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信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合的應(yīng)用模型初探

2021-06-20 19:28:17廖少峰伍敏靜
關(guān)鍵詞:教學(xué)融合信息技術(shù)

廖少峰 伍敏靜

【摘要】Scratch是適合小學(xué)生編程學(xué)習(xí)的入門工具,由于其自身特有的圖形化工具特點(diǎn),非常適合在小學(xué)生中開展信息技術(shù)與數(shù)學(xué)等學(xué)科的融合學(xué)習(xí)。也十分有利于教師在教學(xué)中利用信息化手段來發(fā)展學(xué)生的數(shù)感、空間觀念以及推理能力,培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用能力。筆者參照了國(guó)內(nèi)外對(duì) Scratch 軟件的研究,初步探尋將Scratch 應(yīng)用于教學(xué)的適宜的方法和流程,構(gòu)建適用于 Scratch 在本課程教學(xué)中應(yīng)用的模型。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);SCRATCH軟件;教學(xué)融合

一、模型簡(jiǎn)述

該模型是指在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用 Scratch 軟件輔助數(shù)學(xué)教學(xué),進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解。它可以解決許多傳統(tǒng)教學(xué)方式中的不足,教師通過模塊化編程,運(yùn)用圖像、聲音、音樂等媒體,設(shè)計(jì)教學(xué)游戲、動(dòng)畫等課堂教學(xué)課件,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。該模型共分四個(gè)階段:第一階段為分析教學(xué)內(nèi)容,第二階段為 Scratch 教學(xué)案例設(shè)計(jì),第三階段 為Scratch 教學(xué)案例應(yīng)用,第四階段是教學(xué)效果分析與總結(jié)。其中 Scratch 教學(xué)案例的應(yīng)用包含:創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、教學(xué)內(nèi)容的解、課后作業(yè)鞏固、課堂教學(xué)評(píng)價(jià)。具體如圖 1-1 所示。

通過對(duì)該模型的分析研究可以看出, Scratch 在課堂上的應(yīng)用并不是隨意而為的,而是要求執(zhí)教者精心準(zhǔn)備、設(shè)計(jì)的。教師首先對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)對(duì)象進(jìn)行分析研究,進(jìn)而設(shè)計(jì)教學(xué)所需的案例,其是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程。該模式既體現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容的教學(xué)特點(diǎn),突出學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的主體性,又發(fā)揮了 Scratch 軟件的優(yōu)勢(shì)。改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥性,使數(shù)學(xué)知識(shí)的講授富有趣味性,是一種具有創(chuàng)新性的信息技術(shù)與學(xué)科融合的教學(xué)手段。

下面針對(duì)上述教學(xué)模型闡述各實(shí)施要點(diǎn)。

二、Scratch 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用模型闡述

1.分析教學(xué)內(nèi)容

教師在制作 Scratch 課件時(shí)要考慮 Scratch 教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的關(guān)系,明確各種教學(xué)方式都各有各的長(zhǎng)處,既不能全盤否認(rèn)傳統(tǒng)教學(xué)媒體的作用,也不能過分強(qiáng)調(diào) Scratch 軟件的作用。概括起來,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中, Scratch的選題范圍一般包括以下幾個(gè)方面,如表 2-1 所示。

2. 教學(xué)案例設(shè)計(jì)

教學(xué)案例的設(shè)計(jì)首先要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,在進(jìn)行案例設(shè)計(jì)時(shí)教師要根據(jù)業(yè)已制定的教學(xué)三維目標(biāo),突出教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),充分利用 Scratch 豐富的表現(xiàn)力和人機(jī)交互功能,設(shè)計(jì)出切合實(shí)際的 Scratch 教學(xué)課件,也可以設(shè)計(jì) Scratch 教學(xué)游戲,把教材內(nèi)容結(jié)合到 Scratch 教學(xué)中,通過游戲模式學(xué)習(xí)教材知識(shí)。

但Scratch 教學(xué)案例的設(shè)計(jì)還需注意符合學(xué)科特點(diǎn),呈現(xiàn)要及時(shí)恰當(dāng),實(shí)現(xiàn)教學(xué)的最優(yōu)化。

3. Scratch 教學(xué)案例應(yīng)用

Scratch 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用應(yīng)根據(jù)學(xué)生的具體情況采用不同的教學(xué)方式,適時(shí)適度地應(yīng)用 Scratch 軟件,充分發(fā)揮 Scratch 的優(yōu)勢(shì)。本模型提出了 Scratch在本課程教學(xué)中應(yīng)用的四種教學(xué)方式,即:教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、教學(xué)內(nèi)容的講解、課后作業(yè)的鞏固、課堂教學(xué)評(píng)價(jià)。

