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原畫設(shè)計的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的價值分析

2021-11-10 12:00姜顯碩
科學與生活 2021年21期
關(guān)鍵詞:二維動畫創(chuàng)造性思維

姜顯碩

摘要:原畫設(shè)計分析和表現(xiàn)客觀事物的運動規(guī)律,探尋其潛在內(nèi)部的要素,動畫設(shè)計師能夠?qū)⑦@種獨特的視覺語言運用到設(shè)計思維和創(chuàng)作等領(lǐng)域。在一部動漫影片制作的過程中,原畫設(shè)計的水平將直接影響到動畫片的整體質(zhì)量。本文將簡要分析當前我國二維動畫原畫設(shè)計發(fā)展過程中存在的問題、原畫設(shè)計過程體現(xiàn)的創(chuàng)造性思維與獨特表達形式,并提出原畫設(shè)計的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的價值,希望給動畫制作領(lǐng)域的相關(guān)工作者提供借鑒與參考。

關(guān)鍵詞:原畫設(shè)計;創(chuàng)造性思維;二維動畫

引言:在動畫行業(yè)領(lǐng)域,原畫設(shè)計這一過程不僅僅是原畫設(shè)計師根據(jù)劇情完成動畫鏡頭中角色動作的設(shè)計,更要通過一個個不同的動作和表情體現(xiàn)主角的深層特質(zhì)?;谝陨?,原畫設(shè)計這一過程也可以稱之為動作設(shè)計的過程。每一個原畫設(shè)計者在進行設(shè)計的過程中都需要深入探索角色的內(nèi)在特征,根據(jù)情節(jié)的需要配置以各種各樣的活動,最終通過繪畫的形式展現(xiàn)出來。這就要求原畫設(shè)計者不僅要具備扎實的繪畫功底,還應(yīng)該了解基礎(chǔ)的運動規(guī)律,熟練的將繪畫與動作設(shè)計相結(jié)合。

1.我國二維動畫原畫設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀與問題

我國的動畫設(shè)計領(lǐng)域具有較強的發(fā)展前景與發(fā)展空間,現(xiàn)階段仍有較多不足之處??梢园l(fā)現(xiàn),在現(xiàn)階段的國產(chǎn)動畫影片中,充斥著多個活潑好動人物角色的設(shè)定,盡管這一類角色可以有效烘托動畫的劇情和氣氛,但其體現(xiàn)的動作設(shè)計卻過于生硬和簡單,表演過程索然無趣。除此之外,人物在說話時,會出現(xiàn)靜幀、口型與對白極度不協(xié)調(diào)的情況,導(dǎo)致動畫的畫面效果十分呆板,人們已經(jīng)在頭腦中自動腦補接下來的片段畫面,極大程度上降低了觀眾的觀看體驗。除此之外,國產(chǎn)動畫在設(shè)計人物動作的過程中,通常會采用生活中常見的較為簡單的動作姿勢來表達劇情,也就是利用常規(guī)思維展現(xiàn)動畫,這一過程必然毫無生趣?;诖朔N情況,在國產(chǎn)動畫原畫設(shè)計的過程中融入創(chuàng)造性思維是具備深刻價值的,需要動畫制作者從專業(yè)的角度深入剖析二維動畫中原畫設(shè)計的創(chuàng)造性體現(xiàn)形式以及表達方式,全面提升二維動畫創(chuàng)造性思維的審美性與引領(lǐng)性,從而提高原畫設(shè)計的創(chuàng)作思維,在動畫影片制作過程中的重要價值。那么,如何提升我國原畫設(shè)計的創(chuàng)造性思維,是眾多動畫制作者需要深入探索的問題。

