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“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的構(gòu)建和實(shí)施

2020-05-12 00:35顧寅娟
關(guān)鍵詞:七巧板益智游戲

顧寅娟

摘要:益智數(shù)學(xué)游戲不僅豐富了數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)涵,還很好地融合了游戲、實(shí)踐、基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)和核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。由此,東洲小學(xué)開啟了“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的開發(fā)之旅:先確立課程目標(biāo),再通過(guò)拓展教材內(nèi)容、創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲等方式開發(fā)課程資源,然后在實(shí)踐中明確教學(xué)實(shí)施過(guò)程——引擎準(zhǔn)備、講練結(jié)合、體驗(yàn)互動(dòng)、評(píng)價(jià)總結(jié)。

關(guān)鍵詞:益智數(shù)學(xué)游戲課程群課程資源教學(xué)實(shí)施

游戲是人的天性。兒童從有能力與環(huán)境進(jìn)行交互之時(shí)起,就從游戲中學(xué)會(huì)了走路,學(xué)會(huì)了與父母對(duì)話……數(shù)學(xué)作為一門理性的學(xué)科,以抽象為顯著特征,呈現(xiàn)的是“冰冷的美麗”。而益智數(shù)學(xué)游戲,不僅豐富了數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)涵,還很好地融合了游戲、實(shí)踐、基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)和核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。它能為學(xué)生營(yíng)造輕松活潑、富有啟迪性的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,引導(dǎo)學(xué)生在逐步游戲的過(guò)程中,生發(fā)“火熱的思考”,提高邏輯分析能力、思維敏捷性和動(dòng)手操作能力,形成正確的數(shù)學(xué)觀點(diǎn)和思想,為未來(lái)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。由此,我校開啟了“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的開發(fā)之旅。

一、“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的校本構(gòu)建

(一)確立課程目標(biāo)

依據(jù)《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》和學(xué)校的具體情況,我們確立了“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的課程目標(biāo):

1.激發(fā)主動(dòng)探究學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;在階梯式游戲中解決問題,感受解題的樂趣,體會(huì)數(shù)學(xué)的奇妙,豐富數(shù)學(xué)生活。

2.獲得一些初步的實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)數(shù)學(xué)直覺思維,提高邏輯分析能力和動(dòng)手操作能力,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

3.培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)、敢于探索、敢于創(chuàng)新的品質(zhì),鍛煉思維能力,激發(fā)創(chuàng)造力。

(二)開發(fā)課程資源

在課程目標(biāo)的引領(lǐng)下,結(jié)合學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),在廣泛搜集傳統(tǒng)益智游戲的基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)行教材的內(nèi)容,從學(xué)生的興趣、能力、需要出發(fā),或?qū)?shù)學(xué)內(nèi)容用游戲的形式展現(xiàn)出來(lái),或?qū)⒂螒蚝蛿?shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)整合,不斷構(gòu)建和豐富課程內(nèi)容。我們開發(fā)課程資源主要有以下兩種途徑。

1.拓展教材內(nèi)容。

教材中蘊(yùn)含著豐富的益智游戲元素。我們可以將教材的內(nèi)容適當(dāng)?shù)赝卣够蚋木帲兂蓪W(xué)生更感興趣的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。

例如,蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級(jí)上冊(cè)《長(zhǎng)方體和正方體》單元中的《動(dòng)手做》欄目,編排了用幾種紙片圍長(zhǎng)方體和正方體的活動(dòng),我們將其拓展為“百變彩紙課程”中的一課,給學(xué)生同樣的材料,讓學(xué)生比一比誰(shuí)圍出的長(zhǎng)方體體積最大,誰(shuí)圍出的長(zhǎng)方體表面積最大……

再如,教學(xué)了二年級(jí)《有余數(shù)的除法》后,我們根據(jù)這一單元的內(nèi)容改編出了撲克牌游戲“誰(shuí)的尾巴短”,相關(guān)游戲說(shuō)明如下:

游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌中的A-9(把A看作1),共36張牌。

游戲規(guī)則:(1)兩人進(jìn)行游戲,各自抽一張牌,點(diǎn)數(shù)大的人為先手;(2)先手洗牌,然后兩人各抓3張牌;(3)兩人分別用自己的3張牌上的數(shù)字,組成一個(gè)最小的兩位數(shù),除以另一個(gè)數(shù),計(jì)算結(jié)果,余數(shù)小的一方獲得這6張牌;(4)繼續(xù)進(jìn)行,直至撲克牌用完,得牌多者贏。

