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游戲化教學(xué)讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更有活力

2021-08-26 08:51王小勇
求知導(dǎo)刊 2021年10期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

摘 要:在新課程改革背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)認(rèn)識到優(yōu)化課堂教學(xué)的重要性。其中,游戲化教學(xué)是優(yōu)化課堂教學(xué)的重要方式之一,它可以為學(xué)生營造輕松、愉快的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在快樂學(xué)習(xí)的同時,積極主動地獲取知識,從而為數(shù)學(xué)課堂注入新的活力。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);課堂教學(xué)

中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2021)10-0012-02

引 言

所謂游戲化教學(xué),就是將游戲和教學(xué)相結(jié)合的一種新型教學(xué)模式,它要求教師在課堂教學(xué)中穿插游戲,讓學(xué)生在輕松、愉悅的課堂氛圍中學(xué)習(xí)。但數(shù)學(xué)游戲不是單純的玩樂,而是要求教師根據(jù)教材內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生特點為學(xué)生設(shè)計獨特的教學(xué)方案,讓學(xué)生在游戲中掌握重難點知識。游戲化教學(xué)能使枯燥的數(shù)學(xué)知識變得更加生動、形象,賦予數(shù)學(xué)知識趣味性,讓學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,從而凸顯學(xué)生的課堂主體地位,讓師生之間的交流更加順暢,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)課堂的活力。

一、游戲化教學(xué),能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師習(xí)慣開展“填鴨式”教學(xué),課堂教學(xué)較為枯燥,導(dǎo)致學(xué)生難以感受學(xué)習(xí)的趣味。為了更好地提高教學(xué)效率,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的心理發(fā)展特征,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生天性好玩,對游戲具有強(qiáng)烈的興趣。因此,教師應(yīng)打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的限制,在課堂教學(xué)中融入游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中產(chǎn)生求知欲,從而以良好的心態(tài)投入課堂學(xué)習(xí)中。

例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”一課時,教師引導(dǎo)學(xué)生比較1/4,2/8,3/12,4/16的大小。此時,教師為學(xué)生引入《西游記》中師徒四人的故事,并進(jìn)行了改編:“這一天,天氣炎熱,師徒四人走累了想休息一下。豬八戒看見了一片西瓜田,趕緊摘了一個大西瓜來解渴。唐僧將西瓜平均分成4份,拿了一份放一邊,接著把第二份切了一刀,變成了2塊;把第三份切了兩刀變成了3塊;把第四份切了三刀變成了4塊。然后,他把所有西瓜排成一排,讓豬八戒挑選其中的一份。豬八戒一瞧,第一份1塊,第二份2塊,第三份3塊,第四份4塊,他認(rèn)為第四份最多。你認(rèn)為豬八戒選得對嗎?為什么?”在故事的啟發(fā)下,學(xué)生紛紛發(fā)表意見,有的學(xué)生認(rèn)為豬八戒說得對,有的學(xué)生認(rèn)為豬八戒選擇的不是最多的。于是教師引導(dǎo)學(xué)生動手畫一畫、涂一涂。學(xué)生在紙上畫了一個大大的圓,先將圓平均分成4份,在其中一份上圖上紅色;再將第二份平均分成2塊,涂上綠色;繼續(xù)把第三份和第四份平均分成3塊、4塊,分別涂上藍(lán)色和黃色。涂完后,學(xué)生發(fā)現(xiàn),紅色、綠色、藍(lán)色和黃色部分實際上大小相同,即這幾個分?jǐn)?shù)相等,師徒四人分得的西瓜是相等的。這樣,學(xué)生便在有趣的故事中真正理解了這四個分?jǐn)?shù)的大小。

在上述案例中,教師在課堂上融入游戲,能夠讓學(xué)生保持愉悅的心情進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣就使學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)新的知識、強(qiáng)化數(shù)學(xué)意識,從而使學(xué)生運用靈活的方法解決實際問題,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

二、游戲化教學(xué),能啟發(fā)學(xué)生思維

小學(xué)生身心尚不成熟,難以長時間集中注意力,其思維特點是以形象思維為主,處于由形象思維向抽象思維過渡的階段。基于此,教師應(yīng)逐步啟發(fā)學(xué)生思維,引導(dǎo)學(xué)生逐漸形成抽象思維能力,為未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。游戲化教學(xué)是教師啟發(fā)學(xué)生思維的重要教學(xué)手段之一,教師可以通過游戲使復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識變得簡單,將單調(diào)的數(shù)學(xué)公式變得更加鮮活、有趣,將抽象的數(shù)字變得更加形象化。這樣不僅能讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué),還能拓展學(xué)生思維,使學(xué)生從不同角度來思考數(shù)學(xué)問題,讓數(shù)學(xué)課堂更有活力。

