国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

建構(gòu)游戲中兒童堅持性學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察分析

2020-06-08 10:31:34張璇劉夢圓
科學(xué)大眾·教師版 2020年3期
關(guān)鍵詞:建構(gòu)游戲

張璇 劉夢圓

摘 要:建構(gòu)游戲是幼兒利用建構(gòu)材料對物體進(jìn)行造型的活動,是幼兒園三大創(chuàng)造性游戲之一,被譽為“建造工程師的搖籃”,對幼兒的發(fā)展有著獨特的價值[1]。本研究以建構(gòu)游戲為媒介,從兒童學(xué)習(xí)品質(zhì)培養(yǎng)著手,運用事件取樣法,對L幼兒園3-6歲幼兒建構(gòu)游戲堅持時長、社會性游戲水平、游戲中斷原因等方面進(jìn)行觀察分析。得出如下結(jié)論:1.幼兒建構(gòu)游戲堅持時長呈穩(wěn)定上升趨勢,小班堅持性時長不穩(wěn)定、中班幼兒堅持時長集中在10-19分鐘,大班幼兒堅持時長集中在15-24分鐘;2.小班幼兒大部分都是受其他事物影響或?qū)Υ罱ㄖ黝}不熟悉、不感興趣轉(zhuǎn)移注意力而中斷游戲,中班幼兒大部分是因為建構(gòu)完成而中斷游戲,大班幼兒大部分是由于活動結(jié)束而中止游戲。

關(guān)鍵詞:建構(gòu)游戲; 堅持時長; 中斷原因

中圖分類號:G612? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? 文章編號:1006-3315(2020)3-093-002

一、問題提出

建構(gòu)游戲,也叫結(jié)構(gòu)游戲,是指幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)玩具或者結(jié)構(gòu)材料,來構(gòu)造物體形象,反映現(xiàn)實生活的活動[2]。因其活動性、變化性、操作性、創(chuàng)造性非常強而備受幼兒的喜愛,積極有效的組織開展建構(gòu)游戲不僅有助于發(fā)展幼兒的動手能力、想象力、創(chuàng)造力和建構(gòu)技能,而且有助于幼兒在建造過程中,學(xué)習(xí)分享和合作,嘗試開拓與創(chuàng)新,體驗成功與挫折,從而促進(jìn)身體健康和諧發(fā)展[3]。

兒童在游戲中的堅持時長影響未來學(xué)習(xí)及生活的關(guān)注力。因此,本研究通過開展建構(gòu)游戲觀察兒童的堅持性行為,得出不同年齡班兒童堅持時長、游戲中斷原因、社會性游戲水平三個方面的特點。

二、研究方法

本研究中的堅持時長以“分”為單位從兒童開始游戲到游戲結(jié)束進(jìn)行觀察記錄;游戲中斷原因根據(jù)實際情況如實進(jìn)行記錄;本研究采用了事件取樣法,在L幼兒園小、中、大班各隨機抽取兩個班幼兒的建構(gòu)游戲過程進(jìn)行了為期三個月的觀察記錄,包括建構(gòu)功能室及班級建構(gòu)區(qū)。共收集507項數(shù)據(jù),因記錄不完全、不清晰等原因,其中411項有效數(shù)據(jù),96項無效數(shù)據(jù),有效率85.07%。

三、研究結(jié)果與分析

(一)幼兒建構(gòu)游戲堅持時長

1.小班幼兒建構(gòu)游戲堅持時長。如表1所示,堅持時長在5-9min時間段內(nèi)共8名幼兒,占總?cè)藬?shù)的18%;堅持時長在10-14min時間段內(nèi)共13名幼兒,占總?cè)藬?shù)的29%;堅持時長在15-19min時間段內(nèi)共5名幼兒,占總?cè)藬?shù)的11%;堅持時長在20-24min時間段內(nèi)共11名幼兒,占總?cè)藬?shù)的24%;堅持時長在25-29min時間段內(nèi)共4名幼兒,占總?cè)藬?shù)的9%;堅持時長在30min以上的共4名幼兒,占總?cè)藬?shù)的9%。由此可以得出結(jié)論:小班幼兒的堅持時長集中于5-9min、10-14min和20-24min這三個時間段內(nèi)。

2.中班幼兒建構(gòu)游戲堅持時長。如表2所示,堅持時長在5-9min時間段內(nèi)共5名幼兒,占總?cè)藬?shù)的5%;堅持時長在10-14min時間段內(nèi)共40名幼兒,占總?cè)藬?shù)的39%;堅持時長在15-19min時間段內(nèi)共39名幼兒,占總?cè)藬?shù)的38%;堅持時長在20-24min時間段內(nèi)共12名幼兒,占總?cè)藬?shù)的11%;堅持時長在25-29min時間段內(nèi)共5名幼兒,占總?cè)藬?shù)的5%;堅持時長在30min以上的共2名幼兒,占總?cè)藬?shù)的2%。由此可以得出結(jié)論:中班大部分幼兒的堅持時長處在10-14min、15-19min兩個時間段內(nèi)。

