摘?要:隨著信息化2.0時代的到來,教育部越來越重視小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué),人工智能和編程教學(xué)逐步走進小學(xué)的課堂中,利用Scratch課程來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維也逐步得到了認(rèn)可。在加入Scratch課程之后,學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣明顯提高,更快地實現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo),對信息技術(shù)課程來說非常重要。對此需要學(xué)校和老師提高對Scratch課程的重視程度,積極安排相應(yīng)的課程,結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況,采取科學(xué)合理的方法進行教學(xué)。文章論述的是Scratch課程在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的重要性以及如何利用Scratch課程培養(yǎng)學(xué)生的思維。
關(guān)鍵詞:Scratch課程;小學(xué)生;創(chuàng)造性思維;培養(yǎng)
隨著時代的發(fā)展,信息化水平也在不斷提高,信息技術(shù)的發(fā)展為各個行業(yè)的工作提供了便利,減輕工作上的壓力。在大數(shù)據(jù)以及深度學(xué)習(xí)的支持下,人工智能技術(shù)正在融入我們的生活,減輕生活的負擔(dān)和壓力。新技術(shù)的發(fā)展以及新時代的到來,需要更多創(chuàng)新型的人才,在這樣的背景下就需要對教學(xué)工作進行對應(yīng)的調(diào)整,在教學(xué)中要讓學(xué)生掌握更多的知識,注重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維,這樣才能適合社會的發(fā)展趨勢,讓學(xué)生更好地實現(xiàn)自身的價值。
一、 Scratch課程培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維面臨的難點
(一)課程較少
在小學(xué)生階段的教學(xué)中,信息課程的安排量較少,大部分的時間都是語文、數(shù)學(xué)等重要課程,每個班級一周也只安排一節(jié)課程,所以學(xué)生要想真正地掌握Scratch課程,有一定的難度,短時間的教學(xué)對老師的教學(xué)能力帶來很大的考驗,要求不斷提升教學(xué)的效率。
(二)學(xué)生年紀(jì)較小
編程教學(xué)的課程對小學(xué)階段的學(xué)生來說,有一定的教學(xué)難度,因為很多學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,都忽視了課程的重要性,而且老師在教學(xué)中,沒有結(jié)合學(xué)生的特點對教學(xué)內(nèi)容進行調(diào)整,這樣就降低課程教學(xué)的精彩程度。此外有些知識點難度較高,操作步驟比較煩瑣,這對于耐心程度低的學(xué)生來說,很難集中注意力。所以這樣就降低課程教學(xué)的效果,需要老師進行課程的調(diào)整。
(三)老師能力
Scratch課程教學(xué)對老師的能力有一定的要求,需要老師掌握課程教學(xué)方面的內(nèi)容,還要具備和孩子打交道的相應(yīng)技巧,老師在教學(xué)中有一定的壓力,如果能力無法滿足教學(xué)的需要,不僅不利于教學(xué)工作的進展,還會影響到孩子的學(xué)習(xí)興趣。我國目前的教學(xué)實際情況來看,老師儲備不足,能力上也參差不齊,這樣就會阻礙到教學(xué)工作的正常進行,制約教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。此外很多老師在教學(xué)之前,備課方面做得不是很充分,要知道備課工作對教學(xué)效果有很大的影響,在備課的過程中,能解決教學(xué)的很多問題。
二、 Scratch課程培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的重要性
(一)拓展學(xué)生的想象能力
