李永儀
摘 要:現(xiàn)在信息技術(shù)對(duì)全球的發(fā)展尤為重要,并且信息技術(shù)也在我國現(xiàn)各個(gè)行業(yè)中廣泛的運(yùn)用,由此可見信息技術(shù)在現(xiàn)今社會(huì)發(fā)展中的重要性,為了提升學(xué)生的信息技術(shù)運(yùn)用能力,在我國的初中教學(xué)中已經(jīng)將計(jì)算機(jī)信息技術(shù)運(yùn)用到了中學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中。以提升學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,通過針對(duì)信息技術(shù)的知識(shí)特點(diǎn)來看,信息技術(shù)在學(xué)習(xí)過程中具有枯燥性,若教師在教學(xué)方式上選用傳統(tǒng)的教學(xué)方式很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師想要提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在信息技術(shù)的教學(xué)中可以運(yùn)用游戲性,以實(shí)現(xiàn)激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性,本文主要針對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)中融入游戲進(jìn)行研究分析。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);信息技術(shù);教學(xué)方法
【中圖分類號(hào)】G633.67 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1005-8877(2020)14-0108-01
在現(xiàn)今的全球發(fā)展中,已經(jīng)進(jìn)入了信息化的時(shí)代,由此可見信息技術(shù)發(fā)展尤為重要,信息技術(shù)教學(xué)也是提升初中學(xué)生綜合素質(zhì)能力的關(guān)鍵措施,但由于信息技術(shù)在學(xué)習(xí)過程中的枯燥性,教師如何對(duì)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)上正確的引導(dǎo),那么教師在信息技術(shù)的教學(xué)上融入游戲性和趣味性,比如,在進(jìn)行打字教學(xué)時(shí)我們可以通過打字游戲進(jìn)行教學(xué),這種寓教于樂的方式能夠大幅度的提升信息技術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性,還能針對(duì)初中學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)中給予正確方向引導(dǎo)。
1.游戲?qū)π畔⒓夹g(shù)教學(xué)影響
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,通過融入游戲趣味性進(jìn)行知識(shí)教學(xué),它的主要優(yōu)勢(shì)之處便是如何提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在枯燥的理論知識(shí)中增知識(shí)學(xué)習(xí)的趣味性,筆者通過在信息教學(xué)融入游戲性的教學(xué)實(shí)驗(yàn)研究分析,實(shí)驗(yàn)結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲性的教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,游戲性的教學(xué)模式針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)上更加具有吸引性,并且還能對(duì)傳統(tǒng)單一的課程教學(xué)方式進(jìn)行創(chuàng)新,使枯燥的現(xiàn)代信息技術(shù)的理論知識(shí),使教師對(duì)學(xué)生在信息技術(shù)知識(shí)的展現(xiàn)上能夠具有生動(dòng)形象化。使學(xué)生在接受枯燥的理論知識(shí),減少學(xué)習(xí)的機(jī)械性增添學(xué)習(xí)的趣味性以及信息技術(shù)知識(shí)在接受過程中效率性,這也是體現(xiàn)現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵所在,現(xiàn)代信息技術(shù)是學(xué)生適應(yīng)未來工作環(huán)境必備關(guān)鍵技能,因此教師在現(xiàn)代信息課程教學(xué)中不可忽視掉信息教學(xué)的重要性,并加強(qiáng)對(duì)學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)支持力度。
2.游戲化信息技術(shù)教學(xué)的創(chuàng)新運(yùn)用
初中學(xué)生這個(gè)年齡階段,都會(huì)表現(xiàn)出對(duì)新鮮事物的興趣性,而在現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)中融入游戲性,這便抓住了學(xué)生對(duì)新鮮事物的趣味性這一特點(diǎn)著手,但是教師在進(jìn)行信息技術(shù)的知識(shí)點(diǎn)教學(xué)時(shí),還是采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,傳統(tǒng)照本宣科的教學(xué)方式來進(jìn)行信息技術(shù)知識(shí)的教學(xué),由于知識(shí)的難度性以至于學(xué)生在知識(shí)的接受上存在一定難度,信息技術(shù)知識(shí)從特點(diǎn)來看具有一定的抽象性,傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)只會(huì)一味的增加信息技術(shù)學(xué)習(xí)的繁雜性,更何談學(xué)生在信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)中的創(chuàng)新能力,因?yàn)閭鹘y(tǒng)枯燥的教學(xué)方法只會(huì)加劇對(duì)初中這個(gè)年齡階段學(xué)生學(xué)習(xí)能力的扼殺。
