鄭璟華
摘要:近年來,隨著高校對學(xué)前教育的重視,越來越多的高校開始對學(xué)前教育教學(xué)進(jìn)行創(chuàng)新改革,其中音樂教育是學(xué)前教育中不可或缺的一部分,在整個學(xué)前教育中占有重要地位,且在整個學(xué)前教育中起著舉足輕重的作用,但實際教學(xué)中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)各種問題,嚴(yán)重影響了學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)的質(zhì)量。因此,有必要加強對音樂教育的研究與分析,創(chuàng)新音樂教育與教學(xué)。本文分析音樂教學(xué)在學(xué)前教育中的重要性,闡述了音樂教學(xué)中存在的問題,重點探討了高校學(xué)前教育專業(yè)音樂教學(xué)改革的創(chuàng)新方法,為高校更好地開展音樂教學(xué)工作提供了一定的參考。
關(guān)鍵詞:情景互動式? 課堂? 學(xué)前專業(yè)? 音樂教學(xué)
中圖分類號:J60-05?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:1008-3359(2021)03-0127-03
情景互動式教學(xué)是建立在狹義交互理論基礎(chǔ)上的一種教學(xué)方法。教學(xué)過程也是師生之間情感互動的過程。學(xué)生激發(fā)求知欲和教師獲得成就感可以通過情感的交互作用來實現(xiàn),這一過程是思維的互動。教學(xué)過程也是知識轉(zhuǎn)移和思維碰撞的過程,師生和生生通過討論、辯論等活動實現(xiàn)思維碰撞、知識共享、新知識生成的目的。干部培訓(xùn)是提高干部解決實際問題的能力,需要學(xué)生積極參與,達(dá)到心理和身體的培養(yǎng)。互動式教學(xué)促進(jìn)學(xué)生積極參與課堂互動(包括師生互動和學(xué)生互動) ,可以提高學(xué)生的能力,轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)情感態(tài)度,提升學(xué)生學(xué)習(xí)主動性。
一、情景互動式教學(xué)概述
互動式教學(xué)在學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)中的應(yīng)用并不是一個全新的概念。在廣受批評的“填鴨式”教學(xué)中,也存在著師生互動,只是我們不滿意目前的互動方式和結(jié)果。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,特別強調(diào)知識的灌輸和教師的主導(dǎo)作用,教師職能的過度發(fā)揮導(dǎo)致了學(xué)生主體性的缺失。針對學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)中教師控制過多、學(xué)生學(xué)習(xí)被動消極的現(xiàn)象,提出了學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)中“互動”教學(xué)的概念,在這個教學(xué)過程中,應(yīng)該促進(jìn)師生之間的良性互動。
情景互動式教學(xué)模式是傳統(tǒng)教學(xué)模式的延伸,它吸收了傳統(tǒng)教學(xué)方法的優(yōu)點,消除了傳統(tǒng)教學(xué)方法的缺點。
第一,互動不同于討論。情景互動式教學(xué)不允許學(xué)生討論整個課堂,討論主題是否適合討論,學(xué)生所說的內(nèi)容是否與主題相關(guān),這是對學(xué)生參與教學(xué)的一種誤解,偏離教學(xué)目標(biāo)的討論并不是一種良好的互動?!盎印笔且晕覀兿胍獙崿F(xiàn)的教學(xué)目標(biāo)為指導(dǎo),涉及到師生之間、學(xué)生與學(xué)生之間、甚至學(xué)生與課程之間的深入交流,是教材編寫者與學(xué)生之間思維對抗的一個基本特征。
