張雪 羅恒 李文昊 左明章
[摘? ?要] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展使越來越多的學(xué)者開始探索其在教育領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。然而,現(xiàn)階段尚缺乏將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特性和教學(xué)理論有機(jī)整合的設(shè)計(jì)研究和效果檢驗(yàn)。針對(duì)該研究的局限性和我國兒童交通安全教育的具體需求,文章對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下的探究式交通安全教育模式進(jìn)行了系統(tǒng)設(shè)計(jì),結(jié)合實(shí)例分析了如何將真實(shí)性、開放探索性、關(guān)鍵決策點(diǎn)、問題空間和專家反饋等探究式學(xué)習(xí)原則應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的情境、任務(wù)、交互和反饋設(shè)計(jì)中。為進(jìn)一步檢驗(yàn)其教學(xué)效果,文章開展準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究,對(duì)湖北省城市、城郊和農(nóng)村地區(qū)三所小學(xué)的79名兒童在該學(xué)習(xí)環(huán)境中的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和體驗(yàn)進(jìn)行了定量和定性分析。研究結(jié)果表明,該學(xué)習(xí)環(huán)境能有效診斷并改善兒童的危險(xiǎn)道路行為,如橫沖馬路、綠燈閃爍時(shí)過馬路、不檢查交通狀況等,且城鄉(xiāng)環(huán)境和年級(jí)水平對(duì)兒童交通行為表現(xiàn)和學(xué)習(xí)效果沒有顯著影響。研究結(jié)果對(duì)改革我國兒童交通安全教育模式、提升教育質(zhì)量有一定的指導(dǎo)意義。
[關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí); 探究式學(xué)習(xí); 道路安全教育; 教學(xué)設(shè)計(jì); 準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究
[中圖分類號(hào)] G434? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A
一、引? ?言
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality Technology,簡稱VR)是一種創(chuàng)建和體驗(yàn)交互式三維虛擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù):虛擬環(huán)境為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等多重感官刺激,用戶可以通過頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、體感控制器等傳感設(shè)備在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)自然交互[1-2]。Burdea和Coiffet將沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)歸納為VR技術(shù)的基本特征,也稱3I特征[3]。Dalgarno和Lee在3I特征的基礎(chǔ)上進(jìn)一步分析了VR技術(shù)的5個(gè)學(xué)習(xí)能供性,分別是發(fā)展空間知識(shí)表征、提供探究式學(xué)習(xí)任務(wù)、提升學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與投入、促進(jìn)情境化學(xué)習(xí)與知識(shí)遷移和豐富協(xié)作學(xué)習(xí)模式[4]。Shin從情感維度分析了虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)培養(yǎng)學(xué)習(xí)者同理心和代入感的積極影響,強(qiáng)調(diào)“共情感”對(duì)學(xué)習(xí)交互和學(xué)習(xí)體驗(yàn)的重要性[5]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷完善的技術(shù)特性和持續(xù)降低的應(yīng)用成本,使其成為2018高教版《地平線報(bào)告》預(yù)測的六項(xiàng)關(guān)鍵教育技術(shù)之一[6]。
