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談“研學(xué)后教”理念下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與實(shí)施

2020-06-11 02:43陳潔儀
少男少女·教育管理 2020年3期
關(guān)鍵詞:研學(xué)后教游戲教學(xué)低年級(jí)

陳潔儀

摘要:隨著教育改革的不斷深化發(fā)展,游戲化教學(xué)在教育教學(xué)中發(fā)揮著越來越重要的作用?!把袑W(xué)后教”理念下指導(dǎo)的數(shù)學(xué)教學(xué)改革已在廣州市番禺區(qū)實(shí)施多年,而“研學(xué)后教”理念也迎來了它的升級(jí)版:把時(shí)間還給學(xué)生,讓問題成為中心,使過程走向成功。小學(xué)階段尤其是小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生好奇心強(qiáng),活波好動(dòng),但有意注意的時(shí)間不長(zhǎng)。在教學(xué)中采取游戲化教學(xué)的方式,可以使教學(xué)內(nèi)容變得更加豐富多彩,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是被動(dòng)接受,而是參與到游戲活動(dòng)當(dāng)中,主動(dòng)吸收并積極思考,感受數(shù)學(xué)的魅力。

關(guān)鍵詞:研學(xué)后教;小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);游戲教學(xué)

游戲化教學(xué)具有強(qiáng)大的交互性、趣味性和靈活性,越來越受到教師和學(xué)生的歡迎。這就需要數(shù)學(xué)教師在教學(xué)上采取與小學(xué)生特點(diǎn)相符的方式方法,讓學(xué)生在快樂的氛圍中展開學(xué)習(xí)。借助游戲能賦予枯燥的教學(xué)趣味性,利用教學(xué)的游戲化,達(dá)到寓教于樂的目的。學(xué)生的天性是愛玩,教師應(yīng)該讓學(xué)生在玩中學(xué),在玩中發(fā)展。

一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)的原則

(一)學(xué)生主體,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人?!币w現(xiàn)學(xué)生的主體地位,就應(yīng)把以教師“教”為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生“學(xué)”為中心,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。但是,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)并不強(qiáng),教師的引導(dǎo)作用尤為重要。教師應(yīng)注重設(shè)計(jì)一些吸引學(xué)生的游戲活動(dòng),讓學(xué)生樂在其中、參與其中、收獲其中。

(二)問題引領(lǐng),讓問題成為學(xué)習(xí)的引路人

陶行知先生說:“人生就是奔著一個(gè)大問題來的。”低年級(jí)學(xué)生對(duì)世界充滿好奇,他們心底總有“十萬個(gè)為什么”,并樂于去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。教師要適時(shí)地提出一個(gè)個(gè)問題,引領(lǐng)他們一步步地探索。

(三)重視過程,讓成功成為學(xué)習(xí)的最終目的

游戲教學(xué)不是要在每一節(jié)課中都給學(xué)生設(shè)計(jì)一兩個(gè)小游戲,而是以問題引領(lǐng)、游戲串聯(lián),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在游戲過程中不知不覺地學(xué)到了知識(shí),感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,感受游戲與智慧交融的驚喜。

二、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與實(shí)施

(一)充分準(zhǔn)備,制定可達(dá)成目標(biāo)

整體把握教學(xué)的方向,深人了解教材,準(zhǔn)確地了解學(xué)情,才能制定合適的教學(xué)目標(biāo),有效實(shí)施教學(xué)。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種教學(xué)方式,但不管以怎樣的形式進(jìn)行教學(xué),都要圍繞數(shù)學(xué)本質(zhì)特征及目標(biāo)進(jìn)行。

教授人教版二年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形》這節(jié)課時(shí),我們安排了豐富多彩的游戲活動(dòng),如動(dòng)手折一折、畫一畫、剪一剪,如果教學(xué)目標(biāo)不明確,這節(jié)課很容易就變成了手工制作課。這節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)是讓學(xué)生通過一系列的游戲活動(dòng),在游戲中發(fā)現(xiàn)圖形對(duì)折后能完全重合,像這樣對(duì)折后左右兩邊完全一樣的圖形叫對(duì)稱圖形。當(dāng)學(xué)生明確了軸對(duì)稱圖形的特征后,就能用學(xué)到的知識(shí)參與下一個(gè)環(huán)節(jié)剪軸對(duì)稱圖形的游戲。學(xué)生能在直觀的活動(dòng)中習(xí)得數(shù)學(xué)概念,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),既參與了有趣的游戲活動(dòng),又達(dá)到了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。

(二)設(shè)置情境,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

學(xué)生喜歡有趣的情境、喜歡熱鬧,但基于數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn),數(shù)學(xué)教學(xué)有時(shí)候會(huì)比較嚴(yán)肅且沉悶,如果能將數(shù)學(xué)課變成一個(gè)個(gè)鮮活的生活場(chǎng)景,賦予它活躍的氣氛,相信能喚起學(xué)生的積極情感,獲得較好的效果。

在執(zhí)教人教版一年級(jí)下冊(cè)《分類與整理》這節(jié)課時(shí),當(dāng)天是班上某位學(xué)生的生日,在上課前筆者跟班上同學(xué)一起為這位學(xué)生唱了生日歌,學(xué)生還沉浸在歡愉的慶生氣氛中時(shí),教師緊接著出示了一堆禮物(PPT出示:輪船、小豬佩奇、蜘蛛俠、直升機(jī)、自行車、海豚、美人魚、消防車、黑貓警長(zhǎng)、警車、米奇老鼠),班級(jí)氣氛又一次進(jìn)人了高潮,教師隨即提出問題:請(qǐng)你們把這些禮物分成兩類,看誰分的最快、最準(zhǔn)確。學(xué)生很快將禮物分成了兩類,一類是交通工具:輪船、直升機(jī)、自行車、消防車、警車。一類是動(dòng)物:小豬佩奇、蜘蛛俠、海豚、美人魚、黑貓警長(zhǎng)、米奇老鼠。

