摘 要:當(dāng)今世界的發(fā)展深受科學(xué)技術(shù)的影響,而我們要想實現(xiàn)科學(xué)技術(shù)發(fā)展、保持強(qiáng)有力的競爭力,就需要一流的科學(xué)與技術(shù)人才。STEM被認(rèn)為是培養(yǎng)科技人才創(chuàng)新意識的重要途徑之一。筆者將STEM理念融入科學(xué)區(qū),在班級創(chuàng)建由一個主題線索串聯(lián)其他內(nèi)容的多功能科學(xué)探索區(qū),并將其命名為“科技主題探究館”。筆者從游戲環(huán)境、內(nèi)容、材料、過程、評價五個方面進(jìn)行“科技主題探究館”的研究。
關(guān)鍵詞:STEM理念;主題探究;幼兒教育
中圖分類號:G42? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2021)10-0006-02
引 言
STEM是一種以工程(設(shè)計和制作)為紐帶的,整合科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等內(nèi)容的跨學(xué)科的科學(xué)教育模式[1]?!翱萍贾黝}探究館”創(chuàng)設(shè)的初衷是建立一個由主題線索串聯(lián)其他內(nèi)容的多功能學(xué)習(xí)區(qū)域,為幼兒提供自主學(xué)習(xí)且具有挑戰(zhàn)性的探索環(huán)境,讓幼兒持續(xù)投入系統(tǒng)、有趣的科學(xué)探索活動中,投入富有想象力的科學(xué)世界。“科技主題探究館”內(nèi)設(shè)多個科學(xué)主題、多個區(qū)域,引領(lǐng)幼兒不斷豐富自己的早期科學(xué)經(jīng)驗。層層遞進(jìn)的科學(xué)游戲能幫助幼兒建構(gòu)自己的科學(xué)認(rèn)知和表達(dá)體系。
瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,幼兒對客觀世界的認(rèn)識,以活動特別是探究式的活動為中介。教育要滿足幼兒的好奇心,鼓勵幼兒不斷思考和探索。博物館幼兒學(xué)習(xí)的理論和實踐契合了這一幼兒教育的理念。博物館要滿足幼兒的需求和興趣,以激發(fā)幼兒好奇、探索和學(xué)習(xí)興趣為目的,尊重幼兒的興趣、生理、心智和能力,強(qiáng)調(diào)“感知、探索、合作、歡樂”,通過提供幼兒精神上、情感上、行為上都能參與或體驗的展示項目、教育節(jié)目及活動,激發(fā)幼兒對自然、科學(xué)和社會現(xiàn)象的好奇心,提高幼兒主動學(xué)習(xí)的熱情,從而培養(yǎng)他們的探索興趣,挖掘他們在感官、情感、藝術(shù)和社會化等方面的潛能?!翱萍贾黝}探究館”就是科技博物館,是在班級內(nèi)開展的由一個主題線索串聯(lián)其他內(nèi)容的多功能學(xué)習(xí)區(qū)域,即班級“科技主題探究館”?!翱萍贾黝}探究館”分為探索區(qū)、拆裝區(qū)、創(chuàng)意區(qū)、制作區(qū)、資源區(qū)、展示區(qū)六個功能區(qū),而每個區(qū)域既有獨立的任務(wù)目標(biāo),又有互相連接的主題,分合有序,避免幼兒的盲目選擇和重復(fù)操作。
一、主題串聯(lián)的游戲環(huán)境
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒的空間、設(shè)施、活動材料和常規(guī)要求等應(yīng)有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于引發(fā)、支持幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用?!笨茖W(xué)游戲不會使幼兒立刻理解專業(yè)的科學(xué)知識,但會拉近幼兒與科學(xué)的距離。在科學(xué)環(huán)境的影響下,幼兒能夠積極解決問題,不斷進(jìn)行實踐探索,大大提升獲取經(jīng)驗的能力。這是幼兒探索科學(xué)的核心所在。