當(dāng)前,教育類文獻(xiàn)中對(duì)VR技術(shù)的研究呈快速增長趨勢。研究熱點(diǎn)從早期對(duì)情境感知、三維建模、人機(jī)交互等關(guān)鍵技術(shù)的探討逐漸轉(zhuǎn)向VR在具體學(xué)科中的應(yīng)用實(shí)踐和效果評(píng)估的研究[7]。Merchant等人通過對(duì)VR文獻(xiàn)中69項(xiàng)實(shí)驗(yàn)研究結(jié)果進(jìn)行元分析發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)總體上對(duì)學(xué)習(xí)結(jié)果有促進(jìn)作用[8]。然而,現(xiàn)階段國內(nèi)外研究仍存在以下幾方面的局限性:(1)文獻(xiàn)中的VR教學(xué)環(huán)境多為基于投屏電視、紙板眼鏡和電腦仿真的半沉浸式環(huán)境,應(yīng)用全沉浸式VR技術(shù)(如VR頭盔、體感交互等)的教學(xué)干預(yù)較為少見;(2)大多數(shù)量化研究是在嚴(yán)格控制的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中進(jìn)行的,而且質(zhì)性研究偏少,缺少對(duì)教學(xué)過程和學(xué)習(xí)體驗(yàn)深入細(xì)致的分析與解讀;(3)缺乏將VR技術(shù)特性和教學(xué)設(shè)計(jì)理論有機(jī)整合的設(shè)計(jì)研究,研究結(jié)果對(duì)教學(xué)實(shí)踐的指導(dǎo)意義有限。針對(duì)當(dāng)前相關(guān)研究的局限性,本研究將全沉浸式VR技術(shù)與探究式學(xué)習(xí)理論有機(jī)整合,提出了一種適用于VR環(huán)境的探究式學(xué)習(xí)模式,并采用量化和質(zhì)性相結(jié)合的方法檢驗(yàn)該教學(xué)模式的教學(xué)效果。通過論證和檢驗(yàn)VR教學(xué)環(huán)境中情境設(shè)計(jì)、任務(wù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、反饋設(shè)計(jì)等教學(xué)策略,進(jìn)一步發(fā)展和完善了基于VR技術(shù)的探究式學(xué)習(xí)理論。
二、探究式學(xué)習(xí)相關(guān)理論
(一)探究式學(xué)習(xí)
探究式學(xué)習(xí)(Inquiry-Based Learning)是一種以學(xué)生為中心的建構(gòu)主義教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生在開放問題情境中積極主動(dòng)地探索,實(shí)現(xiàn)自我導(dǎo)向、歸納演繹、構(gòu)建知識(shí)。探究式學(xué)習(xí)的兩種常見形式是問題教學(xué)(Problem-Based Learning)和案例教學(xué)(Case-Based Instruction),其本質(zhì)都是圍繞情境問題開展探究式學(xué)習(xí)活動(dòng),從而培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題和知識(shí)遷移等高階思維能力。
1. 問題教學(xué)
問題教學(xué)旨在引導(dǎo)學(xué)生在分析任務(wù)的過程中發(fā)現(xiàn)問題,從而發(fā)展學(xué)生靈活應(yīng)用特定知識(shí)和概念來解決問題的能力。Jonassen提出問題教學(xué)是一個(gè)完整的學(xué)習(xí)空間,包括問題空間和相關(guān)的概念空間,展示了如何解決問題的過程[9]。每個(gè)問題都存在一個(gè)問題空間,它指在任務(wù)環(huán)境下用于解決問題中的矛盾沖突所涉及的特定知識(shí)、規(guī)則和方法,強(qiáng)調(diào)考查學(xué)生面對(duì)任務(wù)環(huán)境的內(nèi)部表征。具體而言,問題空間包括兩種結(jié)構(gòu):任務(wù)環(huán)境的結(jié)構(gòu)和信息處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。每一個(gè)問題形式為[A=>B]的向量元組,它包括三個(gè)組成部分,其中A和B分別代表問題的起始狀態(tài)和終止?fàn)顟B(tài),而“=>”表示從起始狀態(tài)到終止?fàn)顟B(tài)所需的某種規(guī)則或方法。在此基礎(chǔ)上構(gòu)建的任務(wù)環(huán)境結(jié)構(gòu)包括七個(gè)特征[10]:(1)問題有一定的自由度和層次性;(2)問題規(guī)模大且復(fù)雜;(3)問題解決存在延遲或即時(shí)反饋;(4)有意圖的輸入和規(guī)范的輸出;(5)約束控制策略;(6)可能存在的干擾因素;(7)答案沒有對(duì)錯(cuò)之分,需要個(gè)性化評(píng)估。將構(gòu)成問題的三種成分作為常量,與任務(wù)環(huán)境的設(shè)計(jì)之間建立“解釋性聯(lián)系”,共同構(gòu)成問題空間的設(shè)計(jì)。
2. 案例教學(xué)
