【摘 要】隨著教育改革的深入,在小學(xué)學(xué)科的教學(xué)中,特別強(qiáng)調(diào)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),尤其是思想教育和學(xué)習(xí)興趣方面的引導(dǎo)。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)為例,探討其教學(xué)途徑。希望能通過轉(zhuǎn)變教師角色,利用游戲創(chuàng)造自主、互動(dòng)、靈活、有趣的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在快樂的體驗(yàn)中增長知識(shí)、健康成長。
【關(guān)鍵詞】學(xué)生參與度;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
【中圖分類號(hào)】G623.5? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? 【文章編號(hào)】1671-8437(2020)34-0180-02
陳鶴琴認(rèn)為“游戲是兒童的生命”。游戲是教育學(xué)生過程中的基本活動(dòng),是他們和周圍互動(dòng)、學(xué)習(xí)的基本方式。小學(xué)時(shí)期的學(xué)生,處于剛進(jìn)入學(xué)校教育的階段,需要逐步提升自我管理的水平。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)引入游戲,可以幫助學(xué)生更好地理解一些簡單的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,還能提高他們的人際交往能力和知識(shí)運(yùn)用能力等,對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)狀況的改善有莫大的幫助。本文首先對游戲化教學(xué)理論做了簡單介紹,其次探討游戲化教學(xué)的教學(xué)原則,最后對其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了探討,并給出一些具體的建議。
1? ?游戲化教學(xué)的意義與作用
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的選用不但要滿足現(xiàn)有的教學(xué)需要,還考慮學(xué)生接受知識(shí)的能力,游戲化的教學(xué)模式可以有效滿足這兩點(diǎn)。游戲化教學(xué)模式可以促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,活躍數(shù)學(xué)課堂氛圍,穩(wěn)步提升教師的教學(xué)質(zhì)量。具體而言,游戲化教學(xué)模式有以下優(yōu)點(diǎn)。
首先,游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的探索欲。傳統(tǒng)的教學(xué)理念導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)常常以教師的講解為主,在這種情況下,學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性沒有空間發(fā)揮,導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣的不足,而對于教師所講的知識(shí),學(xué)生也常常是記得快忘得也快,難以真正掌握。同時(shí),在這一教學(xué)模式下,學(xué)生不會(huì)應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)解決各種問題,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低下。利用游戲化教學(xué)方式進(jìn)行課堂教學(xué)創(chuàng)新,可以讓學(xué)生融入到對具體數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的探討當(dāng)中,并在小組之間進(jìn)行合作學(xué)習(xí)。小組之間學(xué)生相互幫助、相互促進(jìn),漸漸深入,進(jìn)而完成知識(shí)的全面掌握。教師通過生活案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的講解,讓學(xué)生對該內(nèi)容的掌握更加牢固、記憶更加深刻[1]。
