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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對腦干梗死患者平衡功能康復(fù)的影響*

2021-11-01 12:13:16白亮黃賽娥陳雨林高城鄒愉龍吳麗華
中外醫(yī)學(xué)研究 2021年23期

白亮 黃賽娥 陳雨 林高城 鄒愉龍 吳麗華

腦梗死是中老年人的多發(fā)病,也是最常見威脅生命的疾病之一。其中腦干梗死占所有腦梗死的9%~21%[1],病死率和致殘率明顯高于其他部位的梗死。平衡功能障礙是腦干梗死患者最常見的功能問題之一,影響患者運(yùn)動功能和日常生活能力恢復(fù),增加跌倒風(fēng)險(xiǎn)[2]。傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練對該類患者平衡功能恢復(fù)的效果欠佳。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality,VR)是一種新興且發(fā)展迅速的技術(shù),可營造一個(gè)具有多重感官刺激的沉浸式的虛擬環(huán)境,患者通過各種感官的反饋來與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,達(dá)到康復(fù)訓(xùn)練的目的。目前,對于VR技術(shù)在腦干梗死患者平衡功能訓(xùn)練的報(bào)道尚不多,本研究擬探討VR技術(shù)對腦干梗死患者平衡功能的影響。

1 資料與方法

1.1 一般資料

選取2019年6月-2021年1月筆者所在醫(yī)院76例腦干梗死患者為研究對象,均符合文獻(xiàn)[3]全國第四屆腦血管病會議的診斷標(biāo)準(zhǔn),并通過顱腦MRI明確診斷。納入標(biāo)準(zhǔn):(1)首次發(fā)病,病程<3個(gè)月;(2)存在平衡功能障礙;(3)具備基本的抓握能力,可獨(dú)立站立或獨(dú)立維持坐姿10 min以上;(4)年齡45~70歲。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)存在嚴(yán)重認(rèn)知、視覺、聽覺障礙;(2)合并嚴(yán)重心肺疾病或合并其他嚴(yán)重疾病無法接受訓(xùn)練;(3)存在精神疾?。唬?)依從性差。按照隨機(jī)數(shù)字表法分為對照組與觀察組,各38例。對照組男20例,女18例;年齡45~69歲,平均(59.10±6.94)歲;病程15~68 d,平均(43.50±11.19)d。觀察組男21例,女17例;年齡47~70歲,平均(60.84±6.47)歲;病程15~69 d,平均(45.68±12.73)d。兩組患者的一般資料比較,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。本研究經(jīng)醫(yī)院倫理委員會批準(zhǔn),患者及家屬簽署知情同意書。

1.2 方法

兩組均接受神經(jīng)內(nèi)科常規(guī)治療,如抗血小板聚集、抗凝、調(diào)脂穩(wěn)定斑塊等。對合并高血壓、糖尿病、冠心病等其他內(nèi)科疾病給予相應(yīng)治療。

對照組進(jìn)行常規(guī)平衡功能訓(xùn)練,訓(xùn)練原則:由靜態(tài)平衡到動態(tài)平衡;由坐位平衡到站立平衡;由穩(wěn)定基底到活動基底;支撐面積由大到?。环€(wěn)定極限由大變小。訓(xùn)練方式:包括支撐坐位到無支撐坐位,從靠背椅到無靠背,由高凳到矮凳,雙腳支撐到單腳支撐站立;平衡杠內(nèi)平衡功能訓(xùn)練,平衡杠內(nèi)各方向邁步;由寬基底到窄基底等訓(xùn)練;各方向夠物、拋接物訓(xùn)練,在跪立位、坐位、站立位下行重心前后、左右轉(zhuǎn)移訓(xùn)練,并在四個(gè)方向上施加阻力,訓(xùn)練重心轉(zhuǎn)移能力。訓(xùn)練1次/d,30 min/次,6次/周,共4周。

觀察組在上述常規(guī)康復(fù)的基礎(chǔ)上給予虛擬游戲平衡訓(xùn)練,并根據(jù)患者的具體情況調(diào)整游戲難度,采用X-BOX體感游戲軟件,選擇與平衡相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行訓(xùn)練,(1)花園采摘游戲:要求患者在虛擬菜園中站起-蹲下,躲避障礙物,采摘蔬果。(2)城市駕車游戲:要求患者駕駛虛擬汽車行駛在不同方向的虛擬公路上,并避開虛擬建筑物。(3)踢球游戲:要求患者將虛擬球場中的足球按不同角度踢到指定的球門中。(4)接拋球游戲:要求患者接住來自各方向的虛擬籃球后再完成投籃。每個(gè)小游戲6 min,中間休息2 min,共進(jìn)行30 min,每周6次,共4周。