2.原畫設(shè)計過程體現(xiàn)的創(chuàng)造性思維與獨特表達

2.1以創(chuàng)新藝術(shù)手法突破傳統(tǒng)束縛

《金色的海螺》這一動畫采用了獨特的雕刻鏤刻剪工藝,使得人們印象中定格的刻剪形象變得更加生動形象。除此之外,剪紙也是我國悠久的民族藝術(shù)這一傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,不僅能夠使原作者思想內(nèi)涵更加深刻,更具備濃郁的民族特色。動畫師在制作動畫的過程中,在動作設(shè)計方面融入了傳統(tǒng)戲劇的表演形式,皮影和木偶藝術(shù)體現(xiàn)了這一動畫的表現(xiàn)手法的精華,使得動畫色調(diào)五彩斑斕,極具觀賞性,更表達了濃烈的民族情感。這一動畫在原畫設(shè)計的過程中,打破了傳統(tǒng)動畫制作過程中的刻板思維,將新時代的動畫制作技術(shù)與中華傳統(tǒng)藝術(shù)手法相結(jié)合,為觀眾帶來了全新的原畫體驗,將人類藝術(shù)最基礎(chǔ)的審美觀念提升了一個層次。除此之外,《小蝌蚪找媽媽》這一動畫也具有獨特的藝術(shù)形式,巧妙的把握了墨色的色彩濃淡,將畫面分成了不同的層次,體現(xiàn)了不同的韻律,這一影片的原畫設(shè)計不再是傳統(tǒng)的單線效果,取消了動畫的邊緣線,體現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)藝術(shù)中水墨畫的優(yōu)美意境,使得整個動畫作品具有生動的氣韻,動畫的視覺的效果更加豐滿,具有張力。

2.2以逆向思維打破慣性模式

在動畫設(shè)計的過程中采用逆向思維,需要我們對司空見慣的動畫形式采取反向思考的思維方式,動畫制作者要敢于反其道而行之,勇敢挑戰(zhàn)思維的對立面,從問題的對立面進行深入的探索,達到出奇制勝,實現(xiàn)藝術(shù)的創(chuàng)造性。動畫的動作設(shè)計過程體現(xiàn)了動畫師復(fù)雜的思維過程,在此過程中需要對動畫人物的動作進行仔細雕琢,不僅要遵循客觀的運動規(guī)律,也需要根據(jù)動畫中的實際情景,考慮到諸如速度、強度和力度等要素,對角色的運動過程進行設(shè)計與改造。動畫片《貓和老鼠》具有獨特的行為幽默方式,體現(xiàn)了標準的美國動畫風格,在貓湯姆和老鼠杰瑞的打鬧過程中,杰瑞用力的撕扯湯姆的胡須,湯姆則需要用力掙脫,后果則是湯姆的身體不斷拉長變形,這一動畫的體現(xiàn)采用了夸張的運動語言,極大程度上強化了動畫的戲劇性效果。除此之外,湯姆身體被撕扯的過程中,動畫師采用了旋轉(zhuǎn)速度線,更加增強了動畫的喜劇性和趣味性。需要注意的是,動作的夸張必須要根據(jù)場景適當表達,過分的夸張會使得動畫效果大打折扣,不利于有效的展現(xiàn)動畫內(nèi)容。為了使藝術(shù)處理效果與運動過程相配合,動畫師在處理動畫片中的人物語言和背景音樂時,也需要適當采用夸張和變形的手法,從整體上提升動畫的戲劇性和趣味性。