近些年,我國教學(xué)改革步伐非??焖?,在改革的過程中,教育部越來越重視學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造力的培養(yǎng),老師在教學(xué)中不僅要教會學(xué)生基本文化知識,還要拓展學(xué)生的各項能力。Scratch實用性強,學(xué)生通過幾節(jié)課的學(xué)習(xí)就能把自己的想法編成程序展現(xiàn)出來,創(chuàng)作出自己喜歡的場景或者程序,這樣能夠讓學(xué)生根據(jù)自己的想象進行發(fā)揮,從而提升自身的想象力。小學(xué)階段的孩子思維比較活躍,能想象出很多新穎的東西,在創(chuàng)作完成之后,彼此之間也能互相進行鑒賞,觀察到不一樣的圖畫,在彼此交流以及創(chuàng)作的過程中,能對自己的想象力進行豐富。
(二)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
Scratch是專門為8歲以上的兒童安排的課程,作為一門基礎(chǔ)編程教學(xué)課程,對小學(xué)生能力的拓展非常有效。和傳統(tǒng)的編程軟件相比,學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch課程時,需要在計算機上進行表達,而且表達的方式也非常簡單,不需要去記憶代碼,也不需要使用鍵盤寫出代碼,只需要借助鼠標(biāo)來拖動指令進行合成。教學(xué)中開展Scratch課程教學(xué),這樣可以簡化學(xué)生的操作步驟,減輕學(xué)生的壓力。小學(xué)階段的孩子更多的都是喜歡唱歌、畫畫等,Scratch課程能很好地將學(xué)生喜歡的項目進行呈現(xiàn),讓學(xué)生打開眼界,受到吸引,鼓勵學(xué)生更主動地投入學(xué)習(xí)中。所以很多學(xué)生在這樣的課堂上進行學(xué)習(xí),能夠找到課程的樂趣,愛上Scratch課程。
(三)激發(fā)學(xué)生的思考能力
小學(xué)階段的孩子好奇心非常強,所以在教學(xué)中經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,問題的解決就是學(xué)生能力提升的過程,對此老師在教學(xué)中就要提高學(xué)生的思考能力。Scratch課程在進行學(xué)習(xí)和操作時,需要學(xué)生不斷地思考,對需要完成的任務(wù)進行分析和規(guī)劃,再把自然語言轉(zhuǎn)換成編程指令,這樣才能完成創(chuàng)作任務(wù)。所以這就需要老師積極進行Scratch課程教學(xué),這樣才能讓學(xué)生積極發(fā)現(xiàn)自身存在的問題,然后進行解決,從而提高學(xué)生自身的學(xué)習(xí)能力。
(四)提升學(xué)生的邏輯思維能力
Scratch課程在教學(xué)中,能提升學(xué)生的邏輯思維能力,在借助變成軟件之后,不需要去記憶代碼,在操作上,需要拖拽已經(jīng)布局好的程序模塊,更多的是以搭積木的形式實現(xiàn)程序編程,在操作上看似簡單,但是對學(xué)生的邏輯思維能力有一定的考驗,如果沒有能力上的支撐,學(xué)生在操作時,就會出現(xiàn)不知所措的情況,出現(xiàn)負面情緒。而在實際教學(xué)中,老師需要先進行演示,在演示完成之后,讓學(xué)生進行下面的操作,學(xué)生在拖拽之前,對相關(guān)的模塊進行分析,將角色名稱、對應(yīng)的功能進行連接,尋找彼此之間的關(guān)聯(lián),理清相關(guān)的思路之后,進行對應(yīng)的操作,所以在操作時,需要學(xué)生具有獨立分析的能力,在不斷操作的過程中,能提升自身的思維能力。
三、 如何借助Scratch課程培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維
(一)結(jié)合生活進行教學(xué)
小學(xué)階段的孩子年紀(jì)比較小,各方面能力發(fā)展還不成熟,所以在接觸Scratch課程時,會有一定的障礙,缺乏一定的積極性。所以老師在教學(xué)中,就要結(jié)合生活中的內(nèi)容進行教學(xué),將知識點與生活中的內(nèi)容進行結(jié)合,這樣能夠降低知識點的難度,方便學(xué)生進行理解。比如在學(xué)習(xí)《初識Scratch》這節(jié)課程時,老師就可以使用Scratch制作一個小朋友一起出去玩耍、野炊的生活情境,然后進行展示。通過展示這些場景,能夠吸引學(xué)生的注意力,增強學(xué)生對Scratch課程的理解,這樣能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生思維的發(fā)展。
(二)采取小組合作學(xué)習(xí)方法