2.創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲。

中國(guó)傳統(tǒng)的益智游戲有很多,如七巧板、九連環(huán)、華容道等。這些游戲中蘊(yùn)藏著豐富的數(shù)學(xué)原理,是我國(guó)古代文明的瑰寶。我們將這些益智游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)募庸?、發(fā)展后引入課程。

例如七巧板游戲,我們?cè)趥鹘y(tǒng)七巧板的基礎(chǔ)上,挑選了一種適宜各個(gè)年齡段學(xué)生的“進(jìn)階版”——現(xiàn)代智力七巧板(見圖1)?,F(xiàn)代智力七巧板外觀迥異,改良了傳統(tǒng)七巧板“圖案量少、形象單調(diào)、沒有弧線”的情況,卻仍保有極為相似而又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)規(guī)律。其千變?nèi)f化的奇妙和奧妙無(wú)窮的魅力,深深地吸引了學(xué)生,不斷激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意拼搭的欲望,有效發(fā)展了學(xué)生的創(chuàng)新思維。

我們?cè)谡J(rèn)真研究教材內(nèi)容和傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上,初步搭建出了“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的框架(見圖2)。

接下來(lái),就是課程內(nèi)容的豐盈過(guò)程。校領(lǐng)導(dǎo)身先士卒,全體數(shù)學(xué)教師深入研究、探討每個(gè)游戲課程涉及的知識(shí)點(diǎn)和實(shí)施的可行性,并利用教研活動(dòng)時(shí)間研究游戲課程的教學(xué)模式。隨著研究的不斷深入、內(nèi)容的逐漸豐富,以各年級(jí)數(shù)學(xué)組為單位初步形成一節(jié)節(jié)具體的“游戲課”,并在實(shí)施過(guò)程中根據(jù)其他年級(jí)教材中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。目前,學(xué)校已經(jīng)形成的游戲課程內(nèi)容詳見下頁(yè)表1。

“七巧板課程”,讓學(xué)生通過(guò)拼一拼、搭一搭、想一想,激活創(chuàng)造思維,培養(yǎng)想象能力;“棋類游戲課程”,引導(dǎo)學(xué)生遵循一定的推理,總結(jié)游戲中的數(shù)學(xué)原理,發(fā)覺制勝策略,提升邏輯思維;“華容道課程”,從了解歷史故事到動(dòng)手實(shí)踐,讓學(xué)生真切地感受到經(jīng)典游戲的魅力,不僅能激發(fā)思維潛能,還能鍛煉耐心和意志力;“百變彩紙課程”,在剪、折、做中訓(xùn)練學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力、空間想象能力、動(dòng)手操作能力,其中,“重疊問題”“翻轉(zhuǎn)紙杯”可以培養(yǎng)和完善學(xué)生的數(shù)學(xué)歸納思維;“撲克牌游戲課程”,從低年級(jí)的口算到中、高年級(jí)的找規(guī)律都能找到教材中相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),其中,“紙牌魔術(shù)”還能讓學(xué)生將未知的玄妙轉(zhuǎn)化為已知的知識(shí),真正了解周期規(guī)律的作用;“趣味數(shù)獨(dú)課程”,帶給學(xué)生不斷挑戰(zhàn)的樂趣,讓學(xué)生從中理解什么是數(shù)學(xué)規(guī)則,培養(yǎng)數(shù)感,掌握多元化思考的模式;“火柴棒課程”,從數(shù)字到圖形再到算式,在不斷的變化中訓(xùn)練學(xué)生的思維。

二、“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”的教學(xué)實(shí)施

每周五下午的兩節(jié)選修課是學(xué)生向往的數(shù)學(xué)游戲時(shí)間,此時(shí),平時(shí)略顯嚴(yán)肅的數(shù)學(xué)教師也變身“孩子頭”“游戲王”。我們根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)在不同年級(jí)開設(shè)不同的游戲課程?!捌咔砂逭n程”“火柴棒課程”主要針對(duì)低年級(jí),而“華容道課程”“趣味數(shù)獨(dú)課程”則適用于中、高年級(jí)。當(dāng)然,有些課程可以在所有年級(jí)開展,只是所玩的游戲項(xiàng)目不同?!皳淇伺朴螒蛘n程”,既涉及20以內(nèi)加減法、表內(nèi)乘除法計(jì)算訓(xùn)練,也有根據(jù)周期規(guī)律進(jìn)行推算;“百變彩紙課程”,不僅有根據(jù)平面圖形特征進(jìn)行操作,還有表面積、體積的計(jì)算內(nèi)容;“棋類游戲課程”,既有簡(jiǎn)單的對(duì)弈、取棋游戲,也有難度較大的尼姆游戲。