3原畫設(shè)計的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的價值分析

3.1創(chuàng)造性思維提升原畫設(shè)計審美性

在二維動畫原畫設(shè)計的過程中,充分融入創(chuàng)造性思維模式,還需要提升畫面整體的藝術(shù)效果和審美性。不同的觀眾群體擁有不同的文化素養(yǎng)和知識結(jié)構(gòu),其背后不同的社會地位導(dǎo)致其在觀看動畫過程中會產(chǎn)生不同的情感與審美理念,主要表現(xiàn)為潛在的審美期待具有明顯的差異。即便是同時代同民族的人對動畫藝術(shù)的審美要求,也會提出不同的立場與見解,盡管人們的身位視角大不相同,但總存在著某一共同點,那便是人類對于美的愉悅感知?;诖?,所有動畫設(shè)計過程中的核心問題,便是了解觀眾的審美情感并給予滿足。諸如《花木蘭》、《小美人魚》等迪士尼知名動畫,這些動畫片都具有較強的情感感染力,以輕松愉快的故事分為使得多個年齡層的觀眾都能夠獲得獨特的體會與感悟。動畫的視覺效果固然重要,但如果刻意營造某種娛樂效果,則會導(dǎo)致藝術(shù)品質(zhì)的流失,缺乏深層次的內(nèi)涵。因此一部經(jīng)典的動畫不僅需要較強的娛樂性和審美性,還需要其具備經(jīng)得起長久考驗的審美品位,這就需要動畫創(chuàng)作者運用獨特的藝術(shù)魅力和手段,將動畫的戲劇性與情感真實的共鳴到每一位觀眾心里。為了實現(xiàn)以上效果,可以通過以下三種藝術(shù)手段來實現(xiàn):

3.1.1物體形態(tài)的變化與轉(zhuǎn)換

通過對動畫中物體運動狀態(tài)的夸張,可以使角色的運動趨勢或者運動結(jié)果滿足觀眾的視覺理解和心理預(yù)期,即便它與現(xiàn)實存在明顯的差異并不完全相符,也能夠激發(fā)觀眾的情感共鳴。比如,動畫《大力士》中包裹從空中掉下這一場面,包括在和地面撞擊的一瞬間出現(xiàn)了明顯的形態(tài)變化,以帳篷的形式緩緩降落,這一過程的設(shè)計出乎觀眾的意料,具有較強的趣味性。

3.1.2優(yōu)化視覺節(jié)奏

一部具有深刻意義的動畫影片能夠?qū)崿F(xiàn)與觀眾心靈的溝通,觀眾在欣賞動畫的過程中,不僅能夠體會到動畫所傳達的視覺節(jié)奏的變化,更能夠從表層的變化中體會其蘊含的深層情感體驗。觀眾能夠通過觀看動畫激發(fā)自身的審美情感,實現(xiàn)藝術(shù)的共鳴與升華。動畫節(jié)奏的表現(xiàn)形式多種多樣,部分動畫整齊排列,以機械的節(jié)奏感體現(xiàn)出獨特的規(guī)律,部分動畫采用凌亂的排列,但其中多變的節(jié)奏組成了靈活的節(jié)奏感,帶來了獨特的藝術(shù)體驗。比如,在一片蔚藍的天空中,如果有一只鳥在飛翔,可以帶來醒目的視覺體驗,但如果有成群的鳥,疏密相間的、有規(guī)律的排列,就能夠給人帶來獨特又強烈的視覺節(jié)奏感。

3.1.3色彩心理效應(yīng)

在動畫制作的過程中,動畫制作者可以通過敏銳的美感知覺利用顏色等要素觸動人內(nèi)心深處的情感因素,以渲染動畫的氛圍和劇情。如果動畫制作者能夠有效發(fā)掘動畫背后的情感互動因素并靈活運用,能夠使動畫影片煥發(fā)全新的生命力與感染力。在這一動畫藝術(shù)的運用上,美國動畫《僵尸新娘》擁有較好的體現(xiàn)。這一動畫將人間世界劃分為黑白灰三個層次,刻意地營造了壓抑和灰暗的氛圍。但在描述男女感情的花朵上面,制作者特別的使用了粉色。而在地域?qū)用鎰t是區(qū)別于情感世界的獨特影像,這一場景充滿著光怪陸離的角色造型,穿著各式各樣彩色服裝的骷髏海盜充斥著燈紅酒綠的地下舞場。這些場景的展現(xiàn)體現(xiàn)出了兩種極端,觀眾的心情受到動畫氛圍的感染也由壓抑轉(zhuǎn)為歡快。

