鄧達(dá)平 黃仁鵬 陳淦
[摘 要]在信息時代,高校各類課程的課堂教學(xué)應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,借助網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,運用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的信息傳遞功能,開展多元化的教學(xué)方式,進(jìn)而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。文章結(jié)合信息時代特點和教育理論,對嚴(yán)肅游戲嵌入高校課堂教學(xué)的可行性進(jìn)行分析,并探討高校復(fù)合型課堂教學(xué)模式的構(gòu)建策略,進(jìn)而促使嚴(yán)肅游戲與傳統(tǒng)教學(xué)方式相輔相成,穿插進(jìn)行,實現(xiàn)嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)的完美融合,為高校課堂教學(xué)改革提供理論參考。
[關(guān)鍵詞]嚴(yán)肅游戲;高校課堂;教學(xué)模式;構(gòu)建策略
[基金項目]2018年12月江西省高等學(xué)校教學(xué)改革研究項目“‘互聯(lián)網(wǎng)+時代下嚴(yán)肅游戲嵌入高校課堂教學(xué)的研究與實踐”(JXJG-18-36-1);2017年8月教育部產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項目“游戲開發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育基地”(201701037017)
[作者簡介]鄧達(dá)平(1974—),男,江西南豐人,碩士,江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院信息工程系副教授,主要從事軟件工程、信息安全研究;黃仁鵬(1998—),男,江西贛州人,江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院信息工程系2016級計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)本科生,研究方向為嵌入式系統(tǒng);陳 淦(1983—),女,江西贛州人,碩士,江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院信息工程系講師,主要從事信息安全研究。
[中圖分類號] G434[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1674-9324(2020)27-0015-03[收稿日期] 2019-10-10
網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)飛速發(fā)展,在人們的日常生活中占有重要位置,其中電子游戲深受廣大群眾的喜愛。電子游戲以互動性、敘事性等特點建立嶄新的信息傳播方式,這給高等教育教學(xué)也帶來機遇和挑戰(zhàn)。在信息時代,作為培養(yǎng)優(yōu)秀接班人的高校,應(yīng)該如何借助網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)來轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式,更新傳統(tǒng)教學(xué)理念,構(gòu)建新的教學(xué)環(huán)境,創(chuàng)新教學(xué)手段,成為一項新的研究課題。
一、對游戲與嚴(yán)肅游戲的理解
人們對游戲并不陌生,游戲一般是指各種平臺上的電子游戲,主要包括人們通過網(wǎng)頁、電腦、手機、游戲機、電視等各種平臺和電子設(shè)備進(jìn)行的游戲娛樂活動。信息時代背景下的電子游戲?qū)θ藗兊纳睢W(xué)習(xí)產(chǎn)生很大影響,既可以讓人們在生理上和心理上獲得愉悅感,又可以使主體參與互動,成為人們交往、學(xué)習(xí)、信息傳播、娛樂的重要平臺。