如表1所示,筆者以十個科學(xué)主題為主要框架,提高幼兒觀察、嘗試、探索、操作的能力。
在“科技主題探究館”中,幼兒可以根據(jù)近期開展的主題進(jìn)行不同等級的闖關(guān)游戲。例如,主題一“連接小能手”中的探索區(qū)中有三種不同等級的游戲,一顆星游戲“毛毛蟲”、二顆星游戲“管道迷宮”和三顆星游戲“多米諾骨牌”。幼兒能在大量的游戲中選擇適合自己能力的科學(xué)游戲。
同時,筆者還在“科技主題探究館”內(nèi)設(shè)立了半成品區(qū),即幼兒第一次實驗操作沒有完成的半成品可以放在展示架上,等下一次游戲時再進(jìn)行。這樣不僅能使幼兒的操作具有連續(xù)性和完整性,還能提高游戲的科學(xué)性。半成品區(qū)不僅可以展示幼兒的作品,也可以放置幼兒的設(shè)計圖。在充滿科技理念的展示區(qū)中,幼兒做事有始有終,大膽創(chuàng)新的精神得到了很好的培養(yǎng)。
閱讀是知識儲備的保證,為了拓展幼兒的知識面,特別是科學(xué)認(rèn)知方面的知識,筆者在“科技主題探究館”設(shè)立了一個知識儲存能量站,使幼兒從繪本中獲取相關(guān)知識。例如,在以“色彩工坊”為主題的探索區(qū)中,繪本《小黃小藍(lán)》讓幼兒知道黃、藍(lán)融合在一起會變成綠色,即有些顏色合在一起會發(fā)生變化,從而促使幼兒進(jìn)行顏色試驗;繪本《變色龍》讓幼兒了解到變色龍是眼睛接受外界刺激后,中樞神經(jīng)將光線刺激傳給體內(nèi)的色素細(xì)胞,才發(fā)生了膚色的變化;繪本《大海為什么是藍(lán)色的?》讓幼兒明白了海水實際上和自來水是一樣的顏色,它的藍(lán)色是海水對太陽光線的吸收、反射和散射造成的,進(jìn)而激發(fā)幼兒對色彩的興趣,讓幼兒在生活化的氛圍中學(xué)習(xí)科學(xué)理念。
二、系統(tǒng)有趣的游戲內(nèi)容
科學(xué)游戲既要有啟蒙性,又要保證科學(xué)性,還要在枯燥乏味的科學(xué)理論基礎(chǔ)上,激發(fā)幼兒的興趣。教師講授有趣的游戲內(nèi)容,能使幼兒掌握一些通俗易懂的科學(xué)知識、積累更多的寶貴經(jīng)驗。筆者在“科技主題探究館”內(nèi)觀察幼兒游戲時發(fā)現(xiàn),幼兒的游戲沒有目的性,拿到什么就玩什么,在熱鬧的場景下缺少能貫穿主題、上行下通的主脈,缺少一份對科學(xué)知識結(jié)構(gòu)過程的整體思考。于是,筆者改變科學(xué)區(qū)域的功能結(jié)構(gòu),以STEM理念將區(qū)域打造為“科技主題探究館”,讓每個游戲主題都能覆蓋探索、制作、創(chuàng)意、拆裝。例如,在“平衡小站”主題的探索區(qū)中,筆者設(shè)計了站立的水果、平衡玩具、娃娃平衡站、跳舞的吸管、不倒翁的秘密等。在制作區(qū)中,會跳舞的小人、杯子疊疊高等,都體現(xiàn)了游戲的自主性。筆者把較難的科學(xué)操作以圖示的方式展示。幼兒如果存在疑問,便可參照圖示改變操作過程,使探索的過程更具挑戰(zhàn)性。在創(chuàng)意區(qū),錫箔紙小人、不倒的桌子等,在切合主題的同時,營造了豐富的環(huán)境,讓幼兒在科學(xué)的氛圍中學(xué)習(xí)和探索。
穆莫教授認(rèn)為,當(dāng)學(xué)習(xí)的內(nèi)容與幼兒生活相聯(lián)系時,幼兒的學(xué)習(xí)最有效,所以提供真實的情境和科學(xué)、有趣的游戲內(nèi)容是很重要的。這樣能讓幼兒在真實的背景中學(xué)習(xí)。幼兒也能運用這些科學(xué)小游戲來解釋現(xiàn)象如何發(fā)生、為什么發(fā)生,以及運用科學(xué)的原理解決問題。
三、豐富多變的游戲材料
材料是幼兒認(rèn)識周圍物質(zhì)世界的中介和橋梁??茖W(xué)游戲中大量的材料儲備是游戲館開展的基礎(chǔ)。幼兒在認(rèn)識并了解材料用途后進(jìn)行游戲,能使科學(xué)探索更具合理性和目的性。
