【摘要】 隨著現(xiàn)代智能化、數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,進一步推進了人工智能(AI)技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是人工智能領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)之一,其在動畫制作中的應(yīng)用,為其帶來全新模式,同時也成為傳統(tǒng)文化創(chuàng)新設(shè)計與傳播的全新載體。本文通過對VR動畫及其優(yōu)勢進行分析,探討了VR動畫在傳統(tǒng)文化創(chuàng)新設(shè)計與傳播中的應(yīng)用途徑,以期為新時代、新技術(shù)環(huán)境下傳統(tǒng)文化的高效傳播提供有效參考。
【關(guān)鍵詞】 VR動畫;傳統(tǒng)文化;設(shè)計;傳播
【中圖分類號】J954? ? ? ? ? 【文獻標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)44-0093-02
VR技術(shù)與動畫制作的協(xié)同應(yīng)用,極大地豐富創(chuàng)新了動畫表現(xiàn)形式,將動畫視聽表現(xiàn)力提升到更高的水平。動畫是傳播傳統(tǒng)文化的重要途徑,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化一直以來都是世界美術(shù)史中的璀璨瑰寶,以傳統(tǒng)文化元素為靈感的動畫設(shè)計受到社會大眾的廣泛喜愛。因此,在VR動畫設(shè)計中融入傳統(tǒng)文化,是實現(xiàn)對傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳播方式,提高傳統(tǒng)文化傳播時代性與科技性的重要途徑。
一、VR動畫及其優(yōu)勢
(一)VR動畫
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是人工智能領(lǐng)域發(fā)展的重要方向。VR技術(shù)通過利用計算機及傳感器技術(shù),生成虛擬現(xiàn)實環(huán)境,帶給人與傳統(tǒng)3D動畫不同的切身體驗。VR技術(shù)創(chuàng)造出一種全新人機交互狀態(tài)以及一種更加真實的沉浸式體驗,其具有多感知性,能夠借助傳感器技術(shù),為觀眾帶來視覺、聽覺、嗅覺等多方面的感官體驗;還具有交互性特點,觀眾能夠通過動作與虛擬情境中的物體進行移動、感知,同時獲得物體觸感、重量等方面的信息,增強觀眾與虛擬情境的交互;具有沉浸性特點,能夠讓觀眾沉浸于虛擬情境中,從而獲得與真實情境相同的體驗。VR技術(shù)與動畫制作的關(guān)聯(lián)協(xié)同,極大地豐富的動畫制作內(nèi)容,實現(xiàn)動畫高維度畫面的制作,并通過傳感技術(shù)為觀眾提供空間、氣味、聲音等方面的信息,使其獲得身臨其境的感受。同時通過捕捉用戶細(xì)微動作,同時識別至虛擬情境中,使用戶獲得更好的交互體驗。
(二)VR動畫優(yōu)勢
VR動畫與傳統(tǒng)動畫建模技術(shù)不同,其在諸多環(huán)節(jié)中具有不可替代的重要優(yōu)勢。第一,在動畫劇本設(shè)計上,VR動畫不再局限于線性故事情節(jié),動畫創(chuàng)作者可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)將想象空間通過三維模擬出來,然后進入到自己的創(chuàng)作空間中,激發(fā)創(chuàng)作者更多的創(chuàng)作靈感,并在虛擬情境中挖掘開發(fā)與用戶的互動環(huán)節(jié),確保動畫創(chuàng)作與受眾有更強的交互性。第二,在動畫角色設(shè)計中,創(chuàng)作者可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用VR輸出設(shè)備及動作捕捉器等,將人的微表情、動作、神態(tài)等投入到動畫角色設(shè)計中去,從而增強動畫的真實感,用戶在進入VR動畫中后,能夠獲得更真實的切身體驗。第三,在動畫場景設(shè)計中,VR動畫打破了傳統(tǒng)動畫場景的單一性與局限性,以三維為場景,讓觀眾能夠置身于立體化的場景中,場景的自由度和靈活性更高,并且能夠?qū)崿F(xiàn)場景與觀眾的互動,使觀眾能夠沉浸其中。
二、VR動畫對傳統(tǒng)文化傳播的創(chuàng)新設(shè)計