第二,互動式教學(xué)并不排斥教學(xué)方法。教學(xué)中師生互動相對單調(diào),主要表現(xiàn)為:教師講解、提問、示范、學(xué)生聽講、答疑、觀摩、抄襲。但這種方式有其存在的價值和意義,在解決知識層次的教學(xué)中有其不可替代的價值,評價一種教學(xué)方法的質(zhì)量與我們的教學(xué)目標(biāo)密切相關(guān)。例如,在理論學(xué)習(xí)過程中,課堂信息量大,應(yīng)充分發(fā)揮教師的專業(yè)性,利用系統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢傳遞理論知識信息,有效地促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展和知識掌握。在這個時候,為了充分發(fā)揮情景互動式教學(xué)的優(yōu)勢,在深化理論知識、探討學(xué)習(xí)經(jīng)驗和具體實踐時,可以運用案例討論、情景模擬和交互式討論。
二、學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)現(xiàn)狀分析
學(xué)前教育作為一門較新的專業(yè),在教學(xué)中應(yīng)該有自己的特色。在實際的學(xué)校課程設(shè)計過程中,許多學(xué)校的領(lǐng)導(dǎo)都鼓勵學(xué)校提高其他科目的水平,并傾向于把音樂視為達(dá)到這一目的的手段,并沒有把音樂本身視為一門有價值的學(xué)科。對已發(fā)表的國際研究進(jìn)行了調(diào)查,以確定他們是否能夠找到實質(zhì)性證據(jù),證明音樂有助于任何年齡的學(xué)生獲得更高的成績,特別是英語和數(shù)學(xué)。他們認(rèn)為這些證據(jù)要么不足,要么不存在,他們質(zhì)疑音樂與教育的關(guān)聯(lián)性。這種結(jié)論可能會削弱音樂在各級教育中的地位——從學(xué)校教室到教師培訓(xùn)和發(fā)展中賦予音樂的價值。因此,音樂教育工作者必須挑戰(zhàn)職前教師的觀念、態(tài)度、信念和經(jīng)驗,并找到真正的機會與合格、稱職的教師合作,影響課堂實踐。
三、情景互動式教學(xué)在學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)中的應(yīng)用方式
(一)課程體系架構(gòu)
情景互動式教學(xué)如果使用的案例、情景和主題時間過長或與當(dāng)代政治、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展不一致,可能會過時,缺乏時代特征,會降低參與者參與情景互動式教學(xué)的積極性?;邮浇虒W(xué)應(yīng)不斷變化,補充新鮮的教學(xué)內(nèi)容,保證時效性。情景互動式教學(xué)應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)收集案例、情境和主題,適應(yīng)學(xué)生的“獵奇”心理,注重教學(xué)的新穎性,增強教學(xué)吸引力。
在學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)的過程中運用情景互動教學(xué),教學(xué)內(nèi)容必須適應(yīng)具體互動教學(xué)環(huán)節(jié)的需要,這些教學(xué)內(nèi)容的收集過程是一個不斷篩選和積累的過程,必須具有針對性和典型性。例如,在教學(xué)內(nèi)容中增加了社會生活中的最新熱點問題和國內(nèi)外形勢變化的最新材料,以減少教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)實生活之間的“時差”,提高教學(xué)時效性,從而將最新的理論觀點和最新的實踐材料融入課堂,給學(xué)生新穎的信息刺激,使學(xué)生更敏感,更容易接受。
(二)教學(xué)環(huán)節(jié)創(chuàng)新
互動教學(xué)呈現(xiàn)出前所未有的生命力和活力,教學(xué)過程是不斷變化的,靈活多樣的處理互動情景是教師必須掌握的課堂管理技能。封閉的教學(xué)過程是預(yù)設(shè),相對開放的互動教學(xué)過程是生成性的,它產(chǎn)生的信息具有隨機的不可預(yù)測性。在教學(xué)互動過程中,師生在教學(xué)互動過程中的即興創(chuàng)造往往超出了預(yù)期教學(xué)目標(biāo)的要求,給教師靈活處理課堂教學(xué)中不穩(wěn)定的信息帶來了挑戰(zhàn)。在情景互動式教學(xué)中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生提供的各種信息,根據(jù)這些信息改變預(yù)先設(shè)計的教學(xué)計劃。只有增強靈活性和隨機性,不斷修改教學(xué)前設(shè)計,才能使情景互動式教學(xué)不走向放任狀態(tài)。情景互動式教學(xué)受到時間有限、空間固定、學(xué)生數(shù)量多、特點不同以及師生互動中產(chǎn)生的不規(guī)則信息等因素的制約,有時師生互動表面上看起來生動活潑,實際上卻缺乏足夠的知識容量。為此,教師在教學(xué)過程中必須做好適度控制。首先,課程設(shè)計不僅要考慮每個班級的知識容量和密度安排,還要考慮參與者參與互動的能力。其次,在教學(xué)實施過程中,教師還應(yīng)把握適度性。一方面,教師讓學(xué)生以多種方式互動,另一方面,在“放手”的過程中,隨時有意識地引導(dǎo)或指向收集信息的覆蓋面,不能任其擺布。
