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基于數(shù)字技術(shù)的開化寺壁畫圖像分析

2020-06-09 12:32蘭麗茹桑莉君
藝海 2020年5期
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)

蘭麗茹 桑莉君

〔摘 要〕作為北宋時期寺院殿堂壁畫,高平開化寺壁畫布局大氣、構(gòu)思精巧,表現(xiàn)出高超的藝術(shù)造詣和成就,是迄今為止所留存的宋代文明的瑰寶和珍品。在題材內(nèi)容上、畫面布局構(gòu)思、人物造型、色彩運用上具有十分明顯的藝術(shù)特征與研究價值。數(shù)字化技術(shù)的出現(xiàn),為壁畫藝術(shù)信息的永久性無損保存提供著新的思路。本文從壁畫數(shù)字化出發(fā),采用文獻(xiàn)研究法、實地調(diào)研法、跨學(xué)科研究法,對開化寺壁畫的圖像在數(shù)字技術(shù)下表現(xiàn)進(jìn)行系統(tǒng)的研究與分析,并努力構(gòu)建壁畫的數(shù)字化的研究理論模型與實踐基礎(chǔ),為壁畫的數(shù)字化展示傳播及再應(yīng)用提供交叉學(xué)科的研究路徑與探索經(jīng)驗。

〔關(guān)鍵詞〕數(shù)字技術(shù);壁畫圖像;開化寺

一、開化寺壁畫保護(hù)現(xiàn)狀

開化寺壁畫現(xiàn)存于大雄寶殿內(nèi)東西兩壁和北壁的東西兩個次間及拱眼壁,壁畫繪制技法高超、構(gòu)圖嚴(yán)謹(jǐn)、設(shè)色典雅,為研究宋代壁畫繪畫藝術(shù)提供了寶貴資料。大雄寶殿的宋代壁畫保存至今,已經(jīng)歷了百年歲月,自然災(zāi)害的破壞和人為損傷在所難免。期間由于保存壁畫的大雄寶殿門窗損壞,空氣中的潮氣隨風(fēng)侵入殿內(nèi),再加上屋頂漏雨,使得畫面色澤有所侵蝕,壁畫直接受到損傷。在抗日戰(zhàn)爭時期,大雄寶殿一度被改為糧倉,因大量堆積糧食,蟲鼠騷擾勢所必然。后又儲存柴草,畫面受到一定的磨損,壁畫中凡有瀝粉貼金的部位,也被刮去。這些自然與人為因素,不僅破壞了壁畫的內(nèi)容,還影響其藝術(shù)表達(dá)的完整性。其中東壁和北壁壁畫損壞較為嚴(yán)重,西壁保存最為完整精美,為研究的主要對象。

傳統(tǒng)的保護(hù)方式已經(jīng)無法跟上時代發(fā)展的腳步,數(shù)字技術(shù)能夠有效地解決在文化遺產(chǎn)信息存檔、研究與傳承中的諸多問題,且可進(jìn)行規(guī)模復(fù)制,展示或者傳遞原有的文化信息,不破壞文化遺產(chǎn)原有樣式,是實現(xiàn)文化遺產(chǎn)永生與價值弘揚的重要手段。利用數(shù)字技術(shù)對開化寺壁畫進(jìn)行的保護(hù)、展示和傳播,實現(xiàn)其數(shù)字化保護(hù),是當(dāng)代的重要任務(wù)。

二、數(shù)字技術(shù)介入壁畫的藝術(shù)表現(xiàn)手段

(1)虛擬的實現(xiàn)

虛擬,是數(shù)字藝術(shù)媒介和技術(shù)的基本特性,在文化遺產(chǎn)的虛擬中,文化信息作為對象,在計算機中用數(shù)字形式進(jìn)行制作、編碼、存儲,并在計算機網(wǎng)絡(luò)中相互傳遞,并通過解碼重新還原成人們可主觀感受的表象形式。通過虛擬的展示可獲得文化的各種體驗。法國虛擬哲學(xué)學(xué)者萊維(Pierre Levy)認(rèn)為:虛擬不是同真實的存在比較而是與實際的存在相比較的。他認(rèn)為虛擬具有創(chuàng)造性。在虛擬空間,語言不再作為文化的唯一載體,包括符號、圖像、視頻觸覺等多種形式支持人類的信息交流。壁畫的虛擬空間構(gòu)建,主要通過高精度攝影、數(shù)字掃描和三維模型重建,為壁畫提供完整的圖像信息。同時結(jié)合感官互動、虛擬漫游、圖像動畫等技術(shù),提升虛擬空間的表現(xiàn)力,使用戶充分沉浸體驗。

