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電子游戲中的色彩文化表現(xiàn)

2021-05-21 01:59于海壹
流行色 2021年3期
關(guān)鍵詞:寶可夢電子游戲色彩

于海壹

廣西藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院 廣西 南寧 530000

一、電子游戲與色彩

當(dāng)今時下的電子游戲與幾十年前的電玩廳,十幾年前的網(wǎng)吧中的電子游戲不一樣。如今的電子游戲不再是以線下的群體性娛樂為主導(dǎo),而是越來越注重個體的感官和體驗,更加注重線上的群體性娛樂。電子游戲的不斷發(fā)展,對游戲本身的要求越來越高,這也導(dǎo)致了對游戲內(nèi)部的優(yōu)化和設(shè)計有了更高的要求。

色彩作為游戲最主要的視覺影響元素,直接影響到體驗者對游戲的初步認可程度。如果色彩方面設(shè)計的差強人意,那么玩家的直觀感受便會大打折扣,更無從談起對游戲的內(nèi)容和其所反映價值的認可程度。這表明色彩在游戲中同樣承擔(dān)了一定文化意義,將游戲中的一部分文化通過色彩進行反饋和展現(xiàn),這也是現(xiàn)代電子游戲的重要特色之一。從黑白走向色彩是游戲的一大進步,游戲色彩設(shè)計與應(yīng)用同樣也是文化表現(xiàn)的一大進步。

色彩的文化表現(xiàn)以故事畫面、人物形象塑造、環(huán)境渲染等眾多方面為切入點,也可以具有創(chuàng)新性色彩設(shè)計以逐漸形成一種獨特的色彩認知。而過往的一些歷史與民族文化在電子游戲中可以相對容易的進行色彩的設(shè)計創(chuàng)作,但同時不能忽視一些電子游戲里創(chuàng)造的一些新的色彩認知,隨著時間的沉淀,一些優(yōu)秀的創(chuàng)新也轉(zhuǎn)變成游戲色彩文化的一部分。

二、視覺的直接沖擊

色彩在游戲中的最大體現(xiàn)便是視覺上的強烈沖擊感。從黑白、2D、像素到如今的彩色、3D、高清晰度乃至眾多玩家推崇的3A(高成本、高容量、高質(zhì)量)游戲,色彩在體驗者視覺方面的影響作用毋庸置疑。色彩帶來的最直接的視覺沖擊是游戲中其他內(nèi)容所無法替代的,因此在不同種類的游戲中,色彩都能帶來極大的視覺效果,從而最直接的影響到體驗者的情感。

育碧在2014年推出的橫版游戲《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》便在游戲的進程中不斷借助色彩的手段深深烙印下“和平、反戰(zhàn)、秩序、情親”。色彩的合理運用帶來的視覺影響也是這款游戲受到大眾廣泛認可的重要原因。時至今日,游戲中感人至深的劇情和戰(zhàn)爭中閃閃發(fā)亮的人性光輝依舊讓人記憶猶新。游戲全程色調(diào)偏灰暗,模擬出戰(zhàn)場上的煙塵效果,逐漸加深的暗色正是昭示著人物內(nèi)心的逐漸痛苦和悲傷的過程。反之,人物在回憶戰(zhàn)爭之前的生活時,整體色調(diào)顯得明亮和歡快,這種明媚下的憂傷更顯示出戰(zhàn)爭的殘忍。而當(dāng)游戲緩緩落幕,屏幕上最后的話語令人動容——“也許當(dāng)我們再一次回首往事時,他們早已化為塵土。但請不要忘記那場浩劫,他們的精神永存!”

