文 陳 敏
區(qū)域游戲,以其自主性、探索性深得幼兒的喜愛。幼兒園在“開放融合、區(qū)域共享、自主探索的區(qū)域游戲設計與組織”理念的引領下,嘗試開展混班區(qū)域游戲。打開教室之門,實現(xiàn)資源共享,擴大幼兒學習與交往的空間,讓幼兒盡情游戲,深度學習,獲得最佳發(fā)展。
1.“全面+重點”的設計原則
教師在設計區(qū)域游戲時,首先應考慮混班游戲的全面性,要涵蓋角色區(qū)、科學區(qū)、建構區(qū)、美工區(qū)、圖書區(qū)、表演區(qū)等區(qū)域的游戲內(nèi)容,如有重復的游戲內(nèi)容,在材料提供上可以有所側重,發(fā)揮出它們不同的教育價值。另外,根據(jù)教師的不同特長,每個班級重點推出一個區(qū)域游戲,提供多種材料,以吸引更多的幼兒參與游戲。
2.不斷更新與完善游戲內(nèi)容
以往,區(qū)域游戲的內(nèi)容一旦確定,整個學期都不會改變?,F(xiàn)在,我們會根據(jù)幼兒的興趣與游戲需求,不斷更新與完善區(qū)域游戲的內(nèi)容。
3.利用公共環(huán)境擴大游戲空間
教室的空間是有限的,利用公共環(huán)境能有效擴大游戲空間,豐富游戲內(nèi)容。班級間走廊是互通的、開放的,教師可以將需要交往互動的、所占空間比較大的游戲設計在走廊上,如角色區(qū)游戲、動植物飼養(yǎng)區(qū)游戲等。游戲空間的擴大,有利于幼兒開展混班游戲,便于教師觀察游戲情況。
1.重新規(guī)劃游戲空間
我們嘗試將區(qū)域游戲空間的設置從四周式變?yōu)槿采w式,從一個通道變?yōu)槎鄠€通道,從靜態(tài)式變?yōu)閯討B(tài)式。教師采用矮柜、開放式的柵欄和櫥柜作為區(qū)域之間的隔離物,但是這些隔離物不再緊靠教室的墻壁,而是適當拉開距離。增加區(qū)域通道可以為幼兒營造一個開放、可變、通透的區(qū)域環(huán)境,使幼兒在參與本區(qū)域游戲的過程中,不斷地接受周圍區(qū)域的活動信息,與周圍區(qū)域產(chǎn)生積極的交流和互動。另外,區(qū)域的空間分隔應該是動態(tài)的,以便教師能夠經(jīng)常變換區(qū)域的位置,給予幼兒新的刺激,激發(fā)幼兒的游戲興趣。例如,教室里的桌子小型輕便,便于幼兒搬動和組合。又如,將室內(nèi)游戲轉(zhuǎn)移至室外,使室內(nèi)外游戲可以自由轉(zhuǎn)換。
2.提供豐富的游戲材料
材料是游戲的物質(zhì)基礎,能刺激和啟發(fā)幼兒游戲的發(fā)展。在游戲準備階段,教師應與幼兒、家長共同收集、制作游戲材料,提升幼兒的主體意識,激發(fā)幼兒的游戲興趣。當然,材料的提供還應充分考慮幼兒的年齡、思維、動作發(fā)展等特點,如將高結構材料與低結構材料進行綜合運用,能有助于幼兒與材料進行有效互動,充分發(fā)揮材料的作用。
3.建立混班游戲集中材料區(qū)
集中材料區(qū)也可稱為游戲資源區(qū),這個區(qū)域的材料可以讓不同班級的幼兒和家長共同收集。既能培養(yǎng)幼兒的游戲主人翁意識,也有助于家長了解幼兒的游戲情況,愿意配合幼兒園的工作。
考慮到幼兒的年齡特點及游戲的安全性,混班游戲的設計要做到因地制宜,逐步推進。在班級數(shù)量上,小班后期可將鄰近的兩個班級混班,中大班可進行同樓層混班,3~4 個班級混班為宜;在游戲內(nèi)容上,從部分游戲的混合逐步過渡到全部游戲的混合;在游戲次數(shù)上,每周混班1~2 次為宜。
在混班游戲的過程中,幼兒外出頻率比較高,教師的分工合作尤為重要。我們一般采用一內(nèi)一外、一主一副的形式,讓教師有針對性地關注不同區(qū)域幼兒的游戲狀況,及時記錄他們的游戲情況。
豐富的游戲經(jīng)驗和游戲行為是建立在幼兒所掌握的知識和生活經(jīng)驗的基礎上。幼兒的知識越多,生活內(nèi)容越豐富,游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實。教師要善于利用一日生活中的多種活動來豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗。另外,因為各班會經(jīng)常調(diào)整游戲內(nèi)容,所以教師需要及時了解本班及其他班級的游戲內(nèi)容、游戲玩法及游戲材料。只要有新游戲推出,教師就可以引導幼兒進行觀察和探索,積累游戲經(jīng)驗,以便更好地引導幼兒進入游戲狀態(tài)。