3.大班幼兒建構(gòu)游戲堅持時長。如表3所示,堅持時長在0-4min時間段內(nèi)共3名幼兒,占總?cè)藬?shù)的1%;堅持時長在5-9min時間段內(nèi)共6名幼兒,占總?cè)藬?shù)的3%堅持時長在10-14min時間段內(nèi)共27名幼兒,占總?cè)藬?shù)的12%;堅持時長在15-19min時間段內(nèi)共46名幼兒,占總?cè)藬?shù)的20%;堅持時長在20-24min時間段內(nèi)共65名幼兒,占總?cè)藬?shù)的29%;堅持時長在25-29min時間段內(nèi)共28名幼兒,占總?cè)藬?shù)的12%;堅持時長在30-34min時間段內(nèi)共34名幼兒,占總?cè)藬?shù)的15%;堅持時長在35-40min時間段內(nèi)共19名幼兒,占總?cè)藬?shù)的8%。由此可以得出結(jié)論:大班幼兒的堅持時長主要集中于15-19min、20-24min,而且堅持時長在25min以上的人數(shù)于中班相比增加了28%。

綜合上述,小班兒童的堅持時長不穩(wěn)定,堅持時長分布較為分散,中班兒童的堅持時長在10-19分鐘,大班兒童的堅持時長集中在15-24分鐘,呈現(xiàn)穩(wěn)定發(fā)展趨勢。

(二)幼兒建構(gòu)游戲中斷原因

1.小班幼兒建構(gòu)游戲中斷原因。如表4所示,因活動結(jié)束而中斷游戲共3名幼兒,占總?cè)藬?shù)的11%;因建構(gòu)完成而中斷游戲共2名幼兒,占總?cè)藬?shù)的8%;因發(fā)生糾紛而中斷游戲共2名幼兒,占總?cè)藬?shù)的8%;因轉(zhuǎn)移注意力而中斷游戲共9名幼兒,占總?cè)藬?shù)的34%;因遇到困難而中斷游戲共2名幼兒,占總?cè)藬?shù)的8%;因與其他幼兒玩耍而中斷游戲共5名幼兒,占總?cè)藬?shù)的19%;因偏離主題而中斷游戲共2名幼兒,占總?cè)藬?shù)的8%;因其他原因而中斷游戲共1名幼兒,占總?cè)藬?shù)的4%。由此可以得出結(jié)論:大部分幼兒因轉(zhuǎn)移注意力及對搭建主題不感興趣或者不熟悉而遇到困難中斷游戲。

2.中班幼兒建構(gòu)游戲中斷原因。如表5所示,因活動結(jié)束而中斷游戲共13名幼兒,占總?cè)藬?shù)的18%;因建構(gòu)完成而中斷游戲共21名幼兒,占總?cè)藬?shù)的30%;因發(fā)生糾紛而中斷游戲共9名幼兒,占總?cè)藬?shù)的13%;因轉(zhuǎn)移注意力而中斷游戲共2名幼兒,占總?cè)藬?shù)的3%;因遇到困難而中斷游戲共5名幼兒,占總?cè)藬?shù)的7%;因與其他幼兒玩耍而中斷游戲共4名幼兒,占總?cè)藬?shù)的6%;因偏離主題而中斷游戲共3名幼兒,占總?cè)藬?shù)的4%;因其他原因而中斷游戲共13名幼兒,占總?cè)藬?shù)的19%。由此可以得出結(jié)論:大部分幼兒因建構(gòu)完成和活動結(jié)束而中斷游戲。

3.大班幼兒建構(gòu)游戲中斷原因。如圖表6所示,因活動結(jié)束而中斷游戲共49名幼兒,占總?cè)藬?shù)的27%;因建構(gòu)完成而中斷游戲共19名幼兒,占總?cè)藬?shù)的10%;因發(fā)生糾紛而中斷游戲共23名幼兒,占總?cè)藬?shù)的13%;因轉(zhuǎn)移注意力而中斷游戲共31名幼兒,占總?cè)藬?shù)的17%;因遇到困難而中斷游戲共13名幼兒,占總?cè)藬?shù)的7%;因與其他幼兒玩耍而中斷游戲共3名幼兒,占總?cè)藬?shù)的2%;因其他原因而中斷游戲共43名幼兒,占總?cè)藬?shù)的24%。由此可以可出結(jié)論:因活動結(jié)束而中斷和因其他轉(zhuǎn)移注意力中斷游戲幼兒占比最多。