案例即一個(gè)或者多個(gè)真實(shí)且復(fù)雜的事件或情景,通過案例中的人物活動(dòng)或事件發(fā)展向案例分析者提供間接經(jīng)驗(yàn)。案例為分析者提供討論、反思、問題求解和應(yīng)用理論的機(jī)會(huì),其質(zhì)量很大程度上影響著案例教學(xué)的質(zhì)量。一個(gè)優(yōu)秀案例應(yīng)包含三個(gè)要素[11]:(1)真實(shí)問題情境描述,反映現(xiàn)實(shí)世界問題的復(fù)雜性,提升案例的真實(shí)感和沉浸感;(2)必要的反饋意見和專家評(píng)語,教師需在案例故事的關(guān)鍵決策點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思并提供指導(dǎo)意見;(3)多種媒體內(nèi)容的呈現(xiàn),信息技術(shù)為案例設(shè)計(jì)開發(fā)提供了更多可能性,基于視頻、音頻、圖片、動(dòng)畫等多媒體呈現(xiàn)能充分展示案例問題的情境性和復(fù)雜性。
(二)探究式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)原則
通過對(duì)上述探究式學(xué)習(xí)相關(guān)文獻(xiàn)的梳理,本研究總結(jié)了五條探究式學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)原則,見表1,這些原則指導(dǎo)了VR支持的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)。
三、教學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)例:基于VR的
兒童道路交通安全教育
(一)教學(xué)問題
世界衛(wèi)生組織《2018全球道路安全現(xiàn)狀報(bào)告》指出,交通事故已成為全球兒童致死的首要原因[12]。中國每年有超過1.85萬名0~14歲兒童死于交通事故。同時(shí),中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展導(dǎo)致了農(nóng)村向城市的大規(guī)模遷移和農(nóng)村地區(qū)人口的機(jī)動(dòng)化,無論是農(nóng)村還是城市兒童都面臨著更大的交通安全風(fēng)險(xiǎn)。然而,當(dāng)前我國中小學(xué)交通安全教育一般仍采用基于圖書和錄像的講授式教學(xué),形式單一,方法落后,缺乏系統(tǒng)性、交互性和吸引力。改善我國兒童交通安全教育已經(jīng)刻不容緩。而VR技術(shù)因其沉浸性、交互性和想象性特征,為創(chuàng)新交通安全教育模式、提升學(xué)習(xí)效果提供了可能。首先,VR技術(shù)能夠完全模擬和仿真現(xiàn)實(shí)道路交通場景,創(chuàng)建一個(gè)足夠真實(shí)又絕對(duì)安全的虛擬交通環(huán)境,有助于了解兒童對(duì)道路安全的認(rèn)知誤區(qū)和行為習(xí)慣。其次,VR環(huán)境可控可靠,可以通過調(diào)整車速、路況、天氣、信號(hào)燈等參數(shù)豐富學(xué)習(xí)場景,為當(dāng)?shù)貎和峁┝可矶ㄖ频挠?xùn)練體驗(yàn)。最后,VR技術(shù)提供逼真的圖像、聲音等能大幅提高學(xué)習(xí)的趣味性和臨場感,允許兒童積極探索和重復(fù)練習(xí)。在已有教學(xué)環(huán)境無法滿足教學(xué)需求的情況下,利用VR技術(shù)構(gòu)建學(xué)習(xí)環(huán)境、創(chuàng)設(shè)問題情境、拓展學(xué)習(xí)空間是可行的方法?;诖耍狙芯繎?yīng)用問題教學(xué)和案例教學(xué)等探究式學(xué)習(xí)方式,結(jié)合VR技術(shù)的學(xué)習(xí)能供性對(duì)交通安全教學(xué)模式進(jìn)行設(shè)計(jì)。
(二)VR支持的探究式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
本研究以探究式學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)原則為指導(dǎo)思想,充分發(fā)揮教師的專家指引作用,設(shè)計(jì)了如圖1所示的“探索—復(fù)盤—練習(xí)—反思”的基于VR的探究式學(xué)習(xí)模式。該模式強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)環(huán)境中真實(shí)問題情境的創(chuàng)設(shè),支持兒童在虛擬交通環(huán)境中進(jìn)行自由探索,將復(fù)雜的交通任務(wù)分解為三個(gè)子任務(wù)作為關(guān)鍵決策點(diǎn),每個(gè)子任務(wù)問題空間中初始狀態(tài)、目標(biāo)狀態(tài)和交通規(guī)則明確,且加入了一定的干擾因素,教師在復(fù)盤和反思環(huán)節(jié)就兒童學(xué)習(xí)者的實(shí)際表現(xiàn)情況進(jìn)行個(gè)性化引導(dǎo),引導(dǎo)他們進(jìn)行觀察分析、決策實(shí)踐和反思討論等高階思維活動(dòng),從而加深其對(duì)交通安全知識(shí)的深入理解、提高其交通知識(shí)的應(yīng)用能力。以下從學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)的四個(gè)要素(情境、任務(wù)、交互、反饋)分別闡述VR技術(shù)特性和探究式學(xué)習(xí)原則在該教學(xué)環(huán)境中進(jìn)行整合的設(shè)計(jì)與具體實(shí)現(xiàn)方法。
