管晨榮
摘要:數(shù)學(xué)作為三大主科之一,具有非常廣泛的應(yīng)用性,與實(shí)際生活息息相關(guān),將數(shù)學(xué)這門學(xué)科學(xué)好是非常重要的,而傳統(tǒng)的課堂教學(xué),使學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,也無法培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,導(dǎo)致課堂學(xué)習(xí)效果低下,因此,開展快樂教學(xué)對(duì)打造高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂極為重要,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),而且能讓在主動(dòng)探索中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),同時(shí)提升自己的數(shù)學(xué)知識(shí)與能力。
關(guān)鍵詞:快樂教學(xué);高效;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂
中圖分類號(hào):G623.5?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1672-9129(2020)05-0160-01
Abstract:As?one?of?the?three?main?subjects,mathematics?has?a?very?wide?range?of?applications,and?is?closely?related?to?real?life.?It?is?very?important?to?learn?mathematics?well,also?can?not?develop?the?student?study?the?initiative,causes?the?classroom?study?effect?to?be?low,therefore,carries?on?the?happy?teaching?to?create?the?high?efficiency?elementary?school?mathematics?classroom?extremely?important,not?only?may?stimulate?the?student?to?study?the?interest,lets?the?student?study?in?the?happy,and?can?let?in?the?initiative?exploration?study?mathematics,simultaneously?promotes?own?mathematics?knowledge?and?the?ability.
Key?words:Happy?Teaching;High?Efficiency;Primary?School?Mathematics?classroom?小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要啟蒙階段,也是培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣的關(guān)鍵時(shí)期。當(dāng)學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就成功了一半。而通過快樂教學(xué)法,能有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,使學(xué)生全身心的投入到課堂學(xué)習(xí)中,減輕對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的壓力,增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)的自信,提升對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解記憶以及實(shí)際應(yīng)用能力,從而為學(xué)生打造高效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。接下來本文對(duì)如何開展快樂教學(xué)以及通過快樂教學(xué)法提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的高效性,作如下研究探討。
1?創(chuàng)設(shè)趣味情境,享受學(xué)習(xí)快樂
為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味情境進(jìn)行教學(xué),是開展快樂教學(xué)的教學(xué)方式之一。教師將教材中枯燥抽象的教學(xué)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)形象、富有趣味的情境故事,為學(xué)生營造輕松愉快的課堂氛圍,通過趣味性的情境學(xué)習(xí),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的求知欲、主動(dòng)性和探索精神,還可培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力,勇于創(chuàng)新的良好習(xí)慣,使學(xué)生融入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí),真正享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
舉例來說,在學(xué)習(xí)《1~5的認(rèn)識(shí)和加減法》這節(jié)課時(shí),學(xué)習(xí)加減法的時(shí)候,教師可先問學(xué)生“孫悟空偷桃子,偷了5個(gè),它吃了一個(gè)還剩幾個(gè)呢?”這個(gè)問題可真是難住老師了,同學(xué)們幫忙想一想,用這種充滿趣味的問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂思考,開心的討論問題。雖然表面上看是老師提出問題,實(shí)際上是學(xué)生們從中尋找問題并思考解決問題的辦法,還能夠培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力。教師用孫悟空偷桃子,結(jié)合了學(xué)生們愛看西游記的動(dòng)畫,學(xué)生會(huì)聚德很開心,原來數(shù)學(xué)與動(dòng)畫也有關(guān)系呢,使學(xué)生對(duì)課程更加感興趣,也更容易激發(fā)學(xué)生的求知欲,到底還剩幾個(gè)桃子呢。讓學(xué)生不僅學(xué)會(huì)課本上的加減法運(yùn)用,在與生活相關(guān)的此類數(shù)學(xué)問題中,學(xué)生也會(huì)解答,學(xué)生會(huì)充滿解決問題的成就感,而且,學(xué)生在快樂的課堂氛圍中學(xué)習(xí),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是如此有趣,提升數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效率,同時(shí)也能夠享受學(xué)習(xí)所帶來的快樂,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
2?了解學(xué)生愛好,巧妙傳授新知
每個(gè)學(xué)生的興趣愛好都是不同的,教師應(yīng)深入了解每個(gè)學(xué)生,以此為依據(jù),為學(xué)生巧妙傳授新的數(shù)學(xué)知識(shí),從而開展快樂教學(xué),讓每個(gè)學(xué)生都全神貫注的進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)。教師通過了解學(xué)生的愛好,可以拉近師生之間的感情,對(duì)老師所講的課程學(xué)生也更感興趣,學(xué)生不會(huì)覺得課程難,還會(huì)很開心的投入學(xué)習(xí),對(duì)良好的課堂教學(xué)起到有效的促進(jìn)作用。
