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淺談數(shù)字化背景下雕塑藝術(shù)的創(chuàng)作和呈現(xiàn)

2020-06-03 09:19奚斌
藝術(shù)科技 2020年10期
關(guān)鍵詞:移動(dòng)互聯(lián)雕塑數(shù)字化

摘 要:數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展給傳統(tǒng)雕塑行業(yè)帶來(lái)了全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。計(jì)算機(jī)建模和數(shù)字雕塑作為新興技術(shù)被廣泛應(yīng)用到雕塑創(chuàng)作中,其便利性和準(zhǔn)確高效的特點(diǎn)被越來(lái)越多雕塑家接受。同時(shí),新的技術(shù)也給雕塑這一古老的藝術(shù)形式帶來(lái)了新的生命力,在雕塑作品的展示呈現(xiàn)方面,數(shù)字化結(jié)合移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)能形成更新穎的展示形式。在未來(lái),數(shù)字化的雕塑創(chuàng)作以及雕塑的數(shù)字化傳播會(huì)成為一種趨勢(shì)。

關(guān)鍵詞:數(shù)字化;雕塑;雕塑創(chuàng)作;數(shù)字雕塑;移動(dòng)互聯(lián)

中圖分類號(hào):J304 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2020)10-00-04

1 數(shù)字雕塑的特征

雕塑是一種特別的藝術(shù)形式,不同于繪畫(huà)這種在物體表面進(jìn)行的平面創(chuàng)作,雕塑內(nèi)容不論是客觀寫(xiě)實(shí)還是主觀抽象,都是通過(guò)在三維的空間中創(chuàng)造立體造型來(lái)呈現(xiàn)的。其存在的載體是各種現(xiàn)實(shí)材料,如泥土、金屬、陶瓷、石材、木材等。雕塑藝術(shù)發(fā)展至今,其表現(xiàn)形式及使用材料也在增加,許多新興藝術(shù)形式,如現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、綜合材料藝術(shù)等也被視為雕塑藝術(shù)的一部分。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和三維技術(shù)的興起,計(jì)算機(jī)建模和數(shù)字雕塑慢慢進(jìn)入人們的視野。這些技術(shù)一開(kāi)始被小范圍應(yīng)用在電影和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,隨著20世紀(jì)80年代3D打印技術(shù)的出現(xiàn)和興起,數(shù)字模型的實(shí)體化過(guò)程變得更加精準(zhǔn)快捷,越來(lái)越多雕塑家也開(kāi)始選擇使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)字雕塑創(chuàng)作[1]。數(shù)字雕塑區(qū)別于傳統(tǒng)的雕塑形式,具有以下特征:

1.1 非實(shí)體性

數(shù)字雕塑與傳統(tǒng)的非數(shù)字雕塑最大的區(qū)別在于其創(chuàng)作過(guò)程和產(chǎn)物的非實(shí)體性。傳統(tǒng)雕塑形式的創(chuàng)作過(guò)程和使用材料都是在現(xiàn)實(shí)中存在的,依賴的是現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體材料,如泥土、金屬、木材、石材、陶瓷等。甚至一些門(mén)類如現(xiàn)成品藝術(shù),依賴的不僅是單純的材料,更是已經(jīng)加工過(guò)的現(xiàn)成產(chǎn)品。雕塑作品需要利用這些材料在空間中塑造一定的立體造型來(lái)表現(xiàn)作者的思想和理念。

而數(shù)字雕塑是數(shù)字化的,依賴的是計(jì)算機(jī)數(shù)字模擬的空間和空間中的點(diǎn)、線、面、體。其創(chuàng)作過(guò)程依托的也是計(jì)算機(jī)軟件,通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)中的雕塑創(chuàng)作過(guò)程來(lái)進(jìn)行數(shù)字創(chuàng)作,數(shù)字雕塑作品更是通過(guò)虛擬的點(diǎn)線面來(lái)進(jìn)行造型表現(xiàn)。

1.2 數(shù)字性

數(shù)字雕塑雖然不占用實(shí)體空間,但創(chuàng)建出來(lái)的造型體塊等需要存儲(chǔ)。其在計(jì)算機(jī)中是以其表面點(diǎn)、線、面的位置信息進(jìn)行存儲(chǔ)的。以常見(jiàn)的obj文件為例,一般在三維軟件中創(chuàng)建體積之后可將其導(dǎo)出為obj格式的模型文件。而obj文件本身是一種文本文件,可以直接通過(guò)文本軟件打開(kāi)、查看和編輯。其存儲(chǔ)內(nèi)容為模型文件中各個(gè)點(diǎn)線面的空間坐標(biāo)位置的數(shù)值。因此一個(gè)數(shù)字雕塑作品,本身可以是一串?dāng)?shù)據(jù)。通過(guò)軟件解碼和在虛擬的三維空間中進(jìn)行模擬,才能展現(xiàn)其在三維空間中的面貌。