1. 情境設(shè)計(jì)
本研究使用Unity 3D游戲引擎和Oculus Rift軟件開發(fā)工具包設(shè)計(jì)開發(fā)了一個(gè)可移動(dòng)的全沉浸式虛擬環(huán)境。Unity 3D通過高級(jí)視覺和音頻效果快速創(chuàng)建和輕松部署VR應(yīng)用程序,Oculus Rift通過其高分辨率頭戴式顯示器及兩個(gè)紅外傳感器實(shí)現(xiàn)大型跟蹤空間。如圖2所示,該情境設(shè)置允許參與者在跟蹤空間內(nèi)自由漫游。創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境是基于城市中心道路交通實(shí)況構(gòu)建的虛擬道路交通場景,包括4條街道、9條人行橫道和7個(gè)交通燈。在該環(huán)境中每個(gè)控制裝置都發(fā)生著現(xiàn)實(shí)行為,如車流車量、360度視角、光線明暗效果等使兒童能夠完全真實(shí)地感受到道路上的“危險(xiǎn)”。但是,兒童可能會(huì)出于好奇或者追求刺激的心態(tài)故意嘗試錯(cuò)誤的交通行為,如橫穿馬路、不走斑馬線或故意跑向倒退的車輛后面等。因此,為了不對(duì)錯(cuò)誤的交通行為起到強(qiáng)化的作用,該VR環(huán)境的程序設(shè)定會(huì)及時(shí)制止錯(cuò)誤行為的進(jìn)一步發(fā)展,避免事故場面給兒童帶來的心理陰影。
情境設(shè)計(jì)所應(yīng)用到的探究式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)原則包括:(1)真實(shí)性原則,利用VR技術(shù)的沉浸性特征呈現(xiàn)一個(gè)包含多種交通情境的高度仿真的虛擬世界;(2)開放探索原則,利用VR技術(shù)的交互性特征提供一個(gè)開放自由的交通道路探索空間。
2. 任務(wù)設(shè)計(jì)
本研究設(shè)計(jì)了“交通信號(hào)燈”的問題空間,如圖3所示。在該問題空間中設(shè)置了三個(gè)虛擬場景,分別是路口1“信號(hào)燈紅燈狀態(tài)同伴在馬路對(duì)面招手”、路口2“準(zhǔn)備過馬路時(shí)綠燈開始閃爍”和路口3“信號(hào)燈綠燈狀態(tài)但有校車在倒車”。三個(gè)虛擬場景的位置分別對(duì)應(yīng)三個(gè)關(guān)鍵的決策點(diǎn),即立刻橫穿馬路還是等待綠燈時(shí)從斑馬線過馬路(C1)、綠燈倒計(jì)時(shí)閃爍時(shí)是原地等待還是快速通過(C2)、校車倒車時(shí)是橫穿馬路還是等待(C3)。每一個(gè)決策點(diǎn)都是具有明確始末狀態(tài)、程序規(guī)則和認(rèn)知干擾的問題任務(wù)。以第三個(gè)“信號(hào)燈綠燈狀態(tài)但有校車在倒車”的決策任務(wù)為例:開始狀態(tài)是當(dāng)兒童走近第三條馬路邊準(zhǔn)備過馬路時(shí)校車開始倒退至斑馬線的位置;結(jié)束狀態(tài)是校車駛離斑馬線,兒童安全地穿過馬路;限定的規(guī)則是必須等校車倒車完成后且綠燈時(shí)才可穿過馬路;干擾因素即突然后退的校車。
整個(gè)問題空間中,兒童以第一人稱視角自由探索,具體的描述為:在放學(xué)回家的路上先后穿過三條馬路,即解決潛在的三個(gè)過馬路任務(wù)。另外,該虛擬環(huán)境凸顯實(shí)時(shí)定位兒童的行為狀態(tài)誘發(fā)事件的隨機(jī)性特征,表現(xiàn)在每一位兒童可能步行速度不同,即使在相同的場景下可能面對(duì)的狀況也不同,例如,有的兒童還未走到第二條馬路時(shí)信號(hào)燈就在閃爍,而有的兒童走到第二條馬路邊時(shí)信號(hào)燈才開始閃爍,接下來兒童的決策反應(yīng)就有可能不同。
任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)用到的探究式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)原則包括:(1)問題空間原則,將安全教育教學(xué)場所置于具有明確始末狀態(tài)的道路交通實(shí)況中,參與者利用規(guī)定的交通規(guī)則安全通過“過馬路”的一系列子任務(wù);(2)關(guān)鍵決策點(diǎn)原則,將學(xué)習(xí)交通道路安全知識(shí)置于有意義的決策任務(wù)中,參與者通過自主解決任務(wù)和反思他們的經(jīng)驗(yàn)來學(xué)習(xí)。
3. 交互設(shè)計(jì)