舉例來說,在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)加法和減法》這節(jié)課時(shí),教師可依據(jù)不同學(xué)生的興趣點(diǎn)結(jié)合課堂內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),比如學(xué)生的興趣可分為兩大類,一類是對(duì)食物感興趣,一類對(duì)玩具感興趣,那教師就可由此進(jìn)行課堂教學(xué):第一種,同學(xué)們都喜歡吃什么食物?每份食物要多少錢才能買到呢?第二種,同學(xué)們都喜歡什么樣的玩具?每件玩具要多少錢才能買到呢?從興趣切入,學(xué)生們對(duì)課程學(xué)習(xí)的興趣一下子就會(huì)被激發(fā)出來,同時(shí)班級(jí)中會(huì)充滿愉快的談?wù)撀曇?,教師可通過這種方式巧妙的為學(xué)生傳授,第一,可以讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何計(jì)算100以內(nèi)加法和減法的課堂知識(shí),第二,學(xué)生還會(huì)自己進(jìn)入拓展的思考當(dāng)中,比如過幾天想買一個(gè)玩具,學(xué)完這節(jié)課,我現(xiàn)在就可以計(jì)算出來營業(yè)員要找我多少錢了,對(duì)學(xué)生的課堂知識(shí)鞏固也起到了重要幫助。
3?自主動(dòng)手操作,品嘗學(xué)習(xí)快樂
為學(xué)生打造高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課程,離不開對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶與應(yīng)用,而通過學(xué)生自主動(dòng)手操作,不僅能讓學(xué)生品嘗到學(xué)習(xí)的快樂,鞏固對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶,還能提升學(xué)生對(duì)知識(shí)的實(shí)踐應(yīng)用能力,而不是使學(xué)生只會(huì)用知識(shí)進(jìn)行課本解題,當(dāng)生活中遇到相關(guān)問題卻不會(huì)解決,全方面的培養(yǎng)并提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。
舉例來說,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》這節(jié)課時(shí),首先,教師可事先準(zhǔn)備好實(shí)踐活動(dòng)相關(guān)的教材,紙幣的一百元錢、五十元錢、二十元錢和硬幣的一元錢、五角錢等等,讓學(xué)生直觀的認(rèn)識(shí)人民幣,之后,教師還可以對(duì)班級(jí)的課桌、板凳、黑板假設(shè)價(jià)格,讓學(xué)生在上面放上對(duì)應(yīng)的人民幣,通過學(xué)習(xí)自己動(dòng)手實(shí)踐,不僅能更好的理解學(xué)會(huì)這節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),還能夠正確運(yùn)用人民幣進(jìn)行解題和生活中的購買活動(dòng),從中品嘗到學(xué)習(xí)的快樂,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和動(dòng)手能夠也都得到提高,非常有益于今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
4?運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)學(xué)生快樂
玩游戲是學(xué)生最愿意參加的活動(dòng),在小學(xué)數(shù)學(xué)開展快樂教學(xué)的過程中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué),既符合快樂教學(xué)的理念,又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生愛玩好動(dòng)的心理需要,還能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)快樂。
比如教師可以結(jié)合相應(yīng)的教材內(nèi)容,設(shè)置一些口算接龍、蘿卜蹲、數(shù)青蛙等等,符合這個(gè)年齡段學(xué)生的需求的游戲,通過游戲,營造快樂的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解也會(huì)更加深刻,從而達(dá)到的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果也會(huì)更好,還能帶動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,以及鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,就像口算接龍,學(xué)生必須快速反應(yīng),在腦海中計(jì)算結(jié)果,如有沒有正確回答出答案的學(xué)生,教師可安排學(xué)生做個(gè)才藝表演,還能使緊張的學(xué)習(xí)氛圍變得輕松起來。教師通過合理安排課堂時(shí)間進(jìn)行游戲教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)造了自主思考的空間,提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,讓學(xué)生懂得數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)使非常有意義的。
5?借助信息技術(shù),打造快樂課堂
隨著時(shí)代發(fā)展,對(duì)媒體信息技術(shù)也越來越成熟,數(shù)學(xué)教育也在不斷發(fā)展,而教師借助信息技術(shù)教學(xué),對(duì)開展快樂教學(xué)有著重要幫助。當(dāng)今的數(shù)學(xué)教育比之前難度有明顯提升,這個(gè)時(shí)候,教師必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,不能一味的通過課本教學(xué),而是需要通過借助多媒體信息技術(shù),將較難的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗝襟w中的視頻、圖片、課件等等來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生直觀學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),加強(qiáng)對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,提升課堂學(xué)習(xí)的高效性。
總結(jié):由此可見,教師想要學(xué)生真正將數(shù)學(xué)這門課程學(xué)好,為學(xué)生開展快樂教學(xué)是必要條件,其一,可以培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,其二,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,其三,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的求知欲,從而全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)能力,打造高效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。
參考文獻(xiàn):
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[2]賀海燕.基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建研究[J].科學(xué)咨詢(科技·管理).?2019(08):464.