劉艷
摘要:在一次建鄴區(qū)小學(xué)生學(xué)業(yè)水平調(diào)研中,有一道考查“可能性”相關(guān)知識的選擇題得分率非常低。通過分析教學(xué)內(nèi)容及誤區(qū),查閱相關(guān)文獻資料,提出“可能性”這一內(nèi)容的教學(xué)建議:用心設(shè)計活動,強調(diào)邏輯性;精心挑選素材,體會隨機性;匠心設(shè)計問題,體現(xiàn)層次性。
關(guān)鍵詞:可能性活動素材問題
在一次建鄴區(qū)小學(xué)生學(xué)業(yè)水平調(diào)研中,有這樣一道題:
3個袋子里都裝有質(zhì)地相同的紅球和一些其他顏色的球。其中①號袋里有1個紅球,②號袋里有2個紅球,③號袋里有3個紅球。問:從幾號袋里摸到紅球的可能性最大?()
A. ①號B. ②號
C. ③號D. 無法確定
題目考查學(xué)生對“可能性”相關(guān)知識的掌握程度。經(jīng)統(tǒng)計,本題的得分率僅為24.9%,有72.7%的學(xué)生選擇了C選項,認為紅球的數(shù)量決定了摸出紅球的可能性大小。這引發(fā)了筆者對“可能性”這一教學(xué)內(nèi)容的關(guān)注和思考。
一、教學(xué)內(nèi)容
“可能性”是蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊第六單元的內(nèi)容。通過本單元的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)初步了解簡單隨機現(xiàn)象的特點,感受簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小,發(fā)展隨機意識,增強數(shù)據(jù)分析觀念。同時,拓展解決簡單實際問題的范圍,發(fā)展分析問題和解決問題的能力,為第三學(xué)段隨機事件發(fā)生概率的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
二、教學(xué)誤區(qū)
筆者在實際聽課過程中發(fā)現(xiàn),“可能性”教學(xué)看似不難,卻經(jīng)??梢婋S意性很強的課堂,具體表現(xiàn)為武斷地得出結(jié)論和忽略隱含條件。
(一)武斷地得出結(jié)論
【片段1】
師同學(xué)們參加過抽獎活動嗎?下面我們就來現(xiàn)場抽獎:這個不透明袋子里裝了2個球,任意摸1個,摸到紅球者中獎。
(請3位學(xué)生摸球,摸出的皆為黃球。)
生袋子里2個球都是黃球。
師我們打開袋子看一看,果然是2個黃球。從這個袋子里任意摸1個球,能摸出紅球嗎?
生不可能。
師(出示裝有2個紅球的袋子和裝有1個紅球、1個黃球的袋子)從哪個袋子里摸球,一定會中獎?
生從裝有2個紅球的袋子里摸球,一定會中獎。
師從裝有1個紅球和1個黃球的袋子里任意摸1個球呢?
生可能中獎,也可能不中獎。
師也就是說,從裝有1個紅球和1個黃球的袋子里任意摸1個球,可能是紅球,也可能是黃球。下面我們進行小組活動,看是不是這樣的。
(出示活動要求:組長拿著口袋,讓4位組員按順序輪流摸球;記錄員記錄組員報的顏色,紅球用紅色水彩筆標記,黃球空白即可。學(xué)生小組活動,完成后全班交流,匯總摸球情況,如圖1所示。)
圖1
師你有什么想說的?
生第1組摸到了很多次紅球。
師第1組在摸球前能確定摸出紅球嗎?
生(第1組)能確定,我發(fā)現(xiàn)袋子里的球有的光滑、有的粗糙。
生每個組的中獎率都挺高的。
師每次都中獎嗎?可能中獎,也可能不中獎,能確定嗎?
生第4組中獎率低。
生第8組的情況有點規(guī)律,空一格出現(xiàn)2個紅球。
師但第11次并不是紅球,證明不存在這個規(guī)律。(稍停)如果一開始沒摸出紅球,一直摸下去是不是總能摸到紅球?
