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把快樂帶進數(shù)學(xué)課堂

2021-07-28 06:03陳金容
新課程·上旬 2021年48期
關(guān)鍵詞:愉快教學(xué)簡筆畫低年級

陳金容

摘 要:研究在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何通過課堂教學(xué)模式的改革,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高課堂教學(xué)效率。

關(guān)鍵詞:低年級;愉快教學(xué);簡筆畫;游戲

學(xué)生只有對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,才會主動探索求知和實踐,并在探索求知和實踐中產(chǎn)生愉快的情緒和成功體驗。要使小學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)、熱愛數(shù)學(xué),教師要善于挖掘?qū)W習(xí)內(nèi)容本身固有的趣味性和研究設(shè)計新穎的教學(xué)方法。低年級的小學(xué)生注意力持續(xù)性較差、自我控制力不足,好強、好勝、好競爭,喜歡被表揚。教師要緊緊抓住這些心理特點,采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

一、變抽象為生動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

機械的說教是難以打動低年級小學(xué)生的,而生動的故事往往會使他們興趣盎然、情緒高漲。教師在數(shù)學(xué)課堂中合理地引進故事,能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在二年級的“有余數(shù)的除法”授課時,根據(jù)教材內(nèi)容,我編了這樣一個小故事作為導(dǎo)語:有一天,老山羊爺爺給小花狗和小黑狗送來了9塊肉骨頭,小花狗和小黑狗都爭著要吃,可老山羊爺爺卻攔住他們說:“孩子們,不要著急,我先給你們出一道除法題,誰算出來就給誰吃?”“快說,我最會算除法題了?!毙』ü芳鼻械卣f?!坝?塊骨頭,如果平均分,你們每人能分幾塊?你會分嗎?”老山羊爺爺說出了這道題。小黑狗說:“如果平均每人分5塊,二五一十,那么就少1塊骨頭。”小花狗接著說:“如果每人分4塊,二四得八,又多1塊骨頭。”老山羊爺爺笑了,說:“你們說得很有道理,可是應(yīng)怎樣解決呢?”小花狗和小黑狗搖搖頭,說:“不會算,老師沒講過?!敝链?,我對學(xué)生說:“你們想不想幫它們解決這個問題呢?”“想!”“好,那么這節(jié)課老師就教你們計算這樣的題,這種類型的題就是有余數(shù)的除法?!焙侠淼匾胄」适?,吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的興趣,調(diào)動了學(xué)生的積極性和求知欲,由此開始了一堂師生互動的教學(xué)課。

二、讓學(xué)生動手實踐,在實踐中探索知識

課堂教學(xué)中,教師要始終抓住教師主導(dǎo)和學(xué)生主體這一關(guān)系,讓學(xué)生積極主動參與知識學(xué)習(xí)的全過程,并從中發(fā)現(xiàn)問題、研究問題和解決問題。比如,在講授8+7+3=( ?)時,之前小學(xué)生往往用掰手指的辦法來計算,現(xiàn)在問題來了,十個手指頭不夠用,經(jīng)常出現(xiàn)有的學(xué)生干脆把腳指頭都伸出來湊數(shù)。根據(jù)農(nóng)村學(xué)校條件的特點,我讓每位學(xué)生準備20顆黃豆帶到課堂上。教學(xué)中,先讓學(xué)生自己動手用黃豆擺出8+7+3,引導(dǎo)學(xué)生,“可以怎么擺?”并按照擺法說說計算的思路,并列出算式。這樣既需要動手又需要思考。多數(shù)學(xué)生先擺成8+7=15,再擺15+3=18。我接著繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生,還有哪種擺法,看誰擺的方法最好。這下有競爭性了,學(xué)生更需要開動腦筋,紛紛嘗試各種各樣的擺法。于是就有學(xué)生擺出7+3=10,再擺10+8=18。讓學(xué)生親自動手參與,既培養(yǎng)了學(xué)生的實踐活動能力,又激發(fā)了他們的動手操作能力。

三、巧用簡筆畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

由于小學(xué)生更樂于形象思維,很喜歡繪畫,教師若把簡筆畫應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,會讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性大大提高。比如,在講授“20以內(nèi)的加減混合運算”時,我先在黑板上畫了一個簡筆畫的汽車,問:“同學(xué)們,黑板上畫的是什么呢?”“公共汽車?!睂W(xué)生的注意力被吸引過來了。“同學(xué)們,這輛公共汽車上有14人,新華書店站又有5人上車,4人下車,那么車上還有多少人?”這時學(xué)生就會開動腦筋,認真思考。

教師要善于結(jié)合教材內(nèi)容,適時地推出一些簡筆畫,讓學(xué)生有新鮮感,這樣就能牢牢地抓住學(xué)生的注意力,提高課堂的教學(xué)效果。另外,教師還要不斷自我充電,不斷變化簡筆畫的圖樣。

四、精設(shè)游戲,增進求知欲望

針對低年級學(xué)生好動、好勝、注意力持久性差的特點,把游戲融入課堂教學(xué),能很好地解決這個問題。游戲可以利用小學(xué)生的好勝心理,充分發(fā)揮學(xué)生的聰明才智,最大限度地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。巧妙設(shè)計符合教材的游戲,能達到以游戲促學(xué)生發(fā)展、以游戲促課堂效果的目的。

比如,我在備課“10的分與合”時,設(shè)計“勇奪第一”的游戲教學(xué),每2人為一組,一個學(xué)生任意說一個小于10的數(shù),另一個學(xué)生說的數(shù)要和剛才那個學(xué)生說的數(shù)湊成10。兩個人輪流問答,回答正確者留下與其他組優(yōu)勝者再次競賽,錯誤的出局,最后選出一個或多個優(yōu)勝者。通過游戲活動,激發(fā)了學(xué)生的求知欲,使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)競賽的樂趣,也完成了教學(xué)任務(wù)。

總之,教學(xué)之道,貴在用心,重在轉(zhuǎn)化,只要抓住學(xué)生好勝、好強、好玩的特點,正確處理好教與學(xué)的關(guān)系,就能提高教學(xué)效果。

參考文獻:

[1]李慧芳.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].中外交流,2019(6).

[2]王春晴.簡筆畫在低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的妙用[J].科幻畫報,2018(6).

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