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班本課程中的“玩”與“學(xué)”

2020-06-08 10:31:34嚴(yán)菲婭
科學(xué)大眾·教師版 2020年3期
關(guān)鍵詞:班本課程角色游戲區(qū)域游戲

嚴(yán)菲婭

摘 要:游戲是幼兒的基本活動,如何將游戲與班本課程融合,讓游戲成為幼兒開展班本活動的延伸,并與班本活動有機(jī)結(jié)合,不斷生成新的游戲內(nèi)容,促進(jìn)幼兒積極、主動、富有創(chuàng)造性地發(fā)展,已經(jīng)成為教師關(guān)注的問題。本文從角色游戲、區(qū)域游戲、體育游戲這三方面來結(jié)合實例來談一談與班本課程的融合。

關(guān)鍵詞:班本課程; 角色游戲; 區(qū)域游戲; 體育游戲

中圖分類號:G613.7? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ?文章編號:1006-3315(2020)3-100-001

“班本課程”在一些課程理論的論著中都曾出現(xiàn),現(xiàn)在很多幼兒園都在研究班本課程。班本課程是生活化的課程,它的內(nèi)容來源于本班幼兒的興趣點,是本班幼兒實際發(fā)展?fàn)顩r,基于教師對班級幼兒的了解,它的進(jìn)程始終圍繞“興趣、問題”展開,反映的是教師、幼兒之間真實的學(xué)習(xí)、生活的探索、模仿過程?!吨改稀分兄赋觯骸坝變旱膶W(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨特價值。”游戲與班本課程的整合是一種以主題為核心,依據(jù)幼兒身心發(fā)展特點,生成的自主游戲方式。在游戲與班本課程的融合中既突出了游戲的特性,在游戲活動的開展同時也滲透了班本主題的內(nèi)容。因此,把生活化的班本課程內(nèi)容融入到游戲活動中,班本課程會更生動、有趣。

一、生成多樣的角色游戲

陳鶴琴先生說:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。”

角色游戲能滿足幼兒的社會性交往和自我實現(xiàn)的需要,發(fā)展幼兒的認(rèn)知、豐富幼兒的經(jīng)驗。在實施班本課程的過程中,結(jié)合角色游戲讓幼兒增加一些與主題相關(guān)的游戲區(qū)域,讓角色游戲成為幼兒開展主題活動的延伸,并與主題活動有機(jī)結(jié)合,讓幼兒在游戲和交往中感知體驗、分享合作、享受快樂。

本著“讓幼兒成為課程的主人”的宗旨,在開設(shè)游戲區(qū)之前,我們會與幼兒一起討論與主題相關(guān)的角色游戲區(qū)域,從游戲的材料、游戲的場景、游戲的規(guī)則等方面一一做好準(zhǔn)備。在開展“水果大聚會”這一主題中,幼兒聯(lián)系生活中的已有經(jīng)驗,計劃開設(shè)一個果汁吧的游戲區(qū)。在游戲前,首先我們一起討論了幾個問題:開果汁吧需要用到哪些材料?這些材料怎么來?果汁吧開在哪里?需要怎么布置游戲區(qū)?用幾張桌子、幾張椅子?果汁吧需要哪些游戲角色?他們分別做什么?……通過討論后,幼兒結(jié)合自己生活中所觀察到的果汁吧,對如何來開展果汁吧的游戲有了一定的知識經(jīng)驗,在接下來的游戲中,他們不斷地嘗試,不斷地實踐:用粘土制作了各種各樣的水果;在百寶箱內(nèi)找到了紙盒替代榨汁機(jī);用移動小黑板和桌子圍出了果汁吧的區(qū)域;自己分配角色,熱情大方地招待小客人……而此時的老師,在一旁觀察、欣賞,當(dāng)幼兒遇到問題時,利用游戲結(jié)束后的評價時間進(jìn)行分享與交流,共同解決問題。

