朱國軍
【摘 要】 在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)是整個教學(xué)過程的開始,也是相當(dāng)重要的一環(huán)。一個好的課堂導(dǎo)入,能吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)得到調(diào)整,為整節(jié)課的教學(xué)效果打下好的基礎(chǔ)。因此,本文研究了在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的課堂導(dǎo)入藝術(shù)策略。
【關(guān)鍵詞】 高中;數(shù)學(xué);課堂;導(dǎo)入藝術(shù);策略
課堂導(dǎo)入是教學(xué)中必不可少的組成部分,對于教學(xué)效果具有至關(guān)重要的作用。但是在實(shí)際教學(xué)中,部分教師不重視課堂導(dǎo)入藝術(shù),每節(jié)課的導(dǎo)入方式千篇一律,導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂毫無興趣,學(xué)習(xí)積極性不足,嚴(yán)重影響了數(shù)學(xué)教學(xué)的效益。所以,教師在課前準(zhǔn)備工作中要精心設(shè)計課堂導(dǎo)入,使學(xué)生在課堂初期就緊跟教師的步伐。筆者在平時的數(shù)學(xué)教學(xué)中,注重結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計新課導(dǎo)入,極大地吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在新課之始就牢牢鎖定學(xué)生的注意力,為新課教學(xué)的高效開展奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。本文聊選幾例,略作探討。
一、情境導(dǎo)入,引人入勝
在課堂導(dǎo)入中設(shè)計情境有利于激發(fā)學(xué)生的探究熱情。高中數(shù)學(xué)是一門與生活緊密聯(lián)系的學(xué)科,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興致,教師可以在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)具體的生活數(shù)學(xué)情境,把數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來,讓學(xué)生可以利用生活中積累的經(jīng)驗(yàn)來解決數(shù)學(xué)問題。同時,注重情境導(dǎo)入法的運(yùn)用,能使枯燥的數(shù)字和數(shù)學(xué)公式貼近生活,降低數(shù)學(xué)符號的神秘性,增強(qiáng)學(xué)生攻克高中數(shù)學(xué)難題的信心。通過多媒體等手段可以創(chuàng)設(shè)更真實(shí)具體的教學(xué)情境,所以教師需要提高自己的語言表達(dá)能力,學(xué)習(xí)運(yùn)用多媒體技術(shù)。因此,教師應(yīng)注重在教案設(shè)計時加入情境導(dǎo)入。
例如,教師在高中數(shù)學(xué)課堂上教學(xué)“垂直判定”時,可以加入這樣的情境導(dǎo)入:同學(xué)們,如今我們判斷垂直是很容易的,畢竟我們有很多的專業(yè)工具?;蛟S你們會想,在古代的時候,人們判定垂直是一件很難的事情。其實(shí),古人的智慧是不可小覷的,那時的人們通過思考找到了很多判定垂直的方法。比如,古代的木匠在制作家具時需要衡量兩個面是否垂直時,他們會通過一根細(xì)繩來測量。至于測量的方法,相信聰明的你們會告訴我……通過這樣的情境導(dǎo)入,學(xué)生會在腦海中想象古代匠人是如何通過一根繩來達(dá)到判定垂直的目的,這就吸引了學(xué)生的注意力,使他們能專心致志地聽教師的講解。
數(shù)學(xué)知識本身是理性抽象的,數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生和發(fā)展都是在生活實(shí)踐中不斷前行的。但是數(shù)學(xué)課本將其濃縮,高度概括,再呈現(xiàn)給學(xué)生。如果教師在教學(xué)中割裂數(shù)學(xué)與生活實(shí)踐的關(guān)系,學(xué)生就會感覺數(shù)學(xué)枯燥乏味。在新課教學(xué)之初就借助情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的新鮮真實(shí),無疑能夠激起學(xué)生對數(shù)學(xué)新知的認(rèn)同,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的內(nèi)在情感。
二、游戲?qū)?,激活興趣
把游戲運(yùn)用在教學(xué)中,似乎只適用于幼兒教育和小學(xué)教育階段。其實(shí)這是錯誤的想法,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過游戲?qū)胝n程,也能使學(xué)生感受到樂趣,調(diào)動他們的積極性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,從而激活整個課堂。游戲?qū)耄唵蔚貋碚f,就是在教學(xué)開始時,教師先組織學(xué)生或親自與學(xué)生做游戲,當(dāng)然,這個游戲設(shè)計是與本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容有關(guān)聯(lián)的,并通過這個游戲來調(diào)動學(xué)生的熱情,把學(xué)生快速吸引到課堂中,從而完成自己的教學(xué)目標(biāo)。教師在設(shè)計游戲?qū)霑r,要注意游戲的可行性,一方面,設(shè)計的游戲要注意只能在教室這個狹小的空間中進(jìn)行;另一方面,在游戲的過程中要把握尺度,不能使學(xué)生陷入游戲的樂趣中忘了游戲的教學(xué)目的。