在進行Scratch課程教學(xué)時,可以使用小組合作學(xué)習(xí)方法進行知識點教學(xué),將學(xué)生進行小組劃分,讓學(xué)生在小組中進行交流,通過交流掌握知識點。而且在交流過程中,學(xué)生之間還能對教學(xué)方法進行借鑒,對自己的學(xué)習(xí)方法進行完善,提高自身的學(xué)習(xí)效率。當(dāng)然在使用小組合作學(xué)習(xí)方法進行課程的學(xué)習(xí)時,需要合理劃分出小組,在劃分時,老師最好是讓學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生與學(xué)習(xí)能力中等的學(xué)生進行組合,外向的學(xué)生與內(nèi)向的進行組合,這樣能夠提高交流的效率,也能更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
(三)開展教學(xué)比賽
小學(xué)階段的學(xué)生好勝心較強,希望得到老師的獎勵,所以老師在進行課程教學(xué)時,就可以根據(jù)課程的特點開展相應(yīng)的比賽,鼓勵學(xué)生積極參與到比賽中。通過比賽能夠讓提高學(xué)生的參與程度,更好地對知識點進行研究。對于表現(xiàn)好的學(xué)生,老師要進行獎勵,表現(xiàn)不好的學(xué)生老師要積極進行引導(dǎo)。比如在學(xué)習(xí)《用畫筆畫畫》這節(jié)課程時,老師就可以組織學(xué)生進行比賽,在比賽中讓學(xué)生通過軟件進行作品的制作。在制作完成之后,老師再進行評比,然后根據(jù)成績進行獎勵,這樣能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生發(fā)揮出自身的潛力,進而拓展自身的思維。
(四)重視對學(xué)情進行分析
Scratch課程在教學(xué)的過程中,要重視對學(xué)生進行分析,良好的課程是建立在師生基礎(chǔ)上的,所以在教學(xué)時,要提高對學(xué)生的了解,掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況是開展教學(xué)的重要依據(jù)。所以在課程教學(xué)之前,就需要老師做好教學(xué)的鋪墊,可以通過技能測試、問卷、對話的形式了解到學(xué)生基本知識點掌握情況,分析學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)生具備哪些生活經(jīng)驗等。此外還要分析學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch課程的潛在需求,每個學(xué)生的想法不同,在教學(xué)的過程中,重點是培養(yǎng)學(xué)生如何去解決問題,不能千篇一律,所以老師需要了解到學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。
(五)提高學(xué)生的課堂地位
在進行Scratch課程教學(xué)時,要提高學(xué)生的課堂地位,把學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,這樣才能讓學(xué)生發(fā)揮出自身的主觀能動性,更好地進行知識點的學(xué)習(xí)。此外將學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體也是教學(xué)改革的要求,提高學(xué)生的課堂地位能夠讓老師更好地與學(xué)生進行溝通和交流,這樣能夠提高課堂教學(xué)的效率。對此就需要老師在課程教學(xué)中,讓學(xué)生多進行操作,這樣能夠讓學(xué)生打破思維的限制,當(dāng)然在操作的過程中老師要積極進行引導(dǎo),幫助學(xué)生解決難題,這樣才能更好地提升學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
四、 結(jié)束語
總的來說,Scratch課程在小學(xué)信息技術(shù)課程中非常重要,做好課程教學(xué)不僅教會了學(xué)生編程方面的知識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,還為更高難度知識點的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。所以這就需要老師提高對Scratch課程的重視程度,做好相應(yīng)的教學(xué)工作,這樣才能促進教學(xué)教學(xué)工作的進展。當(dāng)然隨著時代的發(fā)展和進步,信息技術(shù)的要求也會發(fā)生一定的變化,而且Scratch課程也會不斷完善,對此就需要老師結(jié)合課程的變化以及時代的背景進行教學(xué)工作的調(diào)整,這樣才能符合時代發(fā)展的趨勢,推動教學(xué)工作的進行。文章論述結(jié)束,希望能夠?qū)π畔⒓夹g(shù)課程教學(xué)有一定的借鑒意義。
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作者簡介:宋茜,山東省青島市,青島南京路小學(xué)。