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“做中學”在科學教學中的多點啟動

2021-10-16 15:00張俊平
小學教學研究·教研版 2021年8期
關鍵詞:做中學科學教學

張俊平

【摘 要】“做中學”是新的教學理念,在科學學科教學中有廣泛應用,教師要掌握學生學習心理,針對學生學力基礎,推出更多實際操作的內容和任務,讓學生自然進入“做”的環(huán)節(jié),在不斷的實踐探索中完成學習任務和目標。問題啟動、媒體啟動、游戲啟動、實驗啟動,教師從不同角度展開設計,學生對這些啟動方式都有較強的敏感性,自然能夠順利進入“做中學”的情境之中,并在實踐內化中完成認知成長。

【關鍵詞】科學教學 做中學 教學啟動

科學是一門操作性很強的學科,教師在具體設計時,需要選擇更多啟動點,為學生提供更多實踐體驗的機會。在對教學起點進行篩選時,教師要做好教學調查,針對學生學習實際做出設計,利用問題、媒體、游戲、實驗等載體展開投射,為學生創(chuàng)造“做”的學習機會,學生有了更多的實踐操作體驗,自然能夠將其轉化為學習的力量,完成“做中學”的學習目標。如何才能有效展開教學設計和規(guī)劃,發(fā)揮“做”的促進作用,提升學科教學品質,這是教師需要重點研究的課題。

一、問題啟動,讓學生在思考中“做”

學生對一些科學問題有主動探索的興趣,教師應對教學內容做深度發(fā)掘,結合學生學習認知基礎,推出更多思考問題,讓學生在學習思考中進入實踐操作環(huán)節(jié),在“做”中完成學習任務。問題設計需要體現(xiàn)探究性、實踐性、趣味性,這樣才能激發(fā)學生的思維能力。如果教師能夠將問題融入實踐操作環(huán)節(jié),引導學生一邊思考、一邊學習,學生由此建立起來的學科認知會更為深刻而多元。

如教學蘇教版科學五年級下冊《怎樣移動重物》時,在課堂導學階段,教師導入一個生活案例:這里有一根鐵棒,自身重量很沉,將其架在一塊磚頭上,一邊長一邊短,兩個人來角力比賽,力氣大的人在短的一邊,力氣小的人在長的一邊,結果力氣小的獲得了勝利。這是為什么呢?學生接受這個問題后,開始了深度思考,自然展開互動交流。在討論過程中,有些學生還展開了模擬操作,對其中原理展開研究。在問題解讀環(huán)節(jié),學生給出了多種解釋。有學生認為,這是鐵棒自身導致的,因為鐵棒很沉,力氣小的占據(jù)了優(yōu)勢,所以勝利了。也有學生認為,即便是將鐵棒換成木棒,結果還是一樣,力氣小的會贏得勝利,這是裝置造成的。教師沒有給出是非判斷,而是拿出一根較長的木棍,找到講桌的一個角,輕輕撬動了講桌。學生紛紛來操作體驗,對相關原理有了更深刻的理解。

教師利用生活案例打開教學程序,將學生帶入特定學習情境之中。學生開始對問題展開深入研究,學習思維順利啟動。教師適時引入操作活動,給學生提供了實際“做”的機會,讓學生從中產(chǎn)生體驗感知,通過對相關操作原理的解讀分析,自然形成學科認知基礎。杠桿原理是最為普遍的科學現(xiàn)象,教師借助一根小木棍展開設計,讓學生在實際操作中展開探索,贏得學習的主動權。

二、媒體啟動,讓學生在觀摩中“做”

學科教學運用媒體展開教學啟動,這是最為常見的教學方法。學生對媒體展示手段最為熟悉,因為媒體展示信息帶有立體感,能夠給學生帶來多感官的沖擊,教師要科學運用媒體進行針對性展示,給學生實踐操作提供更多支持。例如,教師可以利用媒體動畫形式展示科學實驗過程,為學生提供實踐操作的指導,讓學生在實際操作中有更多學習榜樣。教師引導學生借助網(wǎng)絡信息渠道搜集科學知識和信息,也能夠促使學生形成重要的學習動機。

教師借助媒體展示一些電子信息,不僅能夠創(chuàng)設立體畫面,還能夠引起學生的深入思考,在思維對接中建立學科認知。例如,在教學《斜坡的啟示》時,教師先引導學生閱讀教材相關內容,然后利用多媒體展示一組圖片:圖中有一輛汽車,工人在裝車,因為箱子又大又重,有人在地面和汽車之間搭了一塊木板,兩個人正在利用木板斜坡裝車。教師提問:這是運用什么原理進行操作的?你能夠給出合理的解讀嗎?學生開始觀察圖片,展開互動交流。教師給出一些提示,要求學生繼續(xù)閱讀相關內容,對斜坡實驗進行詳細研究,或者借助手邊的材料自行設計一個斜坡實驗,通過實際操作,對相關原理做解讀。學生根據(jù)教師引導,利用一些簡單的工具展開相關操作。經(jīng)過一番操作,學生對實驗有了更深刻的理解和認識,為課堂討論提供了不少數(shù)據(jù)支持。

教師利用媒體展示畫面,目的是給學生提供觀摩研究的機會。學生在互動交流過程中,結合實驗操作,對相關原理做了深度探究,得到了啟發(fā)。這是典型的“做中學”,學生有了“做”的經(jīng)歷,自然會對相關內容做出深入研究,從中獲得更多的學習啟示,通過對這些信息展開研究,形成經(jīng)驗總結,完成認知內化。