VR動畫在傳統(tǒng)文化傳播中發(fā)揮著獨特作用。VR動畫與傳統(tǒng)動畫不同,其在感官交互中具有獨特的表現(xiàn)形式,在制作流程上所提供的人機交互、操作與反饋相較于傳統(tǒng)動畫也有極大的提升。首先,在建模方面,VR動畫主要借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)對傳統(tǒng)文化元素進行建模,包括人物、場景等,人物建模需要神態(tài)生動,場景建模需要保留力學(xué)特征等,主要是以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),進行人物與場景的模擬與重塑[1]。在實際建模過程中,需要運用三維掃描儀,對實物進行掃描得到相應(yīng)的三維數(shù)據(jù)。其次,利用VR技術(shù),不僅能夠有效提高動畫中人物角色的動作追蹤與捕捉精度,并且還可以實現(xiàn)對人物的還原與二次創(chuàng)作?,F(xiàn)階段,觀眾在體驗VR動畫過程中,主要是通過數(shù)據(jù)衣實現(xiàn)對觀眾動作的捕捉,通過連接觀眾動作肢體部位與計算機終端,即可實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的傳輸。再次,VR動畫中,觀眾不僅可以享受直接刺激的視聽體驗,同時還可以實現(xiàn)真實的觸覺、嗅覺等感官體驗。通過佩戴相應(yīng)的設(shè)備,人們可以對運動速度、撞擊力、眩暈感等有更加直接的體驗。同時,VR動畫還可以跟隨人的移動,完成相應(yīng)的反應(yīng)。通過將人的移動變化數(shù)據(jù)傳統(tǒng)到計算機系統(tǒng),然而在根據(jù)其對虛擬空間進行即時變化,從而滿足觀眾與VR場景的互動[2]。例如,游客在游覽敦煌莫高窟時,僅僅憑借導(dǎo)游簡單的解說,難以深刻理解其蘊含的深刻文化內(nèi)。而通過以敦煌莫高窟中的佛像與蛋雕藝術(shù)元素進行VR動畫設(shè)計,在游客游覽過程中,通過佩戴VR頭盔,身臨其境的感受經(jīng)典壁畫內(nèi)容,然后再加上導(dǎo)游的解說,使游客能夠更深刻地感受到其蘊含的深厚的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,體會文物的文化價值,從而更有利于促進其傳承與發(fā)展。
三、VR動畫對傳統(tǒng)文化傳播新方式
(一)實現(xiàn)文化形式的二維平面向三維立體轉(zhuǎn)變
VR動畫中,通過將傳統(tǒng)文化元素運用三維技術(shù)進行重現(xiàn),能夠帶給觀眾更加逼真立體的場景,并且運用動態(tài)演繹的形式,將文化元素表達出來。例如:在以泉州風(fēng)俗民情為主的動畫片《泉州漫游記》中,其通過對泉州當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)文化故事的改變,利用三維技術(shù)將泉州古城繁華街市場景進行了重現(xiàn),在場景中融入了當(dāng)?shù)靥厣膫鹘y(tǒng)文化、民族風(fēng)情以及人文風(fēng)貌,綜合展現(xiàn)了泉州當(dāng)?shù)刈x個的人文景觀及自然風(fēng)光。觀眾在利用VR設(shè)備進入到場景中,就能夠通過逼真的場景和動態(tài)演繹的形式,仿佛置身于泉州古街當(dāng)中,從而感受其深深的“泉州味”,從而對泉州特色傳統(tǒng)文化有更深刻的認(rèn)識與體驗。
(二)實現(xiàn)文化內(nèi)容的單一向富媒體形式轉(zhuǎn)變
VR動畫中,可以對傳統(tǒng)文化內(nèi)涵進行有效延伸,借助文字描述、音視頻、3D模型等,對傳統(tǒng)文化特色進行刻畫,從而有效降低觀眾對傳統(tǒng)文化內(nèi)容的理解難度,提高傳統(tǒng)文化閱讀興趣,尤其對于年輕一代觀眾來說,能夠有效提高傳統(tǒng)文化的吸引力。在VR動畫中,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將富有傳統(tǒng)文化特色的歷史建筑進行還原[3]。例如:以故宮建筑為背景進行動畫制作,觀眾通過佩戴VR頭盔,就如同穿越時間與空間,走進故宮中,跟隨著講解身臨其境地感受故宮建筑文化,感受古建筑雕梁畫棟。同時,借助VR交互工具,觀眾還可以通過觸覺感受建筑表面,自主變化方位,將視覺與觸覺有效結(jié)合起來,加深體驗。此外,通過這種方式,還可以彌補在現(xiàn)實世界中為保護故宮文物而未對外開放,人們不能一睹究竟的遺憾。
(三)實現(xiàn)文化傳播的單向向互動形式轉(zhuǎn)變
