小烏龜,第3頁請小白兔,第4頁請小寶寶,第5頁大家一起吃飯。形象鮮明,而且主次明確,其中還有樹、花、云朵、小鳥等,特別適合現(xiàn)階段幼兒閱讀和學習。但實際中發(fā)現(xiàn),大部分幼兒只能觀察到1~2種物件,少數(shù)幼兒可以看到 3~4 種物件,僅有極少數(shù)幼兒可以說出所有的次要物件。這也是繪本閱讀培養(yǎng)的主要能力之一。
(二)考慮數(shù)學主題,選擇合適類型游戲
1. 結(jié)合數(shù)學主題
幼兒數(shù)學游戲活動開展,需要推進游戲中心內(nèi)容與數(shù)學主題的結(jié)合,順利呈現(xiàn)出需要傳授的數(shù)學知識,達成數(shù)學游戲的目標。因此,不同幼兒數(shù)學活動要選擇不同的游戲,幼兒教師以找尋數(shù)學知識與游戲之間的契合點,選擇合適的游戲,考慮兩者結(jié)合后是否有趣、幼兒能否接受等,實現(xiàn)游戲為幼兒學習數(shù)學服務(wù)的目的。
如,可以利用“藏寶盒子”游戲讓幼兒認識“1~5”數(shù)字。這個游戲需要幼兒教師做好準備工作,收集一些舊紙盒,選擇同一圖案但數(shù)量不同的貼紙貼在盒內(nèi),或是選擇同一類型不同數(shù)量的小東西放在其中,幼兒通過觀察或搖晃判斷盒子內(nèi)的數(shù)量,逐步鍛煉幼兒的觀察與思維能力。游戲活動開展時,讓幼兒在學習過程中娛樂,逐步掌握數(shù)學知識。
2. 創(chuàng)設(shè)幼兒數(shù)學游戲環(huán)境時融入核心經(jīng)驗
部分幼兒教師不明白如何在建構(gòu)游戲情景中融入數(shù)學知識,讓幼兒可以在游戲過程中發(fā)現(xiàn)與感知數(shù)學的趣味性。要想走出這一困境,可以從多方面著手。
(1)了解且重視幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,尤其是數(shù)學核心經(jīng)驗。幼兒數(shù)學核心經(jīng)驗涵蓋多方面的內(nèi)容,如集合與分類、模式、計數(shù)及數(shù)符號等。幼兒教師要遵守相應(yīng)的規(guī)則,提高幼兒數(shù)學游戲的實效性。
(2)數(shù)學游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)時融入顯性與隱形方式,將數(shù)學知識展示給幼兒,潛移默化之間完成數(shù)學知識熏陶,直接與游戲環(huán)境互動獲得數(shù)學經(jīng)驗??梢栽趨^(qū)域活動內(nèi)建構(gòu)區(qū)入口貼著“限制5以內(nèi)”的區(qū)域人數(shù),讓幼兒明白生活中數(shù)字的含義。還有一些隱藏的數(shù)學元素,需要幼兒想一想才可以發(fā)現(xiàn)。如,班級內(nèi)角落通常都放置一個玩具筐,經(jīng)過多次嘗試后幼兒逐漸明白其用途,掌握玩具筐擺放的順序,幼兒也會因為這一發(fā)現(xiàn)獲得數(shù)學學習的樂趣。
(3)充分考慮幼兒年齡差異與數(shù)學能力發(fā)展的差異性,因此投放材料時要具有漸進性,切實滿足幼兒成長需求,實現(xiàn)每位幼兒在最近發(fā)展區(qū)提高數(shù)學能力的目的。
(三)結(jié)合教學實踐,提高游戲?qū)嵤┬Ч?/p>
1. 運用數(shù)字游戲,培養(yǎng)數(shù)學學習興趣
幼兒日?;顒又泻侠磉\用數(shù)學游戲,可以促進幼兒思維發(fā)展、提升幼兒數(shù)學素養(yǎng)。該目標實現(xiàn)的前提是幼兒能夠積極投入教師所設(shè)計的游戲教學環(huán)節(jié)中。因此,在實際教學過程中,教師要盡可能通過各種有效的方式,吸引、鼓勵幼兒,積極參與到游戲教學環(huán)節(jié)中。
如,幼兒教師可以根據(jù)幼兒發(fā)展并結(jié)合“1~5”這幾個數(shù)字的特點,為其編寫一段兒歌,既簡單順口,又方便幼兒學習和記憶?!?像鉛筆長又直,2像小鴨水里游,3像耳朵折一下,4像旗子迎風展,5像秤鉤搖啊搖?!痹俦热纾處熆梢酝ㄟ^“逢3不敲”的游戲吸引幼兒課堂注意力,吸引大家主動參與到教學活動中。首先,教師需向幼兒講明游戲規(guī)則,大家先按照座位排成一個圓圈,然后遵循“1、2、3、4、5、1、2、3、4……”順序向后傳,而且來回反復(fù),每個幼兒一個數(shù)字,且在報數(shù)字的同時要敲一下桌子,但是每當報“3”時,就不用敲桌子了。游戲非常簡單,主要考驗幼兒反應(yīng)力和對數(shù)字的記憶能力。而教師通過這個簡單的游戲,主要幫助幼兒掌握“1~5”這幾個數(shù)字,為后續(xù)學習作好鋪墊。當然,在這種輕松愉悅的游戲氛圍中,不僅能幫助幼兒快速掌握知識的學習,還能在游戲過程中養(yǎng)成團隊合作、同伴友愛的意識和良好習慣。
2. 挖掘生活素材,增加數(shù)學游戲的趣味性
促進幼兒數(shù)學實踐經(jīng)驗發(fā)展,要綜合考慮各方面因素,促進幼兒生活經(jīng)驗和數(shù)學知識的聯(lián)系,增加數(shù)學游戲的趣味性,引導(dǎo)幼兒在生活氛圍中掌握數(shù)學知識。幼兒教師要推進數(shù)學知識與現(xiàn)實生活融合,促進幼兒數(shù)學學習能力發(fā)展。
如,幼兒日常生活時難免遇到數(shù)數(shù)問題,這類數(shù)學順序教學時,幼兒教師可以利用氣球輔助教學,塑造教學環(huán)境,引導(dǎo)其完成數(shù)學游戲,將其與幼兒熟悉的事物聯(lián)系起來,利用直觀的氣球數(shù)數(shù)代替知識學習,展示出數(shù)學形象性的特點。游戲開展時,可以將幼兒分成人數(shù)相等的小組,隨后開展“數(shù)氣球”的比賽,準備好相應(yīng)獎品(貼紙、本子、筆等),獲得勝利的小組可以獲得相應(yīng)獎勵,激發(fā)幼兒后續(xù)學習數(shù)學知識的興趣。
四、 結(jié)語
綜上所述,幼兒教師設(shè)計數(shù)學游戲活動時,需要綜合考慮各方面因素,選擇或設(shè)計合適的游戲,通過潛移默化的方式培養(yǎng)幼兒數(shù)學思維、促進幼兒整體發(fā)展。幼兒通過數(shù)學游戲可以感受到數(shù)學的魅力,明白數(shù)學在生活中的作用,推進幼兒心智的健康發(fā)展。
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作者簡介:
何艷霞,甘肅省酒泉市,甘肅省酒泉市玉門市第三幼兒園。