嚴(yán)肅游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)游戲,但又超過傳統(tǒng)游戲,其內(nèi)容主要包括:教授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬[1]。它的目的不是娛樂,而是通過寓教于樂的游戲方式,使學(xué)習(xí)者獲得娛樂性、互動性、個性化的全新學(xué)習(xí)體驗,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力。它主要被應(yīng)用于醫(yī)療衛(wèi)生、教育培訓(xùn)等非娛樂范疇。
二、嚴(yán)肅游戲嵌入高校課堂教學(xué)可行性分析
高等教育的主陣地是課堂,雖然高校課堂教學(xué)在不斷改革,但一直都沒有多大起色,大部分高校的課堂教學(xué)方式仍然是傳統(tǒng)的講授式教學(xué),教學(xué)方式枯燥、單一,很難發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性和潛能,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也不高,導(dǎo)致課堂教學(xué)有效性很低。隨著信息時代的到來,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不可避免地對高校課堂教學(xué)帶來極大沖擊,同時,也給教育教學(xué)帶來新的發(fā)展契機。就實踐而言,如何實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與高校課堂教學(xué)完美融合,仍需要找一個串聯(lián)點。嚴(yán)肅游戲作為一種特殊的游戲,將嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)相融合,能促使教師在教學(xué)與娛樂之間找到平衡,在興趣和學(xué)習(xí)之間建立聯(lián)系,有助于提高課堂教學(xué)效率。
(一)游戲作為新的學(xué)習(xí)手段,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
游戲?qū)嶋H上是一種古老的學(xué)習(xí)手段,它可以讓學(xué)生按照自己喜歡的方式在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行實踐活動,并通過參與互動來激發(fā)自身學(xué)習(xí)興趣,有助于更好地理解教育內(nèi)容并鍛煉自己的實踐技能。雖然將游戲作為學(xué)習(xí)手段這一想法還不成熟,但現(xiàn)階段教育界越來越關(guān)注游戲在教學(xué)模式中的應(yīng)用,這給課堂教學(xué)改革帶來很大影響[2]。但是,過去由于人們很難接受通過游戲?qū)W習(xí)的觀念,導(dǎo)致游戲很難被廣泛運用到教育和培訓(xùn)領(lǐng)域。存在這種認(rèn)識誤區(qū)的原因有:①高校作為育人的主要場所,認(rèn)為游戲只是學(xué)生玩耍的手段,很難將學(xué)習(xí)和玩耍直接聯(lián)系起來;②傳統(tǒng)觀念認(rèn)為游戲是一種娛樂,與課堂教學(xué)活動無關(guān),學(xué)生課下自由時間才可以進(jìn)行。因此,游戲作為學(xué)習(xí)手段的觀念很難被人們接受,除非游戲發(fā)生“形不變而質(zhì)變”的變化,即形式仍然是游戲,而內(nèi)容與教育相關(guān),突出教育教學(xué)的嚴(yán)肅性。這樣將游戲融入課堂教學(xué)才有可能被人們廣為接受。
(二)寓教于樂的游戲形式—嚴(yán)肅游戲
嚴(yán)肅游戲是信息時代的產(chǎn)物,它本身不以娛樂為訴求點,而是“形不變而質(zhì)變”的一種游戲形式。娛樂僅僅是嚴(yán)肅游戲的一種表現(xiàn)形式,而嚴(yán)肅游戲主要是以學(xué)習(xí)或技能培訓(xùn)為主,包括教育知識的傳授、藝術(shù)設(shè)計、技能培訓(xùn)等與教育相關(guān)的活動,在游戲過程中,以寓教于樂的游戲形式,對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)造力產(chǎn)生有利影響,例如學(xué)生通過解決嚴(yán)肅游戲中的問題,進(jìn)而提高解決問題的能力[3]。與課堂教學(xué)相關(guān)的專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容使得嚴(yán)肅游戲變得具有教育性和嚴(yán)肅性,可見,嚴(yán)肅游戲的特點是以教育為主。嚴(yán)肅游戲有助于消除學(xué)習(xí)與游戲之間聯(lián)系的障礙,更好地促進(jìn)課堂教學(xué)與游戲之間的平衡?,F(xiàn)階段,嚴(yán)肅游戲在軍事、教育、培訓(xùn)等不同領(lǐng)域扮有重要角色,已被初步運用,并取得了不錯的效果。