育碧的另一款大制作游戲《刺客信條》系列一直也因為游戲中建筑物的精細程度而備受稱贊。育碧一直致力于重現(xiàn)時代真實建筑物的原貌,參與游戲創(chuàng)作的設(shè)計團隊曾花費了兩年時間來還原游戲中巴黎圣母院的原貌,其細節(jié)程度已經(jīng)觸及到了每一塊石頭,連石頭上斑駁的影調(diào)和歷經(jīng)歲月洗禮而逐漸浸黑的房屋墻壁也還原的很好。當(dāng)色彩運用在光影上,其所展現(xiàn)出的歷史感,是每一個體驗者都為之心馳神往的。

正因如此,當(dāng)巴黎圣母院慘遭業(yè)火的吞噬之時,當(dāng)很多人對巴黎圣母院這座有著八百年歷史的世界文化遺產(chǎn)進行重修修復(fù)工作充滿擔(dān)憂的時候。有媒體便建議有關(guān)部門可以參照《刺客信條:大革命》里巴黎圣母院的建模來進行圣母院的維修工作。

“游戲拯救圣母院”可以說是玩家和媒體美好的愿望,雖然真正實現(xiàn)的可能性微乎其微,但通過游戲和游戲中的色彩讓更多人認識到那些歷史漫漫長河中人類文明的光輝印記,體驗曾經(jīng)的歷史與文化,體驗這些磅礴的歷史所帶來的的視覺沖擊就足夠了(如圖1)。

圖1 《刺客信條》系列帶來的強大視覺沖擊

三、環(huán)境渲染和與形結(jié)合

色彩對游戲中主要操作人物的一種有形結(jié)合,也是色彩的一大魅力。當(dāng)色彩依附于不同的物質(zhì)形象上,其所帶來的的視覺效果也大不相同。

圖2 《尼山薩滿》

騰訊2018年的游戲《尼山薩滿》(如圖2)便是一款非常優(yōu)秀的將色彩與形結(jié)合的文化類游戲。游戲源自于北方原始宗教的故事《尼山薩滿傳》,游戲借用薩滿的形象來進行一段神奇玄妙的旅程?!赌嵘剿_滿》選擇了中國“剪紙”這一非遺項目進行游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。通過類似“皮影戲”的方式來作為游戲畫面。色彩的明亮與陰暗的運用都非常貼合少數(shù)民族的背景設(shè)定,通過色彩的明暗運用將皮影的效果體現(xiàn)的更加精美,明暗的紋理設(shè)色將皮影皮的質(zhì)感體現(xiàn)的更加真實,極大的增加了游戲的視覺美感。

色彩在游戲的環(huán)境渲染中有著重要的作用,環(huán)境的渲染能夠很高的提升玩家對于游戲體驗程度。通過對環(huán)境的進一步設(shè)色和渲染,也能夠體現(xiàn)出游戲的獨特特點。

2020年最受人關(guān)注的游戲便是《賽博朋克2077》,雖然歷經(jīng)多次的“跳票”,但是玩家對于《賽博朋克2077》的喜愛一直在不斷的升溫。雖然游戲推出以后有很多的不足之處,也被一些人稱為“半成品”;但是《賽博朋克2077》的環(huán)境渲染卻是十分的恰到好處。整體偏藍紫色的環(huán)境,將“賽博朋克”這一概念極好的展現(xiàn)出來。在“低端生活與高等科技的結(jié)合”這一核心的游戲理念中,游戲環(huán)境擁有五花八門的視覺感染點,比如街頭的霓虹燈、街道標志性廣告以及高樓建筑等,這些通常搭配以黑、紫、綠、藍、紅為主的色彩。借助這種設(shè)計感的色彩渲染,將色彩的文化表現(xiàn)和游戲所展現(xiàn)的視覺文化融合在一起。

四、形象特色的形成與延續(xù)

色彩在一定程度上可以起到類似于符號的作用。當(dāng)一款游戲經(jīng)過長時間固定的發(fā)展,游戲形象一直保持一種固有的主要色彩時,這種色彩便會在體驗者心中留下較深的烙印,實現(xiàn)“見色識物”的效果,最典型的便是游戲中天使常常采用純潔的白色而魔鬼則采用陰暗的黑色,這是一種以顏色為核心的形象特色。

日本任天堂的經(jīng)典游戲《精靈寶可夢》(如圖3)通過二十四年的發(fā)展和不斷創(chuàng)新,讓寶可夢從最初的幾百只發(fā)展到今天的上千只在寶可夢的世界里,有許許多多風(fēng)格迥異的寶可夢,但是每只精靈都具有的鮮明個性,只要看過第一眼就難以忘記,人們可以不喜歡某些寶可夢,但一定會遇見自己喜歡的那只寶可夢。如此繁多的寶可夢在顏色上也具有很強的特點,不同屬性的寶可夢一直沿用鄰近色:火系采用紅色、水系采用藍色、毒系采用紫色、妖精系采用粉色、電系采用黃色……色彩的差異使得玩家可以很快的認出寶可夢的屬性,而這種屬性的色彩也沿用到了其他的游戲當(dāng)中。