例如,在教學(xué)“平均數(shù)”一課時,教師讓七位學(xué)生進(jìn)行跳繩比賽,并記錄比賽成績。第一組有3個人,第二組有4個人;第一組成績分別為61、63、65,第二組成績分別為48、50、52、54。教師讓學(xué)生仔細(xì)分析兩組的比賽成績,說出是哪組獲勝。學(xué)生給出了不同的看法:有的學(xué)生認(rèn)為第二組成績更好,他們的總成績?yōu)?04,第一組的總成績?yōu)?89個;還有的學(xué)生認(rèn)為第二組人數(shù)比第一組人數(shù)多,所以總成績高。此時,教師讓學(xué)生想一想:“有什么辦法能更加公平地判斷哪組獲勝?”一名學(xué)生提出,可以讓第一組增加一人或讓第二組減少一人。此時,教師強(qiáng)調(diào)比賽已經(jīng)結(jié)束,不能去掉任何人,并讓學(xué)生繼續(xù)思考其他辦法。有的學(xué)生提出重新組織一場比賽,重新計算成績。看著學(xué)生爭論不休,教師為學(xué)生引入平均數(shù)的概念。

在上述案例中,教師引入游戲問題,讓學(xué)生從不同角度、不同層次思考并提出自己的看法。教師鼓勵學(xué)生提出不同意見,讓學(xué)生的思維更具廣闊性。這樣既提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),又強(qiáng)化了學(xué)生的綜合素質(zhì)。

三、游戲化教學(xué),能使學(xué)生深入理解知識

在日常教學(xué)中,教師經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),在課堂上教師努力地講課,學(xué)生認(rèn)真地聽講,但教學(xué)效果不盡如人意,學(xué)生不僅難以深入理解知識,也未能形成良好的數(shù)學(xué)認(rèn)知。出現(xiàn)這一問題,一方面是因為學(xué)生年齡較小,其專注力難以長時間集中,缺乏自制力;另一方面是因為學(xué)生缺乏主動學(xué)習(xí)的動力。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)選取能夠反映教材本質(zhì)的游戲,并在課堂上適時引入,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,最大限度地激發(fā)學(xué)生的求知欲,引導(dǎo)學(xué)生以參與游戲的飽滿熱情積極投入學(xué)習(xí)中,促進(jìn)學(xué)生更深層次地理解數(shù)學(xué)知識,從而取得顯著的學(xué)習(xí)成果。

例如,在教學(xué)“可能性”一課時,教師提前準(zhǔn)備了不透明的箱子和若干個乒乓球,在乒乓球上分別涂上紅、黃、綠三種顏色。教師讓學(xué)生任意摸出一個球,看看是什么顏色并進(jìn)行記錄。學(xué)生發(fā)現(xiàn),每次摸出的球可能是紅色,也可能是黃色和綠色。此時,教師提問:“摸出的球有可能是黑色嗎?”學(xué)生異口同聲地回答:“不可能?!边@時,教師讓學(xué)生對三種顏色的球進(jìn)行分類,第一次放入紅色的球,看摸出來的是什么顏色的球?學(xué)生異口同聲地回答:“紅色?!苯處熇^續(xù)提問:“如果依次放入黃色和綠色呢?”學(xué)生認(rèn)為摸出來的一定是黃色或綠色。通過三輪實驗,學(xué)生總結(jié)出了可能出現(xiàn)的三種情況:如果箱子中有三種顏色的球,摸出的球有可能是其中一種顏色,但不可能是三種顏色之外的顏色;如果放入任意一種顏色的球,摸出的球一定是這個顏色。

在上述案例中,教師在課堂上通過靈活多變的游戲增強(qiáng)了課堂的趣味性,讓學(xué)生在游戲中總結(jié)其中的規(guī)律,加深了學(xué)生對知識的理解,提升了學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。

四、游戲化教學(xué),能促進(jìn)師生共同交流

在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的自主意識,只會被動接受教師灌輸?shù)闹R,不利于思維意識的發(fā)展。新課程改革要求教師注重學(xué)生能力的發(fā)展,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。因此,教師應(yīng)改變原有的教學(xué)思想觀念,以教材為中心,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生實際情況的教學(xué)情境。在這一背景下,游戲化教學(xué)模式應(yīng)運而生,為學(xué)生提供了參與教學(xué)活動的機(jī)會,使師生有了交流的平臺,激發(fā)了學(xué)生參與活動的熱情,使數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)別樣的精彩。