(三)嚴(yán)肅游戲與學(xué)習(xí)認(rèn)知理論相契合
行為主義理論認(rèn)為將學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)生喜歡的事物聯(lián)系起來;作為人本主義學(xué)習(xí)理論的代表人物,Rogers認(rèn)為在課堂教學(xué)過程中應(yīng)注重學(xué)生的主體性,主張師生平等;構(gòu)建主義理論同樣主張學(xué)生的主體性,強調(diào)情境教學(xué)的重要性。嚴(yán)肅游戲在教學(xué)中的運用就是以學(xué)生為主體,促使學(xué)生擁有全新的學(xué)習(xí)體驗,充分調(diào)動學(xué)生獨立探索、主動參與學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和學(xué)習(xí)的自信心[4],使學(xué)生由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),實現(xiàn)師生交往平等化。此外,嚴(yán)肅游戲還以自身的特點為學(xué)生提供一定的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在不同的情境中以多元化的角色愉快地解決問題,在游戲過程中學(xué)習(xí)理論知識和鍛煉實踐技能,促使學(xué)生學(xué)會分析問題、解決問題的方法。嚴(yán)肅游戲與上述學(xué)習(xí)認(rèn)知理論的核心思想都相契合,因此將嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)相融合是可行性的。
綜上所述,嚴(yán)肅游戲能趣味性地激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力、創(chuàng)新能力和解決問題的能力,是網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與高校課堂教學(xué)的串聯(lián)點,嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)相融合具有一定的可行性。
三、嚴(yán)肅游戲融入高校課堂教學(xué)的形式—嵌入式
嚴(yán)肅游戲?qū)嶋H上是一種輔助教學(xué)的工具,與課本相類似,只是形式不同。它結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、游戲娛樂元素,打破了傳統(tǒng)教學(xué)工具的局限性,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。但如何成功地將嚴(yán)肅游戲與課堂教學(xué)相融合,目前成功的案例較為缺乏。本文從嚴(yán)肅游戲在課堂教學(xué)中運用的優(yōu)勢及出現(xiàn)的問題展開分析,并提出嚴(yán)肅游戲融入高校課堂教學(xué)的形式—嵌入式。
(一)嚴(yán)肅游戲在高校課堂教學(xué)中運用的優(yōu)勢
一般來說,學(xué)習(xí)與玩耍是相互矛盾的,是對立的關(guān)系。值得注意的是,二者在一定條件下是可以相互轉(zhuǎn)化的。雖然游戲通常是使用者用來消遣時間和娛樂的,但一旦將玩游戲的目的設(shè)定為學(xué)習(xí),并將教學(xué)元素添加到游戲設(shè)計、游戲的故事環(huán)節(jié)、游戲挑戰(zhàn)通關(guān)中,游戲照樣能夠從認(rèn)知、情感、精神這三個方面來傳遞學(xué)習(xí)信息,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。嚴(yán)肅游戲就是這類游戲,即將學(xué)習(xí)與游戲相結(jié)合、相統(tǒng)一。將嚴(yán)肅游戲運用于高校課堂教學(xué)中,既能夠通過傳統(tǒng)電子游戲中引人入勝的故事環(huán)節(jié)、動畫影音體驗、虛擬的游戲情境、隨時隨地的交互方式等,來有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以達(dá)到愉快學(xué)習(xí)、互動學(xué)習(xí)的目的,又可以打破傳統(tǒng)游戲單純的娛樂屬性,更加側(cè)重其教育功能的運用。嚴(yán)肅游戲在高校課堂教學(xué)中運用,優(yōu)化了傳統(tǒng)的教學(xué)手段,提高了教學(xué)效果,彌補了傳統(tǒng)講授式教學(xué)的不足。