3.1 教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)

數(shù)學(xué)源于生活,盡管數(shù)學(xué)知識(shí)很抽象,但在課堂上適時(shí)的再現(xiàn)學(xué)生熟悉的情境是很有必要的。尤其是對(duì)于小學(xué)生而言,他們年齡較小,邏輯思維能力不強(qiáng)。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境能夠讓他們把數(shù)學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活相關(guān)聯(lián),體會(huì)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,有助于學(xué)生利用所學(xué)知識(shí)解決生活中遇到的問題,形成積極地探究心向,達(dá)到學(xué)以致用的目的。

例如,北師大版小學(xué)二年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)第二單元《購(gòu)物》第二節(jié)《買衣服》,筆者利用教材提供的素材,結(jié)合具體的情境,用 Scratch 軟件制作一個(gè)場(chǎng)景圖。如圖3-1周末,小明和爸爸去商場(chǎng)為孩子買衣服,通過觀察 Scratch 場(chǎng)景圖,提問:從題中你可以獲取哪些有價(jià)值的數(shù)學(xué)信息呢?孩子觀察情境圖后,很容易發(fā)現(xiàn)圖中呈現(xiàn)了兩套運(yùn)動(dòng)服價(jià)格分別是 130 元和 148 元,運(yùn)動(dòng)鞋一雙價(jià)格是 85 元,另一雙為 108 元,兩頂帽子價(jià)格分別是 16 元和 24 元。在學(xué)生說出數(shù)學(xué)信息后,及時(shí)的呈現(xiàn)本題要解決的問題,買一套衣服和一雙運(yùn)動(dòng)鞋,最多能夠剩余多少元錢?如果我們每位教師都能再讓孩子從圖中選擇數(shù)學(xué)信息自由提出問題,然后相互探究解決問題,這樣課堂氣氛會(huì)很活躍,學(xué)生積極性會(huì)很高漲。

3.2 教學(xué)內(nèi)容的講解

以認(rèn)識(shí)三角形為例,孩子剛接觸三角形,課堂上老師利用 Scratch 軟件,在課堂上畫三角形,四年級(jí)的孩子很多沒有接觸過 Scratch 軟件,看到老師利用簡(jiǎn)單的編程,幾步就畫出來了,而且呈現(xiàn)出了動(dòng)態(tài)的過程,敬佩之意油然而生(圖3-2)。教師這時(shí)再讓表現(xiàn)好的學(xué)生到講臺(tái)前演示操作,一些不太認(rèn)真的學(xué)生也會(huì)立刻坐正舉手,想來試一試。這時(shí)學(xué)生會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)三角形有三條邊、三個(gè)角組成,而且是首尾相連,必須是封閉的,這就讓學(xué)生對(duì)三角形有了深刻的印象。與此同時(shí)他們還認(rèn)識(shí)了 Scratch 編程軟件,拓展了學(xué)生的知識(shí)面。對(duì)于學(xué)有余力或?qū)?Scratch軟件感興趣的學(xué)生,可以借助 Scratch 的平臺(tái),按照自己的想法,設(shè)計(jì)出更多的作品為以后的編程學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。

3.3? 課后作業(yè)鞏固

以口算兩位數(shù)加兩位數(shù)為例,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生掌握兩位數(shù)加兩位數(shù)的口算方法,發(fā)展學(xué)生的數(shù)感,使學(xué)生能正確地進(jìn)行口算,并能夠把本節(jié)課所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活里,由于學(xué)生在此課之前已經(jīng)能夠熟練口算 20 以內(nèi)的加減法,對(duì)于 100 以內(nèi)的兩位數(shù)加兩位數(shù),學(xué)生掌握起來相對(duì)比較容易。所以課后教師可以利用 Scratch 設(shè)計(jì)“小貓出題”的小游戲(圖3-3),讓小貓隨機(jī)出題,答對(duì)了,及時(shí)給出鼓勵(lì)“答對(duì)了”,答錯(cuò)了,及時(shí)點(diǎn)撥“答錯(cuò)了,加油哦!”讓孩子在互動(dòng)中完成新課知識(shí)的鞏固,不會(huì)覺得枯燥。

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