數(shù)字雕塑的存儲(chǔ)需要依賴計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)空間,雕塑的模型文件也可以通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行復(fù)制和傳播。決定存儲(chǔ)大小的不是模型本身的尺度,而是其存儲(chǔ)的點(diǎn)、線、面的數(shù)量。根據(jù)模型的復(fù)雜程度,模型文件的存儲(chǔ)大小也發(fā)生變化。越復(fù)雜的模型代表其擁有更多的細(xì)節(jié),模型文件存儲(chǔ)空間也越大,在模型制作、修改、傳輸?shù)拳h(huán)節(jié)需要花費(fèi)更多的時(shí)間和計(jì)算機(jī)資源。反之,簡(jiǎn)單的模型存儲(chǔ)更少的點(diǎn)、線、面信息,其文件也會(huì)更小,在制作、修改、傳輸?shù)拳h(huán)節(jié)更快捷且更節(jié)省計(jì)算機(jī)資源。

2 雕塑的數(shù)字化創(chuàng)作流程差異

數(shù)字雕塑和傳統(tǒng)雕塑在創(chuàng)作的流程上有天壤之別??傮w來(lái)說(shuō),數(shù)字雕塑是在數(shù)字軟件中盡量模擬還原實(shí)體雕塑的創(chuàng)作過(guò)程,但由于使用工具和工藝流程的不同,所以這些創(chuàng)作過(guò)程本身也存在差異。

2.1 數(shù)字雕塑和傳統(tǒng)雕塑的觀察角度不同

首先是對(duì)形體的觀察,數(shù)字雕塑采用一種動(dòng)態(tài)且平面的視覺(jué)觀察角度。傳統(tǒng)雕塑依靠的是肉眼觀察,雙眼的視距會(huì)帶來(lái)景深感和距離感。在計(jì)算機(jī)屏幕上觀察數(shù)字雕塑,意味著所看到的圖像是平面的,形體的關(guān)系是通過(guò)軟件模擬的點(diǎn)線面來(lái)表示,并不能表現(xiàn)出肉眼能看到的距離感,需要人為不斷拉動(dòng)視口調(diào)整對(duì)形體的觀察角度來(lái)觀察形體,以一種動(dòng)態(tài)的視覺(jué)來(lái)觀察事物。另外,由于沒(méi)有體積和空間的限制,數(shù)字雕塑創(chuàng)作可以忽略現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)地空間對(duì)創(chuàng)作者觀察的限制,以及在巨大體量的雕塑工程中難以全面觀察對(duì)象的問(wèn)題。

2.2 數(shù)字雕塑通過(guò)軟件來(lái)模擬真實(shí)的雕塑流程

虛擬的模型無(wú)法像現(xiàn)實(shí)中一樣用雙手和工具進(jìn)行形體塑造,需要用鼠標(biāo)和手繪板等設(shè)備輔助對(duì)虛擬形體進(jìn)行編輯。雕塑家可以通過(guò)筆刷模擬的各種雕塑工具,對(duì)基礎(chǔ)形狀進(jìn)行堆塑、切削、雕刻、推擠、打磨等雕塑操作。這給雕塑家的雕塑創(chuàng)作帶來(lái)了很大的便利,可以毫不費(fèi)力地完成很多煩瑣的工作。并且相較于實(shí)體雕塑,數(shù)字雕塑極大地節(jié)省了雕塑家在創(chuàng)作中需要用到的體力,將雕塑家從重體力勞動(dòng)中解放出來(lái),可以進(jìn)行更加純粹的雕塑創(chuàng)作。在創(chuàng)作過(guò)程中,雕塑家可以無(wú)視空間場(chǎng)地、材料和重力的束縛,隨心所欲地進(jìn)行雕塑;可以完成精準(zhǔn)的幾何建模,制作理想的幾何形體;可以對(duì)同一個(gè)形體元素進(jìn)行無(wú)限次、無(wú)限制的復(fù)制和幾何陣列;可以對(duì)已有形體進(jìn)行精確的對(duì)稱、翻轉(zhuǎn)、按角度旋轉(zhuǎn)等操作。并且,通過(guò)不同筆刷工具對(duì)現(xiàn)實(shí)肌理的模擬,數(shù)字雕塑也可以呈現(xiàn)出不少自然肌理,如皺褶、毛孔、毛發(fā)、巖石、木材、裂紋、刮劃痕跡等,使數(shù)字雕塑給人的視覺(jué)感受更加自然,也使視覺(jué)層次更加豐富。