在實際的教學(xué)實踐過程中, 可以創(chuàng)造性地使用易于訪問的技術(shù)(視頻、結(jié)構(gòu)化軟件),生成重點突出的、現(xiàn)實的、半身臨其境的語境,供學(xué)生使用。然而,正如上面提到的,一些學(xué)生認(rèn)為制作實踐是他們最不喜歡的,他們認(rèn)為這部分經(jīng)驗是“困難的”“無聊的”和“耗時的”,這里有幾個原因:首先,與嵌入在文化豐富的視頻互動中的理解實踐不同,生產(chǎn)實踐是一種獨立的空白練習(xí)。這種形式可能無法吸引學(xué)生,也無法激勵他們追求精確的形式。此外,與體驗的理解不同,重點反饋不是針對學(xué)生提出的形式。在填完這些空白之后,他們必須點擊“提交并比較”按鈕,拉出模型回復(fù),然后逐字復(fù)制回復(fù)。完成后,沒有提供任務(wù)分?jǐn)?shù),這可能是由于生產(chǎn)任務(wù)缺乏游戲生成特性(沒有獎勵、沒有反饋、沒有實際行動) ,使得生產(chǎn)任務(wù)減少,導(dǎo)致延遲后評估顯示的知識庫較小,對于游戲獎勵設(shè)計了獎勵系統(tǒng)(即積分) ,但對于一些學(xué)生來說,這個系統(tǒng)并不具有激勵作用,因為它屬于低風(fēng)險的性質(zhì),而且事實上積分并不具有任何工具性目的(即使用積分來完成游戲內(nèi)或游戲外的某些事情)。同樣,雖然特征、情節(jié)和背景連接了10種交互情境,但是一些學(xué)生報告說,隨著學(xué)習(xí)經(jīng)驗的進(jìn)展,10種情境中的任何一種情境的成功或失敗都沒有影響或后果。允許學(xué)生創(chuàng)造他們自己的性格和產(chǎn)生他們自己的反應(yīng),而不是從提供的選項中選擇,也將有利于學(xué)生的創(chuàng)造性和自主性提升。同時,課程游戲的反饋系統(tǒng)也可以改進(jìn),比如,以固定的、線性的形式提供反饋,每次選擇正確的答案或出現(xiàn)錯誤時,反饋都會出現(xiàn)在一個盒子里。一位學(xué)生提到,她甚至沒有注意到反饋類型的差異(例如語用語言學(xué)和社交語用反饋) ,因為在她看來,這些反饋類型都是一樣的。這些評論表明,反饋是如何給出的(例如,明確性、方式、時間、形式)對于產(chǎn)生一種類似游戲的感覺很重要。這些操作細(xì)節(jié)也影響了學(xué)生對身臨其境的感知,雖然場景是從學(xué)生的角度拍攝的,并且融入了話輪轉(zhuǎn)換機制(通過不斷變化的回應(yīng)來轉(zhuǎn)換視頻中的角色),但是一些學(xué)生評論說,這很難讓人感覺到被改變了,因為最終學(xué)生與角色的互動受到了多項選擇格式和反饋機制的限制,這破壞了交流的順暢。因此,需要解決的是游戲設(shè)計組件實際化的方式,而不是游戲設(shè)計組件本身。游戲的可玩性和可重玩性使得游戲更有吸引力。由于缺乏這些特點,學(xué)生不會選擇一遍又一遍地“玩”。將學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)者的情感和行為需求同步,有可能將平凡的語言實踐經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為吸引人的、自我引導(dǎo)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,從而導(dǎo)致更多的反復(fù)練習(xí)和持續(xù)的學(xué)習(xí)。
(三)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式的信息化
