陳紅
【摘要】基于STEAM教育理念進行中學信息技術(shù)項目教學優(yōu)化,以項目方式解決問題,創(chuàng)新信息技術(shù)教學方式,分為項目主題確定、項目實施、總結(jié)歸納三個階段,具體有項目確定、項目策劃、項目研討探究、項目實施、項目成果交流和活動評價六個步驟。教師在教學中利用學案預學、微課輔學、小組互學、評價督學、作品勵學和平臺助學等策略,進行有效的師生互動,促進學生完善知識建構(gòu),鍛煉學生多元思維,培養(yǎng)學生解決問題和創(chuàng)新的能力,提升學生的信息素養(yǎng),促進學生的全面發(fā)展。
【關鍵詞】STEAM理念;項目式教學;中學信息技術(shù)
【基金項目】本文系2019年度晉江市基礎教育課程教學研究課題“基于STEAM理念下中學信息技術(shù)項目式教學優(yōu)化的實踐探索”(課題編號:JJYKT2019-03)的研究成果。
在信息技術(shù)高速發(fā)展的背景下,在教學中傳授固化的知識遠不能滿足社會對綜合性人才的需求,這就要求教師將教育重點放在培養(yǎng)學生的自主學習能力上,在項目實踐中強化學生的團隊合作能力,使學生更能適應社會環(huán)境的變化。因此,教師在教學方法上做出適當?shù)恼{(diào)整和改變是必然的。
現(xiàn)在的教學方式是基于教材上的知識,結(jié)合教師講授,注重知識技能的傳授,有利于學生快速掌握知識要點。但是,學生掌握的知識缺乏生活原型,不利于培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)并解決問題的能力,一旦面對現(xiàn)實問題,學生就不能靈活運用所學知識解決問題。隨著教育理念的深入推廣,教師應意識到教學更重要的是提高學生的綜合素質(zhì)。
一、項目式教學的內(nèi)涵及實施思路
項目式教學是一種引導學生用創(chuàng)造性思維解決實際問題的教學方式,它能夠促進學生的全面發(fā)展[1]。在項目式教學中,教師和學生的角色不同于傳統(tǒng)教學模式中的傳授者和學習者,教師根據(jù)實際情境問題設定一個學習項目,學生以小組為單位進行合作探究,解決問題并完成項目。教師在這個過程中起到引導和輔助的作用,學生是學習的主體,項目的具體環(huán)節(jié)讓學生自己規(guī)劃和操作。
項目式教學實施分為項目主題確定、項目實施、總結(jié)歸納三個階段,具體分為項目確定、項目策劃、項目研討探究、項目實施、項目成果交流和活動評價六個步驟。每個步驟均有教師的項目解讀指導,同時,教師在項目式教學中靈活采用了學案預學、微課輔學、小組互學、評價督學、作品勵學和平臺助學等策略。
二、STEAM教育理念的特點
STEM 教育是科學(Science)、技 術(shù)( Technology)、工程( Engineering)和數(shù)學(Mathematics)的統(tǒng)稱。STEM 教育并不是將科學、技術(shù)、工程和數(shù)學這四門學科知識進行簡單相加,而是將四個學科的知識進行有機融合,主要培養(yǎng)學生的創(chuàng)意設計能力與解決問題的能力。隨著STEM教育理念研究的深入,人們越來越注重藝術(shù)人文教育,因此,藝術(shù)(Art)也加入STEM教育體系中,豐富了STEM教育的內(nèi)涵,形成了一種新的教學模式。STEAM教育強調(diào)分享、協(xié)作、創(chuàng)造,在項目活動中激發(fā)學生的學習興趣,讓學生運用多學科知識和技能解決實際問題,從而培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、工程素養(yǎng)、藝術(shù)素養(yǎng)和數(shù)學素養(yǎng)[2]。
三、基于信息集成與信息交流的項目式教學探索與實踐
下面結(jié)合高中信息技術(shù)必修第六章“信息集成與信息交流”中的“致( ? )的青春”教學實例來說明基于STEAM理念項目式教學模式的具體實施,以期為以后的項目式教學探究提供一些經(jīng)驗依據(jù)。
(一)課前準備和主題確定環(huán)節(jié)
在項目教學實施前,教師對學生進行分組,充分發(fā)揮組織者作用;學生自主選題,確定方向;教師提出項目完成質(zhì)量的具體要求。
1.學生分組
教師首先根據(jù)學生個體差異對學生進行分組,一個學習小組由3~4人組成,具體成員人數(shù)可根據(jù)實際情況進行調(diào)整。每個學習小組成員分別擔任項目策劃員、信息收集員、版面設計師、技術(shù)維護員等,分別負責項目需求分析與規(guī)劃、素材收集與準備、 界面設計與美化、技術(shù)維護與測試等任務。每個學習小組就是一個設計團隊,每個小組成員擔任該團隊中的不同角色。教師則扮演“引導者” 或“評委”角色。通常,“評委”是作品需求提出方和最終驗收者,“引導者”在項目實施中負責進行溝通、協(xié)調(diào)并督促各小組及時完成項目。
2.項目主題確定