例如,教師在進(jìn)行“指數(shù)”教學(xué)時,在課程導(dǎo)入階段可以設(shè)計這樣一個游戲:把全班同學(xué)按照座位就近原則分成若干組,讓每組同學(xué)在紙上畫一個3×3的方格,然后讓他們把這個方格任一邊角的一個格子作為起點(diǎn),要求各小組在起點(diǎn)格放21個小物品,在第二格放22個小物品……以此類推,在第n個小方格放2n個小物品,最后比一比哪個小組最先放滿這個3×3的方格。如果學(xué)生沒有提前預(yù)習(xí),對這個游戲規(guī)則也沒有進(jìn)行思考并未進(jìn)行相關(guān)計算,直接去填格,沒填幾個格子就會發(fā)現(xiàn)身邊已經(jīng)沒有什么小物品可放在格子里。而預(yù)習(xí)任務(wù)做得好和思維嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)生,就會發(fā)現(xiàn)這個游戲任務(wù)是不易完成的,畢竟最后一個格子要放512個小物品。通過這樣的游戲?qū)耄瑫箤W(xué)生感受到“指數(shù)”的神奇,開始的數(shù)字那么小,隨著指數(shù)一點(diǎn)一點(diǎn)增大,結(jié)果卻變得不可思議。
游戲是學(xué)生的最愛,即使是高中學(xué)生,他們好玩愛動的天性依然存在。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師運(yùn)用游戲的方式在新課開始時展示給學(xué)生,不僅可以豐富課堂,為傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂注入新鮮活水,更能激起學(xué)生的斗志,讓學(xué)生在游戲活動中產(chǎn)生探究數(shù)學(xué)奧妙的濃厚興趣。
三、實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入,激起好奇
在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以借助一些工具進(jìn)行實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入。教師在課堂中單純地講解知識,只能傳授文字信息,無法展示數(shù)學(xué)的形象性,不利于學(xué)生的理解。所以,教師在導(dǎo)入設(shè)計時,可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一個相關(guān)的小實(shí)驗(yàn),化抽象的數(shù)學(xué)符號為具體的實(shí)物操作,這有利于誘發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生積極主動地探索知識。同時,學(xué)生親手去操作實(shí)驗(yàn),更易于他們理解要學(xué)的數(shù)學(xué)知識,深刻他們對內(nèi)容的印象,這樣也有利于培養(yǎng)他們的思維能力。在實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入中,教師除了利用已有的教學(xué)工具,如三角板等,也應(yīng)該自行制作需要的工具,這更能調(diào)動學(xué)生的興趣。
例如,教師在教學(xué)“圓”時,需要帶一些道具進(jìn)行實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入,如小塊泡沫、圖釘、膠布、繩子等。在教學(xué)開始時,教師要邀請一位學(xué)生與自己一同做“畫圓”的實(shí)驗(yàn)。首先,用膠布把小塊泡沫固定在黑板上,細(xì)繩的一端系在圖釘上并把圖釘緊緊按在泡沫上,然后在細(xì)繩的另一端系一支筆,這就做成了一個簡易的“圓規(guī)”,這時就可以讓學(xué)生通過這個簡易工具在黑板上畫出圓。通過這個實(shí)驗(yàn)導(dǎo)入,學(xué)生加深了對“圓”的理解,也使他們對“圓”的用途和性質(zhì)產(chǎn)生了極大的興趣,從而加強(qiáng)了學(xué)習(xí)效果。
在很多學(xué)生的意識中,數(shù)學(xué)規(guī)律、數(shù)學(xué)定理是抽象空洞的數(shù)學(xué)符號、字母、數(shù)字的堆砌,是在意志力控制下的學(xué)習(xí)。教師在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),將一些問題通過直觀簡潔的方式進(jìn)行演示,不僅讓學(xué)生耳目一新,更讓學(xué)生印象深刻,達(dá)到活化數(shù)學(xué)課堂的目的。
高中數(shù)學(xué)這門學(xué)科對思維邏輯要求較高,學(xué)生在學(xué)習(xí)時困難重重。所以,教師要精心設(shè)計課程導(dǎo)入,運(yùn)用各種導(dǎo)入方法,如情境導(dǎo)入、游戲?qū)搿?shí)驗(yàn)導(dǎo)入等,減小學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。