(二)嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)難以完美融合的原因
目前高校并未實現(xiàn)嚴(yán)肅游戲與課堂教學(xué)的完美融合,造成這一現(xiàn)象的原因是:首先,高等教育領(lǐng)域未有效關(guān)注嚴(yán)肅游戲,對嚴(yán)肅游戲在教學(xué)方面的重視度不夠,進(jìn)而導(dǎo)致嚴(yán)肅游戲融入課堂教學(xué)方面的研究較少;其次,大部分教師已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,很難接受一些新的教學(xué)理念和方法,即使有一些愿意嘗試新的教學(xué)方法的教師,由于嚴(yán)肅游戲與傳統(tǒng)的教學(xué)模式截然不同,倘若完全顛覆傳統(tǒng)教學(xué)模式,則需要改革的層面會過深,合理性還有待考察,進(jìn)而不知如何更好地組織課堂教學(xué);最后,不容忽視的是,大部分家長也難以接受通過游戲?qū)W習(xí)的觀念,若在學(xué)校大面積地開展嚴(yán)肅游戲式教學(xué),很可能會遭到家長的反對。
(三)嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)的融合方式—嵌入式
雖然傳統(tǒng)講授式教學(xué)模式存在諸多問題,但并不意味著課堂教學(xué)不需要講授式教學(xué)方式,一些基礎(chǔ)知識點的講解、知識網(wǎng)絡(luò)的形成等方面仍需要教師來整理和講授。本文認(rèn)為將嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)相融合,并不能擯棄講授式教學(xué)方式,嚴(yán)肅游戲在趣味性地鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造力與講授式教學(xué)在基礎(chǔ)知識的傳授兩方面的作用都難以相互替代。因此,高校相關(guān)教育工作者可嘗試將嚴(yán)肅游戲嵌入課堂教學(xué),構(gòu)建復(fù)合型的課堂教學(xué)模式,即在講授基礎(chǔ)知識之外,運用嚴(yán)肅游戲鍛煉學(xué)生解決問題的能力、創(chuàng)新意識等,使嚴(yán)肅游戲式教學(xué)與講授式教學(xué)二者相結(jié)合、相互補充,最大限度地發(fā)揮各自的優(yōu)勢,進(jìn)而使教學(xué)效果最佳。
四、高校復(fù)合型課堂教學(xué)模式的構(gòu)建與設(shè)計策略
將嚴(yán)肅游戲嵌入課堂教學(xué),使講授式教學(xué)與嚴(yán)肅游戲有機結(jié)合、相互補充,進(jìn)而構(gòu)建復(fù)合型的課堂教學(xué)模式,這是目前高校較為合理的課堂教學(xué)改革方式。那么,如何更好地將嚴(yán)肅游戲嵌入高校課堂教學(xué)?下面將從教學(xué)內(nèi)容、課堂組織形式、教學(xué)平臺和復(fù)合型教學(xué)模式的構(gòu)建方面展開分析。
(一)結(jié)合學(xué)生實際需求更新教學(xué)內(nèi)容
目前,不少高校重理論知識的傳授,忽視學(xué)生實踐技能的訓(xùn)練。傳統(tǒng)的講授式教學(xué)方式僅適用于理論教學(xué),不適用于實踐教學(xué),這導(dǎo)致很多大學(xué)生畢業(yè)后缺少實踐應(yīng)用能力,不能滿足社會對應(yīng)用型人才的需求。恰恰與之互補的,實踐能力的訓(xùn)練是嚴(yán)肅游戲的教育目的。因此,高校應(yīng)首先明確專業(yè)實踐性的教學(xué)內(nèi)容,再運用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)來收集和整理實際業(yè)務(wù)案例[5],并對其進(jìn)行游戲化處理,模擬真實的情境,使實踐教學(xué)內(nèi)容具有趣味性和實用性,符合學(xué)生的實際需求。此外,對于不同專業(yè)的實踐技能的培養(yǎng)需求,在將教學(xué)內(nèi)容游戲化處理時,需設(shè)置不同的虛擬情境、多層次游戲關(guān)卡、有針對性的游戲內(nèi)容和不同的通關(guān)條件,為高校開展嚴(yán)肅游戲式教學(xué)奠定基礎(chǔ)。