教師提供選題范圍和有關學習資源,讓學生自主選題,要求各小組選題盡量不要重復。項目選題范圍應盡可能貼近學生的生活或當時的熱門話題,主要從學生的關注點和興趣點出發(fā)。由學生自己確定項目主題,可以最大限度地發(fā)揮學生的自主性,更易于激發(fā)學生對項目的參與熱情。為了能讓各團隊的設計項目有所不同,但又有可參與性、可比性,筆者將主題設置為半開放式的,同時結(jié)合學生的特征,擬定了“致( ?)的青春”的主題。學生團隊根據(jù)自己團隊的特色自定主題,在項目制作開始前將定好的主題報給教師。學生選的主題有“致(電競)的青春”“致(律動)的青春”“致(運動)的青春”“致(我們終將逝去)的青春”“致(筆下)的青春”等。學生所選主題允許有部分相同,以便學生相互學習與提高,如果學生的主題有很多重復,教師就可以適當給予一些改進建議,以增強設計項目內(nèi)容的多樣性與趣味性。
3.具體要求
教師針對項目設置作品的評分規(guī)則,并提前告知各組成員,具體要求如下。
(1)每組確定好主題后,完成作品內(nèi)容的規(guī)劃,收集、加工素材,并開發(fā)、制作作品。作品包含不少于5張幻燈片,包括文字、圖像、音頻、視頻、動畫等多種媒體形式,有封面及封底,還有一定的技術(shù)技巧,形成一個完整的作品。
(2)從內(nèi)容、技術(shù)、藝術(shù)、創(chuàng)意四個維度給出評價標準,以分值來核定作品的等級,分為優(yōu)、良、合格、不合格,各小組認真填寫作品評價表。
(3)各小組上傳自己小組的PPT作品到ITtools教學平臺上,各組成員根據(jù)評分標準對作品進行評價,并進行展示與交流。展示時,各組代表應說明創(chuàng)作目的、展示腳本、使用技術(shù)、創(chuàng)新點,至少要說明1~2點技術(shù)上的收獲,同時注意演示時的語言和姿態(tài)。
(二)項目研討和探究實施環(huán)節(jié)
各組在項目策劃員的組織下根據(jù)主題進行項目規(guī)劃,先研討項目要表達的主要思想,并依據(jù)主題設計總體的結(jié)構(gòu),確定表達主題思想需要的各種素材。確定好項目的主線及結(jié)構(gòu)后,小組成員進行分工合作:項目策劃負責協(xié)調(diào)好各組員的工作,解讀項目要求;信息收集員根據(jù)主題進行素材收集,整理好作品所需的素材包,并針對自己的項目咨詢相關教師,獲取相關信息;版面設計師對素材包的素材進行篩選,對作品進行界面設計與美化,與學校美術(shù)教師進行溝通交流;技術(shù)維護員提供技術(shù)維護與支持,并對最終作品進行測試。在這個項目的探究合作過程中,學生之間交流溝通、相互協(xié)作、相互幫助,在這個過程中,學生學會了傾聽,從中獲取了有效的信息,豐富了自己的知識體系,綜合素養(yǎng)得到提升。在團隊遇到問題并共同解決問題的過程中,學生能深刻感受到成功的喜悅,形成促進學習新知識的動力。
在這種教學模式下,教師的引導作用顯得尤為重要。在項目式教學模式中,教師的工作不僅僅是傳授知識, 更要教會學生如何思考,引導他們尋找解決問題的辦法,成為學生完成項目的協(xié)作者和引領人。例如,在“致( ?)的青春”教學案例中,學生遇到班級的合唱視頻不能插入PPT演示文稿中的問題,筆者引導他們先探究PPT支持哪些視頻格式,再探究哪些軟件能進行視頻格式轉(zhuǎn)換,通過軟件將視頻轉(zhuǎn)換成PPT支持的視頻格式,這樣就解決了問題。在教學中,教師還要提供相應的微課供學生參考,提前給學生參閱作品評價標準。在這個環(huán)節(jié),教師還要根據(jù)學生的項目完成情況和ITtools 平臺的學情監(jiān)控情況,有針對性地進行個別小組的輔導,幫助學生突破難點。
(三)交流評價與總結(jié)提高環(huán)節(jié)
各小組完成作品后,上傳到ITtools 教學平臺進行展示與交流。各組分別進行成果展示,組員代表匯報本組在完成項目過程中遇到的問題,并與其他組共享解決問題的方法和技巧等。教師在各組作品中選擇比較典型或成功的案例進行總結(jié)和歸納。教師應時時記錄學生在項目實踐中遇到的問題,明確需要著重講解的知識與技能。這些知識與技能以真實項目的形式顯現(xiàn)出來,學生已經(jīng)親歷項目開發(fā)的全過程,所以比較容易理解和學習這些知識與技能,并發(fā)現(xiàn)自己的不足。這樣對學生項目中的問題進行指導、總結(jié),針對性強,是教師可優(yōu)先選用的總結(jié)方法。
四、實踐總結(jié)與反思
在STEAM教育理念下,信息技術(shù)項目式教學重視各學科之間知識的牽引、互通與對接,具有系統(tǒng)性強、知識面廣等特點,所設置的“項目”包含多門課程的知識。在理論與實踐探究結(jié)合的基礎上落實STEAM教育理念,學生能根據(jù)自己的興趣特點、現(xiàn)實需求等選擇相應的項目,通過實踐探究活動實現(xiàn)跨學科學習。在主題選擇時,學生根據(jù)自己的興趣與特長選擇不同方向,這就需要融合各相關學科的知識,在探究與實踐中學會尋求不同學科教師的幫助,從而高效完成自己的項目。在項目式教學模式下,教師在學生知識體系建構(gòu)中的指引作用尤為重要。教師結(jié)合STEAM教育理念,精心設計項目,學生團隊發(fā)現(xiàn)問題,并通過項目探究、合作,融合和利用各學科的知識解決問題。這種教師與學生共同協(xié)作下的“教”與“學”在多方面呈現(xiàn)出超越傳統(tǒng)教學方式的優(yōu)勢,是一種培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)的有效教學方式。
【參考文獻】
劉景福,鐘志賢.基于項目的學習(PBL)模式研究[J].外國教育研究,2002(11):18-22.
陳旭.高中信息技術(shù)課程應用主題式教學的實踐研究[J].蘭州教育學院學報,2015(4):163-164.