胡斌年
【摘要】在小學(xué)教育中,數(shù)學(xué)課堂具有枯燥抽象的特征,而小學(xué)信息技術(shù)存在顯著的趣味性,將兩者融合可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率.基于此,本文首先闡述了小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合的意義,根據(jù)現(xiàn)階段課堂整合效果展開問題分析,并進一步從多個角度提出整合的可行性策略,旨在借助課堂整合,促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的高質(zhì)量開展.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教育;信息技術(shù);數(shù)學(xué)課堂
當前社會已進入信息化時代,信息技術(shù)課程成為小學(xué)階段的重要教學(xué)科目.在近年教育事業(yè)理念的發(fā)展中,課程融合成為熱點研究課題,將小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融合可實現(xiàn)優(yōu)勢互補,信息技術(shù)手段可以提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,同時,在信息技術(shù)的輔助下,學(xué)生的課堂注意力易被集中,有效緩解了傳統(tǒng)講授式課堂低效的問題.由此可見,圍繞小學(xué)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂整合展開研究是極有必要的.
一、小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合的意義
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容多為理論,存在一定的抽象化特征,學(xué)生受自身年齡、經(jīng)歷與認知的限制,對部分抽象化的數(shù)學(xué)理論理解較為困難,同時在長期講授式課堂的制約下,學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)的熱情逐漸下降.在現(xiàn)代化教育背景下,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)具有較強趣味性,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情較高,隨著信息技術(shù)的普及與教學(xué)理念的進步,多媒體教具在小學(xué)教育中已初步實現(xiàn).因此,教師可以將小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程融合,在相互促進中提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,借助信息技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,緩解枯燥沉悶的教學(xué)氣氛.總而言之,小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合具有較強的實踐意義.第一,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用信息技術(shù)可進一步拓寬學(xué)生的視野,動態(tài)化視頻短片等的運用可以加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點的印象,提高教學(xué)質(zhì)量.信息技術(shù)的運用可以帶動學(xué)生發(fā)散思維,在視覺、聽覺的雙重刺激下提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量與效率,引導(dǎo)學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維能力與獨立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣.第二,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂融合可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)古板的數(shù)學(xué)教學(xué)活動.當前信息技術(shù)逐漸完善,且技術(shù)種類呈現(xiàn)出多樣化趨勢,基于此,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用信息技術(shù)可將抽象且枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,從而更好地引導(dǎo)學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,繼而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與熱情,并促進學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自主性.第三,信息技術(shù)具有互聯(lián)網(wǎng)“萬物互聯(lián)”的特征,在信息技術(shù)交互性、包容性的作用下可以轉(zhuǎn)變小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式與課堂展現(xiàn)內(nèi)容.小學(xué)階段的學(xué)生多對事物充滿好奇,新穎的教學(xué)方式可以吸引學(xué)生的注意力,教師在此基礎(chǔ)上可以與學(xué)生展開互動,營造輕松和諧的數(shù)學(xué)課堂氛圍,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.
二、小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合教學(xué)的現(xiàn)存問題
在小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合的過程中,部分整合問題不斷顯現(xiàn).第一,現(xiàn)階段數(shù)學(xué)課程較為枯燥,而教師對信息技術(shù)的應(yīng)用僅為PPT教學(xué)課件的播放,課件內(nèi)容多為理論知識與課后習(xí)題,并未靈活應(yīng)用信息技術(shù),不利于營造良好的學(xué)習(xí)氛圍.第二,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生對于空間幾何體的問題較難理解,在以往教學(xué)中,教師并未結(jié)合信息技術(shù)重點培養(yǎng)學(xué)生的空間思維能力,限制了學(xué)生的全面發(fā)展.第三,在當前數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生間的互動僅為小組討論,師生互動則更少,沒有形成良師益友的新型師生關(guān)系.第四,數(shù)學(xué)知識與生活實例存在較大契合點,但在信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂整合中并未體現(xiàn)生活化元素,不利于學(xué)生對知識的理解.第五,小學(xué)階段學(xué)生的注意力易被外界環(huán)境影響,而教師對信息技術(shù)的應(yīng)用能力較弱,并未切實提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.