四、建議

1.選擇符合幼兒最近發(fā)展區(qū)的主題進(jìn)行搭建

小班幼兒堅持時長集中在5-9min時間段內(nèi),幼兒游戲主題主要集中在長城這一主題上;火車、花園、公園建構(gòu)主題中大部分幼兒堅持時長處于20-30min時間段。建構(gòu)游戲搭建主題對游戲時長有一定影響,幼兒熟悉的、感興趣的主題堅持時間較長。因此在建構(gòu)游戲的開展中教師應(yīng)選擇幼兒感興趣、比較了解的主題。同時,小班幼兒的無意注意較強,在搭建過程中應(yīng)減少對無關(guān)因素的干擾。對于中班兒童因任務(wù)完成而中斷活動,教師應(yīng)當(dāng)把握中班幼兒最近發(fā)展區(qū),選擇較為復(fù)雜的主題進(jìn)行搭建。大班幼兒的堅持時長主要集中于15-19min、20-24min,而且堅持時長在25min以上的人數(shù)于中班相比增加了28%。但是大部分因為活動結(jié)束而中斷,因此,教師應(yīng)當(dāng)延長大班幼兒的建構(gòu)時間,滿足兒童的建構(gòu)需求。在數(shù)據(jù)中幼兒因其他原因中斷游戲占43%,教師在觀察過程中應(yīng)細(xì)化幼兒中斷游戲的原因,以便更好分析。

2.增強互動的有效性,深化評價意義

中班大部分幼兒的堅持時長處在10-14min、15-19min兩個時間段內(nèi),在組織建構(gòu)游戲時教師對處于5-9min時間段的幼兒多加關(guān)注并適時給予指導(dǎo)和鼓勵;對10-19min的幼兒關(guān)注較少。從中斷原因來看更多是因為搭建完成而結(jié)束搭建。所以教師應(yīng)與幼兒在已有搭建作品上進(jìn)一步交流,設(shè)置建構(gòu)問題,適當(dāng)增加難度。例如:我覺得你搭建的很漂亮,但是花園還有些空,再多一些小花會更好。或者引發(fā)幼兒思考,“你的橋搭建的很結(jié)實,但是我們怎樣上橋呢?”以此增加幼兒對建構(gòu)作品的進(jìn)一步思考與豐富,避免使用簡單的“你搭建的很好、很棒”等語言。

五、反思

在本項研究中,小班有效數(shù)據(jù)為46項,中班有效數(shù)據(jù)為103項,大班有效數(shù)據(jù)為262項,由于小班數(shù)據(jù)較少,因此所得結(jié)論可能存在誤差。此外,其他原因在建構(gòu)游戲中斷原因中占比稍多,可能對結(jié)果形成一定的影響,在以后的研究中會進(jìn)一步完善。

河北省教育科學(xué)研究“十三五”規(guī)劃課題2018年度課題:結(jié)構(gòu)游戲中兒童良好學(xué)習(xí)品質(zhì)養(yǎng)成的實踐研究 課題編號:1804131

參考文獻(xiàn):

[1]張賢容.幼兒園主題式建構(gòu)游戲的組織和開展[J]學(xué)術(shù)論壇:幼兒教育研究,2017(01):46-48

[2]么娜.學(xué)前兒童游戲活動與指導(dǎo)[M]北京:北京師范大學(xué)出版社,2016:90

[3]姚海娟.大班幼兒建構(gòu)區(qū)游戲現(xiàn)狀分析與改進(jìn)策略[J]基礎(chǔ)教育研究:學(xué)前教育,2017(07):80-83

猜你喜歡
建構(gòu)游戲
小班幼兒自主建構(gòu)游戲中教師的支持作用
學(xué)前兒童建構(gòu)游戲的核心經(jīng)驗及教育建議
戶外自主建構(gòu)游戲中幼兒合作能力培養(yǎng)研究
成才之路(2017年18期)2017-07-05 21:50:06
幼兒“戶外建構(gòu)”游戲活動生成記
南北橋(2017年9期)2017-05-26 10:39:41
讓小班幼兒的交往合作能力在建構(gòu)游戲中萌芽
讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),感受成功
建構(gòu)游戲中的幼兒生活
基于STEM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲的實踐探索
幼兒在建構(gòu)游戲中創(chuàng)造力水平的現(xiàn)狀分析及培養(yǎng)策略
考試周刊(2016年85期)2016-11-11 02:46:14
在建構(gòu)游戲中建構(gòu)幼兒的自主探究能力
考試周刊(2016年74期)2016-10-08 19:07:30
砚山县| 泾源县| 白山市| 潮州市| 许昌市| 饶河县| 宁陕县| 广水市| 渭源县| 商河县| 当阳市| 云林县| 微山县| 巍山| 辽阳县| 封开县| 彭山县| 江安县| 云南省| 巍山| 伊通| 紫阳县| 嵩明县| 蕉岭县| 象山县| 商水县| 饶平县| 启东市| 比如县| 伊川县| 舟曲县| 龙门县| 迁安市| 沙坪坝区| 沁阳市| 伊宁县| 滨海县| 平舆县| 平邑县| 霍林郭勒市| 墨竹工卡县|