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游戲化教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐

2020-09-10 07:22:44黃天一
高考·中 2020年4期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用實(shí)踐游戲化教學(xué)中學(xué)

摘 要:在現(xiàn)代中學(xué)階段的教學(xué)中,信息技術(shù)愈來愈受到人們的重視。教師在實(shí)際教學(xué)中需要結(jié)合教學(xué)實(shí)際以及學(xué)生的興趣點(diǎn)來優(yōu)化教學(xué)方式。游戲化教學(xué)方式應(yīng)用于中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,符合當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)實(shí)際狀況,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動性?;诖耍疚膶τ螒蚧虒W(xué)在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用展開了分析。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);中學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用實(shí)踐

游戲化教學(xué)是當(dāng)前中學(xué)階段普遍采用的教學(xué)方法,由于游戲本身的趣味性,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠激發(fā)足夠的熱情和興趣,相比傳統(tǒng)的單純的講授式教學(xué)方法效果比較明顯。游戲化教學(xué)強(qiáng)調(diào)輕松、愉悅地參與學(xué)習(xí),在游戲中提高學(xué)生自身學(xué)習(xí)能力。當(dāng)前中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)逐漸受到關(guān)注,由于課程本身的實(shí)踐性特征,要求教師在講解知識和操作技能的過程中要充分考慮學(xué)生的特征,采用游戲化教學(xué),對于信息技術(shù)教學(xué)的思維能力鍛煉和解決問題能力的培養(yǎng)效果顯著。

1、當(dāng)前中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀

信息技術(shù)教學(xué)是中學(xué)階段素質(zhì)教育的重要組成部分。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代,信息技術(shù)的重要性不言而喻,中學(xué)階段重視信息技術(shù)教學(xué)也是符合時代發(fā)展的要求。就目前來講,中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)還存在一些問題:首先,中學(xué)對信息技術(shù)教學(xué)的重視程度不夠。由于尚未納入升學(xué)考試科目,因此在分配教學(xué)設(shè)施設(shè)備和師資力量等方面都存在一定的不足;其次,專業(yè)化的師資較為短缺,很多教師都是半路出家,對于信息技術(shù)本身的把握不夠到位;最后,專任教師應(yīng)用信息技術(shù)教學(xué)的方式和方法需要改善。部分學(xué)校擔(dān)任信息技術(shù)教學(xué)的教師還停留在過去傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)模式,教學(xué)效果不明顯,學(xué)生對知識的掌握不夠深入?;谝陨犀F(xiàn)狀,中學(xué)急需對當(dāng)前教學(xué)狀況進(jìn)行調(diào)整,游戲化教學(xué)模式便是當(dāng)前教學(xué)改革的主要模式。

2、游戲化教學(xué)應(yīng)用的必要性

中學(xué)信息技術(shù)科目具有獨(dú)立性、趣味性、知識性、競爭性等特點(diǎn)。在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,不但能夠使學(xué)生體會到信息技術(shù)課程的快樂,同時能夠使學(xué)生學(xué)會公平競爭?,F(xiàn)階段的中學(xué)信息技術(shù)實(shí)際教學(xué)中教師可以設(shè)定一些游戲情景,激發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,從而提升信息技術(shù)課堂教學(xué)效果,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。

3、游戲化教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用措施

3.1采用探究式游戲化教學(xué)

探究式游戲化教學(xué)主要是幫助學(xué)生營造一個學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在環(huán)境中自主學(xué)習(xí),不斷獲取知識,通過分析進(jìn)而達(dá)到解決問題的目的。學(xué)生在探究式游戲化教學(xué)中,能夠不斷提高自身的邏輯思維能力、分析問題和解決問題的能力。具體而言,教師可以安排恰當(dāng)?shù)慕巧缪?,讓學(xué)生扮演環(huán)境中相應(yīng)的角色。例如,教師在講解封面的設(shè)計(jì)和布局方法時,可以讓學(xué)生自發(fā)組織模擬的封面設(shè)計(jì)選拔大賽,在比賽中,教師將學(xué)生分為相應(yīng)的學(xué)習(xí)興趣小組,每組派出代表扮演面試官的角色,其他學(xué)生則扮演設(shè)計(jì)師,通過招聘和面試環(huán)節(jié),讓學(xué)生獲得真實(shí)的情境體驗(yàn),面試官和應(yīng)聘者在溝通和互動中,能夠?qū)⒎饷嬖O(shè)計(jì)的技巧和方法逐漸得到深入探究,在此過程中,學(xué)生參與游戲的程度不同,使得其探究信息技術(shù)方法的角度也存在差異,教師通過這樣的設(shè)計(jì),能夠激發(fā)學(xué)生的探究知識的欲望,提高學(xué)習(xí)效果。