針對(duì)VR支持的交通安全教學(xué)環(huán)境中的交互設(shè)計(jì),首先,體現(xiàn)在VR環(huán)境中程序設(shè)定的多個(gè)組件之間的交互,如行駛車輛與信號(hào)燈的交互、車輛之間的交互等是道路中的必要因素,有助于增進(jìn)學(xué)習(xí)者的沉浸感。其次,體現(xiàn)在參與者本身與VR硬件設(shè)備進(jìn)行的體感交互,外接式頭戴設(shè)備采用實(shí)時(shí)計(jì)算的虛擬視覺信號(hào)替代真實(shí)世界,使用戶產(chǎn)生身處現(xiàn)實(shí)世界的錯(cuò)覺,而基于觸覺感知的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),依靠移動(dòng)控制器設(shè)備,能夠?qū)崟r(shí)完成對(duì)虛擬角色的空間定位、動(dòng)作同步與行為驅(qū)動(dòng),通過多種體感設(shè)備的整合帶給參與者綜合的沉浸式感知體驗(yàn)。另外,體現(xiàn)在參與者與虛擬對(duì)象進(jìn)行的交互,如圖4所示,主要通過與虛線場景中“同伴”的交互,引導(dǎo)參與者迅速進(jìn)入虛擬角色。最后體現(xiàn)在參與者在虛擬環(huán)境中自由探索實(shí)時(shí)交互誘發(fā)事件的發(fā)生,如場景三發(fā)生“校車開始倒車”這一動(dòng)作的前提是參與者走到第三條馬路邊準(zhǔn)備過馬路誘發(fā)關(guān)鍵決策點(diǎn)(C3)這一任務(wù)。
交互設(shè)計(jì)應(yīng)用到的探究式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)原則包括:(1)開放探索原則,表現(xiàn)在參與者能夠在環(huán)境中自由探索,并通過人機(jī)交互設(shè)計(jì),為探索過程提供及時(shí)的結(jié)果反饋;(2)關(guān)鍵決策點(diǎn)原則,設(shè)計(jì)誘發(fā)決策的關(guān)鍵事件如同伴召喚、綠燈閃爍、校車倒車等的發(fā)生,提供任務(wù)指示,從而引發(fā)參與者做出決定并展示相關(guān)后果。
4. 反饋設(shè)計(jì)
在該學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生成為真正的主動(dòng)探究者,教師即引導(dǎo)者和訪談?wù)?。基于VR能夠重復(fù)提供完全相同的探索環(huán)境,本研究嘗試通過個(gè)性化重復(fù)練習(xí)的行為干預(yù)發(fā)展兒童在交通中安全穿越道路所需的復(fù)雜認(rèn)知感知技能,具體做法是使學(xué)習(xí)者先后體驗(yàn)兩次相同的虛擬交通道路場景,并安排教師與學(xué)習(xí)者的兩次交流促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)者更加全面、深刻地認(rèn)識(shí)交通安全知識(shí)。第一階段,教師作為一名引導(dǎo)者,負(fù)責(zé)觀察學(xué)習(xí)者第一次自由探索期間的表現(xiàn),并在結(jié)束后與其進(jìn)行復(fù)盤引導(dǎo),主要詢問場景中的具體行為,如“當(dāng)你想去見你的同伴時(shí),你能告訴我你所看到的一切嗎?當(dāng)你走到第二條馬路的時(shí)候,你有注意到信號(hào)燈的顏色嗎?”等問題,該階段的主要目的是基于虛擬場景中的交通實(shí)況告訴他們這種情況下正確的行為是什么。第二階段,教師作為一名訪談?wù)撸私鈱W(xué)習(xí)者兩次體驗(yàn)后的心理和行為變化,主要針對(duì)學(xué)習(xí)者對(duì)整個(gè)學(xué)習(xí)經(jīng)歷的感受,如“你今天學(xué)到了什么,下次你過馬路時(shí),你會(huì)做什么(你會(huì)應(yīng)用你學(xué)到的東西)嗎”,該階段的主要目的是總結(jié)反饋學(xué)習(xí)到的交通安全知識(shí)并促進(jìn)知識(shí)的遷移。
反饋設(shè)計(jì)應(yīng)用到的探究式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)原則是專家反饋原則,通過第一輪的探索,教師找出兒童的錯(cuò)誤交通行為及背后原因,并有針對(duì)性地提供個(gè)性化的指導(dǎo)教學(xué),糾正錯(cuò)誤交通概念和行為習(xí)慣,引導(dǎo)兒童反思和知識(shí)遷移。
四、VR支持的兒童道路交通安全
教育的效果分析
(一)教學(xué)實(shí)驗(yàn)的開展
為檢驗(yàn)基于VR的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境的學(xué)習(xí)效果,本研究采用準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)研究的方式,在湖北省不同地區(qū)的小學(xué)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)研究。通過分層抽樣的方法選取了79名一年級(jí)至三年級(jí)的志愿者參與研究,其中,男生38人,女生41人;一年級(jí)學(xué)生26人,二年級(jí)學(xué)生26人,三年級(jí)學(xué)生27人。79名參與者分別來自三個(gè)不同的小學(xué),其中,20名學(xué)生就讀于武漢市中心小學(xué)DXH,該學(xué)校的學(xué)生主要來自城市家庭,29名學(xué)生就讀于武漢市郊小學(xué)HLC,該學(xué)校主要招收農(nóng)民工家庭的孩子,30名學(xué)生就讀于鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學(xué)FHX,這是一所為當(dāng)?shù)剞r(nóng)村家庭孩子提供教育的學(xué)校。因此,本研究將20名DXH參與者劃分為城市學(xué)生、29名HLC參與者劃分為農(nóng)民工學(xué)生、30名FHX參與者劃分為農(nóng)村學(xué)生。
