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探討小學計算機教學中如何實踐趣味性教學

2020-09-10 07:22:44郭佳
科教創(chuàng)新與實踐 2020年2期
關(guān)鍵詞:趣味性教學小學生

摘要:學習興趣構(gòu)建是小學計算機課堂教學的難點。本文在分析趣味性教學內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,提出趣味性教學改進小學計算機教學的可行性,在研究小學生感知有趣,產(chǎn)生興趣,形成志趣的三個階段的基礎(chǔ)上,提出了借助趣味游戲,優(yōu)化教學內(nèi)容,挖掘?qū)W科特性,使用趣味性語言四條措施,在小學計算機教學中實踐趣味性教學。

關(guān)鍵詞:小學生;計算機課堂;趣味性教學

引言

小學計算機課程是一門理論與實踐并重的課程,是提升小學生信息素養(yǎng)的重要手段,需要以靈活的教學方法和以學生為中心的教學模式,增加課程的趣味性,吸引學生學習。然而,由于受學校信息化硬件條件限制和課程安排等諸多因素制約,許多學校的計算機課程教學仍然以教材為中心,以教師為中心,授課方法以理論講授為主,課堂較為枯燥乏味,無法激發(fā)學生學習興趣,個別學生甚至產(chǎn)生厭課情緒,嚴重影響計算機課程教學的效果。因此,亟待通過趣味性教學,改進計算機課程教學方法,提升小學計算機課程的教學效果。

一、趣味性教學的內(nèi)涵

趣味性教學,就是以學生的興趣愛好作為切入點,以激發(fā)學習熱情、鍛煉心理素質(zhì)為終極目標,以學生整體的個性心理特征為基礎(chǔ),使學生接受針對性地啟發(fā)與指導,從而達到有規(guī)律地自主學習、自主創(chuàng)造、自主摸索,從而掌握真理、完成對新知識的探究。

趣味性教學適合于教學目標多樣化,知識結(jié)構(gòu)復雜,學習者學習難度較大的復雜知識的學習。與其他學科課程相比,小學計算機課程的教學目標是從意識、知識和技能等方面提升學生信息素養(yǎng),課程內(nèi)容包括計算機基本組成,計算機軟件的使用方法和編程實驗,內(nèi)容不但復雜,知識點瑣碎,而且還具有典型的實踐性特征,具備開展趣味性教學的條件。

二、小學生學習興趣的形成過程

趣味性教學的關(guān)鍵是激發(fā)學習者的學習興趣,學習興趣是學習者在知識構(gòu)建時表現(xiàn)出的認知傾向和情緒狀態(tài)。根據(jù)小學生的年齡特征和知識結(jié)構(gòu),小學生的學習興趣建立的過程一般包括三個階段:即感知有趣,產(chǎn)生興趣,形成志趣。

感知有趣階段就是讓小學生對事物產(chǎn)生吸引力,引發(fā)思考和好奇,進而形成一種愉悅心理。由于小學生認知事物有限,因此,對于大部分沒有聽說或見到的事物都會產(chǎn)生好奇心理,如果在學習者好奇的情況下與小學生原有知識結(jié)構(gòu)建立聯(lián)系,產(chǎn)生知識共鳴,形成“從沒見過”、“這是怎么回事”、“太新奇了”等的主觀感受,具體來說,教師需要在課堂教學中拋出具有一定難度,體現(xiàn)新而有趣和具有啟發(fā)性的問題,就可以讓小學生產(chǎn)生有趣的心理狀態(tài)。

產(chǎn)生興趣階段,需要對小學生的學習興趣進行多樣化的刺激,使小學生從有趣的感受轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N持久性的興奮狀態(tài),就會產(chǎn)生專一性和堅持性的興趣,這種興趣可以是直接興趣,也就是由學習的課程內(nèi)容所引起的興趣,也可以是間接興趣,也就是個人受到群體影響,具備了自我意識,由此產(chǎn)生的興趣。

形成志趣階段,就是在興趣的基礎(chǔ)上形成了具有個性特征的興趣。對于小學生來說,志趣的形成難度較大,需要家庭和學校共同配合才能促進小學生實現(xiàn)學習志趣的目的。

三、小學計算機課堂中開展趣味性教學的方法

根據(jù)小學生學習興趣的形成過程,筆者以學習者為中心,提出了幾種開展趣味性教學的方法:

1.借助趣味游戲激發(fā)小學生的參與熱情

以學生喜聞樂見的事物為教學道具,使興趣成為學生的第一任教師,可最大程度激發(fā)學生的參與熱情,使課堂教學能夠順利、有序地開展。只有充滿積極情緒,學生才會主動完成學習任務,學習也不再是被動接受的過程,逐漸向自主探究靠攏。小學生的年齡相對較小,自控能力也較為薄弱,學科教學很難保證有效性,針對此種情況,任課教師可開展趣味游戲,吸引小學生的目光,使學生快速進入學習狀態(tài)。任課教師在設計趣味游戲時應以教學內(nèi)容為根基,由學科知識引入游戲活動,將游戲作為重要教學手段,以此激發(fā)學生的學習欲望,以此滿足小學生的游戲心理需求,從而保證課堂教學成效。在舉辦趣味游戲過程中,學生對計算機知識點更加深刻地理解,也在學習過程中感受到計算機學科獨特的魅力,從而實現(xiàn)寓教于樂的教學思想。比如在講解鼠標地操作這一內(nèi)容時,學生對單純的單擊、拖動等知識點沒有興趣,教師可選擇相適宜的小游戲,使小學生積極主動地操作鼠標。

2.保證教學內(nèi)容的多樣性、多元化、新穎性

小學計算機任課教師應注意創(chuàng)新教學內(nèi)容,除教科書之外,還要增加科普類書籍、計算機報刊等,在新媒體中整合有利信息,保證教學內(nèi)容的多樣性、新穎性,避免課堂安排過于單一、老套等,為開展趣味性教學做好基礎(chǔ)。任課教師也可摸索教材中的內(nèi)容,立于多種角度挖掘其中的新信息,使學生在獲取新鮮元素,保證趣味教學在課堂中充分發(fā)揮作用。任課教師也可采取創(chuàng)設趣味情景的方式進行教學,使學生在放松、愉悅的氣氛中展開學科學習,在貼合實際生活的情境中提升學以致用的能力。比如,教師在講解《初識因特網(wǎng)》這一章節(jié)時,教師可通過創(chuàng)設生活情境,比如利用網(wǎng)絡購物、查閱資料等,引入學生較為熟悉的活動內(nèi)容,從而對因特網(wǎng)產(chǎn)生強烈的探索欲望,從而更加熟練地利用互聯(lián)網(wǎng),保證課堂教學充分起到作用。

小結(jié)

綜上所述,在小學計算機課堂中運用趣味性教學,有助于小學生對計算機學習充滿興趣,有助于小學生提升計算機操作能力,為保證課堂教學高質(zhì)量、高成效,需要任課教師準確掌握趣味教學的精髓,在課堂教學中合理運用、正確運用。

參考文獻:

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作者簡介:郭佳,1987年5月出生,陜西省西安市鳳景小學,二級教師,信息技術(shù)學科,710018。

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