現(xiàn)階段,計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正在發(fā)展和普及。而計算機音樂技術(shù)的借鑒和發(fā)展已不再是以前規(guī)模小且喧囂的,它已逐漸融入普通百姓的日常生活,進(jìn)入高校音樂教育當(dāng)中,逐步改善傳統(tǒng)落后的教學(xué)理念和教學(xué)模式,并在音樂課堂教學(xué)中站穩(wěn)了腳跟。審美能力是音樂課程標(biāo)準(zhǔn)的一個重要教學(xué)目標(biāo),因為人的審美能力并非天生的,它是在審美實踐中逐步培養(yǎng)起來的。學(xué)前教育學(xué)生的身體和智力正處于發(fā)展階段,這是提高學(xué)生審美能力的關(guān)鍵時期,開展審美教育,提升學(xué)生的審美能力,對學(xué)生的全面發(fā)展和終身發(fā)展起著不可或缺的作用。教師應(yīng)充分利用信息技術(shù),提升學(xué)生的審美能力。教師可以在課堂上運用信息技術(shù),先創(chuàng)設(shè)審美情境,然后讓學(xué)生進(jìn)行審美體驗,最后激發(fā)學(xué)生的靈感創(chuàng)造美。
此外,通過信息化的手段能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)資源的整合和規(guī)劃,進(jìn)而提升音樂教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,在音樂教學(xué)過程中,教師應(yīng)從實際出發(fā),充分利用校園互聯(lián)網(wǎng)資源,充分利用學(xué)生的好奇心,整合互聯(lián)網(wǎng)上的同類資源,激發(fā)和誘發(fā)學(xué)生的強烈興趣,讓其鞏固所學(xué)的知識和技能,提高音樂課堂教學(xué)效果。例如,學(xué)唱“青春舞曲”后,打開相關(guān)教學(xué)網(wǎng)站的“放松一刻”部分,進(jìn)入校園音樂網(wǎng)站,輸入“青春舞曲”,有黑鴨、羅大雨、蔡進(jìn)、天使等版本,有不同風(fēng)格的補充和欣賞。我們選擇了黑鴨組三個女聲的和聲,羅大雨和蔡琴的獨特音色以及天使合唱團(tuán)的經(jīng)典演繹,讓學(xué)生體驗不同風(fēng)格的歌唱,在教學(xué)中,教師讓學(xué)生說、聽、唱、做、思考等活動,加深印象,增強對新知識的理解。
四、結(jié)語
綜上所述,高校學(xué)前教育專業(yè)音樂教育存在課程設(shè)置不合理、內(nèi)容簡單、教師背景單一等問題,這些都在一定程度上影響著學(xué)前教育人才的培養(yǎng)。為此,高校應(yīng)優(yōu)化課程和課程內(nèi)容,結(jié)合幼兒園教育的特點,制定課程計劃和內(nèi)容,不斷提高教師的背景知識,幫助學(xué)生充分認(rèn)識幼兒的個性特征,同時樹立實踐教學(xué)理念,創(chuàng)新音樂教學(xué)方法,更有利于幼兒教育人才的培養(yǎng),更符合社會需要。在豐富的文化互動中嵌入語言,例如,使用視頻來描述可以協(xié)商的許多可能的方式對于音樂的教學(xué)和學(xué)習(xí)至關(guān)重要。盡管幾乎所有的視頻都是由教科書上的資料提供的,并且經(jīng)常被使用,但學(xué)生們通常被定位為旁觀者,而不是參與者。在觀察者的角色中,學(xué)生不被期望,甚至不被邀請去分析社會文化背景。而在視頻錄制的對話交流中,編輯去掉一個說話者的聲線,就像本研究中所做的那樣,或者簡單地在一個說話者的結(jié)尾停止視頻,可以搭建課堂討論舞臺,探討在那個特定的語境中其他說話者可以或應(yīng)該說些什么,以及接下來的話題將如何被其他說話者接受。正如本研究所示,探索不同使用視頻的方式可以促進(jìn)情境化、互動性和實踐性,使語言學(xué)習(xí)更具有參與性、意義和效果。使用多模式輸入(文本、視頻、圖形)和輸出(閱讀、寫作和聆聽)不僅加強了學(xué)習(xí),而且可能給海外學(xué)習(xí)項目提供了一種更易接近和更集中的方法。此外,基于多模式視頻的教學(xué)模式更能適應(yīng)不同學(xué)習(xí)風(fēng)格的學(xué)生。這項研究對游戲?qū)W習(xí)有一定的啟示,在這項研究中觀察到的受試者的學(xué)習(xí)結(jié)果以及他們對游戲?qū)W習(xí)的積極看法,表明結(jié)合各種游戲特征(例如:豐富的情境化線索,與視頻角色的互動,在選擇角色時的自然法則以及10個場景將被制定的場景,點數(shù)系統(tǒng)作為一種重放即時反饋的手段)可以激勵學(xué)習(xí)者在多重、多樣和自然微妙的迭代中進(jìn)行學(xué)習(xí)和接受模擬互動。
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