亓云霄
摘要:隨著素質(zhì)教育的不斷深化和推行,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的自主性,參與課堂的積極性,啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛力,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)重要關(guān)注點(diǎn)。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,利用游戲化教學(xué)模式直觀、體驗性強(qiáng)等特點(diǎn)提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣
中圖分類號:TU 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-06-056
游戲化教學(xué)模式是指教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和教材內(nèi)容設(shè)置不同的游戲形式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、合作探究能力,從而促進(jìn)學(xué)生各方面的發(fā)展的一種教學(xué)形式。
一、游戲化課堂導(dǎo)入
游戲化教學(xué)模式的特點(diǎn)就是能夠增強(qiáng)小學(xué)生對課堂的興趣性體驗,小學(xué)生容易被外界一些新奇的事物所吸引,游戲化教學(xué)模式能夠使學(xué)生在參與課堂教學(xué)的過程中在自主意識的基礎(chǔ)上建立對學(xué)習(xí)的興趣和意義。教師在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲化教學(xué)模式時要以學(xué)生的發(fā)展為主,營造寬松和諧的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生能夠高度集中課堂注意力[1],從而形成良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如:在“趣味拼擺”的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師可以使用七巧板拼圖游戲進(jìn)行導(dǎo)入,在學(xué)習(xí)本節(jié)課內(nèi)容之前學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了圖形,所以學(xué)生對圖形有了基本的認(rèn)識。教師用多媒體為學(xué)生展示用七巧板拼出的小動物的圖片,并請學(xué)生說一說,用七巧板還能拼出生活那些物體的圖案,接著讓學(xué)生通過小組合作的形式用七巧板拼出不同的物體,當(dāng)學(xué)生拼圖完畢后,教師對學(xué)生的拼圖情況進(jìn)行評比。同時在學(xué)生拼圖的過程中教師也要注重觀察學(xué)生拼圖時的思維發(fā)展情況。當(dāng)學(xué)生拼圖完畢后教師請學(xué)生說一說在拼圖過程中用到了哪些圖形。接下來引入今天的新課“趣味拼擺”。在這個過程中學(xué)生通過小組合作拼圖的方式不僅復(fù)習(xí)鞏固了已學(xué)知識,還使學(xué)生充分感知圖形在生活中的應(yīng)用,潛移默化地培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力和觀察能力。
二、游戲化課堂教學(xué)
(一)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性
游戲化教學(xué)模式具有激發(fā)學(xué)生自主性的特點(diǎn)。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的就是讓學(xué)生能夠更好的參與到課堂中,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)習(xí)的自主性,但是部分教師在教學(xué)過程中,過于注重學(xué)生數(shù)學(xué)概念的掌握程度,而忽視了學(xué)生的自主性、發(fā)展性,導(dǎo)致學(xué)生處于被動接受知識的形式。所以教師在教學(xué)中應(yīng)該綜合考慮學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)自主性等各方面發(fā)展的關(guān)聯(lián)性。游戲化教學(xué)模式能夠滿足學(xué)生的個性化需求,促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中積極參與數(shù)學(xué)活動,主動分析數(shù)學(xué)問題,通過自主思考獲取知識。
例如:在“一百以內(nèi)的加減法”的教學(xué)中,教師可以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上使用游戲模擬生活的方式,通過生活中的數(shù)學(xué),提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力。比如教師可以開展“購買商品”的游戲。讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行買賣文具的游戲:鉛筆一支2元,筆記本一本15元,買一本筆記本和一支鉛筆應(yīng)該付多少錢?用10的加減法的公式引導(dǎo)學(xué)生列出兩位數(shù)加一位數(shù)的加法算式,使學(xué)生了解小數(shù)加法與整數(shù)加法之間的關(guān)系。接著提出找錢的問題,你總共帶了20元錢前去買文具,買完后還剩多少錢?引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考并列出算式,在這個過程中教師要指導(dǎo)學(xué)生在列加減法的豎式時注意將數(shù)字對齊。通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,使學(xué)生在游戲中掌握一百以內(nèi)的加減法的計算方法。
(二)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力
游戲化教學(xué)模式能夠激發(fā)學(xué)生興趣最重要的一點(diǎn)就是游戲機(jī)制,小學(xué)生通過打通不同難度的關(guān)卡,會產(chǎn)生一種成就感,給小學(xué)生一種通關(guān)的內(nèi)在動力。同樣在教學(xué)中使用游戲機(jī)制就會提高教學(xué)的趣味性。設(shè)計不同的學(xué)習(xí)關(guān)卡[2],讓學(xué)生在通關(guān)時產(chǎn)生一種掌握知識的成就感,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,提高學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和愛好。
例如:在復(fù)習(xí)“一百以內(nèi)的加減法”的教學(xué)中,教師可以將學(xué)生分為3-6人小組,開展“數(shù)字對對碰”的游戲,教師為學(xué)生介紹這個游戲的規(guī)則,本次比賽為小組競賽模式,設(shè)立了三個關(guān)卡,第一關(guān):每個學(xué)生都能參加第一關(guān)的比賽,這一關(guān)的試題以數(shù)學(xué)概念為主,在規(guī)定的時間內(nèi)完成試題才算通關(guān)。第二關(guān):紙盒中有關(guān)于“一百以內(nèi)的加減法”的試題,這一關(guān)的試題以簡單的兩位數(shù)加減兩位數(shù)的試題為主,回答正確一題得5分。第三關(guān):搶答模式,這一關(guān)以一百以內(nèi)數(shù)的加減混合運(yùn)算為主,增加試題難度。最后統(tǒng)計個人和小組所得分?jǐn)?shù)。游戲結(jié)束后教師為贏得勝利的小組和個人頒發(fā)獎品。在這個過程中教師也要參與到其中,與學(xué)生進(jìn)行互動,增進(jìn)師生關(guān)系,并觀察學(xué)生在教學(xué)活動中的學(xué)習(xí)態(tài)度、思維能力以及心理變化等各方面,通過創(chuàng)建游戲情景營造刺激、愉悅的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
三、總結(jié)
將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠提高學(xué)生參與課堂的積極性,學(xué)習(xí)的自主性。但在實施游戲化教學(xué)模式時教師要注重學(xué)生的接受能力和教學(xué)內(nèi)容,制定符合學(xué)生身心發(fā)展的教學(xué)計劃,從而進(jìn)一步提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效率。
參考文獻(xiàn)
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