2.3 數(shù)字雕塑的創(chuàng)作往往需要多種軟件硬件的配合

每一款計(jì)算機(jī)軟件都會(huì)有其特色的功能和擅長(zhǎng)領(lǐng)域,而并非是全能的。單一的建模軟件往往不能滿足雕塑創(chuàng)作的多元需求,這就需要多軟件的配合。常見(jiàn)的數(shù)字建模軟件有3ds Max、Maya、Cinema4D、Blender等,雕刻軟件有Mudbox、ZBrush等[2]。由于這些軟件的功能和使用范圍不盡相同,所以使用者在創(chuàng)作過(guò)程中往往需要經(jīng)常切換軟件來(lái)滿足不同的建模和雕塑需要。

不只是軟件,不同硬件設(shè)施的使用也必不可少。計(jì)算機(jī)是數(shù)字雕塑主要的創(chuàng)作工具,可以通過(guò)鼠標(biāo)、軌跡球、手繪板等輸入設(shè)備配合進(jìn)行操作。3D掃描技術(shù)的成熟也使3D掃描設(shè)備的應(yīng)用逐漸流行,可以通過(guò)對(duì)實(shí)體事物的掃描來(lái)進(jìn)行數(shù)字化模型制作,或者直接將掃描的雕塑數(shù)字化后進(jìn)行修改,再進(jìn)行實(shí)體化放大或縮小。3D掃描技術(shù)的出現(xiàn)使雕塑創(chuàng)作突破了實(shí)體和虛擬的界限,可以在虛和實(shí)之間相互轉(zhuǎn)換。雕塑的實(shí)體化過(guò)程中,會(huì)使用到各種數(shù)字機(jī)械設(shè)備,如激光雕刻機(jī)、數(shù)控機(jī)床、精雕機(jī)、快速成型機(jī)、3D打印機(jī)等。這些設(shè)備的使用可以使雕塑的實(shí)體化精準(zhǔn)快速且簡(jiǎn)單便捷,也可以在一定程度上節(jié)約人工和成本[3]。

由于計(jì)算機(jī)和數(shù)字機(jī)器的介入,需要人工參與的部分被大大削減,這也導(dǎo)致了雕塑創(chuàng)作的手工性缺失。傳統(tǒng)的雕塑創(chuàng)作過(guò)程因?yàn)槭艿蕉喾N外部因素的影響,最終表現(xiàn)的結(jié)果往往難以預(yù)料。在很多情況下,都是雕塑家和工人師傅們不斷用手工的方式來(lái)調(diào)節(jié)誤差,使雕塑作品處于可控制的狀態(tài)。數(shù)字雕塑由于其獨(dú)特的工藝流程,在精確性和便捷性方面有傳統(tǒng)雕塑無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。在數(shù)字設(shè)備的輔助下,數(shù)字雕塑實(shí)體化時(shí)間可以大幅縮短,節(jié)約人力物力,且最終成品的可控性也大大提高。在數(shù)字世界中,創(chuàng)作可以無(wú)視現(xiàn)實(shí)的物理約束,不再受到材料、工藝、場(chǎng)所等因素的限制。即使是在創(chuàng)作過(guò)程中出現(xiàn)失誤,也可以通過(guò)撤回操作進(jìn)行再次修改。這是科技進(jìn)步帶來(lái)的福利,使人可以從重體力和危險(xiǎn)的勞動(dòng)中得到解脫。而雕塑本身的手工性卻被大大削弱,也就是常說(shuō)的“缺乏手工的溫度”。

3 移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代下數(shù)字雕塑的呈現(xiàn)

當(dāng)下,隨著4G技術(shù)的成熟以及5G時(shí)代的到來(lái),移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)降低且平民化,智能手機(jī)、平板電腦等智能移動(dòng)設(shè)備逐漸興起和普及,移動(dòng)互聯(lián)越來(lái)越大眾化,越來(lái)越多的人可以通過(guò)移動(dòng)設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)享受到優(yōu)質(zhì)的圖形、圖像、音頻、影視、文字等資源。這為雕塑的數(shù)字化發(fā)展提供了良好的外部環(huán)境,數(shù)字雕塑在這種環(huán)境下將得到長(zhǎng)足發(fā)展。數(shù)字雕塑的呈現(xiàn)方式不再是單純的實(shí)體化呈現(xiàn),可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播。而不論是實(shí)體雕塑還是數(shù)字雕塑,在這樣的大環(huán)境下,其展示呈現(xiàn)方式及角色都將發(fā)生改變。