(2)由“靜”到“動”的交互性

在數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展背景下,壁畫的展示形態(tài)從“靜”到“動”是時代發(fā)展的必然。傳統(tǒng)壁畫作為平面靜態(tài)繪畫,其展現(xiàn)形式樸素單一。在人們對新媒體依賴的現(xiàn)在,無法呈現(xiàn)線性或非線性的連貫圖像及聲音信息,其表現(xiàn)形式顯然已經(jīng)不滿足人們的感官需求。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),使人們逐漸認(rèn)識到其數(shù)字化屬性和優(yōu)勢,認(rèn)識到應(yīng)充分利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造新內(nèi)容、新體驗。數(shù)字壁畫通過壁畫藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,采用光、聲、電等感應(yīng)裝置為作品服務(wù),將參與者與藝術(shù)作品產(chǎn)生一種有機關(guān)系,通過觸發(fā)參與者多感官的優(yōu)勢,在觀賞者與作品進(jìn)行雙向互動溝通時,產(chǎn)生親歷感、沉浸感與參與感,使得壁畫藝術(shù)美感表現(xiàn)得更加形象。在數(shù)字壁畫中,大量的新元素加入壁畫作品,更是提高了作品的交互性,因其易用性、有效性、趣味性的特性,觀賞者通過簡單的肢體動作就可以與作品產(chǎn)生互動,同時也可以通過操作選擇觀賞路徑與方向。在考慮觀眾認(rèn)知能力差異與個性化體驗行為需求下,數(shù)字壁畫可向觀賞者提供不同的交互選擇,這在傳統(tǒng)壁畫中是無法實現(xiàn)的。

(3)呈現(xiàn)形式多元化與多維化

現(xiàn)今當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展,已步入更為多元的境地,即各專業(yè)在更細(xì)致的劃分同時,又走向高度的融合。在傳統(tǒng)壁畫藝術(shù)的數(shù)字化與傳播中,更強調(diào)互動多元的表現(xiàn)方式,壁畫藝術(shù)表現(xiàn)方式與藝術(shù)語言的多樣化,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷創(chuàng)新,傳統(tǒng)壁畫數(shù)字化表現(xiàn)手法、形式、與手段將會越來越豐富,其發(fā)展將呈現(xiàn)出多元化、多維化的趨勢。藝術(shù)家的注意力將發(fā)生轉(zhuǎn)移,目光不僅僅局限在壁“畫”本身,而是將傳統(tǒng)壁畫納入以用戶為中心、以技術(shù)為中心、以情境為中心的設(shè)計之中,從而發(fā)掘出傳統(tǒng)壁畫表現(xiàn)形式在新媒體技術(shù)中的功能和視覺審美內(nèi)容。

(4)載體與載體形式多樣化

寺觀壁畫作為傳統(tǒng)的繪畫語言,以地仗為之載體,墻在畫在,墻毀畫亡?,F(xiàn)階段,隨著數(shù)字技術(shù)的興起,壁畫的視覺呈現(xiàn)載體多樣化,包含實體載體與虛擬載體。壁畫的實體載體包括包裝、海報、插畫、書籍、展品等,虛擬載體包括資源數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)頁、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品、數(shù)字圖書館、數(shù)字博物館、App(手機軟件)、影視衍生品、游戲等。虛擬載體通過網(wǎng)絡(luò)或虛擬方式對實體載體進(jìn)行補充、擴展和延伸。在新媒體時代背景下,載體的選擇逐漸趨于交叉融合,即同一個作品可以依托不同形式的載體來表現(xiàn)藝術(shù)。數(shù)字技術(shù)環(huán)境下,新的載體整合圖片查閱、音頻播放、視頻觀看等多媒體功能,以手機、平板電腦為代表的新終端,可將各種媒介形態(tài)納入其中并呈現(xiàn)出來。

