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體驗式教學在3DMAX計算機輔助設計課程教學的運用探索

2021-09-12 06:26宋飛張靜
關鍵詞:體驗式藝術(shù)設計核心

宋飛 張靜

[摘? ? ? ? ? ?要]? 基于目前高校3DMAX計算機輔助設計課程模式與現(xiàn)狀進行分析,針對教學中存在的問題進行探討,同時對體驗式教學的教學理論進行論述。結(jié)合專業(yè)的實踐性、實用性、創(chuàng)新性的特點,將體驗式教學法運用到3DMAX計算機輔助設計中,探索出適應當前3DMAX計算機輔助設計課程的教學方法。首先以教師角色轉(zhuǎn)化為前提,教師組織、引導教學為教學手段;其次拉長課程學習周期,建立核心課程,并形成核心課程與專業(yè)設計課程相互穿插的知識網(wǎng)絡系統(tǒng)為教學內(nèi)容;最后通過間歇模塊化訓練結(jié)合設計實踐項目應用為具體的操作方法,共同作用于課堂教學中,提升課程的教學效率和質(zhì)量,為3DMAX計算機輔助設計課程教學提供參考。

[關? ? 鍵? ?詞]? 體驗式教學;環(huán)境藝術(shù)設計;3DMAX計算機輔助設計;教學模式

[中圖分類號]? G642? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2021)31-0078-02

環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)是具有鮮明創(chuàng)造性和應用性的新型的設計學科。3DMAX計算機輔助設計是環(huán)境藝術(shù)設計學科的核心課程。結(jié)合本人長期對3DMAX課程教學的觀察,發(fā)現(xiàn)“機械教條”的教學方式仍然是其主要的教學方式,達不到課程要求。經(jīng)查閱相關文獻資料發(fā)現(xiàn)體驗式教學在歐美國家課程教學中被廣泛應用于藝術(shù)學、商業(yè)學、機械學等專業(yè)課程,因此,本文結(jié)合環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)實踐性、應用性、創(chuàng)新性的特點,將體驗式教學思想運用到3DMAX計算機輔助設計課程教學中,嘗試探索3DMAX計算機輔助設計課程教學的人才培養(yǎng)模式和方法。

一、課程教學現(xiàn)狀及存在的主要問題

(一)課程設置缺乏系統(tǒng)性、關聯(lián)性和穿插性

通過對部分院??疾煺{(diào)研發(fā)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)3DMAX計算機輔助設計課程設置相對孤立,重心不突出;課程的穿插、銜接不到位。在課程設置時,很多院校只是把3DMAX計算機輔助設計課程當作一門基礎操作課,忽略了其與前期基礎課程,如人體工程學、三大構(gòu)成等課程以及與后期專業(yè)設計課程如材料、構(gòu)造與預算和居住空間設計等之間的關聯(lián),在專業(yè)設計課程進行分析和表現(xiàn)時,無法從宏觀的角度進行空間設計分析和效果表現(xiàn),設計方案和成果不切實際。

(二)課程內(nèi)容、模式單一,缺乏實踐與反思

目前,大部分院校環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)3DMAX計算機輔助設計課程教學內(nèi)容過于單一,缺少與市場的聯(lián)系,忽視了在實踐中訓練的環(huán)節(jié)。學生沒有在教學過程中親自體驗、身體力行,就不可能深入體會思考,這樣的教學模式只會讓學生喪失想象力和創(chuàng)造力。由于對“工藝、材料、構(gòu)造、功能”等沒有體驗,對專業(yè)的實踐性環(huán)節(jié)不熟悉,設計成果成為紙上談兵,不切實際[1]。

3DMAX計算機輔助設計課程教學注重軟件技能表現(xiàn)。在教學過程中,把課程重點放在基本操作命令講解和訓練上,導致學生在學習中只重視空間表現(xiàn)的方法、技巧,忽略設計思維和能力的培養(yǎng),學生無法運用軟件模擬和解決實際項目設計問題。

(三)課程安排周期短,缺乏系統(tǒng)性訓練,無法滿足企業(yè)需求

目前,大部分院校的3DMAX計算機輔助設計課程時間安排比較集中且時間短,學生要在短時間內(nèi)接收課程的全部內(nèi)容比較困難,學生往往剛?cè)腴T,課程就已經(jīng)過去一大半,課程內(nèi)容無法鞏固和吸收;同時課程專注于基本操作,忽視了設計理論和軟件內(nèi)容專題的系統(tǒng)訓練,對軟件的認識不夠深入,無法靈活運用軟件解決設計問題、滿足企事業(yè)單位的要求。

二、“體驗式”教學的理論基礎

體驗是身心全方位的感受、認識事物,帶有強烈的個人色彩。傳統(tǒng)的“授—受”的教學方法是學生間接被動地接受知識。而體驗式教學是使學生在體驗中根據(jù)自己獨特的經(jīng)驗、經(jīng)歷認識、體驗,是綜合、全方位的。

所謂“體驗式”教學,是指學生通過自主參與實踐活動達到自我體驗的一種學習體驗,它通過實踐活動來認識周圍的事物,即指人通過眼、耳、鼻、舌等感覺器官或自己身體行為直接感知客觀“現(xiàn)象”,并開動思維機器認識“現(xiàn)象”本質(zhì)的過程[2]。在體驗式教學中,學生是體驗的主體,教師是體驗的組織者、指導者、顧問。教師通過創(chuàng)設情境、提供資料等方式,使學生從簡單的課題旁觀者轉(zhuǎn)化為課題的參與者與創(chuàng)造者,在體驗中不斷自我感知,獲取知識。

體驗式教學是以建構(gòu)主義理論為基礎,或者說是建構(gòu)主義的具體體現(xiàn)。體驗式教學理念認為每個學習者都不應該只是知識的接受者,而應該發(fā)揮自己的主體能動性,根據(jù)自己的經(jīng)驗、經(jīng)歷去構(gòu)建自己的知識結(jié)構(gòu)體系的過程。教師通過引向指路創(chuàng)設情境,提供信息、資料、工具和情感交流等多種途徑,使學生在不斷體驗中獲得知識,獲得能力[2]。3DMAX計算機輔助設計課程可以運用體驗式教學方法,將實際項目場景進行模擬分析,創(chuàng)造不同的設計成果,通過課程項目實踐與軟件技術(shù)模擬相結(jié)合,進行課程體驗。

三、體驗式教學在3DMAX計算機輔助設計教學中的思路和方法

(一)轉(zhuǎn)變師生觀,更新課程教學方法

以往課堂的教學方法是老師告訴學生對于事物的認知,教學過程是一個被動接受的過程,學生在課堂上缺少獨立思考的過程。體驗式教學認為課堂不只是知識傳遞的關系,而且是平等、交流的關系,師生彼此相互尊重,相互接納,獨立而又相互理解與回應。教師作為課程的管理者和知識的傳遞者,要轉(zhuǎn)變自己的教學理念,認識到學生知識的增長不是直接給予,而是交流、引導、互動和幫助。在課堂教學中以學生為中心,通過明確教學目標,營造體驗環(huán)境,確定體驗項目,運用多種教學方法,引導學生進行項目體驗,讓學生在課堂上充分發(fā)揮聰明才智,提升學生學習的積極性,激發(fā)學生的學習熱情。

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參考答案
河北師范大學藝術(shù)設計學院
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