生如果運氣差,會一直摸出黃球。
師一直摸下去,總是能摸到紅球的。
……
用抽獎的情境導(dǎo)入,學(xué)生摸了3次沒摸到紅球,就揭曉了答案——袋子里2個球都是黃球。這其實略顯隨意和武斷了,可以看到,這也與小組活動的結(jié)果矛盾——第6組前3次摸到的都是黃球,第4次摸到了紅球。此外,抽獎的情境容易讓學(xué)生結(jié)合“運氣”去思考問題(如果運氣差,會一直摸出黃球),聚焦點不在數(shù)學(xué)上,影響了數(shù)學(xué)的思考。
(二)忽略隱含條件
【片段2】
教師在例2教學(xué)完成后,緊接著讓學(xué)生完成“練一練”(見圖2)。在學(xué)生明確從第3個口袋里不可能摸出紅球后,組織學(xué)生基于對例2的體會,討論前兩個口袋從哪個口袋里摸出紅球的可能性大。一名學(xué)生回答:從第2個口袋里摸出紅球的可能性大,因為有2個紅球,第1個口袋里只有1個紅球。其他學(xué)生表示認可。教師完成教學(xué)。
圖2
例2主要幫助學(xué)生感受簡單隨機事件發(fā)生的可能性大小。從例2過渡到“練一練”,看似順理成章,實則出現(xiàn)了引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注紅球個數(shù)的傾向。例2是同一隨機試驗不同隨機事件發(fā)生的可能性大小比較(從3張紅桃、1張黑桃撲克牌中任意摸一張),各種顏色牌數(shù)量的多少本身就決定了可能摸出它的情況總數(shù),即如果用N表示所有可能結(jié)果的個數(shù),用M表示摸出紅桃的可能結(jié)果的個數(shù),那么出現(xiàn)紅桃的概率P(紅桃)=MN,兩個事件中N相同;而“練一練”是不同隨機試驗相同隨機事件發(fā)生的可能性大小比較,摸出紅球的概率P(紅球)=M′N′,兩次試驗中N′不一定相同。受例2的影響,學(xué)生在判斷“練一練”題目中的可能性大小時,只關(guān)注了紅球的數(shù)量,卻忽略了總體的數(shù)量(教師應(yīng)強調(diào)“都是3個球”的前提條件)。
三、教學(xué)建議
“可能性”教學(xué)首先需要教師了解關(guān)于概率(可能性的大?。┑谋倔w性知識。通過查閱資料發(fā)現(xiàn),多位專家對概率及其教學(xué)進行了深入的解讀。
史寧中教授在《基本概念與運算法則——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的核心問題》一書中指出,隨機事件發(fā)生的可能性大小即概率,通常用字母P表示,概率是一個非負的不大于1的數(shù),即0≤P≤1。至少有兩種方法可以得到未知的概率。一種是通過樣本頻率估計概率,如《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2011年版)》中的例40(袋中裝有4個紅球和1個白球。只告訴學(xué)生袋中球的顏色為紅色和白色,不告訴他們紅球數(shù)目與白球數(shù)目,讓學(xué)生通過多次有放回的摸球,統(tǒng)計摸出紅球和白球的數(shù)量及各自所占比例,由此估計袋中紅球和白球數(shù)目的情況)。還有一種方法就是不借助數(shù)據(jù)而直接根據(jù)背景定義概率,定義的概率實質(zhì)上就是對隨機事件發(fā)生可能性大小的一種度量,這個度量是人們在理想狀態(tài)下制訂出來的。如果用A表示所要求概率的那個事件,用m表示有利情況的數(shù)目,用n表示所有可能情況的數(shù)目,那么,定義事件A發(fā)生的概率就是P(A)=mn。這樣的定義稱為古典概率。
