李華
教育部發(fā)布的《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》,首次提出要“探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學生具有較強的信息意識與創(chuàng)新意識”。此后,STEAM教育在中國開始受到廣泛重視,各級各類學校、校外培訓機構紛紛加大力度,開展STEAM教育實踐。2015年,樹人景瑞小學成立“蘭芽芽夢工廠”,整合前期研究成果,梳理STEAM校本課程,逐步形成了序列化的STEAM課程體系,探索出一條小學STEAM課程的有效實施路徑。
● 構建STEAM教育課程體系
樹人景瑞小學在建設之初,就結合學校特色,將信息技術、人工智能、課程和人深度融合,根據(jù)學生成長需求和未來人才需要對STEAM課程進行了整體規(guī)劃,構建了系統(tǒng)化的STEAM課程體系,形成了“一專兩翼”的三級課程:以學科素養(yǎng)為導向的序列型STEAM專業(yè)課,以學習需求為導向的智能型STEAM拓展課,以項目式學習為導向的STEAM項目課程。
1.STEAM專業(yè)課程
該課程借鑒了學科核心素養(yǎng)的邏輯序列,以年級為單位,運用數(shù)字設計、3D打印、源代碼編程和物聯(lián)網(wǎng)科技,融合科學、技術、人文、藝術等內容,固定時間(每周三節(jié))、地點(蘭芽芽夢工廠)、教師(專職創(chuàng)客教師)實施課程,以此提升學生的綜合能力和創(chuàng)新思維。目前有智能溫控風扇、星際探索、聲光控設計等74個STEAM主題可供學生進行選擇性學習。
2.STEAM拓展課程
該課程以學生多元化學習需求為導向,從智能控制、智能編程、智能采編、智能應用四個維度進行了課程設置。編程機器人、智能飛行、紙媒體工作室等27門課程以選課走班的方式進行,能夠滿足學生的多樣化選擇。
3.STEAM項目課程
該課程采取項目學習的模式,即學生圍繞一個綜合性學習主題,以任務為驅動,展開集體實踐探究活動。
● 整合STEAM教育優(yōu)質資源
1.硬件保障,構建STEAM教學情境
學校根據(jù)STEAM理念,對教學環(huán)境進行了升級改造,建有大數(shù)據(jù)中心、電子閱讀中心、小創(chuàng)客中心、未來教室、互動教室、全科教室、計算機教室,所有教室都具備STEAM教學條件;同時,學校積極與社區(qū)、創(chuàng)客空間、科技館等展開合作,為學生提供真實、可體驗的STEAM學習情境。
2.工具引進,豐富STEAM教學素材
為保障STEAM課程在學校的順利開展,學校與企業(yè)合作,根據(jù)課程需求,先后引進無人機、3D打印機、VR眼鏡、各類控制模塊、傳感器、開源硬件等,同時,還準備了電機、鉗子、螺絲刀、魔術板等制作工具,豐富了STEAM教學素材。
3.研究實踐,優(yōu)化STEAM教學資源
學校在STEAM課程資源的開發(fā)過程中,一是聘請專家對STEAM校本課程進行理論指導和操作指導,二是邀請技術人員與教師合作開發(fā)微課、動畫、制作模型等教學資源,三是在STEAM課程開發(fā)和教學期間,根據(jù)學生反饋情況不斷對資源進行完善,并鼓勵學生和家長創(chuàng)生優(yōu)質資源上傳至學校資源庫,共同構建優(yōu)秀的STEAM課程資源共享體系。
● 培養(yǎng)STEAM教育教師團隊
1.定期培訓,實現(xiàn)教育理解
STEAM課程建設之初,學校為全校教師制訂了“STEAM教育教師培訓方案”,邀請高等學校、科研機構的STEAM教育專家面向全體教師定期開展培訓,培訓內容包括“STEAM課程理念解讀”“核心素養(yǎng)指向的項目化學習”“STEAM教學策略”等,加速教師對STEAM教育的理解。
2.體驗實踐,學習優(yōu)秀經(jīng)驗
為了打開教師視野,學校分批組織教師到北京、上海、浙江等地實地考察學習,參與到優(yōu)秀的STEAM課程中,以便更加直觀、清晰地了解STEAM課程的開展,還組織教師參觀“創(chuàng)客中心”等STEAM教育基地,以親身體驗STEAM課程,學習其優(yōu)秀經(jīng)驗。
3.定制培訓,促進個性提升
針對3D打印、源代碼編程等專業(yè)性較強的課程,學校與企業(yè)、研究機構合作,借助其技術優(yōu)勢,針對教師的問題和需求,定制課程,對教師開展一對一培訓,解決教師在STEAM教學中的困難和阻礙,消解他們對開展STEAM教學的畏難情緒,實現(xiàn)教師STEAM教學能力的個性提升。
4.研訓一體,總結教學方法
學校組織開展STEAM教育校本研修,以主題教研的方式開展STEAM教學研討,圍繞STEAM課程的教學策略、資源開發(fā)、學生指導等主題開展線上與線下相結合的集體研討,鼓勵教師分享自己的教學資源和教學經(jīng)驗,不斷優(yōu)化STEAM課程。
5.課前答辯,保證教學質量
每學期的STEAM課程開課前,每名教師將面對專家、全校教師就下學期授課內容進行答辯,詳細闡述下期的課程目標、課程內容、課時安排、過程性評價方式、總結性評價標準。通過答辯的教師,可以開展課程教學,未通過答辯的教師將在專家的指導下對課程進行調整、再答辯,以保證達到最好的教學質量。
● 完善STEAM教育評價體系
樹人景瑞小學將STEAM課程評價融入“蘭韻綜合素質評價系統(tǒng)”,構建了過程性評價與總結性評價相結合的STEAM課程評價體系。
1.過程性評價
過程性評價即運用學校“蘭韻綜合素質評價系統(tǒng)”對學生在STEAM學習過程中的參與度、知識掌握程度、任務完成情況等進行多元評價,評價系統(tǒng)時時、事事地記錄學生學習的全過程,涵蓋了學生的校園學習、家庭活動以及社會實踐等數(shù)據(jù),實現(xiàn)了評價內容的多元化。評價APP安裝在師生的平板端、家長的手機端,教師、家長、學生本人都可以對學習過程進行時時評價,實現(xiàn)了評價主體的多元化。
2.總結性評價
STEAM課程的總結性評價由三部分組成:一是STEAM專業(yè)課程,學期末,學校成立考評小組,根據(jù)課程目標對STEAM專業(yè)課程的教師、學生進行綜合考核;二是STEAM拓展課程,課程結束時,學校考評小組將依據(jù)每門課程的培養(yǎng)目標對每名學生進行能力考核,獲得優(yōu)秀的學生下期可選擇其他喜歡的課程,未獲優(yōu)秀的學生下期繼續(xù)學習當前課程;三是STEAM項目課程,學校每學期開展科技節(jié)活動,鼓勵學生以生活中的問題為主題,綜合運用知識合作設計作品,并在科技節(jié)上展示自己的作品,全校學生、家長、教師可對展示作品點贊、評價。
樹人景瑞小學的STEAM教育體系的形成,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力,為小學STEAM教育的實施提供了有效路徑。