實(shí)驗(yàn)開展時(shí),每個(gè)參與者的VR體驗(yàn)持續(xù)約20分鐘,由4個(gè)階段組成。第一階段即第一次練習(xí)T1,參與者在安全的條件下探索虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,嘗試完成三個(gè)過馬路任務(wù)。與此同時(shí),教師使用觀察清單記錄所有正確和錯(cuò)誤的交通行為,并基于這些數(shù)據(jù)制定第二階段的訪談問題。第二階段,教師向參與者調(diào)查其交通行為背后的理由并針對(duì)性地向其提供安全指導(dǎo)。第三階段,參與者進(jìn)行第二次練習(xí)T2并完成相同的過馬路任務(wù)。在第四階段進(jìn)行了結(jié)束面談,參與者向教師講述了VR學(xué)習(xí)經(jīng)歷并就整個(gè)體驗(yàn)過程進(jìn)行反思。
實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,研究人員對(duì)行為觀察和質(zhì)性訪談兩類數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理。在表2所列的觀察清單中,教師在實(shí)驗(yàn)觀察期間給出了初步評(píng)價(jià),后來由兩名研究人員通過分析錄像加以核實(shí)來確保其有效性。該觀察清單采用0(否)和1(是)的二元評(píng)分對(duì)分布在3個(gè)過馬路任務(wù)中的5種正確交通行為進(jìn)行量化,計(jì)算出參與者每個(gè)交通行為的平均得分(X_Bi,i = 1-5)和三個(gè)過馬路任務(wù)的平均得分(X_Ci,i= 1-3),并得出行為和任務(wù)的整體表現(xiàn)得分(X_B,X_C)。所有的得分都在0和1之間。
所有的量化數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為IBM SPSS 20.0 統(tǒng)計(jì)格式的文件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,通過重復(fù)測量方差分析對(duì)比參與者練習(xí)T1和練習(xí)T2前后的表現(xiàn)差異,以驗(yàn)證基于VR的探究式兒童道路安全教育學(xué)習(xí)環(huán)境的教學(xué)效果。另外,研究人員也整理分析了所有參與者兩次訪談的質(zhì)性數(shù)據(jù),以調(diào)查參與者做出行為決策的原因以及在VR環(huán)境下的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
(二)實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
表3提供了兩次練習(xí)中兒童交通行為表現(xiàn)的描述性數(shù)據(jù),并列出了被試內(nèi)效應(yīng)檢驗(yàn)以及交互效應(yīng)檢驗(yàn)的關(guān)鍵統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。在五種交通行為表現(xiàn)方面,參與者在練習(xí)T1期間有三種行為的平均得分較低,包括“同伴召喚時(shí)沒有直接沖向馬路”X_B1=0.27,“信號(hào)燈閃爍時(shí)沒有直接過馬路” X_B3=0.17,以及“過馬路前立即檢查左側(cè)視線范圍內(nèi)的交通狀況” X_B4=0.20。低于30%的正確率表明了普遍的危險(xiǎn)交通行為,需要進(jìn)行安全教育加以矯正。相較之下,所有參與者在“校車后退時(shí)沒有直接過馬路”行為上做出正確的決定(X_B5=1.00),說明兒童能夠很好地感知移動(dòng)的車輛。此外,Kruskal-Wallis非參數(shù)性檢驗(yàn)結(jié)果表明,兩次練習(xí)中兒童在五種行為表現(xiàn)和三個(gè)過馬路任務(wù)表現(xiàn)上均未受性別、年級(jí)和學(xué)校因素影響(p≥0.05)。
本研究中VR教學(xué)干預(yù)的實(shí)際教學(xué)效果是通過計(jì)算兒童交通行為和任務(wù)表現(xiàn)的被試內(nèi)效應(yīng)來衡量的,見表2。從練習(xí)T1到練習(xí)T2,兒童總體行為表現(xiàn)X_B和任務(wù)表現(xiàn)X_C顯著增強(qiáng),其中,效應(yīng)量的估量值ηp2分別為0.59和0.50。被試內(nèi)效應(yīng)檢驗(yàn)結(jié)果顯示,三個(gè)交通行為在前后兩次練習(xí)中的表現(xiàn)差異顯著,分別是X_B1(ηp2=0.62, p<0.01)、X_B2(ηp2=0.50, P<0.01)和X_B3(ηp2=0.34, p<0.01)。而X_B4(ηp2=0.02, p=0.211)未獲顯著提高,表明過馬路前多次檢查往來交通情況對(duì)兒童來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。并且由于在第一次練習(xí)中所有參與者都正確地完成了X_B5行為,所以X_B5行為表現(xiàn)也沒有顯著性變化。此外,表2結(jié)果顯示在所有交互效應(yīng)檢驗(yàn)中,不同學(xué)校和年級(jí)的兒童在前后兩次練習(xí)中的表現(xiàn)差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(p≥0.05)。這意味著盡管兒童的家庭背景和年級(jí)不同,但他們交通行為表現(xiàn)指標(biāo)的上升趨勢是大體相似的。