隨著時代發(fā)展變化,文化環(huán)境以及人們的生活方式也產(chǎn)生了極大的改變,眾多地方特色傳統(tǒng)文化賴以生存的土壤逐漸消失,面臨著嚴(yán)重的消亡危機。以地域性傳統(tǒng)特色飲食文化為例,其是我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的重要組成部分。在以往的傳統(tǒng)文化傳播中,以文字、圖片、視頻的展示形式,具有單一性,難以吸引觀眾的興趣。而通過VR動畫形式,則可以有效打破文化傳播的單向性,實現(xiàn)傳播互動。借助VR技術(shù)制作飲食制作工藝流程動畫,不僅可以在動畫情境中融入故事情節(jié),同時還可以借助VR技術(shù)的交互功能,讓觀眾通過多感官體驗,直接沉浸到傳統(tǒng)飲食的制作中,從而實現(xiàn)與傳統(tǒng)飲食文化的深入互動,實現(xiàn)對傳統(tǒng)文化的傳承[4]。
(四)實現(xiàn)文化表達的視聽向多感官轉(zhuǎn)變
VR動畫在對傳統(tǒng)文化傳播中,轉(zhuǎn)變了以往以音視頻形態(tài)傳播的體驗性不足的缺點,有效實現(xiàn)了文化表達的多感官傳播。在VR動畫中,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)文化的內(nèi)涵通過虛擬的場景、傳統(tǒng)文化故事情節(jié)、可交互的互動環(huán)節(jié)以及可以體驗的傳統(tǒng)工藝等充分展現(xiàn)出來。例如:創(chuàng)作者可以設(shè)計VR動畫游戲,將傳統(tǒng)故事情節(jié)與游戲有效結(jié)合起來,將觀眾帶入到傳統(tǒng)故事中進行互動與體驗,從而增強其對傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的深刻理解。如以《三國演義》故事為藍本,設(shè)計戰(zhàn)爭冒險類動畫游戲,觀眾可以選擇故事中的人物,以第一視角進入到動畫畫面中,體會古代戰(zhàn)爭場面、英雄博弈場面等,同時實現(xiàn)與虛擬人物的對話、互動,創(chuàng)新觀眾的文化體驗。
(五)實現(xiàn)文化接受的被動向主動轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)文化傳播過程中,陳舊的傳播手段難以吸引受眾興趣,其多為被動接受文化傳播,導(dǎo)致傳統(tǒng)文化傳播效果較差。將傳統(tǒng)文化融入VR動畫中,則可以結(jié)束VR動畫的體驗性、交互性,實現(xiàn)受眾從被動向主動的轉(zhuǎn)變,進而提升傳統(tǒng)文化傳播效果。創(chuàng)作者在VR動畫創(chuàng)作過程中,可以為受眾提供沉浸式傳統(tǒng)文化情境。一是在內(nèi)容選擇上,創(chuàng)作者可以將傳統(tǒng)文化特色融入動畫中,吸引受眾的好奇心,激發(fā)受眾的探索欲望;二是在展示形式上,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以通過與受眾實現(xiàn)交互,創(chuàng)造與傳統(tǒng)文化內(nèi)涵相適應(yīng)的互動體驗傳播方式,設(shè)計相應(yīng)的場景,為受眾提供開放的文化體驗場景入口,降低傳統(tǒng)文化傳播的技術(shù)障礙;三是VR動畫能夠充分滿足受眾的自我展示心理需求,創(chuàng)作者借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)造出具有傳統(tǒng)文化特色的虛擬現(xiàn)實情境,并設(shè)置能夠幫助觀眾進行自我表達與身份構(gòu)建的交互模式,從而使觀眾能夠融入場景當(dāng)中,進行充分的自我展示,從而在這一過程中獲得更加強烈的文化體驗[5]。
新時代,傳統(tǒng)文化的傳播必須要利用好VR動畫這一高效傳播載體,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的廣泛普及,使傳統(tǒng)文化更加深入人心。
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作者簡介:
顧昕明,男,漢族,江蘇無錫人,博士,講師、高級工藝美術(shù)師,畢業(yè)于韓國東明大學(xué)造型媒體學(xué)專業(yè),現(xiàn)就職于蘇信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,研究方向:影視動畫。