張奠宙教授在《小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的大道理——核心概念的理解與呈現(xiàn)》一書中提出,由于大數(shù)定律保證“頻率趨向于概率”,但對什么意義上的“趨向”,有多種復(fù)雜的理解,小學(xué)階段無法說清,而具體實踐中,大數(shù)定律也沒有充足的時間去驗證,因此,小學(xué)生的概率學(xué)習(xí)要充分運用兒童的直覺,基于大數(shù)定律的“頻率趨向于概率”只能略微提及。
曹培英教授在《小學(xué)數(shù)學(xué)“統(tǒng)計與概率”教學(xué)研究(一)》一文中介紹了概率論公認的源頭是“數(shù)學(xué)家們?yōu)橘€徒解決賭博難題時形成的數(shù)學(xué)專題”,指出“古典概率必須具備兩個條件:試驗中所有可能出現(xiàn)的情況為有限個,每種情況出現(xiàn)的可能性相等。這兩個條件是古典概率區(qū)別于其他概率類型最根本、最基礎(chǔ)的要素”。
特級教師陳靜在《小學(xué)階段學(xué)生概率思維的形成與發(fā)展》一文中圍繞如何有效培養(yǎng)并發(fā)展學(xué)生的概率思維,從概率思維的內(nèi)涵與特征、概率思維的直覺與先期經(jīng)驗以及促進概率思維形成與發(fā)展的教學(xué)策略三個角度進行了深入分析。
可以看出,關(guān)于概率的由來及本體性知識已比較明朗,能指導(dǎo)課堂教學(xué)實踐。而教學(xué)時有以下幾點要格外注意:
第一,用心設(shè)計活動,強調(diào)邏輯性。
小學(xué)階段的概率都是古典概率模型,也就是定義出來的概率,是理論概率,因此,在實驗之前,概率已經(jīng)存在。教材配套的教師用書也指出,教材提供的摸球情境是先得到可能性的結(jié)果,再實驗感悟。如果像片段1中所述,根據(jù)幾次摸球的結(jié)果,就推斷出袋子里球的情況,就會出現(xiàn)邏輯性錯誤。
第二,精心挑選素材,體會隨機性。
為了使試驗中“每種情況出現(xiàn)的可能性相等”,教師需要精心挑選素材,排除人為干擾,幫助學(xué)生更好地體會這種隨機性。如:摸球活動中,球除顏色不同外,質(zhì)地、大小都應(yīng)相同,摸之前要先攪勻,摸的人不能偷看,等等;翻撲克牌活動中,撲克牌大小、質(zhì)地、背面花色都應(yīng)相同,為了避免學(xué)生盯著一張牌不放,還可以把牌放在背后洗,等等。當然,教學(xué)中可以把摸球和翻撲克牌兩種活動中的素材“合二為一”,以一種素材貫穿始終,不分散教師和學(xué)生活動時的注意力。
第三,匠心設(shè)計問題,體現(xiàn)層次性。
好的數(shù)學(xué)活動要有好的數(shù)學(xué)問題啟發(fā)學(xué)生深入思考。例如,在體會隨機事件發(fā)生的可能性的活動中,可設(shè)計如下問題:“在摸之前,能確定摸出的是什么顏色的球嗎?”“如果再摸一次,會是什么結(jié)果呢?”在體會隨機事件發(fā)生的可能性大小的活動中,可以設(shè)計如下問題:“如果袋中有10個白球、1個紅球,任意摸1個球,會是什么情況?”“如果袋中有100個白球和1個紅球呢?”“如果袋中有1000個白球和1個紅球呢?”“只要袋子里有紅球,任意摸1個球,就可能摸出紅球,但我們發(fā)現(xiàn),摸出紅球的可能性越來越——”“紅球的數(shù)量都是1個,為什么摸出紅球的可能性越來越小呢?”通過這樣一系列的問題幫助學(xué)生清晰地認識到:摸出紅球的可能性大小除了和紅球的數(shù)量有關(guān),還與球的總數(shù)有關(guān),也就是要看兩者之間的關(guān)系。
參考文獻:
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