【摘 要】小學(xué)生思維較為活躍,好奇心強,對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和理解已能從表象思維轉(zhuǎn)向抽象思維,邏輯能力也在逐漸發(fā)展。新課改背景下,教師應(yīng)更注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效運用Flash課件,能更好地幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識,轉(zhuǎn)換學(xué)生的思維,提升課堂教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);Flash課件;課堂教學(xué)
【中圖分類號】G623.5? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2020)34-0204-02
信息時代,越來越多的信息化技術(shù)被應(yīng)用到教育領(lǐng)域中,各種各樣的教學(xué)軟件層出不窮,極大地改善了教學(xué)方式,提升了教學(xué)效率。現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)儼然成為一座架設(shè)在學(xué)生和教材之間的無形的橋梁,具有舉足輕重的作用[1]。教學(xué)中Flash課件的運用,能為學(xué)生提供逼真的教學(xué)場景,伴隨著課件優(yōu)美的音樂旋律、幽默風(fēng)趣的動畫角色,教師能幫助學(xué)生更好地融入課堂,使其對數(shù)學(xué)知識的理解更加透徹。而且,F(xiàn)lash課件的運用能有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué),提升課堂教學(xué)效率。但要注意的是,教師運用Flash課件時,應(yīng)選擇那些傳統(tǒng)教學(xué)手段難以解決的課題,難以通過語言、板書等直觀講解的知識點,這樣才能將Flash課件的效用發(fā)揮至最大[2]。
1? ?Flash課件教學(xué)方法的優(yōu)勢
Flash課件與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的融合,是信息技術(shù)飛速發(fā)展背景下重要的教學(xué)模式創(chuàng)新,對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的發(fā)展有重要意義。這一模式在教學(xué)中主要有以下兩個優(yōu)勢。
1.1? 迎合時下小學(xué)生的學(xué)習(xí)方式
當(dāng)前小學(xué)生很小就開始接觸各種電子產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,教師如果在教學(xué)中一味運用傳統(tǒng)的教學(xué)方式和教學(xué)器具,則不利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。生動的Flash課件符合時下小學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和心理特征,特別是對低年級的學(xué)生,運用Flash課件能更加激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。同時,各學(xué)科教學(xué)中Flash課件的推廣也能推動數(shù)學(xué)課堂與信息技術(shù)相融合,降低學(xué)生對抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)難度,提升信息獲取效率,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。
1.2? 符合小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革的要求
課堂教學(xué)與信息技術(shù)相融合也是小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革的一項重要內(nèi)容。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師總是通過一些靜態(tài)的學(xué)具、教具幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,而Flash課件對一些抽象的數(shù)學(xué)知識,如圖形等,有較好的直觀教學(xué)效果。不僅如此,F(xiàn)lash課件還能用于學(xué)生在家中的自主學(xué)習(xí),能提升家校聯(lián)合的默契度,學(xué)生反復(fù)學(xué)習(xí)和觀看Flash課件中的重難點,更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
2? ?Flash課件與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的有效融合
2.1? 利用Flash課件創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
生動有趣的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生達(dá)到一個良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)[3]。Flash課件的運用能創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)氛圍,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更直觀地理解數(shù)學(xué)知識。如在教授學(xué)生理解和掌握圖形運動規(guī)律的知識時,教師可以先通過生活中的實例給予引導(dǎo),如運轉(zhuǎn)的電風(fēng)扇、汽車的雨刷器、風(fēng)車發(fā)電等,這些都涉及圖形的旋轉(zhuǎn)和平移運動。在學(xué)生對圖形的運動有一定的感知后,教師可通過Flash課件一步步的演示,讓學(xué)生知道不同的圖形繞著不同的邊、不同的點旋轉(zhuǎn)后得到的結(jié)果不一樣,掌握圖形旋轉(zhuǎn)和平移的規(guī)律。播放Flash課件時,教師也可以隨時暫停,讓學(xué)生更深刻地理解圖形平移和旋轉(zhuǎn)的規(guī)律。學(xué)習(xí)的最后,教師還可以通過Flash課件考查學(xué)生對圖形旋轉(zhuǎn)和平移的理解情況。