3.1 移動(dòng)互聯(lián)帶來(lái)的雕塑表現(xiàn)方式的轉(zhuǎn)變

數(shù)字雕塑相較于實(shí)體雕塑具有的優(yōu)勢(shì)在于其數(shù)字化的存儲(chǔ)方式可以擺脫時(shí)間和空間的桎梏。實(shí)體雕塑面向公眾的展示過(guò)程大多受到時(shí)間和空間的影響,觀眾的觀察視角也往往受限于場(chǎng)地以及其所在的空間環(huán)境。充分利用數(shù)字雕塑的數(shù)字化特性和移動(dòng)互聯(lián)手段的配合,數(shù)字雕塑作品在展示呈現(xiàn)方式上可以比傳統(tǒng)實(shí)體雕塑更靈活多變。除了將數(shù)字模型用3D打印等方式轉(zhuǎn)換為實(shí)體雕塑以外,數(shù)字模型本身就可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播并在移動(dòng)設(shè)備上用渲染器進(jìn)行全方位呈現(xiàn)。

數(shù)字雕塑本身并不依賴于現(xiàn)實(shí)材料,但這并不妨礙其視覺(jué)表現(xiàn)。近年來(lái)由于計(jì)算機(jī)和手機(jī)、平板電腦等硬件設(shè)施不斷升級(jí)更新,各種渲染器軟件和渲染引擎不斷興起和完善,渲染技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的程度。常見(jiàn)的PBR材質(zhì)就是一種模仿現(xiàn)實(shí)物體的以物理反射為基礎(chǔ)的技術(shù)。這種材質(zhì)的使用不僅可以最大限度地表現(xiàn)常見(jiàn)材質(zhì)的質(zhì)感,在圖形渲染上還有良好的視覺(jué)表現(xiàn)。渲染器特效的使用還可以給作品帶來(lái)很多現(xiàn)實(shí)中難以呈現(xiàn)的視覺(jué)效果?,F(xiàn)代渲染引擎擁有強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),可以動(dòng)態(tài)表現(xiàn)出物體的質(zhì)感和光效。利用渲染引擎,可以將原本復(fù)雜的渲染過(guò)程在移動(dòng)設(shè)備上輕松實(shí)現(xiàn)。這些技術(shù)的出現(xiàn)給數(shù)字雕塑的可視化和傳播帶來(lái)了便利,即使沒(méi)有專業(yè)圖形渲染設(shè)備,大眾也可以通過(guò)手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備欣賞雕塑作品的全貌。

3.2 移動(dòng)互聯(lián)帶來(lái)的雕塑功能角色的轉(zhuǎn)變

傳統(tǒng)雕塑大多具有陳列、紀(jì)念、裝飾作用,或者是作為具有裝飾性的結(jié)構(gòu)部件在城市、建筑、日用產(chǎn)品等情形下承擔(dān)一定的實(shí)用功能。這些雕塑的展示呈現(xiàn)需要依托特定的文化空間和人文環(huán)境,作為所在空間場(chǎng)所中人文特征的體現(xiàn)而存在。

如今,數(shù)字雕塑不再僅是藝術(shù)家個(gè)人的藝術(shù)作品,更可以是數(shù)字動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)數(shù)字產(chǎn)品。它可以通過(guò)前期設(shè)計(jì)和后期的再制作作為輔助,出現(xiàn)在一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)、影視或游戲作品中。這使數(shù)字雕塑的功能有所改變,不再僅作為人文功能的靜態(tài)體現(xiàn),更可以進(jìn)入大眾視野,成為可供消費(fèi)的產(chǎn)品[4]。在美術(shù)館、博物館和文化遺產(chǎn)保護(hù)等領(lǐng)域,三維掃描和數(shù)字雕塑等技術(shù)也能發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。通過(guò)對(duì)實(shí)物、場(chǎng)景等進(jìn)行掃描和建模制作,在大眾的移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行三維還原,能使更多觀眾在全方位欣賞展品的同時(shí),減少對(duì)文物、美術(shù)品等貴重物品的損害。并且通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等技術(shù)的輔助,觀眾在參觀時(shí)能獲得身臨其境的體驗(yàn)。