二、融入豐富的區(qū)域游戲

區(qū)域游戲是幼兒一種重要的自主活動形式,它是以快樂和滿足為目的,以操作、擺弄為途徑的自主性學(xué)習(xí)活動。陳鶴琴先生指出:“要鼓勵兒童去發(fā)現(xiàn)他自己的世界?!币虼艘灾黝}為核心,從各個角度為幼兒提供各種操作學(xué)習(xí)的材料,讓幼兒去操作、去體驗、去發(fā)現(xiàn)、去探索,從區(qū)域中的許多個小點中來表現(xiàn)主題一個大點,讓幼兒從不同的角度去感知、發(fā)現(xiàn)、探索這一主題的內(nèi)容??茖W(xué)選擇區(qū)域游戲的主題、合理投放活動材料是成功開展區(qū)域游戲的關(guān)鍵。

在開展“奇妙的影子”這一主題活動中,在各個區(qū)域投放活動材料,通過自己操作各種材料進(jìn)行小實驗,得出有關(guān)影子的各種經(jīng)驗。在語言區(qū),投放皮影小人、故事背景等讓幼兒講故事;在科學(xué)區(qū)收集一些盒子或物體,用手電筒來探索物體和光源的遠(yuǎn)近與影子大小的關(guān)系;提供一些視頻及圖書,探索宇宙中的影子,觀看日食、月食等。在美工區(qū),把黑色的影子貼在彩色的底板上,進(jìn)行大膽創(chuàng)意。在益智區(qū),提供積木、繩子等不同的材料玩測影子的游戲,測同一個影子或用相同的材料測不同的影子;通過變手影游戲,創(chuàng)造性地探索出各種形象的手影,發(fā)展創(chuàng)造力及想象力。他們自己操作實驗材料,在自己的摸摸、動動、玩玩及各種游戲中,發(fā)現(xiàn)了不少問題,并與同伴或老師一起思考,共同尋找答案。

從班本主題出發(fā),選擇合適的操作材料投放到各區(qū)域中,滿足了幼兒游戲的需要,更好地促進(jìn)幼兒自然、自由、快樂、健康地成長,實現(xiàn)“玩中學(xué)”、“做中學(xué)”。

三、滲透有趣的體育游戲

《綱要》中指出:幼兒體育活動的主要目標(biāo)是培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,增強體質(zhì)。在實施班本課程時,我們在一日生活中都會融入班本的元素,任何一個小小的點都可以成為幼兒開展活動的契機(jī)。在班本活動“可愛的蠶寶寶”的實施過程中,蠶寶寶出生后,幼兒每天都會非常認(rèn)真地關(guān)注這些小蠶寶寶,看到可愛的蠶寶寶一伸一縮往前爬的時候,提出一個疑問:蠶寶寶有腳嗎?為了解決這個問題,我在網(wǎng)上查找了蠶寶寶的身體構(gòu)造,與孩子們學(xué)習(xí),了解了蠶寶寶如何爬行的。有一次戶外活動時,我看到有小朋友們將自己的雙腿并攏,趴在墊子一伸一縮地向前爬行,看到他如此特別的爬行姿勢,我問他們在干什么呢?孩子們興奮地告訴我,上次看到蠶寶寶這樣一爬一爬的。我們就模仿蠶寶寶爬行……沒有想到孩子們在觀察學(xué)習(xí)之余還能想到模仿蠶寶寶爬行,一下子就調(diào)動了孩子們學(xué)習(xí)的積極性、主動性。雖然說雙腳并攏爬行對他們來說有一定的難度,但他們勇于挑戰(zhàn),一點都沒有退縮。就連平時不愛參加活動的孩子都能積極地參與到這次的活動中來。孩子們不僅從中獲得了積極愉快的情緒體驗,而且發(fā)展了身體動作及肢體的柔韌性、靈活性和協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)了合作意識。孩子們在有價值的探索活動中,不斷地獲取經(jīng)驗,獲得發(fā)展。

在班本課程的實施過程中,通過創(chuàng)設(shè)與班本主題相適應(yīng)的主題游戲,引導(dǎo)幼兒有目的、有計劃地開展活動,從而最大程度地實現(xiàn)主題活動的教育潛力,促進(jìn)幼兒各方面能力的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]教育部基礎(chǔ)教育司.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)解讀[M]江蘇:江蘇教育出版社,2010

[2]李季湄,馮曉霞.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[M]北京:人民教育出版社,2013

[3]許潔.游戲是班本主題活動的延伸[J]好家長,2015,(10)

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