其次,游戲化教學(xué)可以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),通過模擬生活情境,每個(gè)學(xué)生都能參與到課堂當(dāng)中,這樣可以調(diào)動(dòng)起每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而從整體上活躍班集體的學(xué)習(xí)氛圍。以往一節(jié)數(shù)學(xué)課,大部分時(shí)間是教師講、學(xué)生聽,師生互動(dòng)的環(huán)節(jié)很少,并且多以教師點(diǎn)名回答的形式實(shí)現(xiàn)互動(dòng),這種提問的方式雖然可以幫助教師了解班級學(xué)生對本節(jié)課知識(shí)點(diǎn)的掌握情況,但是往往只能對少數(shù)的學(xué)生提問,效率不高,而且收到的反饋效果極其有限。游戲化教學(xué)使學(xué)生與學(xué)生之間、學(xué)生與教師之間有更多溝通和交流的機(jī)會(huì),并且課堂氣氛活躍起來之后,學(xué)生也可以克服回答問題時(shí)的緊張心理,大膽地回應(yīng)教師提問,促進(jìn)課堂良性發(fā)展[2]。
2? ?游戲化教學(xué)需要注意的因素
2.1? 明確教學(xué)目的
在課堂教學(xué)中利用游戲化教學(xué)方式,首先必須明確教學(xué)目的。對于具體的某一節(jié)數(shù)學(xué)課而言,教學(xué)目的顯然是讓學(xué)生理解并掌握這一節(jié)當(dāng)中的數(shù)學(xué)知識(shí),所有的教學(xué)方法和途徑,都必須圍繞這個(gè)中心展開。因此,在實(shí)施游戲化教學(xué)策略時(shí),教師要注意把握好游戲的分寸,如果課堂理論知識(shí)過多,而游戲化實(shí)踐過少,就會(huì)導(dǎo)致課堂變得枯燥;相反,如果課堂上組織的游戲過多,雖然能活躍課堂氣氛,但難以達(dá)到設(shè)定的教學(xué)目的,這也是不對的。
2.2? 教師的引導(dǎo)作用
在游戲化教學(xué)中,教師要清楚自己的定位,這樣才能更好地引導(dǎo)學(xué)生開展游戲,讓學(xué)生從游戲中學(xué)到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)。對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)而言,游戲化教學(xué)策略要分階段實(shí)行。對于低年段學(xué)生,由于他們數(shù)學(xué)知識(shí)較為匱乏,運(yùn)算能力也不高,直接帶領(lǐng)他們進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲會(huì)略有難度。因此,低年段教師應(yīng)該以演示性教學(xué)為主,如利用多媒體下載一些常見的數(shù)字游戲,然后在課堂上演示。在中高年段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以在課堂上組織一些互動(dòng)類游戲。教師扮演引導(dǎo)者的角色,讓學(xué)生自主進(jìn)行游戲。
2.3? 教學(xué)方法的選擇
小學(xué)數(shù)學(xué)涉及的數(shù)學(xué)知識(shí)比較復(fù)雜,有運(yùn)算知識(shí)、幾何知識(shí)、統(tǒng)計(jì)知識(shí)等,每一類都有各自的教學(xué)方法,教師在應(yīng)用游戲化策略實(shí)施教學(xué)時(shí),要針對不同的教學(xué)內(nèi)容采取不同的教學(xué)方法。如在加減法運(yùn)算的教學(xué)當(dāng)中,應(yīng)該以學(xué)生練習(xí)為主,比較適合的游戲有“24點(diǎn)”等。在幾何圖形的教學(xué)當(dāng)中,就要以學(xué)生操作加理解為主,比較適合的游戲有“七巧板”游戲[3]。
2.4? 注重學(xué)生自主游戲
在游戲化教學(xué)中,教師應(yīng)該著重引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究式學(xué)習(xí),在游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),并且掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。教師需要做的,僅僅是布置下學(xué)習(xí)任務(wù),然后告訴學(xué)生游戲規(guī)則,之后就可以讓學(xué)生自行組織游戲,在游戲當(dāng)中進(jìn)入數(shù)學(xué)世界,這樣才能深入體會(huì)游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)。
3? ?小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中利用游戲化教學(xué)的途徑
3.1? 利用數(shù)學(xué)類小游戲進(jìn)行教學(xué)的導(dǎo)入