具體課程的實(shí)施一般包括以下幾個(gè)方面:引擎準(zhǔn)備、講練結(jié)合、體驗(yàn)互動(dòng)、評(píng)價(jià)總結(jié)。下面以“趣味數(shù)獨(dú)課程”的教學(xué)實(shí)施為例加以具體說(shuō)明。

(一)引擎準(zhǔn)備,激發(fā)興趣

“引擎準(zhǔn)備”主要是為了讓學(xué)生了解游戲背景知識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)游戲的興趣。通常以《最強(qiáng)大腦》《冠軍直通車》等綜藝節(jié)目中的相關(guān)游戲視頻或游戲競(jìng)賽、故事等形式引入,幫助學(xué)生激發(fā)興趣、打開視野,了解什么是腦科學(xué)和腦力競(jìng)技。

例如,“趣味數(shù)獨(dú)課程”的第一課時(shí)《神奇幻方》,就是該課程的“引擎準(zhǔn)備”。課始,播放《最強(qiáng)大腦》節(jié)目中13歲的中國(guó)小將胡宇軒和世界排名第三的“數(shù)獨(dú)王者”日本選手森西亨太對(duì)決的片段,緊張、刺激的氛圍深深吸引了學(xué)生,在胡宇軒擊敗對(duì)手的時(shí)候,教室里響起一陣陣叫喊聲,學(xué)生對(duì)于“數(shù)獨(dú)游戲”的求知欲被大大激活,胡宇軒也成為學(xué)生的偶像。

(二)講練結(jié)合,明確規(guī)則

游戲應(yīng)遵循規(guī)則。在規(guī)則下進(jìn)行公平、公正、公開的競(jìng)爭(zhēng),是游戲的靈魂。要讓學(xué)生很好地參與到游戲中來(lái),首先要做的就是讓學(xué)生明確游戲的規(guī)則和方法。我們的做法是“講練結(jié)合”,讓學(xué)生在明確游戲規(guī)則的同時(shí),鍛煉腦、眼、手,增強(qiáng)邏輯分析能力和思維敏捷性。

例如,“趣味數(shù)獨(dú)課程”中的《初識(shí)數(shù)獨(dú):四宮格填數(shù)》一課,我們是這樣開展“講練結(jié)合”的——

師要想成為一個(gè)數(shù)獨(dú)高手,首先得了解數(shù)獨(dú)的基本構(gòu)成和游戲規(guī)則。我們從簡(jiǎn)單的數(shù)獨(dú)開始。(出示圖3)這是一個(gè)迷你數(shù)獨(dú)。我們把橫著的一排叫作行,豎著的一排叫作列,(指圖中灰色區(qū)域)上下四格叫作宮,因此它也叫“四宮格”。四宮格填數(shù)的游戲規(guī)則是:把數(shù)字1—4分別填入每行、每列、每宮,并且每行、每列、每宮中的數(shù)字都不重復(fù)。仔細(xì)觀察,這個(gè)四宮格中已經(jīng)給出了一部分?jǐn)?shù)字,字母A、B分別表示哪個(gè)數(shù)字?你是怎么想的?

生第二行,已經(jīng)出現(xiàn)了1、2、3,所以A肯定是4。

生如果A是4,那第二列中還剩下2沒有出現(xiàn),所以B就是2。

師通過(guò)觀察行、列、宮中的已知數(shù)來(lái)確定剩下的空格中的數(shù),這種方法叫作唯一法。這里還有哪一格可以填?說(shuō)說(shuō)你的想法。

生第一行的第一格。我們還可以觀察宮,第一宮中A確定是4,那就有了3個(gè)數(shù),所以我們可以用唯一法確定剩下的就是3。

師繼續(xù)想,還有哪個(gè)數(shù)字也能填?同桌相互商量商量。

生第一、第二、第四列中都有3了,只有第三列中沒有出現(xiàn)3,而第一、第二、第三行中也都有3了,所以可以確定第三列第四行的數(shù)字一定是3。

師真厲害!剛才這位同學(xué)排除了其他的可能,來(lái)確定這一格填3。根據(jù)已知數(shù)來(lái)排除其他可能進(jìn)而確定的方法叫作摒除法。

……

師填完數(shù)后的數(shù)獨(dú)符合規(guī)則嗎?在數(shù)獨(dú)中是不存在既可以填這個(gè)數(shù)也可以填那個(gè)數(shù)的情況的,每個(gè)數(shù)字在行、列、宮中的位置都是獨(dú)一無(wú)二的。這就是游戲名稱“數(shù)獨(dú)”的由來(lái)。