1.3 觀察指標(biāo)及評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)

采用Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)評定患者平衡功能。包含6項(xiàng)評估靜態(tài)平衡和8項(xiàng)評估動態(tài)平衡的相關(guān)項(xiàng)目,如彎腰拾物、上臂前伸、轉(zhuǎn)移、無支撐坐位、無支撐站立、由坐立至站立等,總分56分。分?jǐn)?shù)越高提示平衡功能越好,低于40分提示有跌倒風(fēng)險(xiǎn)。

BioDex平衡測試系統(tǒng),利用平衡儀進(jìn)行量化評定,(1)靜態(tài)跌倒風(fēng)險(xiǎn)指數(shù)(static fall index,SFI):評價(jià)靜態(tài)平衡,SFI 59~100為高跌倒風(fēng)險(xiǎn),37~58為中跌倒風(fēng)險(xiǎn),0~36為低跌倒風(fēng)險(xiǎn)。(2)動態(tài)跌倒風(fēng)險(xiǎn)指數(shù)(dynamic fall index,DFI),評價(jià)動態(tài)平衡,評分越高,耗時(shí)越短,則說明動態(tài)平衡功能越好。

10 m步行測試(10-meter walk test,10MWT)。要求患者獨(dú)立以最大步行速度的方式步行16 m,記錄3~13 m的10 m間步行時(shí)間,步行時(shí)間精確到0.1 s,步行速度以m/min表示,每個(gè)患者步行測試3次,取最快一次的時(shí)間進(jìn)行記錄。

1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)處理

采用SPSS 22.0統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,符合正態(tài)分布的計(jì)量資料以(±s)表示,采用t檢驗(yàn)。計(jì)數(shù)資料以率(%)表示,采用χ2檢驗(yàn),以P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

2 結(jié)果

2.1 兩組BBS評分對比

訓(xùn)練后,兩組BSS評分均較前提高,組間比較,觀察組評分高于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表1。

表1 兩組訓(xùn)練前后BSS評分比較 [分,(±s)]

表1 兩組訓(xùn)練前后BSS評分比較 [分,(±s)]

組別 訓(xùn)練前 訓(xùn)練后 t值 P值對照組(n=38) 38.42±9.11 44.13±8.98 -9.268 0.000觀察組(n=38) 37.94±8.32 48.89±9.88 -8.949 0.000 t值 0.237 -2.198 P值 0.814 0.031

2.2 兩組SFI、DFI評分對比

訓(xùn)練后,兩組組間比較,SFI評分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),見表2。觀察組DFI評分高于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表3。

表2 兩組訓(xùn)練前后SFI評分比較 [分,(±s)]

表2 兩組訓(xùn)練前后SFI評分比較 [分,(±s)]

組別 訓(xùn)練前 訓(xùn)練后 t值 P值對照組(n=38) 45.13±7.79 38.81±9.16 7.815 0.000觀察組(n=38) 44.34±9.34 37.57±8.86 11.737 0.000 t值 0.400 0.598 P值 0.690 0.552

表3 兩組訓(xùn)練前后DFI評分比較 [分,(±s)]

表3 兩組訓(xùn)練前后DFI評分比較 [分,(±s)]

組別 訓(xùn)練前 訓(xùn)練后 t值 P值對照組(n=38) 50.65±8.26 58.44±9.01 -10.749 0.000觀察組(n=38) 52.47±6.63 64.02±8.67 -11.301 0.000 t值 -1.056 -2.751 P值 0.294 0.007

2.3 兩組10MWT對比

訓(xùn)練后,兩組患者10 m步行速度均較前明顯提升,組間比較,觀察組步行速度顯著高于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表4。

表4 兩組訓(xùn)練前后10MWT比較 [m/min,(±s)]

表4 兩組訓(xùn)練前后10MWT比較 [m/min,(±s)]

組別 訓(xùn)練前 訓(xùn)練后 t值 P值對照組(n=38) 44.60±8.57 66.86±13.68 -11.774 0.000觀察組(n=38) 46.57±8.55 75.05±14.87 -18.905 0.000 t值 -1.005 -2.496 P值 0.318 0.015