在科學(xué)探究的過程中,教師應(yīng)按照幼兒的年齡特點及發(fā)展水平,提供并及時更換游戲材料。筆者在“科技主題探究館”中放入許多工具,如放大鏡、顯微鏡、鉗子、扳手、榔頭等(針對技術(shù)),還提供了測量工具,如量杯、天平、尺子等(針對數(shù)學(xué)),以便讓幼兒了解探索對象的長度、數(shù)量、形狀等?!翱萍贾黝}探究館”內(nèi)的材料不是根據(jù)每個游戲而專門放置的。材料放置在一個大倉庫中,幼兒可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行拿取。例如,在“轱轆滾呀滾”主題中,幼兒在探索區(qū)實驗需要可以滾動的物體,就可以去材料大倉庫內(nèi)找輪胎、球、易拉罐等。
教師應(yīng)提供適宜且有層次的材料。在操作過程中,能力弱的幼兒會感到不知所措,而能力強(qiáng)的幼兒會因游戲缺乏挑戰(zhàn)性而興趣索然。教師應(yīng)關(guān)注幼兒的個體差異,為不同發(fā)展水平的幼兒提供適宜的游戲材料。例如,在“好聽的聲音”主題探索中,筆者給能力較弱的幼兒提供一顆星的游戲提示卡,讓其進(jìn)行傳話筒、皮筋彈彈彈的小游戲;而能力較強(qiáng)的幼兒可以挑戰(zhàn)兩顆星甚至三顆星的游戲。自制吉他、瓶子哆來咪等游戲會帶給幼兒戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的成就感。
四、積極主動的游戲過程
幼兒生來就有像科學(xué)家那樣的探索意識,他們試圖像科學(xué)家一樣通過對周圍世界提出自己的疑問,探索、建立自己的理論來認(rèn)識周圍的世界。在融入STEM理念的游戲過程中,幼兒最先思考,然后嘗試去做,接著解決過程中遇到的問題,最后檢查結(jié)果并展示它們。例如,在“水中大世界”主題中,幼兒先組裝了帆船,接著讓帆船開得快一些。有的幼兒用外力讓帆船快速前進(jìn),有的幼兒改裝了滑輪系統(tǒng),有的幼兒減輕了帆船的重量,等等,最后呈現(xiàn)的效果確是令人驚訝的。這些循序漸進(jìn)的操作過程,發(fā)展了幼兒好奇思考、持續(xù)思考、靈活思考、反省思考和合作思考的思考能力。幼兒在積極主動的游戲過程中,探究了科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)之間的內(nèi)在聯(lián)系,培養(yǎng)了動手、動腦的能力。
五、靈活多樣的游戲評價
游戲評價在科學(xué)游戲開展中必不可少。筆者堅持“積極的鼓勵勝過消極的評價”原則,通過自我肯定、同伴贊許、互動評價的方式培養(yǎng)幼兒的自尊心、自信心,提升幼兒對科學(xué)游戲的積極性。
在游戲評價環(huán)節(jié),幼兒根據(jù)本次游戲的突發(fā)狀況、成果或者奇思妙想等進(jìn)行自我分析,簡單說出心中所想、腦中所思,也可以結(jié)合作品、圖片甚至現(xiàn)場演示等方式來說一說。幼兒游戲中的精彩之處或者困擾都可以供大家討論,從而自然地過渡到互動評價。
游戲評價是指對游戲質(zhì)量進(jìn)行評估。無論對自己還是他人,積極的語言能讓幼兒有繼續(xù)探索的內(nèi)在力量。得到同伴的肯定后,幼兒會真切地體驗到成功的快樂,深化與同伴之間的友誼,提升人際交往能力。
幼兒與教師、集體進(jìn)行有效的互動,能提升游戲水平、豐富科學(xué)知識?;釉u價考查的主要是幼兒與幼兒、幼兒與教師的思維碰撞能力。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒思考,使其碰撞出解決問題的智慧火花。
結(jié) 語
綜上所述,筆者從班級的“科技主題探究館”開始,培養(yǎng)幼兒的STEM意識,讓幼兒徜徉在探索的氛圍中,汲取求知的力量,融入科學(xué),愛上科學(xué)。
[參考文獻(xiàn)]
唐一兵.關(guān)于STEM教育中幼兒活動項目的實踐策略研究[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2020(12):27.
作者簡介:陸亦舒(1990.1—),女,江蘇海門人,二級教師。