緊接著,我們請(qǐng)這個(gè)月生日的學(xué)生上臺(tái)一起拍照留念。教師拍照后把圖片上傳到大屏幕,請(qǐng)學(xué)生繼續(xù)思考:請(qǐng)你們給這八位同學(xué)分分類吧,看誰分的方法多。(四人討論)

1.男同學(xué)3人,女同學(xué)5人。

2.戴紅領(lǐng)巾的6人,戴隊(duì)徽的2人。

3.扎辮子的4人,不扎辮子的4人。

4.戴眼鏡的1人,不戴眼鏡的7人。

就這樣,一節(jié)課似乎都在“過生日”,但實(shí)際上學(xué)生已經(jīng)在輕松、愉悅的氛圍中不知不覺地學(xué)會(huì)了這節(jié)課的知識(shí),學(xué)會(huì)了分類與整理,這也難怪下課后學(xué)生會(huì)說:“老師,數(shù)學(xué)課真好玩?!?/p>

(三)有效提問,在問題串中深入思考

學(xué)生對(duì)現(xiàn)實(shí)世界充滿了好奇,好奇心使他們產(chǎn)生了各種各樣的疑問,我們要抓住他們即興的疑問,鼓勵(lì)他們進(jìn)一步思考,使疑問成為課堂上的一個(gè)研究問題。在游戲教學(xué)中的探究問題要精心設(shè)計(jì),太簡(jiǎn)單不能激發(fā)學(xué)生的探索興趣,太難了容易打擊學(xué)生的自信心。有效問題,能使學(xué)生不斷地經(jīng)歷已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與未知的沖突,促進(jìn)學(xué)生探究。

在講授人教版二年級(jí)下冊(cè)《萬以內(nèi)數(shù)的大小比較》時(shí),我們讓學(xué)生玩抽數(shù)字卡片擺數(shù)字的游戲。男女生各派一名代表上臺(tái),從1-9九張數(shù)字卡片中輪流各抽三張卡片,看誰擺的數(shù)字較大,較大的獲勝。女生代表依次抽出了7、9、8三張數(shù)字牌,擺成了798,男生代表一次抽出了1、2、5三張數(shù)字牌,擺成了512,女生獲勝。這個(gè)時(shí)候,男生強(qiáng)烈要求再抽一張,女生不同意,認(rèn)為這樣不公平。筆者追問“為什么不公平?”……為了公平起見,男女代表可各再抽一張數(shù)字卡片,但是必須放在千位。筆者繼續(xù)追問:“男生有機(jī)會(huì)贏嗎,為什么?”“什么情況下男生可以贏?”“當(dāng)男生女生都抽到了相同數(shù)字時(shí)會(huì)怎么樣?”……在教師的一次次追問中,學(xué)生經(jīng)歷了一次次深人思考。教師的提問把課堂氣氛逐步推向高潮,學(xué)生的積極思考和回應(yīng)把學(xué)習(xí)推向了深人。下課時(shí)學(xué)生仍意猶未盡,筆者想,學(xué)生已經(jīng)感受到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂與魅力,并沉浸其中。

(四)課后游戲,在游戲中鞏固知識(shí)

數(shù)學(xué)練習(xí)既要能鞏固新知、擴(kuò)展思維,又要讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的魅力,因此在設(shè)計(jì)上要多花心思。例如,在一年級(jí)學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的數(shù)及加減法后,我們布置學(xué)生課下和同學(xué)或父母玩“加法拳”游戲。游戲規(guī)則是兩個(gè)人用伸出的手指表示數(shù)字,誰先算出兩人手指表示數(shù)字之和,誰就贏。這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)是隨時(shí)隨地都能做,學(xué)生都愛玩,在玩的過程中鞏固了加法計(jì)算。例如,在二年級(jí)學(xué)習(xí)乘法口訣后,我們一樣可以把“加法拳”游戲變成“乘法拳”,也可以玩乘法口訣接龍。一人說一句口訣,下一個(gè)人要用上一句最后的數(shù)字往下接一句新的口訣,如“二三得六”“六八四十八”“八八六十四”……這樣的練習(xí)游戲,既達(dá)到了知識(shí)技能的目標(biāo),也能讓學(xué)生獲得積極的情感體驗(yàn),符合吳正憲老師主張的“好吃”又“有營(yíng)養(yǎng)”。

數(shù)學(xué)游戲課堂使學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境發(fā)生了改變,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。邊玩邊學(xué),學(xué)生得到的不僅僅是書本上的知識(shí),情感體驗(yàn)也得到了極大的豐富,合作創(chuàng)新的能力也得以提升。總之,學(xué)生樂于游戲,以學(xué)習(xí)小主人的身份投人學(xué)習(xí)中,同時(shí),教師既能實(shí)現(xiàn)寓教于樂的效果,又能幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]趙春梅.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)及課堂實(shí)踐探索[D].長(zhǎng)春:東北師范大學(xué),2007.

[2]李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].教育導(dǎo)fil,2014(08).

[3]周建平.游戲教學(xué)觀論要[J].教育理論與實(shí)踐,2002(05).

[4]姜華.挖掘游戲素材提升課堂活力[J].小學(xué)教學(xué)參考,2015(29).

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