3.3 移動(dòng)互聯(lián)帶來(lái)的雕塑行業(yè)的發(fā)展

移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展普及可以為傳統(tǒng)雕塑以及數(shù)字雕塑的發(fā)展提供非常好的發(fā)展平臺(tái)。一方面,互聯(lián)網(wǎng)可以作為創(chuàng)作者的生產(chǎn)工具,為作者提供交流合作以及發(fā)布作品的平臺(tái)。數(shù)字雕塑作品和傳統(tǒng)的雕塑作品都可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行展示傳播,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的發(fā)布使更多人看到,提高作品和作者的知名度。或成為其他數(shù)字產(chǎn)業(yè)的一環(huán),作為一種數(shù)字產(chǎn)品供大眾消費(fèi)。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也能對(duì)雕塑的創(chuàng)作者及時(shí)給予反饋和鼓勵(lì),使創(chuàng)作者及時(shí)了解觀眾對(duì)作品的評(píng)價(jià)及反饋。在一定程度上可以幫助作者及時(shí)改進(jìn)創(chuàng)作思路和方法,提高創(chuàng)作能力,激勵(lì)作者不斷進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)造。

另外,隨著越來(lái)越多優(yōu)秀的雕塑作品和雕塑作者在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上的發(fā)布和聚集,更多對(duì)雕塑有興趣的人可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)了解雕塑藝術(shù)、數(shù)字雕塑以及這些雕塑家。雕塑作者和觀眾可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行交流互動(dòng)、了解彼此。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),還可以更深入地學(xué)習(xí)雕塑以及數(shù)字雕塑的專業(yè)知識(shí)等。

然而互聯(lián)網(wǎng)也是一把“雙刃劍”,互聯(lián)網(wǎng)的快速傳播和數(shù)字雕塑的可復(fù)制性特點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致雕塑家的著作權(quán)難以得到切實(shí)保障。互聯(lián)網(wǎng)在為雕塑家?guī)?lái)流量和關(guān)注的同時(shí),也會(huì)招致不法分子的覬覦。通過(guò)模仿、抄襲他人作品牟取利益之事在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下層出不窮。如何保護(hù)原創(chuàng)、保護(hù)創(chuàng)作者的切身利益,是互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和創(chuàng)作者都需要思考的問(wèn)題。

4 結(jié)語(yǔ)

數(shù)字化和移動(dòng)互聯(lián)在當(dāng)下是一種流行和趨勢(shì),數(shù)字雕塑也會(huì)是雕塑等立體造型行業(yè)未來(lái)的一種走向。數(shù)字技術(shù)可以為雕塑家的創(chuàng)作過(guò)程提供巨大的便利,并且在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)會(huì)加快雕塑行業(yè)的發(fā)展。但筆者認(rèn)為單純的計(jì)算機(jī)精英并不能完全取代傳統(tǒng)的雕塑家?;ヂ?lián)網(wǎng)和數(shù)字化不會(huì)是對(duì)傳統(tǒng)雕塑的顛覆,而會(huì)成為新時(shí)代下雕塑發(fā)展的新方向和新“武器”。優(yōu)秀的數(shù)字化雕塑創(chuàng)作要求創(chuàng)作者不僅要擁有廣泛的計(jì)算機(jī)知識(shí),更需要擁有過(guò)硬的美術(shù)基礎(chǔ)和繪畫(huà)、雕塑功底。雕塑作為一門(mén)藝術(shù),重要的是人的參與和創(chuàng)造。雕塑并不能完全依賴機(jī)器,雖然機(jī)器是無(wú)比精準(zhǔn)的,但人才是思想和情感的締造者。只有融入人的情感和思想,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。

當(dāng)下環(huán)境的變化對(duì)雕塑創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)既是一種挑戰(zhàn),也是一種機(jī)遇。一方面,技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)環(huán)境變化要求傳統(tǒng)美術(shù)工作者實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型、更新知識(shí)儲(chǔ)備、不斷了解前沿的新技術(shù)和新趨勢(shì);另一方面,這些變化也帶來(lái)了更多的機(jī)會(huì)、更好的技術(shù)和更廣闊的創(chuàng)作空間,雕塑工作者需要把握機(jī)遇,在新時(shí)期和新領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)自己的價(jià)值。

參考文獻(xiàn):

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[4] 侯宋中夏.數(shù)字雕塑與傳統(tǒng)雕塑的對(duì)比研究[J].藝術(shù)科技,2018,31(06):121.

作者簡(jiǎn)介:奚斌(1996—),男,江蘇無(wú)錫人,南京信息工程大學(xué)藝術(shù)學(xué)院2018級(jí)碩士研究生,研究方向:雕塑。

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數(shù)字化制勝
自然雕塑
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