適合制定混班區(qū)域游戲計劃的方法是插卡法和繪畫法。
插卡法是指將教室內(nèi)每一個區(qū)域游戲的內(nèi)容、區(qū)域人數(shù)規(guī)定等用圖文并茂的形式呈現(xiàn)出來,幼兒將帶有自己名字或照片的卡片插進相應的游戲統(tǒng)計袋中。插卡法既清晰明了又能節(jié)約時間,也便于教師了解和統(tǒng)計幼兒選擇區(qū)域的情況,還能對有偏向性愛好的幼兒進行必要的干預和指導。
繪畫法是指幼兒將自己設想的游戲計劃用簡單的圖案畫出來。教師可以為每個幼兒準備一本計劃本,讓他們對活動中需要的材料、工具及要運用的方法進行預想,并用繪畫的形式記錄在計劃本上。這些計劃本可放置在各個區(qū)域外,也可以讓幼兒帶在身邊。繪畫法可以使幼兒有意識地圍繞計劃進行游戲,讓幼兒更好地理解并運用繪畫、符號與文字,也可以為后面的回顧交流提供依據(jù)。
在混班游戲中,可能會出現(xiàn)幼兒與幼兒、幼兒與教師、幼兒與游戲不熟悉的狀況,導致游戲混亂,不能順利開展。因此,教師需要制定相應的游戲規(guī)則,讓幼兒了解每個區(qū)域中對人數(shù)的限制、物品的擺放、聲音的高低、材料的使用等方面所做的規(guī)定。
1.區(qū)域規(guī)則的總結與提示
多數(shù)情況,區(qū)域游戲的規(guī)則是幼兒在多次游戲后總結出來的,教師可以引導幼兒將這些規(guī)則畫出來,并張貼在墻上以提示大家。
2.幼兒的互動與幫助
一般來說,幼兒對自己班級的游戲規(guī)則比較熟悉。在混班區(qū)域游戲開展初期,教師可以讓幼兒幫助其他班級幼兒熟悉本班的游戲規(guī)則,并相互交流、討論,一起制定出新的規(guī)則。
教育行為的轉(zhuǎn)變需要從“觀察兒童”做起。由于幼兒交往頻率增加,自由選擇的機會增多,游戲時間和人員不固定等因素,教師對混班游戲進行觀察時會存在一定的難度。但這卻是教師退居幕后,將自主權交給幼兒的最好時機。當問題出現(xiàn)時,教師不要馬上干預指導,而要給幼兒自己解決問題的機會。另外,混班教師間的溝通和交流非常關鍵,除面對面交流外,最簡單的方式就是建立混班游戲群,將幼兒游戲時的情況拍成照片并上傳共享,也可以由主要負責監(jiān)督室外游戲的教師記錄幼兒的外出交往頻率及參與的游戲內(nèi)容,然后回班進行匯總。為了在游戲過后能較為便捷地整理觀察材料、分析幼兒行為,教師可以采用文字記錄、符號記錄、圖示記錄、清單記錄、照片影像記錄等方法進行即時記錄。
游戲結束后,教師應簡明扼要地對區(qū)域游戲活動和交流分享過程進行總結,肯定幼兒的努力、合作、創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn),尤其要注意肯定幼兒與眾不同的想法和做法?;彀嘤螒虻姆窒斫涣骺梢圆捎帽景嘟涣鞣ɑ蚧彀嘟涣鞣?。
說一說:一般情況下,教師可以讓幼兒自由交流,或者提出一些問題讓幼兒交流分享,如說說自己玩了什么,怎么玩的,有什么新發(fā)現(xiàn),遇到了什么困難,是怎么解決的,到哪個班級玩的,交到了哪些新朋友等。
畫一畫:游戲結束后,幼兒先通過繪畫的形式記錄他們的游戲情況,再現(xiàn)游戲情境,表達游戲中自己的點滴收獲。然后,師幼共同捕捉亮點,發(fā)現(xiàn)問題,總結提煉經(jīng)驗。通過他評、自評、互評的方式,教師不但能激發(fā)幼兒參與評價活動的興趣,拓展游戲內(nèi)容,更能激發(fā)幼兒再次游戲的欲望。
看一看:教師借助多媒體信息技術手段,將幼兒的游戲場景拍攝下來,教師允許幼兒將自己在別的班級做的作品帶回班級供其他幼兒欣賞,激發(fā)其他幼兒參與該游戲的興趣。
收一收:教師幫助幼兒建立規(guī)則意識,形成一定的秩序感,促進幼兒社會情感中規(guī)則意識的發(fā)展。教師可以利用圖標教小班幼兒學會收拾玩具材料;讓中、大班的幼兒自己收拾整理,引導幼兒觀察玩具整理前后的照片,讓幼兒明白整潔的環(huán)境、有序的材料可以讓人心情愉悅,促使幼兒不斷在操作中學會自律。