當(dāng)然,隨著課程內(nèi)容的不斷深入,游戲難度也會(huì)逐漸變大,游戲規(guī)則也會(huì)更加復(fù)雜。如“趣味數(shù)獨(dú)課程”,從四宮格到六宮格再到九宮格,難度逐漸增加,規(guī)則愈加復(fù)雜;從唯一法到摒除法再到唯余法,方法更加多元,技巧性更強(qiáng)。

(三)體驗(yàn)互動(dòng),成長(zhǎng)共贏

通過(guò)課堂的學(xué)習(xí),只能讓學(xué)生初步了解游戲規(guī)則和方法;學(xué)生要能熟練地玩起來(lái),需要課后不斷地自主訓(xùn)練。其實(shí),益智數(shù)學(xué)游戲的“主場(chǎng)”在課外,它并不能靠一兩節(jié)課的訓(xùn)練在短期內(nèi)形成某項(xiàng)技能;教師要做的就是為學(xué)生構(gòu)建一個(gè)良好的游戲環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生積極地投入游戲。

例如,在學(xué)生了解了數(shù)獨(dú)的游戲規(guī)則和方法后,教師會(huì)由淺入深地給出數(shù)獨(dú)題目供學(xué)生練習(xí)。在課間,在任何一個(gè)學(xué)生自主游戲的時(shí)間,教師都可以卷入其中進(jìn)行指導(dǎo),學(xué)生則在不斷的互動(dòng)體驗(yàn)中提高游戲技巧。除了固定的活動(dòng)時(shí)間和活動(dòng)項(xiàng)目外,學(xué)生還可以自發(fā)組成興趣相同的若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,在空閑時(shí)間共同開展研究。甚至很多家長(zhǎng)也興趣盎然,加入了研究的行列。這些活動(dòng)不僅豐富了學(xué)生的課外生活,也為親子交流創(chuàng)造了條件,為學(xué)生搭建了快樂成長(zhǎng)的平臺(tái)。

(四)評(píng)價(jià)總結(jié),助推提升

我們遵循由淺入深、由易到難的原則,設(shè)定了益智數(shù)學(xué)游戲的階梯式評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)——闖關(guān)模式,讓游戲成為一種目標(biāo)驅(qū)動(dòng),成為一件有趣的、能夠持續(xù)的重要事情。游戲也就成了學(xué)生主動(dòng)、自覺學(xué)習(xí)的助推劑。

例如,表2所示為“趣味數(shù)獨(dú)課程”的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),其中加入了段位機(jī)制,學(xué)生每升級(jí)一次段位就可以在自己的“課程護(hù)照”上蓋上相應(yīng)的勛章。

另外,為了保持學(xué)生對(duì)益智數(shù)學(xué)游戲的興趣和研究熱情,學(xué)校的《滿天星》校報(bào)每期都會(huì)講解游戲規(guī)則,刊登學(xué)生的游戲心得;微信公眾號(hào)也會(huì)定期推送各種益智數(shù)學(xué)游戲介紹;學(xué)校還會(huì)定期開展數(shù)學(xué)文化節(jié)、數(shù)學(xué)小論文評(píng)比、數(shù)學(xué)大講壇、數(shù)學(xué)游戲節(jié)等活動(dòng),為學(xué)生搭建展示的平臺(tái)。

“益智數(shù)學(xué)游戲課程群”通過(guò)開放的學(xué)習(xí)時(shí)空、學(xué)習(xí)任務(wù)、研究方式、評(píng)價(jià)體系,實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)時(shí)間上課內(nèi)與課外相融合,學(xué)習(xí)空間上學(xué)校與家庭相融合,學(xué)習(xí)方式上研究與創(chuàng)造相融合。一個(gè)個(gè)好玩的游戲像一顆顆美麗的珍珠,串成了一個(gè)個(gè)豐富多彩、富有生機(jī)的數(shù)學(xué)課程。它們豐盈了學(xué)生的數(shù)學(xué)生活,豐富了基礎(chǔ)教育階段的數(shù)學(xué)內(nèi)容,也更利于做好興趣引領(lǐng)和觸類旁通,不斷地促進(jìn)學(xué)生思維的開發(fā)與發(fā)展,促進(jìn)學(xué)生更高質(zhì)量的自主思考和學(xué)習(xí)。我們將持續(xù)貫徹這種理念,讓自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)抵達(dá)每一個(gè)學(xué)生的靈魂。

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