在中國,最受歡迎的系列游戲之一當(dāng)屬“三國”游戲。層出不窮的三國游戲中,常常將代表漢末三國時期的魏蜀吳三個國家的國土范圍標注和各國主要武將的服飾顏色設(shè)計成藍綠紅三種顏色。最先使用這種顏色設(shè)計的是日本榮光的“三國志”系列。將“藍綠紅”三原色作為三國游戲的主色調(diào),紛亂的漢末三國正如三原色延伸出不同的色彩,直到最后三家歸晉,這百年亂世也是色彩紛繁的百年……如今很多的游戲中一旦涉及到三國,大多都會采用藍綠紅來作為主要色彩進行設(shè)計和安排。無數(shù)玩家已經(jīng)在心中將魏蜀吳三國和藍綠紅三種色彩聯(lián)系在一起。

正是這種在色彩上的創(chuàng)新運用,將色彩賦予一種視覺價值載體,經(jīng)過長時間的發(fā)展和與體驗者的磨合,使得色彩具有代替形象的一種簡化價值和宣傳價值。

圖3 《精靈寶可夢》的色彩

五、多元和創(chuàng)新

人類是視覺動物,意味著色彩是人類獲得信息的重要途徑之一。在電子游戲中,色彩的作用越來越突出。這意味著未來色彩的發(fā)展需要更加積極,色彩的地位也更加的重要[1]。隨著游戲載體的不斷升級,游戲的畫質(zhì)也將越來越提高,色彩的作用不言而喻。而色彩的未來發(fā)展將會是逐漸的豐富與繁雜,歸根到底,色彩的發(fā)展將會向著多元和創(chuàng)新而逐漸發(fā)展。

色彩的多元不必再贅述,因為那是在視覺層面的逐漸發(fā)展。色彩將會更加的多樣,更加的動人,環(huán)境的渲染將會更加的真實和豐富。在未來的游戲發(fā)展中,VR必將占領(lǐng)一席之地,而色彩也必將在追求視覺享受這一重要前下走向更加多元化的發(fā)展。

從色彩發(fā)展創(chuàng)新的角度看則是在內(nèi)容層面的新認知。色彩將會更加追求與文化的融合,色彩將會依附于更具有文化性質(zhì)和文化意味的載體。在追求文化軟實力的今天,色彩需要文化的力量。單一的色彩是無形的、無意義的,而注入文化力量的色彩則在表達上更加具有了文化的內(nèi)涵和表現(xiàn)力。這是現(xiàn)代色彩在游戲中逐漸追求的方向,也是未來色彩追求的方向。

最后,將一切文化的發(fā)展賦予時間,將色彩的文化表達賦予時間,將游戲的色彩賦予個性,不論是曾經(jīng)擁有的色彩文化,還是創(chuàng)新出現(xiàn)的色彩文化,在時間的沉淀下,都將成為未來文化發(fā)展的重要材料。未來的人們審視我們所創(chuàng)造的色彩文化表達,正如如今的我們審視曾經(jīng)的阿爾塔米拉洞窟壁畫一樣……

結(jié)語

電子游戲作為文化發(fā)展的一個新的助推劑,在當(dāng)今的發(fā)展中依然是飽受爭議。如何讓色彩的文化視覺表達更加進步和發(fā)展,這些是我們需要去探索的。不能否認的是,游戲已經(jīng)融入我們的生活,文化與游戲的關(guān)系會越來越密切,意味著色彩在未來的作用會更加重要,相信有一天,文化和游戲最終能實現(xiàn)合理的平衡,那一天,人們可以在電子游戲中感受到更加真實,詳細,完善的文化基因,去體驗在絢麗色彩包裹下的不一樣的游戲,在充滿創(chuàng)新和發(fā)散思維的奇妙世界里去慢慢體驗時間沉淀下的嶄新文化……

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