陳淵武
摘 要:隨著新課程改革的逐步推進和深入實施,小學數(shù)學亟需從過去以成績?yōu)橹行牡膽嚱逃D(zhuǎn)向以學生綜合素養(yǎng)為本位的素質(zhì)教育,以喚醒學生的學習興趣,促進學生的全面化發(fā)展,使其發(fā)展成為社會所需要的高素質(zhì)人才。因此趣味性教學這種創(chuàng)新策略的運用,變得十分重要和迫切。本文將以現(xiàn)代教育教學理論為依據(jù),從導入性教學、多媒體教學、互動性教學,這三個維度出發(fā),系統(tǒng)地分析以趣味性教學助力小學數(shù)學高效課堂構(gòu)建的基本方法和具體策略。
關鍵詞:趣味性教學;小學數(shù)學;高效課堂;構(gòu)建
受傳統(tǒng)觀念的影響,教師將教學重點,放在了學生學習成績的提升上,掌握著課堂的控制權(quán)和話語權(quán),一味地運用灌輸式的教學策略和方法,卻將學生置于被動接受的地位,久而久之便會導致學生學習興趣的下降甚至抵觸情緒的產(chǎn)生,壓制了學生想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展,影響整個教學的效率和質(zhì)量。所以,小學數(shù)學教師,需要合理地運用趣味性教學方式,來激發(fā)學生學習興趣,構(gòu)建高效的數(shù)學課堂教學。
一、導入性教學
導入,是課堂教學的開始,巧妙的導入能夠直接吸引學生的好奇心,激發(fā)學生的學習興趣,進而影響整堂課程效率的高低。所以,小學數(shù)學教師應,結(jié)合教材的基礎內(nèi)容,對課程環(huán)節(jié)進行精心的設計,將課堂知識轉(zhuǎn)化為具有趣味性的知識探索環(huán)節(jié),抓住學生日常生活中的興趣進行深化利用,在此基礎上來總結(jié)不同的課程導入方法,包括游戲?qū)搿⒁曨l導入、童話故事導入、競賽導入等方法,從而引出正式的課堂教學內(nèi)容,發(fā)揮出導入的積極作用,輕松迅速的誘發(fā)學生對于學習的興趣,讓學生可以在好奇心的引誘下,不由自主地,學習、接納新鮮知識。
例如,在《簡易方程》的教學中,很多教師會在課程開始后的第一時間展開教學,把相關知識傳授給學生,這種教學模式會讓學生會覺得課程枯燥,很難提起學生的學習興趣。所以,教師應巧妙地設置課堂導入環(huán)節(jié),不要一開課就忙著讓學生打開課本,而是先通過一些趣味的游戲來引出課程內(nèi)容,以吸引和聚焦學生的注意力,趁著學生們學習熱情的高漲,再正式展開教學。課堂氣氛活躍后,教師順勢切入教學,讓學生全身心投入學習,達到理想的教學效率和教學質(zhì)量。這樣,筆者通過導入性教學,激發(fā)了學生的學習興趣。
二、多媒體教學
隨著教育信息化的發(fā)展實施,多媒體等信息技術教學,在教學實踐中,實現(xiàn)了有效地運用和普及,這是對現(xiàn)代化教育理念的落實和滲透,同時也可以在很大程度上提高學生們對于學習的興趣度,推動更加完美的課堂展示、營造出生動的課堂氛圍。因此,小學數(shù)學教師應,在授課的過程中,將教材與準備好的多媒體素材進行展示,從視覺、聽覺、感覺等多個方面進行構(gòu)建全面課堂,將以往課堂上,教師無法用語言表達的缺陷,進行完整的彌補,使得學生對于知識可以實現(xiàn)更深入地理解,更透徹的進行全放面的了解與掌握,真正展現(xiàn)課堂教學的趣味性。
例如,在教授《多邊形的面積》時,本節(jié)課程的教學目標,是讓學生們學會計算四邊形的面積,但由于本節(jié)課程的教學內(nèi)容比較抽象,傳統(tǒng)的教學方式很難讓學生們理解,所以,筆者整合現(xiàn)代技術手段展開教學。首先,筆者先為學生們簡單介紹了本節(jié)課程的學習內(nèi)容,待學生們對本節(jié)課程的學習內(nèi)容有了一定的了解后,筆者再利用信息技術為學生們展示了四邊形的圖片,并標記各圖形的數(shù)據(jù),通過直觀的展示,筆者再讓學生們嘗試進行計算,鍛煉學生們的解題能力。這樣,筆者通過多媒體教學,發(fā)展了學生的直觀感知,加快了學生的理解速度。
三、互動性教學
互動性教學的實施,能夠直接促進教學氛圍的生動活躍,促進教師、學生的溝通往來,促進學生主動且全面的參與,可以創(chuàng)設出高效的學習環(huán)境,將課堂趣味化完美體現(xiàn)體現(xiàn)出來。因此,小學數(shù)學教師應,盡量避免直白的講課方式,通過設置趣味性、開放性的問題,來增強師生之間的有效互動,同時也應該利用小組合作教學,來鼓勵學生間的溝通、交流,實現(xiàn)生生間的良性互動,讓學生充分感受到課堂教學的趣味性,積極進行探索,培養(yǎng)出學生的自主探究習慣,同時也能引導學生尋找正確的學習方法,讓學生與教師的師生關系得到完美融合的同時,提高學生的學習成績。
例如,在教授《小數(shù)除法》這部分知識時,以往的教學中,學生很少有機會參與課堂活動,課堂學習氛圍相對枯燥,學生們的學習熱情受到阻礙,同時也限制了學生的發(fā)展,針對這個問題,筆者為學生們提供了小組合作學習空間。首先,筆者將學生們進行分組,小組成員確定好后,筆者再為學生們布置探究任務,任務布置好后,各組成員立即展開討論,經(jīng)過學生們的激烈討論,學生最終得出結(jié)論。另外,在學生們討論的過程中,筆者也會參與到討論中,與學生們一同互動,增進師生之間的情感。這樣,筆者通過互動性教學,活躍了課堂教學的氛圍,提高了學生的學習效率。
總而言之,趣味性教學的運用,對于學科課堂教學來說,是具有重要意義和作用的,能直接促進教學實效的提升,還可以推進新課程改革的深入發(fā)展。所以,作為合格且優(yōu)秀的教師,我們必須要充分地認識到自身所扮演的角色、承擔的職責和使命,端正教學的態(tài)度、思想和觀念,時刻關注教育教學的發(fā)展和變化,直面?zhèn)鹘y(tǒng)教學的缺陷和不足,結(jié)合學科特性以及學生身心發(fā)展狀況來展開積極探索,讓導入性教學、多媒體教學、互動性教學等創(chuàng)新策略在教學過程中得到巧妙地實施和運用,更好地實現(xiàn)數(shù)學的趣味性教學,完成教學任務,提升教學的實效,讓學生能夠在獲取知識的同時實現(xiàn)能力的提升,獲得全面發(fā)展。
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