游戲是孩子的天性,對于剛剛接觸數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)生來講,如果一開始就進(jìn)入理論學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),學(xué)生會(huì)很容易失去對這一門課的興趣,這對其日后的學(xué)習(xí)會(huì)產(chǎn)生不利的影響。因此,在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)前,可以利用一些常見的小游戲,來導(dǎo)入新課,以此起到活躍課堂氣氛的作用,同時(shí)也能吸引學(xué)生的注意力。
如數(shù)字類游戲就是一種十分常見的小游戲,同時(shí)它也很適合小學(xué)階段的學(xué)生。“九宮格”是一種很經(jīng)典的數(shù)字游戲,游戲規(guī)則是將數(shù)字1至9分別填入九宮格的格子之中,讓每一橫行、每一豎列以及每一條對角線上的三個(gè)數(shù)字的和都相等。這個(gè)游戲主要考查的是學(xué)生的運(yùn)算能力;“火柴游戲”也是一種較為經(jīng)典的數(shù)學(xué)小游戲,它的規(guī)則是通過移動(dòng)火柴,將本來不成立的等式變得成立。這個(gè)游戲同樣是考查學(xué)生的加減乘除運(yùn)算知識(shí)。類似的數(shù)字小游戲還有“24點(diǎn)”等?!捌咔砂濉笔且环N十分適合小學(xué)生玩的數(shù)學(xué)游戲,它由七個(gè)不同形狀的幾何圖形構(gòu)成,學(xué)生也可以發(fā)揮想象力,將其組合成各種不一樣的圖案。所以通過“七巧板”的游戲,不僅可以增加學(xué)生的幾何知識(shí),還可以鍛煉他們的想象力,提升他們的創(chuàng)
造力[4]。
3.2? 利用分組游戲活動(dòng)實(shí)施探究性學(xué)習(xí)
分組學(xué)習(xí)模式是如今十分流行的教學(xué)模式,在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,同樣可以采用分組教學(xué)的方式,由教師布置學(xué)習(xí)任務(wù),然后讓小組探討,最后教師再進(jìn)行總結(jié)。在小組探究式學(xué)習(xí)當(dāng)中融入游戲,更加適合小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
如在講到關(guān)于“概率”的一些問題之時(shí),教師可以準(zhǔn)備幾個(gè)骰子,分別發(fā)給每個(gè)小組,讓他們做“擲骰子”游戲。游戲的方式很多,可以讓每個(gè)學(xué)生拿兩個(gè)骰子,然后開始投擲,所有人都投完之后,再進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),兩個(gè)骰子上的數(shù)字之和在2—12這一范圍之內(nèi),也就是說,數(shù)字之和<2或者是>12的概率為0?;蛘咭部梢宰屆總€(gè)學(xué)生用一個(gè)骰子投擲,然后由教師做總結(jié),一輪游戲之后,教師將匯總好的數(shù)字公開,會(huì)發(fā)現(xiàn)從1—6這6個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的概率基本上是一樣的[5]。
3.3? 巧設(shè)生活情境進(jìn)行情境化教學(xué)
一些會(huì)在生活當(dāng)中遇到的應(yīng)用類習(xí)題,往往是學(xué)生考試時(shí)的難點(diǎn),在具體的教學(xué)中,教師就可以模擬一些生活情境,從而強(qiáng)化學(xué)生的理解。如可以在教室內(nèi)模擬公交汽車的情境,由教師充當(dāng)司機(jī),讓一些學(xué)生扮演乘客。首先記錄開始時(shí)車內(nèi)的人數(shù),然后每到一個(gè)站點(diǎn),就會(huì)有人下車,當(dāng)然也會(huì)有人上車,這樣經(jīng)過幾次??恐螅處熆梢詥枌W(xué)生,當(dāng)汽車到某某站點(diǎn)的時(shí)候,車上還剩幾個(gè)人呢?當(dāng)汽車到終點(diǎn)的時(shí)候,車上還剩多少人呢?可以先將問題寫在黑板上,讓學(xué)生將答案計(jì)算出來,然后再通過具體的模擬讓學(xué)生親身體會(huì),加深學(xué)生對加減法計(jì)算的理解[6]。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于面對的是剛剛接觸數(shù)學(xué)不久的小學(xué)生,因此在教學(xué)方式上應(yīng)該有所改變,采取更加活潑、輕松的方式教學(xué)。游戲化就是一種行之有效的教學(xué)途徑。數(shù)學(xué)教師可以通過在課堂中插入一些數(shù)學(xué)類小游戲、模擬生活情境、列舉生活中的具體事件等形式來進(jìn)行教學(xué)創(chuàng)新。
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【作者簡介】
張莉(1978~),女,漢族,江蘇徐州人,本科,中小學(xué)二級教師。研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)研究。