三、加強小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合的教學(xué)對策
為切實彰顯小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂整合的意義,緩解當前兩者整合的不足,可從營造趣味情境氛圍、數(shù)學(xué)空間思維引導(dǎo)、交互式課堂互動、生活化元素應(yīng)用、活用教學(xué)小游戲五個方面展開融合教學(xué).
(一)營造趣味情境氛圍
《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標準(2020)》指出,數(shù)學(xué)教學(xué)活動應(yīng)最大程度激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,借助新穎的教學(xué)方式調(diào)動學(xué)生的積極性,需保障學(xué)生在接受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)外擁有動手實踐與自主探索的空間.為落實新課程標準目標,小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的整合過程中,應(yīng)注重趣味性情境的營造,在特定的學(xué)習(xí)氛圍內(nèi)拓展學(xué)生的思維,在信息技術(shù)視聽感官刺激下引導(dǎo)學(xué)生切實參與課程教學(xué).由于數(shù)學(xué)知識較為抽象,教師應(yīng)借助課程整合引導(dǎo)學(xué)生將抽象化的數(shù)學(xué)知識具象化.例如:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊“平移和旋轉(zhuǎn)”一課中,教師可以在多媒體教具輔助下播放圖形“平移和旋轉(zhuǎn)”的動態(tài)變化圖,并引導(dǎo)學(xué)生參考動態(tài)變化圖,用教材、練習(xí)本等物品進行演示,提高學(xué)生數(shù)學(xué)課程的參與感.在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊“圖形的拼組”一課中,教師可運用多媒體教具的信息技術(shù)功能演示用各類圖形拼組圖案,引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,在實踐環(huán)節(jié)完成后,教師進一步運用信息技術(shù)演示圖形的拼組過程,使學(xué)生了解同一數(shù)學(xué)目標可由不同方式完成,并依據(jù)信息技術(shù)所展示的圖形拼組步驟再次展開動手操作.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程的整合過程中落實了新課程標準要求,促進了學(xué)生的全面發(fā)展.在數(shù)學(xué)教學(xué)中融合信息技術(shù)不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還在應(yīng)用信息技術(shù)的教學(xué)中營造了趣味情境,在輕松和諧的教學(xué)環(huán)境中彰顯了數(shù)學(xué)魅力.
(二)數(shù)學(xué)空間思維引導(dǎo)
在數(shù)學(xué)整體教學(xué)中,主要分為幾何、代數(shù)兩大部分.在小學(xué)教育階段,數(shù)學(xué)教學(xué)知識層次較淺,但在幾何教學(xué)中,學(xué)生需逐步培養(yǎng)空間思維,以此更好地理解空間類數(shù)學(xué)問題.學(xué)生受個體差異限制,其空間思維能力存在不同,在傳統(tǒng)空間數(shù)學(xué)知識教學(xué)中,教師通常運用實體化的幾何模型進行引導(dǎo),但幾何模型為實心,沒法展示幾何體內(nèi)部的構(gòu)造,而學(xué)生在空間幾何體的學(xué)習(xí)中,通常用虛線、實線表示幾何體,由此可見,實物教學(xué)限制了學(xué)生對幾何知識的理解.在小學(xué)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的過程中,教師可以利用多媒體教具運用動畫圖像與三維圖像輔助教學(xué),在動態(tài)化信息技術(shù)引導(dǎo)下培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)空間思維能力.例如:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊第三單元“長方體和正方體”的教學(xué)中,學(xué)生主要學(xué)習(xí)兩種幾何體的表面積及體積計算,為降低教學(xué)難度,教師可以廣泛收集長方體、正方體的動態(tài)展示圖,并在虛化、實化、視角轉(zhuǎn)變下提高學(xué)生對幾何體的理解,在多媒體動圖輔助下使學(xué)生了解幾何體的性質(zhì),在后續(xù)表面積、體積計算的學(xué)習(xí)中,學(xué)生腦海中會根據(jù)多媒體動圖形成空間結(jié)構(gòu)印象,并在幾何體的相關(guān)學(xué)習(xí)中形成數(shù)學(xué)空間思維.