3.2采用技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)

信息技術(shù)課程本身就是一門實(shí)踐性、應(yīng)用性特別強(qiáng)的課程,過程中應(yīng)該加入技能訓(xùn)練的環(huán)節(jié),而對于當(dāng)前的中學(xué)生而言,技能訓(xùn)練似乎較為陌生,且沒有太多的感同身受。因此,教師應(yīng)該要積極探索教學(xué)方法和方式的改革。按照《中初中信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》的要求,教師應(yīng)該讓學(xué)生充分享有足夠的上機(jī)操作時間。對于中學(xué)生而言,如果教師只是簡單講解,然后便讓其自發(fā)操作,顯然效果不會太理想。而單純的技能訓(xùn)練只是不斷重復(fù)和強(qiáng)化,學(xué)生的積極性和興趣都不高。在這種情況下,教師應(yīng)該將游戲化教學(xué)與技能訓(xùn)練結(jié)合起來。例如,教師在講解圖片剪裁、分解和組合的時候,可以事先讓學(xué)生在課前準(zhǔn)備自己處理過的圖片,然后將自己的作業(yè)放到課堂上進(jìn)行講解和演示,向其他同學(xué)講述圖片處理的過程。其他同學(xué)在參與的過程中,一方面可以了解其他同學(xué)對圖片處理的不同方法,能夠有效激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望;另一方面教師通過這樣的演示,相當(dāng)于將技能訓(xùn)練和游戲有機(jī)結(jié)合在一起,讓學(xué)生在游戲中充分感受到學(xué)習(xí)的樂趣。當(dāng)然為了更進(jìn)一步加深對相關(guān)知識和技能的理解,教師可以適當(dāng)增加難度,讓表現(xiàn)突出的學(xué)生將圖片處理的過程從簡單到復(fù)雜進(jìn)行詳細(xì)展示,調(diào)動學(xué)生積極性,學(xué)生在參與游戲化技能訓(xùn)練中,也能快速提高動手能力。

3.3采用引導(dǎo)式游戲化教學(xué)

在游戲化教學(xué)中,引導(dǎo)式教學(xué)也是特別適合信息技術(shù)教學(xué)的方法。一方面,教師在課堂教學(xué)開展之前,通過仔細(xì)研究教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,將游戲化情境與教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行融合。融合的過程中,既要體現(xiàn)內(nèi)容的趣味性,也要有調(diào)動學(xué)生積極性的教學(xué)手段。前期設(shè)計(jì)完畢,教師在課堂教學(xué)時,應(yīng)該預(yù)先創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生參與;另一方面,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練時,要密切關(guān)注學(xué)生的反應(yīng)和變化,應(yīng)該綜合采用個別指導(dǎo)和集體指導(dǎo)的方式。對于個別疑難問題應(yīng)該提出來,幫助學(xué)生找到解決辦法,而對于普遍性的問題則應(yīng)該通過普遍式的講解。當(dāng)然過程中,可以鼓勵學(xué)生發(fā)表個人見解,鼓勵學(xué)生與學(xué)生之間、學(xué)生與教師之間的積極互動和交流。除此之外,教師還應(yīng)該保證足夠的上機(jī)操作時間,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。

4、結(jié)語

總而言之,按照新課標(biāo)的要求,中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)需要及時進(jìn)行調(diào)整和改革,針對素質(zhì)教育培養(yǎng)的總體目標(biāo),教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變角色,由過去的課堂主體轉(zhuǎn)化為課堂的組織者和引導(dǎo)者,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓其在游戲化教學(xué)模式中不斷探索學(xué)習(xí)信息技術(shù)的方法,并從中收獲心理滿足感。

參考文獻(xiàn)

[1]范祥蕓.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].中華少年,2018(29).

[2]葉名賢.游戲化教學(xué)在信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用策略[J].都市家教月刊,2017(8):54-54.

[3]朱瑞剛.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的實(shí)現(xiàn)途徑分析[J].好家長,2017(29):167-167.

作者簡介:黃天一(1989-11)男,學(xué)歷:研究生,單位:江蘇南京師范大學(xué)附屬實(shí)驗(yàn)學(xué)校;研究方向:信息技術(shù)教學(xué)的課堂有效性。

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