3.2創(chuàng)造性思維強化原畫設(shè)計引領(lǐng)性

具有獨特審美性的二維動畫原畫設(shè)計,需要采用多元化的藝術(shù)手段,不僅要使動畫片具有強烈的審美性,更要使審美性滿足觀眾的持久性需求,基于以上,原畫設(shè)計需要具備時代的引領(lǐng)性。原畫設(shè)計的引領(lǐng)性不僅體現(xiàn)在滿足觀眾的審美情趣,還要反映觀眾的審美理想。動畫制作者在創(chuàng)作過程中通常會遇到這一狀況,某一角色在同一個場景下?lián)碛卸喾N可供選擇的合理的動作設(shè)計,而哪些種類的動作設(shè)計才能夠滿足以上特征呢?這就需要動畫創(chuàng)作者進行多次的頭腦風暴,對角色的動作設(shè)計進行系統(tǒng)化的篩選,以準確的判斷力和識別力,輔之以豐富的動畫制作經(jīng)驗和創(chuàng)造力滿足角色的動作設(shè)計需要需求。比如,角色的動作設(shè)計需要具備協(xié)調(diào)性與互動性,主要體現(xiàn)在角色的動作與時間能夠相互適應(yīng),角色的動作與環(huán)境相互適應(yīng),角色的動作與角色本身的特征相互適應(yīng)。角色動作與時間的匹配度影響著動畫環(huán)境與角色的展示與表達,部分動畫公司在制作動畫影片的過程中,缺乏對角色動作設(shè)計與時間的深思熟慮,降低了影片的整體質(zhì)量。比如,不同鏡頭間的動作設(shè)計與時間的匹配過于平均,導(dǎo)致這一動畫過程缺乏明顯的節(jié)奏感,或動作設(shè)計的某個關(guān)鍵幀匹配到了錯誤的時間中,影響了整套動作的邏輯性。除此之外,角色的口型與字幕對白匹配度較低也是影響動畫質(zhì)量的重要因素。

為了解決以上問題,在對角色進行動作設(shè)計的過程中,需要與時間進行合理的匹配,每一個動作設(shè)計都需要遵循時間規(guī)律的指引。同時劇本的流程要素也影響著動作時間的規(guī)律,動畫制作過程中的動畫設(shè)計與時間規(guī)律,二者相輔相成,缺一不可。角色的動作時間需要緊密結(jié)合生活實際,展現(xiàn)真實的生活狀態(tài),以激發(fā)人們內(nèi)心深處的細膩情感。如果在動畫制作的過程中忽略了角色的語言時間,則會給同步配音這一過程帶來較大阻礙,科學合理的安排動作設(shè)計與時間的匹配度可以更加理想的展示角色的特性,營造動畫的理想氛圍。

結(jié)束語:綜上所述,二維動畫制作過程中的原畫設(shè)計需要融入個性化的發(fā)展思維。這一個性化設(shè)計的過程可以扎根于本民族優(yōu)秀的文化藝術(shù)。新時代的動畫設(shè)計師不應(yīng)該是狹隘的民族主義者,而應(yīng)該體現(xiàn)出廣納的多民族思維,民族的傳統(tǒng)要素可以成為動畫制作過程中的獨特圖式。擁有成熟的二維動畫制作技術(shù),對于三維動畫的發(fā)展具有重要的奠基與指引性作用。在當前二維動畫的制作過程中,需要動畫設(shè)計師勇于打破常規(guī)的思維,以創(chuàng)造性的動作和表情設(shè)計,提升動畫的審美性與引領(lǐng)性,在充分發(fā)揚本民族藝術(shù)傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,積極吸取外來的先進技術(shù)與藝術(shù)體現(xiàn)形式。通過民族藝術(shù)傳統(tǒng)本源的深入思考與發(fā)掘,創(chuàng)造出具有獨特民族符號的卓越動畫作品。

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