質(zhì)性訪談數(shù)據(jù)的分析結(jié)果揭示了兒童交通危險(xiǎn)行為背后的潛在原因。第一個(gè)原因是缺乏具體的路標(biāo)和交通規(guī)則的知識(shí)。例如,雖然大多數(shù)兒童都能從課本插圖中認(rèn)識(shí)斑馬線,但由于在日常生活中沒有走斑馬線的習(xí)慣,很多兒童不能清楚描述斑馬線的安全功能。另外,孩子們只記得課本上的紅色、綠色和黃色三種交通信號(hào)燈,卻不知曉交通燈閃爍的含義。第二個(gè)原因是對(duì)交通規(guī)則的誤解。不少孩子誤解了交通規(guī)則的目標(biāo)受眾,他們認(rèn)為這些規(guī)則是針對(duì)車輛而不是行人的。以“紅燈停,綠燈行”的規(guī)則為例,幾個(gè)孩子等待行人綠燈變?yōu)榧t燈時(shí)才過馬路,舉出“紅燈時(shí),汽車會(huì)停,所以人們可以過馬路”等理由。這種危險(xiǎn)的誤解之前一直沒有引起教師的注意,因此,沒有開展任何干預(yù)措施來加以糾正。第三個(gè)原因是缺乏成年人的日常監(jiān)督和指導(dǎo)。如果參與者的父母或祖父母不在身邊陪他們上學(xué)或日常散步,他們更有可能獲取錯(cuò)誤的行人安全知識(shí)和危險(xiǎn)的行人行為。
五、總結(jié)與討論
本研究基于中國兒童交通安全教育教學(xué)需求,將全沉浸式VR技術(shù)與探究式學(xué)習(xí)理論有機(jī)整合,創(chuàng)設(shè)了一種新型的基于VR技術(shù)的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境。該學(xué)習(xí)環(huán)境遵循五條設(shè)計(jì)原則,包括真實(shí)性原則、開放性原則、關(guān)鍵決策點(diǎn)原則、問題空間原則和專家反饋原則,結(jié)合VR技術(shù)的學(xué)習(xí)能供性指出交通安全學(xué)習(xí)環(huán)境的具體實(shí)現(xiàn)方法,并根據(jù)當(dāng)前VR教學(xué)環(huán)境中出現(xiàn)的缺乏有效教學(xué)設(shè)計(jì)和教師引導(dǎo)等現(xiàn)狀,進(jìn)一步提出了一種基于“探索—復(fù)盤—練習(xí)—反思”的探究式學(xué)習(xí)模式。以自主設(shè)計(jì)開發(fā)的VR道路交通安全教育項(xiàng)目為例,詳細(xì)地介紹了探究式學(xué)習(xí)理論中情境設(shè)計(jì)、任務(wù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、反饋設(shè)計(jì)等教學(xué)設(shè)計(jì)要素在VR學(xué)習(xí)環(huán)境中的具體應(yīng)用。
為檢驗(yàn)該探究式學(xué)習(xí)環(huán)境的教學(xué)效果,本研究通過準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究驗(yàn)證了VR技術(shù)在識(shí)別和改善兒童危險(xiǎn)交通行為方面的有效性。在第一次練習(xí)中,大多數(shù)兒童表現(xiàn)出沖向馬路、綠燈閃爍時(shí)過馬路、不檢查交通狀況等危險(xiǎn)的交通行為。這些發(fā)現(xiàn)與文獻(xiàn)[13-14]一致,7歲至9歲的兒童往往難以合理地選擇過馬路的地點(diǎn)和方式,交通傷亡往往是“沖向馬路”和不注意周圍交通情況的結(jié)果。在這項(xiàng)研究中,最初未能表現(xiàn)出正確行為和安全知識(shí)的兒童比例很高,這一結(jié)果令人擔(dān)憂,也凸顯了在全國小學(xué)開展有效行人交通安全教育的必要性。在第二次練習(xí)中,兒童的交通行為和整體任務(wù)表現(xiàn)都有了顯著提高,這與文獻(xiàn)中揭示的VR交通安全教育的有效性是一致的。在兩次練習(xí)之間增加的教師復(fù)盤引導(dǎo)環(huán)節(jié)被證明是該教學(xué)模式的一個(gè)重要組成部分。在該環(huán)節(jié)中教師針對(duì)個(gè)人交通行為表現(xiàn)向兒童提供個(gè)性化的反饋和指導(dǎo)。