再如學(xué)習(xí)簡單的分?jǐn)?shù)運算時,可以通過Flash課件創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,選取豬八戒偷吃西瓜的動畫情境,避免學(xué)生枯燥的學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)運算。教學(xué)開始時,讓學(xué)生觀看Flash動畫,學(xué)生會被豬八戒夸張的形象所吸引。在豬八戒一口口偷吃西瓜時,教師可提出問題:“豬八戒每次都偷吃了西瓜的幾分之幾呢?”此時,學(xué)生會迅速給出答案。教師再進(jìn)一步提問:“豬八戒一共偷吃了幾分之幾的西瓜呢?”學(xué)生也會異口同聲地給出答案。
2.2? 利用Flash課件,培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維
小學(xué)生正處于抽象思維的形成期。從嬰幼兒時期的具象思維到小學(xué)階段的抽象思維,這一演變和轉(zhuǎn)換過程需要學(xué)生接受和適應(yīng)。抽象思維的訓(xùn)練要盡可能與具象思維相關(guān)聯(lián)和映射、與學(xué)生熟悉的生活場景相結(jié)合。如在圖形認(rèn)知,特別是三角形的學(xué)習(xí)中,教師可以通過Flash課件制作出旅游團的三角旗、交通指示標(biāo)、紅領(lǐng)巾等,讓學(xué)生知道這就是三角形。然后教師可以通過Flash課件將具象內(nèi)容擦除,僅留下閃爍的外部邊,讓學(xué)生更好地感知三角形,幫助其將三角形與生活中熟悉的場景建立關(guān)聯(lián)。隨著課程的深入,教師要教授學(xué)生三角形是由三條邊構(gòu)成。對此,教師可以通過Flash課件制作三根木棍,然后通過動態(tài)的組合將三根木棍圍成不同形狀的三角形,讓學(xué)生認(rèn)識到隨著木棍不同方向的變化,三角形的形狀也在變化。
再如認(rèn)知垂直、平行和相交時,教師可通過Flash課件更好完成授課內(nèi)容。教師先點擊鼠標(biāo),出現(xiàn)一根紅色的線,通過線的幾種形態(tài)變化幫助學(xué)生回憶之前學(xué)習(xí)的線段、射線、直線等知識點。再在Flash課件上展示兩條交錯在一起的直線,并指明交點,讓學(xué)生初步認(rèn)識相交。接下來,展示沒有交點的兩根直線,引導(dǎo)學(xué)生觀察兩條直線是否相交,然后通過Flash課件延長兩根直線,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)看似不相交的兩條直線,延長后相交了。通過這種方式,不斷激活學(xué)生的思維,幫助學(xué)生攻克思維難關(guān),讓學(xué)生逐漸參與到新知識的構(gòu)建過程中來,更好地提升抽象思維能力,特別是對圖形的認(rèn)知和空間感知能力[4]。
2.3? 利用Flash課件,助力攻克教學(xué)難點
教師在教學(xué)中有時會遇到難以講清楚或?qū)W生不太容易理解的知識點,而通過Flash課件,這些問題能迎刃而解。對于在教學(xué)中一些不好示范和展示的內(nèi)容,可以利用Flash課件中的動畫或影像,幫助學(xué)生理解和快速掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。如學(xué)習(xí)和認(rèn)識角時,教師可以在Flash課件中制作兩個不同大小的角,并通過Flash工具將角的兩邊不斷延長,引導(dǎo)學(xué)生理解“角的大小與兩邊的長短無關(guān),與角兩邊開叉的大小有關(guān)”。通過Flash課件不僅能攻克教學(xué)難點,還能幫助學(xué)生解決實際問題。再如學(xué)生初次接觸“周長”類問題時,會難以直觀理解周長的意義。對此,教師可以幫助學(xué)生將抽象問題轉(zhuǎn)換為具象的運動軌跡。先通過Flash課件將正方形、長方形等形狀列出,用動畫制作出一個小螞蟻,讓小螞蟻繞著圖形運動,一邊運動一邊吞噬掉圖形的邊塊,使學(xué)生根據(jù)小螞蟻運動的起點和終點很容易理解周長的概念。教師還可以通過三種方式幫助學(xué)生加深對周長的理解。首先,將小螞蟻移動到圖形中間,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)小螞蟻不能完全吞噬掉圖形的邊塊;其次,讓小螞蟻把圖形的邊塊完全吞噬掉,即正好跑到終點;最后,當(dāng)小螞蟻跑到終點后,讓它再繼續(xù)前進(jìn)一段距離。通過三種運動軌跡,讓學(xué)生深刻理解周長的概念,即繞圖形一周的長度。學(xué)生在觀看小螞蟻的運動中,能掌握周長的計算方式,為后續(xù)周長類計算問題的解決打下基礎(chǔ)。
通過上述幾個示例可看出,借助Flash課件,能夠讓學(xué)生在遇到難點或不好理解的問題時,游刃有余地解決,把枯燥、無味的概念教學(xué)變得生動活潑,使學(xué)生對概念理解更加清晰[5]。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,恰當(dāng)運用Flash課件,能豐富課堂教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,幫助學(xué)生建立創(chuàng)新意識和探索精神,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。對教師而言,除了要會運用、修改課件,還要會制作課件,以滿足教學(xué)需求,為充實數(shù)學(xué)課件資源庫貢獻(xiàn)點滴力量。
【參考文獻(xiàn)】
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[3]車彤.探討Flash動畫在小學(xué)數(shù)學(xué)圖形教學(xué)中的運用[J].數(shù)學(xué)大世界(下旬),2019(4).
[4]寧靖.關(guān)于Flash動畫在小學(xué)數(shù)學(xué)圖形教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中外交流,2019(4).
[5]何冠.Flash在小學(xué)數(shù)學(xué)圖形教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,
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【作者簡介】
申宵鵬(1994~),男,江蘇蘇州人,本科。研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。