三、關(guān)于開化寺壁畫在數(shù)字技術(shù)參與下的實踐分析研究

數(shù)字技術(shù)作為文化遺產(chǎn)保護(hù)與研究的新手段,所帶來的不僅僅是對壁畫圖像進(jìn)行保護(hù)與研究的新手段與新方法,更是為壁畫提供了更豐富的表達(dá)方式和形式載體。開化寺壁畫數(shù)字化實踐,要遵循歷史與技術(shù)并重原則,合理利用數(shù)字技術(shù)原則與審美性原則:首先在壁畫的文化創(chuàng)意產(chǎn)品創(chuàng)作上,對壁畫進(jìn)的解構(gòu)與重構(gòu)是基礎(chǔ),可通過對數(shù)字化超清圖像的分析,人為地或利用計算機程序挑選出畫面中的元素,經(jīng)過重構(gòu)形成全新的藝術(shù)作品。對于開化寺壁畫圖像,人物眾多、面貌各異、表情不一、形神兼?zhèn)?。航船、織布機、水擔(dān)、雙面斧的造型與人物造型共同組成開化寺壁畫的造型體系,這種藝術(shù)性、風(fēng)格性的造型觀可對壁畫數(shù)字圖像再現(xiàn)提供前提。其次,在二、三維動畫領(lǐng)域,它產(chǎn)生于電影工業(yè)時代,特點就是運用繪畫或其他造型藝術(shù)形象來表現(xiàn)作者的創(chuàng)作意圖,開化寺壁畫中經(jīng)變故事題材獨特鮮明的裝飾風(fēng)格是賦予壁畫數(shù)字化創(chuàng)作的得天獨厚的條件,應(yīng)當(dāng)深入挖掘。無論是人物造型還是背景,都可將開化寺壁畫圖像美術(shù)風(fēng)格和造型語言融入畫面設(shè)計中。其次在虛擬交互設(shè)計領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬??梢允褂?VRML、JAVAScript 等建模語言建立交互式開化寺壁畫虛擬展廳,還可通過 Unity3D、Virtools 等進(jìn)行虛擬展示系統(tǒng)的開發(fā)建設(shè)。虛擬現(xiàn)實只是真實世界的一個反射映像,若想變得更加富有藝術(shù)性、欣賞性和情感,還需要有真正現(xiàn)實存在的藝術(shù)文化對其進(jìn)行指導(dǎo)和充實,因而,需要在充分理解開化寺壁畫的藝術(shù)特點和文化內(nèi)涵之后,再進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互設(shè)計。利用虛擬技術(shù)搭建壁畫博物館與壁畫展廳,讓觀眾有身臨其境的體驗感,更好地傳遞與傳播壁畫的藝術(shù)與文化內(nèi)涵。

結(jié) 語

傳統(tǒng)壁畫作為大眾藝術(shù),有其獨特的歷史價值、教育價值和審美價值等社會功能。數(shù)字化技術(shù)的出現(xiàn),為壁畫藝術(shù)信息的永久性無損保存提供了新的思路。壁畫作為文化遺產(chǎn),有靜態(tài)、不可復(fù)制性,數(shù)字技術(shù)能夠有效地解決文化遺產(chǎn)信息存檔、研究與傳承中的諸多問題,是實現(xiàn)文化遺產(chǎn)“永生”的重要手段。如何為文化遺產(chǎn)形成新的數(shù)字資產(chǎn),基于數(shù)字化技術(shù)形成新的體驗,讓文化遺產(chǎn)中所包含的文化在當(dāng)下發(fā)揮更大的作用,這些問題是設(shè)計參與文化遺產(chǎn)保護(hù)所要解決的重要任務(wù)。

(責(zé)任編輯:翁婷皓)

參考文獻(xiàn):

[1]柴澤俊編著. 山西寺觀壁畫[M]. 北京:文物出版社, 1997.12.

[3]王耀希主編. 民族文化遺產(chǎn)數(shù)字化[M]. 北京:人民出版社, 2009.05.

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