李翠玉
摘 要:在新課改的背景下,有效教學(xué)理念滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,是落實(shí)現(xiàn)代教育觀的必要條件,也是促進(jìn)學(xué)生可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)力量,同時(shí),有效教學(xué)受到多種因素的影響,因此,本文筆者對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的策略展開研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲模式;故事場景;課堂問題
小學(xué)數(shù)學(xué)知識雖然較為基礎(chǔ),但對于學(xué)生而言,具有一定的抽象性,同時(shí),學(xué)生的思維和數(shù)學(xué)知識之間存在一定的矛盾,學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過程中,由于注意力不能高度集中,此外,面對抽象的數(shù)學(xué)知識時(shí),常常產(chǎn)生思維的偏差,而教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,應(yīng)以學(xué)生的角度看待問題,并運(yùn)用行之有效的教學(xué)方式,使之符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),以實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)。因此,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)為切入點(diǎn),從“運(yùn)用游戲模式、構(gòu)建故事場景、設(shè)置課堂問題”三個(gè)方面對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)進(jìn)行分析與探究。
一、運(yùn)用游戲模式,增加參與程度
學(xué)生的參與程度直接決定教學(xué)質(zhì)量的高低,同時(shí),有效教學(xué)要求教與學(xué)達(dá)到有機(jī)統(tǒng)一,而根據(jù)小學(xué)生喜歡趣味化的事物等特點(diǎn),游戲化模式可以為增加學(xué)生參與程度提供一種有效途徑,因此,教師在教學(xué)過程中,可將數(shù)學(xué)知識賦予趣味化特點(diǎn),并組織學(xué)生開展游戲活動,這樣不僅能夠使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)樂趣,還能夠增加學(xué)生的參與意識,此外,使他們對新知識具有深刻性理解,從而保障教學(xué)的順利展開。
以“可能性”教學(xué)為例,本章節(jié)是學(xué)生初步感受到現(xiàn)實(shí)世界中存在不確定的現(xiàn)象,“可能性”問題雖然在生活中較為常見,但具有一定的抽象性,學(xué)生初步接觸較為陌生,因此,筆者為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有啟發(fā)性的游戲情境,讓學(xué)生通過“觀察、猜測、實(shí)踐、探究”等過程,建立起不確定現(xiàn)象這一新觀念。首先準(zhǔn)備好紅、藍(lán)不同顏色的小球若干個(gè),在學(xué)生未知的情況下裝入不透明的袋子里,隨后提出:“同學(xué)們,今天我們來玩一個(gè)摸小球的游戲,一共摸20次,拿出的紅球數(shù)量多,女生獲勝,拿出的藍(lán)球數(shù)量多,男生獲勝”,學(xué)生們都踴躍參與摸小球的游戲活動中,最后拿出的紅球?yàn)?2個(gè),藍(lán)球8個(gè),正要準(zhǔn)備宣布女生獲勝時(shí),幾個(gè)男生提出:“袋子里紅球是否比藍(lán)球數(shù)量多”這一疑問,在此情況下,打開袋子,學(xué)生發(fā)現(xiàn)紅球比藍(lán)球數(shù)量多,他們體會到了游戲的不公平性,在此基礎(chǔ)上,將紅球拿出,使學(xué)生明白紅藍(lán)不同顏色球的數(shù)量相同時(shí),游戲才公平,從而加深了學(xué)生對可能性的深刻理解。
二、構(gòu)建故事場景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)知識的前提,也是學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種內(nèi)在情感,由于小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識普遍缺乏興趣,同時(shí),課堂也常常呈現(xiàn)出枯燥的氛圍,因此,教師在教學(xué)過程中,可將數(shù)學(xué)知識賦予故事化情節(jié),使學(xué)生產(chǎn)生一定的內(nèi)在情感共鳴,這樣不僅能夠提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,還能讓學(xué)生主動學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
以“運(yùn)動和身體變化”教學(xué)為例,為了使學(xué)生能夠?qū)κ占?、整理的過程產(chǎn)生一定的興趣,并提高學(xué)生愛數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識,因此,構(gòu)建故事場景,以故事導(dǎo)入教學(xué),提出:“一天,小明和小花參加體育活動,運(yùn)動后,他們對脈搏跳動的次數(shù)展開了討論,小明認(rèn)為運(yùn)動后脈搏跳動次數(shù)會加快,小花認(rèn)為不同的項(xiàng)目對脈搏跳動的次數(shù)產(chǎn)生不同影響”,通過這一個(gè)故事,學(xué)生流露出好奇的表情,并產(chǎn)生探究的興趣,在此基礎(chǔ)上,組織學(xué)生進(jìn)行小組實(shí)驗(yàn)活動,測量運(yùn)動前一分鐘脈搏的次數(shù),休息兩分鐘脈搏的次數(shù),并計(jì)算出簡單的統(tǒng)計(jì)表,從而使學(xué)生增長了知識,開拓了視野。
三、設(shè)置課堂問題,發(fā)揮能動作用
現(xiàn)代教育觀念強(qiáng)調(diào)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,同時(shí),學(xué)生的能力作用也是至關(guān)重要的。傳統(tǒng)的教學(xué)模式為“教師講,學(xué)生聽”,往往導(dǎo)致大部分學(xué)生對知識并未真正領(lǐng)會。因此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)了解學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平,并設(shè)置課堂問題,使學(xué)生產(chǎn)生探究意識和求知欲望,這樣不僅能夠使學(xué)生發(fā)揮能動作用,活躍思維,將問題的答案水落石出,還能夠使學(xué)生體會到新知識的形成過程,從而完善知識結(jié)構(gòu)。
以“整數(shù)四則混合運(yùn)算”教學(xué)為例,為了使學(xué)生能夠根據(jù)具體問題列出綜合算式,并能計(jì)算不含括號的整數(shù)四則運(yùn)算,首先出示題設(shè):“小明去文具店買文具,現(xiàn)在有10元錢,媽媽又給了小明15元錢,小明買了一個(gè)文具盒花了12元,買了一支筆花了1元,還剩下多少錢?”問題一:“怎樣列算式?”問題二:“怎樣計(jì)算綜合算式?”問題三:“計(jì)算中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?”學(xué)生通過探索一系列的問題,總結(jié)出不含括號的整數(shù)四則運(yùn)算順序,并發(fā)揮了他們的主觀能動性。
綜上所述,有效教學(xué)理念成為教師越來越關(guān)注的話題之一,因此,教師應(yīng)合理運(yùn)用游戲模式,增加每個(gè)學(xué)生的參與程度,同時(shí),將數(shù)學(xué)問題賦予故事化特征,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,此外,根據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平,設(shè)置循序漸進(jìn)的課堂問題,激活學(xué)生的思維,從而達(dá)到有效教學(xué)的目的。
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