(二)更新課堂組織形式
要使學(xué)生既具備豐富的理論知識,又具備較強的實踐能力,高校應(yīng)該根據(jù)具體崗位需求來對課堂組織形式進(jìn)行改革,以適應(yīng)社會人才需求。在課堂組織形式改革過程中,針對傳統(tǒng)松散的、個體化的課堂組織形式,高校可按照嚴(yán)肅游戲規(guī)則將學(xué)生進(jìn)行分組,并將小組內(nèi)部劃分為不同崗位,將教學(xué)活動變得社會化、游戲化。例如,國際商務(wù)英語專業(yè),可分為客戶組和談判組,小組內(nèi)部可分為商務(wù)談判翻譯崗位、商務(wù)談判接待崗位、商務(wù)談判技術(shù)崗位、商務(wù)談判會議記錄崗位,設(shè)置不同的商務(wù)活動情境,每項商務(wù)游戲活動都鼓勵小組內(nèi)部討論,且實行崗位輪轉(zhuǎn)制,以確保每個學(xué)生都有機會接觸所有游戲。
(三)嚴(yán)肅游戲教學(xué)平臺的建立
高校在課堂教學(xué)改革過程中,可運用電子設(shè)備和實訓(xùn)軟件建立嚴(yán)肅游戲教學(xué)平臺,例如:知識點的隨時性學(xué)習(xí)、小組內(nèi)部討論與互動、圖片資料的傳輸?shù)冉虒W(xué)活動,可借助QQ或者微信平臺來完成;借助實訓(xùn)軟件平臺和Moodle平臺處理一些實際業(yè)務(wù);將微課視頻穿插在游戲過程中,進(jìn)而詳細(xì)講解零散的知識點、技能和突發(fā)的游戲化情景。多元化的嚴(yán)肅游戲教學(xué)平臺的建立,有助于學(xué)生全新體驗游戲式的學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。此外,不同專業(yè)領(lǐng)域嚴(yán)肅游戲教學(xué)平臺的開發(fā)與建立,還需要專業(yè)技術(shù)人員、游戲開發(fā)商的參與,以滿足不同專業(yè)的學(xué)生對特定實踐技能的需求。
(四)構(gòu)建與設(shè)計復(fù)合型課堂教學(xué)模式
將嚴(yán)肅游戲嵌入高校課堂教學(xué),并不意味著擯棄講授式教學(xué)方式,而是將二者合二為一,構(gòu)建與設(shè)計復(fù)合型課堂教學(xué)模式。教師首先運用講授式教學(xué)方式向?qū)W生傳授基礎(chǔ)理論知識;然后將嚴(yán)肅游戲嵌入課堂教學(xué)活動中,多頻率、隨時性地對重難點進(jìn)行講解,并將實踐內(nèi)容進(jìn)行游戲化處理,進(jìn)而增加實踐技能訓(xùn)練的趣味性;待游戲結(jié)束后,再次回歸課堂,進(jìn)行學(xué)生主導(dǎo)的翻轉(zhuǎn)課堂,對游戲設(shè)計與過程、技能鍛煉效果進(jìn)行探討,并進(jìn)行綜合成績評定和教學(xué)評估。在這種教學(xué)模式下,講授式教學(xué)與翻轉(zhuǎn)課堂穿插進(jìn)行,嚴(yán)肅游戲與傳統(tǒng)課堂教學(xué)相互補充,有效運用了遞進(jìn)式學(xué)習(xí)、互動反饋、情景式學(xué)習(xí)等方法,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,又充分發(fā)揮學(xué)生主體性,提高教學(xué)效果。高校復(fù)合型課堂教學(xué)模式構(gòu)建與設(shè)計。
五、結(jié)語
綜上所述,信息時代將嚴(yán)肅游戲作為講授式授課的補充,構(gòu)建高校復(fù)合型課堂教學(xué)模式,能有效發(fā)揮二者各自的優(yōu)勢,以取得良好的教學(xué)效果。這一教學(xué)改革不但符合信息時代的發(fā)展需求,也豐富了嚴(yán)肅游戲與高校課堂教學(xué)相融合的理論研究,并且推動了高校課堂教學(xué)改革,有助于提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
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