初中這個(gè)年齡階段孩子對(duì)未知事物都有著積極主動(dòng)的探索能力,在接受信息技術(shù)知識(shí)的運(yùn)用上也不例外,而在我國現(xiàn)今的初中信息技術(shù)的教學(xué)改革制度之下,作為教育工作者我們應(yīng)該學(xué)會(huì)緊緊抓住學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中興趣,激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的創(chuàng)新能力,這對(duì)學(xué)生未來的職業(yè)發(fā)展都有著較大的幫助性,讓學(xué)生在知識(shí)海洋中體會(huì)到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性,并將這種信息技術(shù)的趣味性融入知識(shí)的創(chuàng)造中去。由于信息技術(shù)知識(shí)教學(xué)中融入游戲化,在針對(duì)信息技術(shù)教學(xué)模式的改革運(yùn)行中,我國還處于起步階段,教師需要在實(shí)驗(yàn)中進(jìn)行探索。
3.游戲化教學(xué)能夠有效活躍課堂氛圍
在任何科目的教學(xué)學(xué)習(xí)過程中,教師與學(xué)生都是一個(gè)積極互動(dòng)過程,在互動(dòng)過程中使信息技術(shù)知識(shí)的講解有序的推進(jìn),由此可見課堂教學(xué)氛圍對(duì)信息技術(shù)教學(xué)尤為重要,教師在對(duì)信息技術(shù)知識(shí)教學(xué)融入游戲性時(shí),還需要注意信息技術(shù)知識(shí)講解時(shí)的游戲性帶入,教師在知識(shí)內(nèi)容的帶入上應(yīng)該充滿生活化,將抽象的理論知識(shí)通過實(shí)物化的方式進(jìn)行展示講解,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的理解運(yùn)用,由于信息技術(shù)注重的是實(shí)踐操作,教師在對(duì)信息講解時(shí)不可將理論與實(shí)踐之間聯(lián)系性相脫離。在教學(xué)背景的滿足條件下我們主要加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力。
教師在初中信息教學(xué)中游戲化的運(yùn)用,還需要同學(xué)生的興趣愛好相結(jié)合。這樣在學(xué)生的課程教學(xué)中,才能找到與學(xué)生交流的共同語言。筆者身為初中信息技術(shù)教學(xué)的老師。從該門課程的知識(shí)特點(diǎn)來看信息技術(shù)知識(shí)具有知識(shí)發(fā)展速度較快,需要教務(wù)工作人員終身學(xué)習(xí),因此教師在進(jìn)行信息技術(shù)知識(shí)教學(xué)時(shí)也需要重視知識(shí)的更新性,防止知識(shí)在傳授過程中的老化現(xiàn)象,保證學(xué)生能夠快速的掌握最新知識(shí)。在教學(xué)過程中游戲性的融入我們還需要掌握好度的問題,在發(fā)展中只有精確把握好度這樣才有利于事物的正向發(fā)展,這一特點(diǎn)在信息技術(shù)知識(shí)的教學(xué)中也不例外。
總之,在技術(shù)信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,想要實(shí)現(xiàn)為我國信息技術(shù)發(fā)展培養(yǎng)儲(chǔ)備性人才,我們便需要從初中信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展著手,使信息技術(shù)發(fā)展從孩子抓起,將我國打造成為現(xiàn)代化信息技術(shù)的大國強(qiáng)國,提供后備儲(chǔ)存力量。本文研究分析還有諸多不足,望筆者的研究分析對(duì)我國初中信息技術(shù)教學(xué)有著一定幫助。
參考文獻(xiàn)
[1]伍曉圓.基于游戲開發(fā)的“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法”在JavaScript課程教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].無線互聯(lián)科技,2017.36 (06) :82-83
[2]趙杏.任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法在中職學(xué)前教育專業(yè)課程中的探索—以幼兒游戲理論與指導(dǎo)課程教學(xué)為例[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2016.35 (29) :524-534
[3]丁康康.游戲課堂,促進(jìn)教學(xué)—游戲教學(xué)法在電子專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2016.37 (09) :130-131
[4]張敏,劉芳.對(duì)問題驅(qū)動(dòng)式教研制度建設(shè)的思考—以幼兒園“木趣坊”系列教學(xué)研討活動(dòng)為例[J].成才,2016 (09) :52-55