此外,本研究還發(fā)現(xiàn),城鄉(xiāng)環(huán)境和年級(jí)水平對(duì)兒童的交通行為表現(xiàn)和學(xué)習(xí)效果沒有顯著影響。盡管中國在道路基礎(chǔ)設(shè)施、教育資源和兒童信息技術(shù)素養(yǎng)等方面存在城鄉(xiāng)差距,在本研究中城市兒童在VR交通安全教育中的表現(xiàn)并沒有超過農(nóng)民工兒童和農(nóng)村兒童。原因可能有兩個(gè):(1)居住在繁華的市區(qū)并不一定意味著交通安全知識(shí)的非正式學(xué)習(xí);(2)城鄉(xiāng)兒童都較少接觸VR這種新興技術(shù)。盡管一些學(xué)者已經(jīng)探究了學(xué)習(xí)者年齡段對(duì)VR交通安全教育的影響,本研究聚焦7~9歲中國兒童,發(fā)現(xiàn)一年級(jí)到三年級(jí)兒童的交通行為并沒有顯著差異。兒童交通行為表現(xiàn)與正規(guī)受教育年限無關(guān),從一個(gè)側(cè)面也說明當(dāng)前小學(xué)交通安全教育的不足。因此,本文提出并檢驗(yàn)的基于VR技術(shù)的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)改革我國兒童交通安全教育模式具有一定的指導(dǎo)意義。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 高媛,劉德建,黃真真,黃榮懷. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)學(xué)習(xí)的核心要素及其挑戰(zhàn)[J].電化教育研究, 2016,37(10):77-87,103.
[2] 李小平,張琳,趙豐年,陳建珍. 虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下混合形態(tài)教學(xué)設(shè)計(jì)研究[J].電化教育研究,2017,38(7):20-25,50.
[3] BURDEA G, COIFFET P. Virtual reality technology[J]. Digital technology & application, 2015, 96(6): 663-664.
[4] DALGARNO B, LEE M J W. What are the learning affordances of 3-D virtual environments?[J]. British journal of educational technology, 2010, 41(1):10-32.
[5] SHIN D H. The role of affordance in the experience of virtual reality learning: technological and affective affordances in virtual reality [J]. Telematics and informatics, 2017, 34(8): 1826-1836.
[6] BECKER S A,BROWN M,DAVIS A,et al. NMC horizon report: 2018 higher education edition[R]. Louisville, CO: EDUCAUSE, 2018.
[7] 趙一鳴,郝建江,王海燕,喬星峰. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育應(yīng)用研究演進(jìn)的可視化分析[J].電化教育研究,2016,37(12):26-33.
[8] MERCHANT Z, GOETZ E T, CIFUENTES L, et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: a meta-analysis[J]. Computers & education, 2014, 70(1):29-40.
[9] JONASSEN D. Supporting problem solving in PBL[J]. Interdisciplinary journal of problem-based learning, 2011, 5(2):95-119.
[10] GOEL V, PIROLLI P. Motivating the notion of generic design with information processing theory: the design problem space[J]. AI magazine, 1989, 10(1):19-36.
[11] LUO H, KOSZALKA T A, ARNONE M P, et al. Applying case-based method in designing self-directed online instruction: a formative research study[J]. Educational technology research & development, 2018, 66(2):515-544.
[12] 世界衛(wèi)生組織.2018全球道路安全現(xiàn)狀報(bào)告[R].日內(nèi)瓦:世界衛(wèi)生組織,2018.
[13] AMPOFO-BOATENG K, THOMSON J A. Children's perception of safety and danger on the road[J]. British journal of psychology, 2011,82(4):487-505.
[14] TABIBI Z, PFEFFER K. Choosing a safe place to cross the road: the relationship between attention adn identification of safe and dangerous road-crossing sites[J]. Child care health and development, 2003, 29(4):237-244.