三、游戲啟動,讓學生在玩樂中“做”

小學生對游戲競賽等活動很有興趣,教師借助游戲活動推出科學實踐操作任務,能夠給學生帶來更多的學習激勵。科學學科教學中涉及不少操作內容,教師將游戲融入操作活動,學生在游戲過程中完成學科認知構建,真正達成“做中學”“做中樂”的目標。生活中有不少科學知識,都可以通過游戲操作來完成探索,教師要做好資源整合工作,利用多種途徑搜集整理這些游戲素材,并展開科學設計,組織學生自然進入到操作環(huán)節(jié),并在實際操作中完成認知構建。

教師在設計游戲內容時,要對操作條件有充分考量,讓學生有自由發(fā)揮的空間,這樣可以形成一定助學作用。例如,在教學《擰螺絲釘?shù)膶W問》時,教師拿出一塊木板和一些螺絲釘說:“今天咱們來做一個游戲,看誰能夠徒手將這些螺絲擰進木板中。”學生開始嘗試操作,但都不能將螺絲釘擰進木板中。于是教師拿出一些工具,如螺絲刀、鉗子等,要求學生任選一種工具展開相同操作,并說說工具使用技巧。學生選擇工具,將螺絲釘擰進木板中。在介紹操作經(jīng)驗時,學生給出不同的理解。有學生選擇了螺絲刀,認為螺絲刀就是為擰螺絲準備的工具,自然要選擇螺絲刀,運用螺絲刀真的將螺絲擰進了木板;也有學生選擇了鉗子,他認為螺絲刀太小,用不上勁,而長柄的鉗子,能夠輕松將螺絲釘擰進木板中。教師對學生的介紹做出了評價,對工具特點做了進一步解讀,并引入了輪軸內容,讓學生結合實際操作,體會工具選擇的科學性。

上述教學中,教師引入游戲操作活動,成功調動了學生參與實際操作的主動性。學生從游戲操作中獲得了不同的體驗,對工具應用給予了更多關注,并從具體解讀過程中形成了學習認知。游戲操作擰螺絲釘,這是典型的“做”,對工具的選擇介紹和對操作過程的解讀,體現(xiàn)的是“學”,在“做中學”讓學生有了更多認知內化的機會。從學生具體表現(xiàn)可以看出,教師游戲引入是比較明智的,順利激發(fā)了學生的操作思維。

四、實驗啟動,讓學生在操作中“做”

實驗是科學學科重要的內容,教師借助實驗推出學習活動任務,可以給學生提供更多的實驗機會??茖W實驗大多可以在生活條件下完成操作,教師要在實驗方案設計、實驗材料準備、實驗過程組織等方面做出探索,為學生創(chuàng)造更多“做”的機會,讓學生在實踐體驗中完成學習認知內化。如果有可能,教師要讓學生在家庭環(huán)境下展開科學實驗操作,這樣不僅能拓寬學生的視野,而且也能夠培養(yǎng)學生良好的學習習慣。

教師將生活與科學實驗相結合,可以為學生提供更多實驗啟迪,確保實驗順利展開,讓學生在實際操作中形成學科認知基礎。例如,在教學《搭支架》時,教師先要求學生介紹生活中的“支架”案例,大多數(shù)學生也能夠介紹一些有關“支架”的例子。這時教師拿出一個三角形支架引導:“這是一個照相機三角支架。同學們仔細觀察一下,看這個支架有什么特點?!睂W生開始觀察支架,開始交互討論。有學生說,支架呈現(xiàn)三角形,說明三角支架有比較強的穩(wěn)定性。教師給學生布置課外實驗操作任務:回家之后,利用生活中可以找到的材料,自行搭建一個支架,并將成品拍成照片發(fā)到網(wǎng)絡交互平臺,看誰的制作更為精美。學生聽說要借助生活材料搭建支架,都表現(xiàn)出極高的參與熱情。在討論環(huán)節(jié),教師與學生一起交流,對支架搭建實驗操作做出了具體規(guī)劃。在課堂上,學生進入操作環(huán)節(jié),教師借助網(wǎng)絡交互平臺,對學生操作情況做遙控指揮,給學生以更多技術指導,確保實踐活動順利展開。

上述案例,教師為學生設計實驗操作任務,讓學生借助生活材料制作一個三角形支架,給學生提供了難得的探索機會,讓學生對操作性實踐活動的興趣更濃。教師抓住學生心理展開對接設計,成功調動了學生的操作熱情。在這個教學設計中,學生會積極準備材料,并熱情展開操作研究,真正實現(xiàn)了“做中學”的目標。

在科學教學中引入“做中學”的施教理念,符合學科教學基本要求,符合學生認知規(guī)律,教師要進行研究,精選操作任務,探尋操作起點,為學生順利進入實踐環(huán)節(jié)創(chuàng)造條件:問題啟動,讓學生快速啟動學科思維;媒體啟動,讓學生在觀摩中進行實踐;游戲啟動,給學生提供了玩樂學習的機會;實驗啟動,學生在操作中完成認知內化,學科核心素養(yǎng)也得到了培養(yǎng)。

【參考文獻】

[1]孫慧芳.小學科學課堂教學的有效提問策略[J].教學與管理(小學版),2021(2).

[2]劉婷.指向問題解決的科學教學“5E”模式探析[J].基礎教育課程,2021(1).

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