3 討論

腦干是聯(lián)系大腦、小腦及脊髓的重要通路,其神經(jīng)核團(tuán)和上下傳導(dǎo)束眾多,各種感覺信息由腦干傳入中樞,中樞的運(yùn)動指令也通過腦干傳至各相應(yīng)的區(qū)域。腦干梗死患者的運(yùn)動和感覺通路常發(fā)生障礙,引起肌力和肌張力異常、運(yùn)動協(xié)調(diào)及感覺整合障礙,導(dǎo)致平衡功能障礙,從而影響患者的坐、站及步行能力,增加跌倒風(fēng)險(xiǎn),嚴(yán)重影響患者的康復(fù)預(yù)后和生活質(zhì)量[4]。研究表明,腦組織損傷后,可以通過早期積極的康復(fù)訓(xùn)練使神經(jīng)元之間建立新的連接,也可以使臨近腦區(qū)代償損傷腦區(qū)的功能,有利于發(fā)揮腦組織的結(jié)構(gòu)可塑性和功能可塑性[5]。

腦干梗死患者的平衡功能訓(xùn)練,傳統(tǒng)上一般采用各種手法輔助的坐站平衡訓(xùn)練和康復(fù)器械輔助的平衡控制訓(xùn)練,患者需要長期重復(fù)訓(xùn)練同一個(gè)平衡動作,與實(shí)際生活場景關(guān)聯(lián)度小,缺乏目的性,同時(shí)會感到枯燥,導(dǎo)致積極性和依從性下降,影響患者的治療效果[6]。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,其在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用也越來越廣泛,為腦干梗死患者的平衡功能訓(xùn)練提供了新的方法。VR技術(shù)通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和相關(guān)設(shè)備,創(chuàng)造出一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,使患者沉浸其中,并產(chǎn)生交互,增加了平衡訓(xùn)練的趣味性和想象力,提高了患者的主觀能動性[7]。本研究中所采用的虛擬平衡游戲,均能對運(yùn)動過程中肢體和軀干的平衡控制、重心轉(zhuǎn)移、自我保護(hù)策略等功能進(jìn)行訓(xùn)練。虛擬拋接球、虛擬駕車游戲可用于訓(xùn)練肩肘腕的協(xié)調(diào)運(yùn)動、軀干在左右方向的重心控制訓(xùn)練等;虛擬花園采摘游戲訓(xùn)練坐站平衡及手功能的靈活性;虛擬踢球游戲可以訓(xùn)練下肢和軀干的協(xié)調(diào)能力,改善踝關(guān)節(jié)的控制水平[8]。

本研究數(shù)據(jù)顯示,訓(xùn)練后,兩組靜態(tài)跌倒風(fēng)險(xiǎn)差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),觀察組的動態(tài)跌倒風(fēng)險(xiǎn)小于對照組,并且10 m步行速度更快,提示經(jīng)虛擬游戲訓(xùn)練后,患者的動態(tài)平衡反饋能力和步行運(yùn)動能力改善,其機(jī)制可能是:(1)VR提供多重維度訓(xùn)練?;颊咭瓿删S持姿勢步態(tài)、追蹤目標(biāo)及完成任務(wù)等多維度訓(xùn)練,注意力不斷根據(jù)場景轉(zhuǎn)換,與傳統(tǒng)康復(fù)相比,強(qiáng)化了康復(fù)內(nèi)容,研究表明多重任務(wù)的平衡功能訓(xùn)練要優(yōu)于單任務(wù)訓(xùn)練[9]。(2)VR技術(shù)提供了實(shí)時(shí)的視覺反饋?;颊咄ㄟ^虛擬屏幕上的移動軌跡,可以實(shí)時(shí)了解自己的重心移動情況,獲知自身在空間里的位置和方向,從而加強(qiáng)整合視覺和本體感覺的信息,提升動態(tài)平衡能力[10]。(3)VR技術(shù)為任務(wù)導(dǎo)向性訓(xùn)練?;颊咴谕瓿赡繕?biāo)的過程中,會充分調(diào)動自身的運(yùn)動和感覺系統(tǒng),完成目標(biāo)后的獎賞反饋會給患者帶來的成就感,提高了患者的訓(xùn)練積極性和主動性,從而加強(qiáng)康復(fù)訓(xùn)練的效果[11]。總之,在VR平衡功能訓(xùn)練中,根據(jù)虛擬場景的轉(zhuǎn)換,不斷產(chǎn)生及時(shí)的交互,并提醒患者調(diào)整姿勢平衡,優(yōu)化運(yùn)動模式,從而改善神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),加強(qiáng)病灶周圍的神經(jīng)細(xì)胞的重組和代償,提高了腦組織的可塑性[12]。

綜上,基于VR技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練能改善腦干梗死患者的平衡功能及步行控制能力,其訓(xùn)練效果優(yōu)于常規(guī)的平衡訓(xùn)練,對提高該類患者的生活質(zhì)量有著重要意義,具有應(yīng)用及推廣價(jià)值。

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