例如,在教學(xué)“植樹問題”的相關(guān)知識時,教師可組織學(xué)生進(jìn)行列隊游戲。首先,教師將全班學(xué)生分成不同數(shù)量的四組:第一組11人,第二組12人,第三組13人,第四組14人。然后,教師在教室的中央畫一條直線。游戲開始,第一組學(xué)生按要求站好:直線的兩端分別站上一名學(xué)生,其他學(xué)生等距離站在兩名學(xué)生間的直線上。待學(xué)生站好后,教師提問:“這條直線上總共站了多少名學(xué)生?這些學(xué)生將直線分成了多少段?”學(xué)生認(rèn)真觀察,積極回答問題:“直線上共有11名學(xué)生,他們將直線分成了相等的10段。”這時,第二組學(xué)生按要求排列,但直線末端的學(xué)生離開,然后學(xué)生繼續(xù)回答上述問題;之后,換上第三組學(xué)生,直線兩端都不站學(xué)生……這樣一來,學(xué)生的思維跟隨游戲不斷發(fā)展,從而更好地掌握知識。

在上述案例中,教師巧妙地設(shè)計游戲,將抽象的植樹問題具體為列隊游戲,通過游戲?qū)⒔滩闹械牟煌闆r演示給學(xué)生,與學(xué)生積極互動,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了和諧的思維環(huán)境,使學(xué)生從游戲中感受學(xué)習(xí)的樂趣,順利實現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo)。

五、游戲化教學(xué),能培養(yǎng)學(xué)生合作意識

當(dāng)前社會需要具備團(tuán)隊合作意識的人才,而小學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生各項能力的重要階段。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生被動接受知識,缺乏參與實踐活動的機(jī)會,不利于學(xué)生合作意識的發(fā)展[1]?;诖耍處煈?yīng)根據(jù)教學(xué)實際,優(yōu)化教學(xué)過程,設(shè)計有效的游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲;開展合作探究,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神和合作意識,讓學(xué)生在活動中真切地感受與他人合作的優(yōu)勢,從而使學(xué)生形成合作探究的意識。

例如,在教學(xué)“小數(shù)乘法”時,教師可提前讓學(xué)生準(zhǔn)備一些日常生活用品,并分別標(biāo)上價格,如10元、22元、33元、78元等。教學(xué)開始,教師讓學(xué)生分組進(jìn)行售賣活動,并對學(xué)生的售賣情況進(jìn)行比較,看哪組學(xué)生對價錢的計算更加準(zhǔn)確、售賣的物品最多。學(xué)生迫不及待地參與游戲活動,并積極進(jìn)行自我展示。在學(xué)生都能很好地完成運算后,教師可調(diào)整物品價格,在原有的價格數(shù)值中加上小數(shù)點,如1.0元、2.2元、3.3元、7.8元等。這樣,物品價格就由整數(shù)變成小數(shù),學(xué)生必須計算小數(shù)價格。一開始,學(xué)生感到不知所措,此時,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行自主思考,并開展小組合作,尋找解決問題的方法。最后,學(xué)生得出結(jié)論:小數(shù)乘法的計算和整數(shù)計算相同,不同點在于計算結(jié)果,原有小數(shù)有幾個小數(shù)點,計算結(jié)果就要從右向左數(shù)幾位,點上小數(shù)點。

在上述案例中,教師利用學(xué)生熟悉的游戲展開“價格戰(zhàn)”,讓學(xué)生在模擬購物的過程中深入理解整數(shù)計算的知識,然后將整數(shù)計算變?yōu)樾?shù)計算,讓學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中深入掌握知識,同時培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

結(jié) 語

數(shù)學(xué)游戲不僅具有較高的趣味性、娛樂性,還蘊藏著眾多數(shù)學(xué)原理或知識。因此,游戲化教學(xué)活動的開展,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生營造活躍的課堂氛圍,還能讓學(xué)生獲得豐富的數(shù)學(xué)體驗,從而構(gòu)建充滿活力的數(shù)學(xué)課堂。

[參考文獻(xiàn)]

金玥.實施小學(xué)數(shù)學(xué)本真課堂的有效策略[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2020(12):190.

作者簡介:王小勇(1976.11—),男,江蘇如皋人,本科學(xué)歷,中小學(xué)一級教師,江蘇省如皋市李漁小學(xué)教務(wù)處主任,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。

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